[dali_2.3.19] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ImageVisual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <iostream>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <vector>
20 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
21 #include <toolkit-timer.h>
22 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/transition-data.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
26 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
27 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/texture-manager.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image-url.h>
30 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
31
32 #include <test-encoded-image-buffer.h>
33 #include "dummy-control.h"
34 #include "test-native-image-source.h"
35
36 using namespace Dali;
37 using namespace Dali::Toolkit;
38
39 void dali_image_visual_startup(void)
40 {
41   test_return_value = TET_UNDEF;
42 }
43
44 void dali_image_visual_cleanup(void)
45 {
46   test_return_value = TET_PASS;
47 }
48
49 namespace
50 {
51 const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/gallery-small-1.jpg";
52 const char* TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/a-random-nonimage.jpg";
53 const char* TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/tbcol.png";
54 const char* TEST_SMALL_IMAGE_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/icon-edit.png";
55 const char* TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/sites/all/themes/tizen_theme/logo.png";
56 const char* TEST_INVALID_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/invalid.jpg";
57 const char* TEST_REMOTE_INVALID_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/invalid.png";
58 const char* TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/mask.png";
59 const char* TEST_ROTATED_IMAGE =  TEST_RESOURCE_DIR  "/keyboard-Landscape.jpg";
60
61
62 bool gResourceReadySignalFired = false;
63 std::vector<int> gReadyIds = {};
64 void ResourceReadySignal( Control control )
65 {
66   gResourceReadySignalFired = true;
67   gReadyIds.push_back(control.GetProperty< int >( Actor::Property::ID ));
68 }
69 void ClearReadyIds()
70 {
71   gReadyIds.clear();
72 }
73
74 Actor CreateActorWithImageVisual(const Property::Map& map)
75 {
76   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
77   DummyControl actor = DummyControl::New();
78   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
79   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( map );
80   DALI_TEST_CHECK( visual );
81   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
82   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
83   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
84   return actor;
85 }
86
87
88 Visual::Base CreateVisualWithPolicy( const char* url, Property::Index key, const Property::Value& value )
89 {
90   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
91
92   Property::Map propertyMap;
93   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
94   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
95   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
96   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
97   propertyMap.Insert( key , value );
98
99   return factory.CreateVisual( propertyMap );
100 }
101
102 } // namespace
103
104 void TestVisualRender( ToolkitTestApplication& application,
105                        DummyControl& actor,
106                        Visual::Base& visual,
107                        std::size_t expectedSamplers = 0,
108                        ImageDimensions imageDimensions = ImageDimensions(),
109                        Integration::ResourcePointer resourcePtr = Integration::ResourcePointer())
110 {
111   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
112   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
113
114   if( resourcePtr )
115   {
116     // set the image size, for test case, this needs to be set before loading started
117     application.GetPlatform().SetClosestImageSize(  Vector2(imageDimensions.GetWidth(), imageDimensions.GetHeight()) );
118   }
119
120   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
121   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
122
123   application.GetScene().Add( actor );
124
125   application.SendNotification(); // Send messages to update
126   application.Render();           // process update and render
127   application.SendNotification(); // process any signals to event
128
129   if( resourcePtr )
130   {
131     DALI_TEST_EQUALS( application.GetPlatform().WasCalled(TestPlatformAbstraction::LoadResourceSynchronouslyFunc ), true, TEST_LOCATION);
132   }
133
134   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
135 }
136
137 static void TestMixColor( Visual::Base visual, Property::Index mixColorIndex, const Vector4& testColor )
138 {
139   Property::Map map;
140   visual.CreatePropertyMap(map);
141   Property::Value* value = map.Find( mixColorIndex );
142   DALI_TEST_CHECK( value );
143   Vector3 mixColor1;
144   DALI_TEST_CHECK( value->Get( mixColor1 ) );
145   DALI_TEST_EQUALS( mixColor1, Vector3(testColor), 0.001, TEST_LOCATION );
146
147   value = map.Find( Visual::Property::MIX_COLOR );
148   DALI_TEST_CHECK( value );
149   Vector4 mixColor2;
150   DALI_TEST_CHECK( value->Get( mixColor2 ) );
151   DALI_TEST_EQUALS( mixColor2, testColor, 0.001, TEST_LOCATION );
152
153   value = map.Find( Visual::Property::OPACITY );
154   DALI_TEST_CHECK( value );
155   float opacity;
156   DALI_TEST_CHECK( value->Get( opacity ) );
157   DALI_TEST_EQUALS( opacity, testColor.a, 0.001, TEST_LOCATION );
158 }
159
160
161
162 int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
163 {
164   ToolkitTestApplication application;
165   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map" );
166
167   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
168   DALI_TEST_CHECK( factory );
169   factory.SetPreMultiplyOnLoad( true );
170
171   Property::Map propertyMap;
172   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
173   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
174
175   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
176   DALI_TEST_CHECK( visual );
177
178   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
179   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
180
181   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
182   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
183   textureTrace.Enable(true);
184
185   DummyControl actor = DummyControl::New();
186   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
187   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
188
189   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
190   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
191
192   application.GetScene().Add( actor );
193   application.SendNotification();
194   application.Render();
195
196   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
197
198   application.SendNotification();
199   application.Render();
200
201   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
202   auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
203   auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
204   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
205   auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<float>( preMultipliedIndex );
206   auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
207   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, 1.0f, TEST_LOCATION );
208   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, true, TEST_LOCATION );
209   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
210
211   application.GetScene().Remove( actor );
212   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
213
214   END_TEST;
215 }
216
217
218 int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha01(void)
219 {
220   ToolkitTestApplication application;
221   tet_infoline( "Request image visual without pre-multiplied alpha" );
222
223   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
224   DALI_TEST_CHECK( factory );
225   factory.SetPreMultiplyOnLoad( false );
226
227   Property::Map propertyMap;
228   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
229   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
230
231   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
232   DALI_TEST_CHECK( visual );
233
234   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
235   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
236
237   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
238   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
239   textureTrace.Enable(true);
240
241   DummyControl actor = DummyControl::New();
242   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
243   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
244
245   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
246   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
247
248   application.GetScene().Add( actor );
249   application.SendNotification();
250   application.Render();
251
252   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
253
254   application.SendNotification();
255   application.Render();
256
257   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
258   auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
259   auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
260   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
261   auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<bool>( preMultipliedIndex );
262   auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
263
264   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
265   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
266
267   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
268
269   application.GetScene().Remove( actor );
270   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
271
272   END_TEST;
273 }
274
275
276 int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
277 {
278   ToolkitTestApplication application;
279   tet_infoline( "Request image visual with no alpha channel" );
280
281   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
282   DALI_TEST_CHECK( factory );
283
284   Property::Map propertyMap;
285   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
286   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
287
288   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
289   DALI_TEST_CHECK( visual );
290
291   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
292   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
293
294   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
295   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
296   textureTrace.Enable(true);
297
298   DummyControl actor = DummyControl::New();
299   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
300   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
301
302   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
303   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
304
305   application.GetScene().Add( actor );
306   application.SendNotification();
307   application.Render();
308
309   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
310
311   application.SendNotification();
312   application.Render();
313
314   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
315   auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
316   auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
317   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
318   auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<bool>( preMultipliedIndex );
319   auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
320
321   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
322   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
323
324   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
325
326   int srcFactorRgb    = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_RGB );
327   int destFactorRgb   = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_RGB );
328   int srcFactorAlpha  = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA );
329   int destFactorAlpha = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_ALPHA );
330   DALI_TEST_CHECK( srcFactorRgb == BlendFactor::SRC_ALPHA );
331   DALI_TEST_CHECK( destFactorRgb == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
332   DALI_TEST_CHECK( srcFactorAlpha == BlendFactor::ONE );
333   DALI_TEST_CHECK( destFactorAlpha == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
334
335   textureTrace.Reset();
336
337   // Make a new visual with the same image
338   Visual::Base newVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
339   DALI_TEST_CHECK( newVisual );
340
341   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
342   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
343
344   DummyControl newActor = DummyControl::New();
345   DummyControlImpl& newDummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( newActor.GetImplementation() );
346   newDummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, newVisual );
347
348   newActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
349   DALI_TEST_EQUALS( newActor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
350
351   application.GetScene().Add( newActor );
352
353   application.SendNotification();
354   application.Render();
355
356   DALI_TEST_EQUALS( newActor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
357   auto newRenderer = newActor.GetRendererAt( 0 );
358   preMultipliedIndex = newRenderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
359   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
360   preMultipliedAlpha = newRenderer.GetProperty< bool >( preMultipliedIndex );
361   preMultipliedAlpha2 = newRenderer.GetProperty< bool >( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
362
363   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
364   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
365
366   srcFactorRgb    = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_RGB );
367   destFactorRgb   = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_RGB );
368   srcFactorAlpha  = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA );
369   destFactorAlpha = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_ALPHA );
370   DALI_TEST_CHECK( srcFactorRgb == BlendFactor::SRC_ALPHA );
371   DALI_TEST_CHECK( destFactorRgb == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
372   DALI_TEST_CHECK( srcFactorAlpha == BlendFactor::ONE );
373   DALI_TEST_CHECK( destFactorAlpha == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
374
375   application.GetScene().Remove( actor );
376   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
377
378   END_TEST;
379 }
380
381
382 int UtcDaliImageVisualRemoteImageLoad(void)
383 {
384   ToolkitTestApplication application;
385   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map" );
386
387   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
388   DALI_TEST_CHECK( factory );
389
390   Property::Map propertyMap;
391   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
392   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
393
394   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
395   DALI_TEST_CHECK( visual );
396
397   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
398   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
399   textureTrace.Enable(true);
400
401   DummyControl actor = DummyControl::New();
402   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
403   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
404
405   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
406   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
407
408   application.GetScene().Add( actor );
409   application.SendNotification();
410
411   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
412
413   application.SendNotification();
414   application.Render();
415
416   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
417   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
418
419   application.GetScene().Remove( actor );
420   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
421
422   END_TEST;
423 }
424
425
426 int UtcDaliImageVisualWithNativeImage(void)
427 {
428   ToolkitTestApplication application;
429   tet_infoline( "Use Native Image as url" );
430
431   NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
432   ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
433   std::string url = imageUrl.GetUrl();
434
435   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
436   DALI_TEST_CHECK( factory );
437
438   Property::Map propertyMap;
439   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
440   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
441
442   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
443   DALI_TEST_CHECK( visual );
444
445   DummyControl actor = DummyControl::New();
446   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
447   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
448
449   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
450
451   application.GetScene().Add( actor );
452
453   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
454
455   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
456   Shader shader = renderer.GetShader();
457
458   Property::Value value = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
459   DALI_TEST_CHECK(value.GetType() == Property::MAP);
460   const Property::Map* outMap = value.GetMap();
461   std::string fragmentShader = (*outMap)["fragment"].Get<std::string>();
462
463   const char* fragmentPrefix = Dali::NativeImageSourceTest::GetCustomFragmentPrefix();
464   size_t pos = fragmentShader.find(fragmentPrefix);
465
466   DALI_TEST_EQUALS( pos != std::string::npos, true, TEST_LOCATION );
467
468   END_TEST;
469 }
470
471 int UtcDaliImageVisualWithNativeImageRemoved(void)
472 {
473   ToolkitTestApplication application;
474   tet_infoline( "Use Native Image as url" );
475
476   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
477   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
478   textureTrace.Enable(true);
479
480   NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
481   ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
482   std::string url = imageUrl.GetUrl();
483
484   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
485   DALI_TEST_CHECK( factory );
486
487   Property::Map propertyMap;
488   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
489   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
490
491   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
492   DALI_TEST_CHECK( visual );
493
494   DummyControl actor = DummyControl::New();
495   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
496   dummyImpl.RegisterVisual(  DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
497
498   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
499
500   application.GetScene().Add( actor );
501   application.SendNotification();
502   application.Render();
503
504   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
505   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
506
507   tet_infoline( "No delete texture because reference count is not zero" );
508   imageUrl.Reset();
509   application.GetScene().Remove( actor );
510   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
511   application.SendNotification();
512   application.Render();
513
514   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
515   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
516
517   tet_infoline( "Delete texture because reference count is zero" );
518   visual.Reset();
519   application.SendNotification();
520   application.Render();
521
522   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
523
524   END_TEST;
525 }
526
527 int UtcDaliImageVisualWithEncodedImageBuffer(void)
528 {
529   ToolkitTestApplication application;
530   tet_infoline( "Use Encoded Image Buffer as url" );
531
532   EncodedImageBuffer rawBuffer = ConvertFileToEncodedImageBuffer(TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME);
533   ImageUrl url = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(rawBuffer);
534
535   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
536   DALI_TEST_CHECK( factory );
537
538   Property::Map propertyMap;
539   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
540   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, url.GetUrl() );
541
542   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
543   DALI_TEST_CHECK( visual );
544
545   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
546   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
547   textureTrace.Enable(true);
548
549   DummyControl actor = DummyControl::New();
550   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
551   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
552
553   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
554   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
555
556   application.GetScene().Add( actor );
557   application.SendNotification();
558
559   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
560
561   application.SendNotification();
562   application.Render();
563
564   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
565   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
566
567   application.GetScene().Remove( actor );
568   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
569
570   END_TEST;
571 }
572
573 int UtcDaliImageVisualWithEncodedImageBufferRemoved(void)
574 {
575   ToolkitTestApplication application;
576   tet_infoline( "Use Encoded Image Buffer as url" );
577
578   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
579   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
580   textureTrace.Enable(true);
581
582   EncodedImageBuffer rawBuffer = ConvertFileToEncodedImageBuffer(TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME);
583   ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(rawBuffer);
584   std::string url = imageUrl.GetUrl();
585
586   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
587   DALI_TEST_CHECK( factory );
588
589   Property::Map propertyMap;
590   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
591   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
592
593   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
594   DALI_TEST_CHECK( visual );
595
596   DummyControl actor = DummyControl::New();
597   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
598   dummyImpl.RegisterVisual(  DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
599
600   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
601
602   application.GetScene().Add( actor );
603   application.SendNotification();
604
605   // Wait for decode buffer and make texture.
606   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
607
608   application.SendNotification();
609   application.Render();
610
611   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
612   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
613
614   tet_infoline( "Delete texture because there is no actor to use decoded texture" );
615   imageUrl.Reset();
616   application.GetScene().Remove( actor );
617   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
618   application.SendNotification();
619   application.Render();
620
621   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
622   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
623
624   END_TEST;
625 }
626
627 int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
628 {
629   ToolkitTestApplication application;
630   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map; request a second visual with the same property map - should reuse texture" );
631
632   Property::Map propertyMap;
633   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
634   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
635   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY,  ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
636
637   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
638   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
639   textureTrace.Enable(true);
640   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
641   drawTrace.Enable(true);
642
643   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
644   application.GetScene().Add( actor );
645   application.SendNotification();
646
647   // Wait for image to load
648   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
649
650   application.SendNotification();
651   application.Render();
652
653   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
654   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
655   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
656   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), true, TEST_LOCATION );
657   textureTrace.Reset();
658   drawTrace.Reset();
659
660   Actor actor2 = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
661   application.GetScene().Add(actor2);
662
663   application.SendNotification(); // Send messages to update
664   application.Render();           // process update and render
665   application.SendNotification(); // process any signals to event
666
667   DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
668
669   tet_infoline("Test that 2 draw calls occur with no new texture gens/binds, i.e. both\n"
670                "draw calls use the same texture as the previous draw call\n" );
671
672   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
673   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
674   // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
675 //  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("BindTexture"), 0, TEST_LOCATION );
676
677   tet_infoline("Test that removing 1 actor doesn't delete the texture\n");
678
679   application.GetScene().Remove( actor );
680   application.SendNotification();
681   application.Render();
682
683   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
684   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
685
686   tet_infoline("Test that removing last actor does delete the texture\n");
687
688   application.GetScene().Remove( actor2 ); // Detaches remaining ImageVisual
689   application.SendNotification();
690   application.Render();
691
692   DALI_TEST_CHECK( actor2.GetRendererCount() == 0u );
693   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
694
695   END_TEST;
696 }
697
698
699 int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
700 {
701   ToolkitTestApplication application;
702   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map; request a second visual with the same url but different property map - should create new texture" );
703
704   Property::Map propertyMap;
705   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
706   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
707
708   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
709   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
710   textureTrace.Enable(true);
711   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
712   drawTrace.Enable(true);
713
714   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
715   application.GetScene().Add( actor );
716   application.SendNotification();
717
718   // Wait for image to load
719   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
720
721   application.SendNotification();
722   application.Render();
723
724   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
725   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
726   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
727   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), true, TEST_LOCATION );
728   textureTrace.Reset();
729   drawTrace.Reset();
730
731   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, Dali::SamplingMode::NEAREST );
732   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, 100 );
733   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, 100 );
734   Actor actor2 = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
735   application.GetScene().Add(actor2);
736
737   application.SendNotification();
738
739   // Wait for image to load
740   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
741
742   application.SendNotification();
743   application.Render();
744
745   DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
746
747   tet_infoline("Test that 2 draw calls occur with 1 new texture gen/bind, i.e. both "
748                "renderers are using different textures\n" );
749
750   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
751   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
752   TraceCallStack::NamedParams tex1;
753   tex1["texture"] << 1;
754   TraceCallStack::NamedParams tex2;
755   tex2["texture"] << 2;
756   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex1), true, TEST_LOCATION );
757   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex2), true, TEST_LOCATION );
758
759   tet_infoline("Test that removing 1 actor deletes it's texture\n");
760
761   application.GetScene().Remove( actor );
762   application.SendNotification();
763   application.Render();
764
765   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
766   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
767
768   tet_infoline("Test that removing last actor deletes it's texture\n");
769
770   application.GetScene().Remove( actor2 );
771   application.SendNotification();
772   application.Render();
773
774   DALI_TEST_CHECK( actor2.GetRendererCount() == 0u );
775   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 2, TEST_LOCATION );
776
777   END_TEST;
778 }
779
780
781 int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
782 {
783   ToolkitTestApplication application;
784   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area with atlasing" );
785
786   static std::vector<UniformData> customUniforms =
787   {
788     UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
789     UniformData("wrapMode", Property::Type::VECTOR2),
790   };
791
792   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
793   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
794
795   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
796   DALI_TEST_CHECK( factory );
797
798   // Test wrap mode with atlasing. Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
799   const int width=34;
800   const int height=34;
801   const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
802
803   Property::Map propertyMap;
804   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
805   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_SMALL_IMAGE_FILE_NAME );
806   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, width );
807   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, height );
808   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
809   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea );
810   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT );
811   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
812   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ATLASING, true );
813
814   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
815   DALI_TEST_CHECK( visual );
816
817   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
818   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
819   textureTrace.Enable(true);
820   TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
821   texParameterTrace.Enable( true );
822
823   DummyControl actor = DummyControl::New();
824   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
825   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
826   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
827   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
828   application.GetScene().Add( actor );
829
830   // loading started
831   application.SendNotification();
832   application.Render();
833
834   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
835
836   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
837
838   // WITH atlasing, the wrapping is handled manually in shader, so the following gl function should not be called
839   std::stringstream out;
840   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
841   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
842   out.str("");
843   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
844   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
845
846   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
847   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
848   DALI_TEST_CHECK( renderer );
849
850   Property::Value pixelAreaValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "pixelArea" ) );
851   DALI_TEST_EQUALS( pixelAreaValue.Get<Vector4>(), pixelArea, TEST_LOCATION );
852   Vector4 pixelAreaUniform;
853   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "pixelArea", pixelAreaUniform ) );
854   DALI_TEST_EQUALS( pixelArea, pixelAreaUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
855
856   Property::Value wrapModeValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "wrapMode" ) );
857   Vector2 wrapMode( WrapMode::MIRRORED_REPEAT-1, WrapMode::REPEAT-1 );
858   DALI_TEST_EQUALS( wrapModeValue.Get<Vector2>(), wrapMode, TEST_LOCATION );
859   Vector2 wrapModeUniform;
860   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector2>( "wrapMode", wrapModeUniform ) );
861   DALI_TEST_EQUALS( wrapMode, wrapModeUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
862
863   actor.Unparent( );
864   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
865
866   END_TEST;
867 }
868
869 int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
870 {
871   ToolkitTestApplication application;
872   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area without atlasing" );
873
874   static std::vector<UniformData> customUniforms =
875   {
876     UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
877   };
878
879   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
880   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
881
882   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
883   DALI_TEST_CHECK( factory );
884
885   // Test wrap mode without atlasing. Image with a size bigger than 512*512 will NOT be uploaded as a part of the atlas.
886   const int width=600;
887   const int height=600;
888   const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
889
890   Property::Map propertyMap;
891   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
892   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
893   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, width );
894   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, height );
895   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
896   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea );
897   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT );
898   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
899
900   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
901   DALI_TEST_CHECK( visual );
902
903   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
904   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
905   textureTrace.Enable(true);
906   textureTrace.EnableLogging(true);
907   TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
908   texParameterTrace.Enable( true );
909   texParameterTrace.EnableLogging( true );
910
911   DummyControl actor = DummyControl::New();
912   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
913   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
914   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
915   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
916   application.GetScene().Add( actor );
917
918   // loading started
919   application.SendNotification();
920   application.Render();
921   application.SendNotification();
922
923   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
924
925   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
926
927   // WITHOUT atlasing, the wrapping is handled by setting gl texture parameters
928   std::stringstream out;
929   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
930   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
931   out.str("");
932   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
933   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
934
935   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
936   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
937   DALI_TEST_CHECK( renderer );
938
939   Property::Value pixelAreaValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "pixelArea" ) );
940   DALI_TEST_EQUALS( pixelAreaValue.Get<Vector4>(), pixelArea, TEST_LOCATION );
941   Vector4 pixelAreaUniform;
942   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "pixelArea", pixelAreaUniform ) );
943   DALI_TEST_EQUALS( pixelArea, pixelAreaUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
944
945   Property::Index wrapModeIndex = renderer.GetPropertyIndex( "wrapMode" );
946   DALI_TEST_CHECK(wrapModeIndex == Property::INVALID_INDEX);
947
948   actor.Unparent();
949   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
950
951   END_TEST;
952 }
953
954 int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
955 {
956   ToolkitTestApplication application;
957   tet_infoline( "Animate mix color" );
958
959   static std::vector<UniformData> customUniforms =
960   {
961     UniformData("mixColor", Property::Type::VECTOR3),
962   };
963
964   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
965   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
966
967   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
968
969   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
970   Property::Map propertyMap;
971   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
972   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
973   propertyMap.Insert("mixColor", Color::BLUE);
974   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
975   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
976
977   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
978   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
979   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
980
981   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
982   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
983   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
984   application.GetScene().Add(actor);
985
986   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
987
988   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
989   Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
990   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
991   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
992
993   tet_infoline("Test that the renderer has the mixColor property");
994   DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
995
996   const Vector4 TARGET_MIX_COLOR( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f );
997
998   Property::Map map;
999   map["target"] = "testVisual";
1000   map["property"] = "mixColor";
1001   map["initialValue"] = Color::MAGENTA;
1002   map["targetValue"] = TARGET_MIX_COLOR;
1003   map["animator"] = Property::Map()
1004     .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1005     .Add("timePeriod", Property::Map()
1006          .Add("delay", 0.0f)
1007          .Add("duration", 4.0f));
1008
1009   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
1010
1011   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1012
1013   animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
1014   animation.Play();
1015
1016   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
1017   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
1018   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
1019   std::ostringstream blendStr;
1020   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
1021
1022   application.SendNotification();
1023   application.Render(0); // Ensure animation starts
1024   application.Render(2000u); // Halfway point
1025   Vector3 testColor( 1.0f, 0.0f, 0.5f );
1026
1027   // uColor.a should be actor's alpha * mixColor.a.
1028   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.75f ) ), true, TEST_LOCATION );
1029   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", testColor ), true, TEST_LOCATION );
1030
1031   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1032
1033   glEnableStack.Reset();
1034
1035   application.Render(2000u); // Halfway point between blue and white
1036
1037   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< Vector4 >( Actor::Property::COLOR ), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
1038   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) ), true, TEST_LOCATION );
1039   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", Vector3( TARGET_MIX_COLOR ) ), true, TEST_LOCATION );
1040
1041   // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
1042   // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
1043 //  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
1044   DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1045
1046   TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
1047
1048   END_TEST;
1049 }
1050
1051 int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
1052 {
1053   ToolkitTestApplication application;
1054   tet_infoline( "Animate image visual opacity" );
1055
1056   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
1057
1058   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1059   Property::Map propertyMap;
1060   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
1061   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1062   propertyMap.Insert("opacity", 0.5f);
1063   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
1064   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1065
1066   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1067   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1068   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
1069
1070   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
1071   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
1072   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
1073   application.GetScene().Add(actor);
1074
1075   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
1076
1077   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
1078   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
1079   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
1080   std::ostringstream blendStr;
1081   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
1082
1083   application.SendNotification();
1084   application.Render();
1085
1086   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str()) );
1087
1088   {
1089     tet_infoline( "Test that the opacity can be increased to full via animation, and that the blend mode is set appropriately at the start and end of the animation." );
1090
1091     Property::Map map;
1092     map["target"] = "testVisual";
1093     map["property"] = "opacity";
1094     map["targetValue"] = 1.0f;
1095     map["animator"] = Property::Map()
1096       .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1097       .Add("timePeriod", Property::Map()
1098            .Add("delay", 0.0f)
1099            .Add("duration", 4.0f));
1100
1101     Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
1102     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1103     animation.Play();
1104
1105     glEnableStack.Reset();
1106
1107     application.SendNotification();
1108     application.Render(0);     // Ensure animation starts
1109     application.Render(2000u); // Halfway point through animation
1110     application.SendNotification(); // Handle any signals
1111
1112     Vector4 color;
1113     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1114     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.75f, TEST_LOCATION );
1115
1116     application.Render(2001u); // end
1117     application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
1118
1119     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1120     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
1121
1122     // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
1123 //    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
1124     DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1125   }
1126
1127
1128   {
1129     tet_infoline( "Test that the opacity can be reduced via animation, and that the blend mode is set appropriately at the start and end of the animation." );
1130
1131     Property::Map map;
1132     map["target"] = "testVisual";
1133     map["property"] = Visual::Property::OPACITY;
1134     map["targetValue"] = 0.1f;
1135     map["animator"] = Property::Map()
1136       .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1137       .Add("timePeriod", Property::Map()
1138            .Add("delay", 0.0f)
1139            .Add("duration", 4.0f));
1140
1141     Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
1142     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1143     animation.Play();
1144
1145     glEnableStack.Reset();
1146
1147     application.SendNotification();
1148     application.Render(0);     // Ensure animation starts
1149     application.Render(2000u); // Halfway point
1150     application.SendNotification();
1151
1152     Vector4 color;
1153     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1154     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.55f, TEST_LOCATION );
1155
1156     DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1157
1158     glEnableStack.Reset();
1159
1160     application.Render(2016u); // end
1161     application.SendNotification();
1162
1163     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1164     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.1f, TEST_LOCATION );
1165
1166     // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
1167 // @todo
1168 // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
1169 //    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1170     DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1171   }
1172
1173   END_TEST;
1174 }
1175
1176
1177
1178 int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
1179 {
1180   ToolkitTestApplication application;
1181   tet_infoline( "Animate image visual opacity" );
1182
1183   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
1184
1185   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1186   Property::Map propertyMap;
1187   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
1188   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1189   propertyMap.Insert("opacity", 0.5f);
1190   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
1191   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1192
1193   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1194   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1195   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
1196
1197   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
1198   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
1199   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
1200
1201   tet_infoline( "Test that the opacity doesn't animate when actor not staged" );
1202
1203   Property::Array array;
1204
1205   Property::Map map;
1206   map["target"] = "testVisual";
1207   map["property"] = "opacity";
1208   map["initialValue"] = 0.0f;
1209   map["targetValue"] = 1.0f;
1210   map["animator"] = Property::Map()
1211     .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1212     .Add("timePeriod", Property::Map()
1213          .Add("delay", 0.0f)
1214          .Add("duration", 4.0f));
1215
1216   Property::Map map2;
1217   map2["target"] = "testVisual";
1218   map2["property"] = "size";
1219   map2["targetValue"] = Vector2(1.0f, 1.0f);
1220
1221   array.Add( map ).Add(map2);
1222
1223   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( array );
1224   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1225
1226   application.GetScene().Add(actor);
1227   application.SendNotification();
1228   application.Render(0);     // Ensure animation starts
1229
1230   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
1231
1232   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
1233   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
1234   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
1235
1236   animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1237   animation.Play();
1238
1239   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
1240   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
1241   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
1242   std::ostringstream blendStr;
1243   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
1244
1245   application.SendNotification();
1246   application.Render(0);     // Ensure animation starts
1247   application.Render(2000u); // Halfway point through animation
1248   application.SendNotification(); // Handle any signals
1249
1250   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1251
1252   Vector4 color;
1253   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1254   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.5f, TEST_LOCATION );
1255
1256   glEnableStack.Reset();
1257
1258   application.Render(2001u); // end
1259   application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
1260
1261   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1262   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
1263
1264   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1265
1266   END_TEST;
1267 }
1268
1269
1270
1271 int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
1272 {
1273   ToolkitTestApplication application;
1274   tet_infoline( "ImageVisual animate pixel area" );
1275
1276   static std::vector<UniformData> customUniforms =
1277   {
1278     UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
1279   };
1280
1281   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
1282   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
1283
1284   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
1285
1286   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1287   Property::Map propertyMap;
1288   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
1289   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1290   propertyMap.Insert("mixColor", Color::BLUE);
1291   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
1292   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1293
1294   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1295   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1296   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
1297
1298   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
1299   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
1300   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
1301   application.GetScene().Add(actor);
1302
1303   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
1304
1305   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
1306   Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
1307
1308   tet_infoline("Test that the renderer has the mixColor property");
1309   DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
1310
1311   // TransitionData only takes string keys
1312   Property::Map map;
1313   map["target"] = "testVisual";
1314   map["property"] = "pixelArea";
1315   map["initialValue"] = Vector4( 0,0,0,1 );
1316   map["targetValue"] = Vector4( 0,0,1,1 ); // Animate width from zero to full
1317   map["animator"] = Property::Map()
1318     .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1319     .Add("timePeriod", Property::Map()
1320          .Add("delay", 0.0f)
1321          .Add("duration", 4.0f));
1322
1323   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
1324
1325   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1326   animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
1327   animation.Play();
1328
1329   application.SendNotification();
1330   application.Render(0);     // Ensure animation starts
1331   application.Render(2000u); // Halfway point
1332
1333   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("pixelArea", Vector4(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f )), true, TEST_LOCATION );
1334
1335   application.Render(2000u); // End of animation
1336
1337   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("pixelArea", Vector4( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f )), true, TEST_LOCATION );
1338
1339   END_TEST;
1340 }
1341
1342 int UtcDaliImageVisualTextureCancelRemoteLoad(void)
1343 {
1344   ToolkitTestApplication application;
1345   tet_infoline( "Request remote image visual, then destroy visual to cancel load" );
1346
1347   Property::Map propertyMap;
1348   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1349   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
1350
1351   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1352   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1353   textureTrace.Enable(true);
1354   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
1355   drawTrace.Enable(true);
1356
1357   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
1358   application.GetScene().Add( actor );
1359   application.SendNotification();
1360
1361   application.GetScene().Remove( actor );
1362   application.SendNotification();
1363
1364   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1365   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1366   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), false, TEST_LOCATION );
1367   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), false, TEST_LOCATION );
1368
1369   END_TEST;
1370 }
1371
1372 int UtcDaliImageVisualTextureCancelAsyncLoad(void)
1373 {
1374   ToolkitTestApplication application;
1375   tet_infoline( "Load image asynchronously, cancel loading, then load again" );
1376
1377   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1378   DALI_TEST_CHECK( factory );
1379
1380   Property::Map propertyMap;
1381   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1382   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1383
1384   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1385   DALI_TEST_CHECK( visual );
1386
1387   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1388   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1389   textureTrace.Enable( true );
1390   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
1391   drawTrace.Enable( true );
1392
1393   DummyControl actor = DummyControl::New();
1394   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
1395   dummyImpl.RegisterVisual( Control::Property::BACKGROUND, visual );
1396
1397   application.GetScene().Add( actor );
1398
1399   // Cancel loading
1400   application.GetScene().Remove( actor );
1401
1402   application.GetScene().Add( actor );
1403
1404   // Create another visual with the same image
1405   visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1406   DALI_TEST_CHECK( visual );
1407
1408   dummyImpl.RegisterVisual( Control::Property::BACKGROUND, visual );
1409
1410   application.SendNotification();
1411   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1412
1413   application.SendNotification();
1414   application.Render();
1415
1416   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1417   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1418   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1419   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), true, TEST_LOCATION );
1420
1421   END_TEST;
1422 }
1423
1424 int UtcDaliImageVisualSetInvalidAsyncImage(void)
1425 {
1426   ToolkitTestApplication application;
1427   tet_infoline( "Request image visual with invalid images - should draw broken.png" );
1428
1429   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1430   DALI_TEST_CHECK( factory );
1431
1432   Property::Map propertyMap;
1433   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1434   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_INVALID_FILE_NAME );
1435
1436   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1437   DALI_TEST_CHECK( visual );
1438
1439   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1440   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1441   textureTrace.Enable(true);
1442
1443   DummyControl actor = DummyControl::New();
1444   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1445   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1446
1447   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1448   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1449
1450   application.GetScene().Add( actor );
1451
1452   application.SendNotification();
1453   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1454
1455   application.SendNotification();
1456   application.Render();
1457
1458   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1459   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1460
1461   application.GetScene().Remove( actor );
1462   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1463
1464   END_TEST;
1465 }
1466
1467 int UtcDaliImageVisualSetInvalidSyncImage(void)
1468 {
1469   ToolkitTestApplication application;
1470   tet_infoline( "Request image visual with invalid images - should draw broken.png" );
1471
1472   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1473   DALI_TEST_CHECK( factory );
1474
1475   Property::Map propertyMap;
1476   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1477   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_INVALID_FILE_NAME );
1478   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
1479
1480   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1481   DALI_TEST_CHECK( visual );
1482
1483   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1484   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1485   textureTrace.Enable(true);
1486
1487   DummyControl actor = DummyControl::New();
1488   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1489   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1490
1491   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1492   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1493
1494   application.GetScene().Add( actor );
1495
1496   application.SendNotification();
1497   application.Render();
1498
1499   // Check resource status
1500   Visual::ResourceStatus status = actor.GetVisualResourceStatus(Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1);
1501   DALI_TEST_EQUALS(status, Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION);
1502
1503   // The broken image should be shown.
1504   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1505   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1506
1507   application.GetScene().Remove( actor );
1508   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1509
1510   END_TEST;
1511 }
1512
1513 int UtcDaliImageVisualSetInvalidRemoteImage(void)
1514 {
1515   ToolkitTestApplication application;
1516   tet_infoline( "Request image visual with invalid images - should draw broken.png" );
1517
1518   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1519   DALI_TEST_CHECK( factory );
1520
1521   // Local invalid file, asynchronous loading
1522   Property::Map propertyMap;
1523   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1524   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_INVALID_FILE_NAME );
1525
1526   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1527   DALI_TEST_CHECK( visual );
1528
1529   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1530   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1531   textureTrace.Enable(true);
1532
1533   DummyControl actor = DummyControl::New();
1534   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1535   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1536
1537   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1538   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1539
1540   application.GetScene().Add( actor );
1541
1542   application.SendNotification();
1543   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1544
1545   application.SendNotification();
1546   application.Render();
1547
1548   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1549   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1550
1551   application.GetScene().Remove( actor );
1552   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1553
1554   END_TEST;
1555 }
1556
1557 int UtcDaliImageVisualAlphaMask(void)
1558 {
1559   ToolkitTestApplication application;
1560   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask" );
1561
1562   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1563   DALI_TEST_CHECK( factory );
1564
1565   Property::Map propertyMap;
1566   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1567   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
1568   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
1569
1570   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1571   DALI_TEST_CHECK( visual );
1572
1573   Property::Map testMap;
1574   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1575   DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
1576
1577   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1578   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1579
1580   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1581   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1582   textureTrace.Enable(true);
1583
1584   DummyControl actor = DummyControl::New();
1585   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1586   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1587
1588   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1589   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1590   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1591
1592   application.GetScene().Add( actor );
1593   application.SendNotification();
1594   application.Render();
1595
1596   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
1597
1598   application.SendNotification();
1599   application.Render();
1600
1601   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1602   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1603   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1604
1605   dummyImpl.UnregisterVisual(  Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1 );
1606   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1607
1608   END_TEST;
1609 }
1610
1611 int UtcDaliImageVisualSynchronousLoadAlphaMask(void)
1612 {
1613   ToolkitTestApplication application;
1614   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask with synchronous loading" );
1615
1616   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1617   DALI_TEST_CHECK( factory );
1618
1619   Property::Map propertyMap;
1620   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1621   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
1622   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
1623   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
1624
1625   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1626   DALI_TEST_CHECK( visual );
1627
1628   Property::Map testMap;
1629   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1630   DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
1631
1632   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1633   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1634
1635   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1636   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1637   textureTrace.Enable(true);
1638
1639   DummyControl actor = DummyControl::New();
1640   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1641   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1642
1643   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1644   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1645   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1646
1647   application.GetScene().Add( actor );
1648
1649   // Do not wait for any EventThreadTrigger in synchronous alpha mask.
1650
1651   application.SendNotification();
1652   application.Render();
1653
1654   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1655   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1656   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1657
1658   dummyImpl.UnregisterVisual(  Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1 );
1659   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1660
1661   END_TEST;
1662 }
1663
1664 int UtcDaliImageVisualRemoteAlphaMask(void)
1665 {
1666   ToolkitTestApplication application;
1667   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask" );
1668
1669   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1670   DALI_TEST_CHECK( factory );
1671
1672   const std::string MASK_IMAGE = TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME;
1673
1674   Property::Map propertyMap;
1675   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1676   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1677   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, MASK_IMAGE );
1678
1679   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1680   DALI_TEST_CHECK( visual );
1681
1682   Property::Map testMap;
1683   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1684
1685   DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(MASK_IMAGE), TEST_LOCATION );
1686
1687   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1688   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1689
1690   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1691   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1692   textureTrace.Enable(true);
1693
1694   DummyControl actor = DummyControl::New();
1695   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1696   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1697
1698   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1699
1700   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1701   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1702
1703   application.GetScene().Add( actor );
1704   application.SendNotification();
1705   application.Render();
1706
1707   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
1708
1709   application.SendNotification();
1710   application.Render();
1711
1712   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1713   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1714   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1715
1716   END_TEST;
1717 }
1718
1719 int UtcDaliImageVisualAlphaMaskCrop(void)
1720 {
1721   ToolkitTestApplication application;
1722   tet_infoline( "Request image visual with an Alpha mask and scale/cropping" );
1723
1724   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1725   DALI_TEST_CHECK( factory );
1726
1727   Property::Map propertyMap;
1728   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1729   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
1730   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
1731   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, 1.6f );
1732   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, true );
1733
1734   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1735   DALI_TEST_CHECK( visual );
1736
1737   Property::Map testMap;
1738   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1739   DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
1740   DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE), Property::Value(1.6f), TEST_LOCATION );
1741   DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK),Property::Value(true), TEST_LOCATION );
1742
1743   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1744   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1745
1746   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1747   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1748   textureTrace.Enable(true);
1749
1750   DummyControl actor = DummyControl::New();
1751   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1752   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1753
1754   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1755   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1756   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1757
1758   application.GetScene().Add( actor );
1759   application.SendNotification();
1760   application.Render();
1761
1762   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
1763
1764   application.SendNotification();
1765   application.Render();
1766
1767   Vector2 size;
1768   visual.GetNaturalSize(size);
1769
1770   DALI_TEST_EQUALS( size, Vector2( 100.0f, 100.0f ), 0.001f, TEST_LOCATION );
1771   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1772   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1773   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1774
1775   END_TEST;
1776 }
1777
1778 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy01(void)
1779 {
1780   ToolkitTestApplication application;
1781   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy01 Detached Policy, disabling visual with this policy deletes texture" );
1782
1783   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
1784   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
1785
1786   // Set up debug trace
1787   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1788   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1789   textureTrace.Enable(true);
1790
1791   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
1792   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1793   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1794   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
1795   imageVisual.Reset();
1796
1797   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1798
1799   application.SendNotification();
1800   application.Render(0);
1801   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1802   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1803
1804   application.GetScene().Add( actor );
1805
1806   // Wait for image to load
1807   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1808
1809   application.SendNotification();
1810   application.Render(0);
1811   // Test renderer and texture created
1812   tet_infoline( "Confirm texture created" );
1813   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1814   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1815
1816   tet_infoline( "Disable visual causing the texture to be deleted" );
1817   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
1818
1819   application.SendNotification();
1820   application.Render(0);
1821   // Test renderer and textures removed.
1822   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1823   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
1824
1825   END_TEST;
1826 }
1827
1828 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy02(void)
1829 {
1830   ToolkitTestApplication application;
1831   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy02 Destroyed Policy, Texture should be deleted when visual destroyed" );
1832
1833   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
1834   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
1835
1836   // Setup debug trace
1837   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1838   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1839   textureTrace.Enable(true);
1840
1841   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
1842   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1843   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1844   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
1845   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1846
1847   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1848
1849   application.SendNotification();
1850   application.Render(0);
1851   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1852   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1853
1854   application.GetScene().Add( actor );
1855
1856   // Wait for image to load
1857   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1858
1859   application.SendNotification();
1860   application.Render(0);
1861   // Test renderer and texture created
1862   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1863   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1864
1865
1866   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1867   tet_infoline( "Destroy visual by UnRegistering visual with control, check renderer is destroyed" );
1868   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
1869   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1870   application.SendNotification();
1871   application.Render();
1872
1873   // Test texture removed after visual destroyed.
1874   tet_infoline( "Ensure texture is deleted after visual destroyed" );
1875   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
1876
1877   END_TEST;
1878 }
1879
1880 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy03(void)
1881 {
1882   ToolkitTestApplication application;
1883   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy03 Never Policy, texture should not be deleted after visual destroyed" );
1884
1885   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
1886   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
1887
1888   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1889   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1890   textureTrace.Enable(true);
1891
1892   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
1893   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1894   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1895   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
1896   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1897
1898   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1899
1900   application.SendNotification();
1901   application.Render(0);
1902   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1903   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1904
1905   application.GetScene().Add( actor );
1906
1907   // Wait for image to load
1908   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1909
1910   application.SendNotification();
1911   application.Render(0);
1912   // Test renderer and texture created
1913   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1914   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1915
1916   tet_infoline( "Destroy visual by UnRegistering visual with control, check renderer is destroyed" );
1917   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1918   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
1919   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1920   application.SendNotification();
1921   application.Render();
1922
1923   tet_infoline( "Ensure texture is not deleted as policy is set to NEVER" );
1924   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1925
1926   END_TEST;
1927 }
1928
1929 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy04(void)
1930 {
1931   ToolkitTestApplication application;
1932   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy04 Two visuals with different policies sharing a texture" );
1933
1934   tet_infoline( "Create first visual with Never release policy" );
1935   Visual::Base imageVisualNever = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
1936
1937   tet_infoline( "Create second visual with Destroyed release policy");
1938     Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
1939
1940   // Set up trace debug
1941   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1942   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1943   textureTrace.Enable(true);
1944
1945   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
1946   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1947   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1948   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualNever );
1949   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, imageVisualDestroyed );
1950   imageVisualNever.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1951   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1952
1953   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1954
1955   // Test initially zero renderers
1956   application.SendNotification();
1957   application.Render(0);
1958   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1959   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1960
1961   application.GetScene().Add( actor );
1962
1963   // Wait for image to load
1964   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1965
1966   application.SendNotification();
1967   application.Render(0);
1968   tet_infoline( "Ensure a texture is created, shared amongst both visuals.  Each visual has its own renderer" );
1969   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 2u, TEST_LOCATION );
1970   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1971
1972   // Test renderer removed when visual destroyed
1973   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 2u );
1974   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2 );  // TEST_VISUAL2 no longer requires the texture as release policy DESTROYED
1975   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1976   application.SendNotification();
1977   application.Render();
1978
1979   // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is NEVER so it is still required.
1980   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1981
1982   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
1983   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1984   application.SendNotification();
1985   application.Render();
1986
1987   tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as second visual used the NEVER release policy" );
1988   // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is NEVER so it is still required.
1989   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1990
1991   END_TEST;
1992 }
1993
1994 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy05(void)
1995 {
1996   ToolkitTestApplication application;
1997   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy05 Testing settung by string currents correct enum" );
1998
1999   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2000
2001   Property::Map propertyMapNeverReleasePolicy;
2002   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2003   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
2004   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
2005   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
2006   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( "releasePolicy" , "never" );
2007
2008   Visual::Base imageVisualNever = factory.CreateVisual( propertyMapNeverReleasePolicy );
2009
2010   Property::Map resultMap;
2011   imageVisualNever.CreatePropertyMap( resultMap );
2012   DALI_TEST_CHECK( ! resultMap.Empty() );
2013
2014   DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY ) )->Get<int>(), (int)ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER, TEST_LOCATION );
2015
2016   END_TEST;
2017 }
2018
2019 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy06(void)
2020 {
2021   ToolkitTestApplication application;
2022   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy06 Never Policy, texture should not be affected by Disabling and Enabling visual" );
2023
2024   Visual::Base imageVisual= CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
2025   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
2026
2027   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2028   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2029   textureTrace.Enable(true);
2030
2031   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
2032   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2033   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2034   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2035   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2036
2037   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2038
2039   application.SendNotification();
2040   application.Render(0);
2041   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2042   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2043
2044   application.GetScene().Add( actor );
2045
2046   // Wait for image to load
2047   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2048
2049   application.SendNotification();
2050   application.Render(0);
2051   // Test renderer and texture created
2052   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2053   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2054   textureTrace.Reset();
2055
2056   tet_infoline( "Disable Visual and check texture not affected" );
2057   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
2058   application.SendNotification();
2059   application.Render(0);
2060   tet_infoline( "Check renderer is destroyed when visual off stage" );
2061   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2062   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2063   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2064   textureTrace.Reset();
2065
2066   tet_infoline( "Re-enable Visual and check texture not affected" );
2067   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, true );
2068   application.SendNotification();
2069   application.Render(0);
2070   tet_infoline( "Check texture not affected and renderer is destroyed when visual off stage" );
2071   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
2072   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2073   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2074
2075   END_TEST;
2076 }
2077
2078 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy07(void)
2079 {
2080   ToolkitTestApplication application;
2081   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy07 Two visuals with different policies sharing a texture DETACHED and DESTROYED" );
2082
2083   tet_infoline( "Create first visual with DESTROYED release policy" );
2084   Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
2085
2086
2087   tet_infoline( "Create second visual with DETACHED release policy");
2088   Visual::Base imageVisualDetached = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
2089
2090   // Set up trace debug
2091   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2092   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2093   textureTrace.Enable(true);
2094
2095   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2096   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2097   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2098   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualDestroyed );
2099   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, imageVisualDetached );
2100   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2101   imageVisualDetached.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2102
2103   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2104
2105   // Test initially zero renderers
2106   application.SendNotification();
2107   application.Render(0);
2108   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2109   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2110
2111   application.GetScene().Add( actor );
2112
2113   // Wait for image to load
2114   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2115
2116   application.SendNotification();
2117   application.Render(0);
2118   tet_infoline( "Ensure a texture is created, shared amongst both visuals.  Each visual has its own renderer" );
2119   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 2u, TEST_LOCATION );
2120   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2121
2122   // Test renderer removed when visual destroyed
2123   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 2u );
2124   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, false );  // TEST_VISUAL2 no longer requires the texture as release policy DETACHED
2125   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
2126   application.SendNotification();
2127   application.Render();
2128
2129   // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is DESTROYED and is still required.
2130   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2131
2132   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
2133   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2134   application.SendNotification();
2135   application.Render();
2136
2137   tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as second visual used the DESTROYED release policy" );
2138   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2139
2140   END_TEST;
2141 }
2142
2143 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy08(void)
2144 {
2145   ToolkitTestApplication application;
2146   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy08 Ensure TextureSet is same after detach/attach on stage when texture used the DESTROYED release policy" );
2147
2148   tet_infoline( "Create first visual with DESTROYED release policy" );
2149   Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
2150
2151   // Set up trace debug
2152   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2153   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2154   textureTrace.Enable(true);
2155
2156   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2157   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2158   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2159   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualDestroyed );
2160   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2161
2162   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2163
2164   // Test initially zero renderers
2165   application.SendNotification();
2166   application.Render(0);
2167   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2168   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2169   textureTrace.Reset();
2170
2171   application.GetScene().Add( actor );
2172
2173   // Wait for image to load
2174   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2175
2176   application.SendNotification();
2177   application.Render(0);
2178   tet_infoline( "Ensure a texture is created" );
2179   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2180   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2181   textureTrace.Reset();
2182
2183   // Ensure TextureSet is same after detach/attach on stage when texture used the DESTROYED release policy
2184   // 1. Get TextureSet
2185   TextureSet textureSetBefore = actor.GetRendererAt( 0u ).GetTextures();
2186
2187   // 2.Remove actor from stage. In this case, renderer also is deleted.
2188   tet_infoline( "Remove actor from stage" );
2189   application.GetScene().Remove( actor );
2190   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2191   application.SendNotification();
2192   application.Render();
2193
2194   tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as visual used the DESTROYED release policy" );
2195   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2196   textureTrace.Reset();
2197
2198   // 3.Add actor in stage. In this case, renderer is created.
2199   tet_infoline( "Add actor in stage" );
2200   application.GetScene().Add( actor );
2201   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
2202   application.SendNotification();
2203   application.Render();
2204   tet_infoline( "Ensure a texture is not created again" );
2205   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("GenTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2206   textureTrace.Reset();
2207
2208   // 4.Compare Texture with before and after. textureSet need to be same because release policy is the DESTROYED.
2209   tet_infoline( "Ensure a textureSet is not deleted because it is used the DESTROYED release policy" );
2210   TextureSet textureSetAfter = actor.GetRendererAt( 0u ).GetTextures();
2211   DALI_TEST_CHECK( textureSetBefore == textureSetAfter );
2212   textureSetBefore.Reset();
2213   textureSetAfter.Reset();
2214
2215   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2216   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2217   application.SendNotification();
2218   application.Render();
2219   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
2220
2221   END_TEST;
2222 }
2223
2224 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy01(void)
2225 {
2226   ToolkitTestApplication application;
2227   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy01 Load a visual image before attaching to stage" );
2228
2229   // Set up trace debug
2230   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2231   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2232   textureTrace.Enable(true);
2233
2234   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2235   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2236
2237   Property::Map propertyMap;
2238   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2239   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
2240   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
2241   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
2242   propertyMap.Insert( "loadPolicy" , ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2243
2244   Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
2245
2246   Property::Map resultMap;
2247   imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
2248   DALI_TEST_CHECK( ! resultMap.Empty() );
2249   DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( ImageVisual::Property::LOAD_POLICY ) )->Get<int>(), (int)ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE, TEST_LOCATION );
2250
2251   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2252
2253   // Ensure texture has been uploaded
2254   application.SendNotification();
2255   application.Render();
2256
2257   tet_infoline( "Ensure texture loading starts after visual created" );
2258   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2259   textureTrace.Reset();
2260
2261   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2262   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2263   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2264   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2265   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2266
2267   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2268   application.GetScene().Add( actor );
2269   tet_infoline( "Ensure nothing triggers another load as texure already loaded" );
2270   const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
2271   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
2272
2273   application.SendNotification();
2274   application.Render();
2275
2276   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2277   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2278
2279   // Ensure texture is deleted when no longer needed (ref count was correct )
2280   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2281
2282   application.SendNotification();
2283   application.Render();
2284
2285   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
2286   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
2287
2288   END_TEST;
2289 }
2290
2291 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy02(void)
2292 {
2293   ToolkitTestApplication application;
2294   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy01 Load a visual image only after attached to stage" );
2295
2296   // Set up trace debug
2297   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2298   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2299   textureTrace.Enable(true);
2300
2301   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2302   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
2303
2304   const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
2305   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
2306
2307   // Act on meeage queue even although nothing expected to load
2308   application.SendNotification();
2309   application.Render();
2310
2311   tet_infoline( "Ensure texture is not generated yet" );
2312   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2313   textureTrace.Reset();
2314
2315   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2316   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2317   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2318   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2319   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2320
2321   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2322   application.GetScene().Add( actor );
2323   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2324   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2325
2326   application.SendNotification();
2327   application.Render();
2328
2329   tet_infoline( "Ensure texture generated and renderer created" );
2330   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2331   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2332
2333   // Ensure texture is delete when no longer needed
2334   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2335
2336   application.SendNotification();
2337   application.Render();
2338
2339   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
2340   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
2341
2342   END_TEST;
2343 }
2344
2345 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy03(void)
2346 {
2347   ToolkitTestApplication application;
2348   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy03 Load a visual image and receive ResourceReady Signal when loaded" );
2349
2350   const bool VISUAL_NOT_ENABLED( false ); // Instead of just passing 'false' into an API.
2351
2352   // Set up trace debug
2353   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2354   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2355   textureTrace.Enable(true);
2356
2357   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal without adding to stage" );
2358   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2359   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2360   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2361   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2362
2363   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2364   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2365
2366   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( not staged )" );
2367   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual, VISUAL_NOT_ENABLED );
2368   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2369
2370   tet_infoline( "Allow image time to load resource" );
2371   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2372   application.SendNotification();
2373   application.Render();
2374
2375   // Ensure texture has been uploaded
2376   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2377   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2378
2379   END_TEST;
2380 }
2381
2382 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy04(void)
2383 {
2384   ToolkitTestApplication application;
2385   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy04 First part  Load a visual image before attaching to stage");
2386   tet_infoline( "Second part, Reuse the same image in aonther control and check resource ready signal fired" );
2387
2388   const bool VISUAL_NOT_ENABLED( false ); // Instead of just passing false into an API.
2389
2390   // Set up trace debug
2391   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2392   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2393   textureTrace.Enable(true);
2394
2395   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
2396   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2397   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2398   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2399   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2400
2401   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2402   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2403
2404   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
2405   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual, VISUAL_NOT_ENABLED );
2406   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2407
2408   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2409   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2410   application.SendNotification();
2411   application.Render();
2412
2413   tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
2414   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2415   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2416
2417   tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing for signal with new Control reusing the image" );
2418
2419   gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
2420   Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2421   DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
2422   Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2423   actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2424
2425   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
2426   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
2427   imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2428   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2429   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
2430   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2431
2432   END_TEST;
2433 }
2434
2435 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy05(void)
2436 {
2437   ToolkitTestApplication application;
2438   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy05 LoadPolicy::ATTACHED (default) First part  Load a visual image before attaching to stage");
2439   tet_infoline( "Second part, Reuse the same image in aonther control and check resource ready signal fired" );
2440   // Set up trace debug
2441   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2442   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2443   textureTrace.Enable(true);
2444
2445   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
2446   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2447   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2448   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2449   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2450   application.GetScene().Add( actor );
2451
2452   tet_infoline( "Create visual with ATTACHED load policy" );
2453   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
2454
2455   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded" );
2456   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2457   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2458
2459   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2460   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2461   application.SendNotification();
2462   application.Render();
2463
2464   tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
2465   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2466   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2467
2468   tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing for signal with new Control reusing the image" );
2469
2470   gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
2471   Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
2472   DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
2473   Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2474   actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2475
2476   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
2477   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
2478   imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2479   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2480   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
2481   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2482
2483   END_TEST;
2484 }
2485
2486
2487 int UtcDaliImageVisualOrientationCorrection(void)
2488 {
2489   ToolkitTestApplication application;
2490   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualOrientationCorrection Enabling OrientationCorrection should rotate an image with exif (90deg) orientation data with requested" );
2491
2492   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2493   tet_infoline( "Create visual with Orientation correction set OFF" );
2494   Property::Map propertyMap;
2495   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2496   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_ROTATED_IMAGE );
2497   propertyMap.Insert( "orientationCorrection", false );
2498   Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
2499
2500   tet_infoline( "Create control for visual, need to loaded it" );
2501   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2502   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2503   application.GetScene().Add( actor );
2504
2505   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2506   // Wait for image to load
2507   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2508
2509   Vector2 originalImageSize;
2510   tet_infoline( "Get size of original visual to compare later with rotated image" );
2511   imageVisual.GetNaturalSize( originalImageSize );
2512   DALI_TEST_GREATER( originalImageSize.width, originalImageSize.height, TEST_LOCATION ); // Width and Height must be different for this test.
2513   imageVisual.Reset();  // remove handle so can unregister it and remove from cache
2514   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2515   application.SendNotification();
2516   application.Render();
2517
2518   tet_infoline( "Create visual with Orientation correction set ON " );
2519   propertyMap.Clear();
2520   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2521   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_ROTATED_IMAGE );
2522   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, true );
2523   imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
2524
2525   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2526   // Wait for image to load
2527   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2528
2529   Vector2 rotatedImageSize;
2530   imageVisual.GetNaturalSize( rotatedImageSize );
2531   tet_infoline( "Confirm that visual has rotated" );
2532   DALI_TEST_EQUALS( originalImageSize.width, rotatedImageSize.height , TEST_LOCATION );
2533   DALI_TEST_EQUALS( originalImageSize.height, rotatedImageSize.width , TEST_LOCATION );
2534
2535   Property::Map resultMap;
2536   imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
2537
2538   // check the Property::ORIENTATION_CORRECTION value from the returned map
2539   Property::Value* typeValue = resultMap.Find( ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION,  Property::BOOLEAN );
2540   DALI_TEST_EQUALS( typeValue->Get<bool>(), true, TEST_LOCATION );
2541
2542   END_TEST;
2543 }
2544
2545 int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
2546 {
2547   ToolkitTestApplication application;
2548   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualCustomShader Test custom shader" );
2549
2550   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2551   Property::Map properties;
2552   Property::Map shader;
2553   const std::string vertexShader = "Foobar";
2554   const std::string fragmentShader = "Foobar";
2555   shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
2556   shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
2557
2558   properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
2559   properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
2560   properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_IMAGE_FILE_NAME;
2561
2562   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
2563
2564   // trigger creation through setting on stage
2565   DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
2566   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
2567   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
2568
2569   dummy.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
2570   dummy.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
2571   application.GetScene().Add( dummy );
2572
2573   application.SendNotification();
2574   application.Render();
2575
2576   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2577
2578   Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
2579   Shader shader2 = renderer.GetShader();
2580   Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
2581   Property::Map* map = value.GetMap();
2582   DALI_TEST_CHECK( map );
2583
2584   Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
2585   DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
2586
2587   Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
2588   DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
2589
2590   shader.Clear();
2591
2592   shader[Visual::Shader::Property::HINTS] = Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT;
2593   properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
2594
2595   Visual::Base visual1 = factory.CreateVisual( properties );
2596
2597   // trigger creation through setting on stage
2598   DummyControl dummy1 = DummyControl::New( true );
2599   Impl::DummyControl& dummyImpl1 = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy1.GetImplementation() );
2600   dummyImpl1.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual1 );
2601   dummy1.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200, 200 ) );
2602   dummy1.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
2603   application.GetScene().Add( dummy1 );
2604
2605   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
2606   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
2607
2608   application.SendNotification();
2609   application.Render();
2610
2611   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
2612   std::ostringstream blendStr;
2613   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
2614   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
2615
2616   END_TEST;
2617 }
2618
2619
2620 void ResourceReadyLoadNext( Control control )
2621 {
2622   static int callNumber = 0;
2623
2624   gResourceReadySignalFired = true;
2625   gReadyIds.push_back(control.GetProperty< int >( Actor::Property::ID ));
2626
2627   if( callNumber == 0 )
2628   {
2629     DALI_TEST_EQUALS( control.GetVisualResourceStatus(DummyControl::Property::TEST_VISUAL), Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION );
2630
2631     tet_infoline( "Create visual with loaded image from within the signal handler" );
2632     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2633     Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageDimensions{20,30} );
2634
2635     Impl::DummyControl& controlImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(control.GetImplementation());
2636     controlImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual ); // This should trigger another signal.
2637     callNumber = 1;
2638   }
2639   else
2640   {
2641     tet_infoline( "3rd signal called" );
2642     DALI_TEST_CHECK(true);
2643   }
2644 }
2645
2646 int UtcDaliImageVisualLoadReady01(void)
2647 {
2648   ToolkitTestApplication application;
2649   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadReady01");
2650   tet_infoline( "First part:  Load an image visual for one resource, then another image visual for a second resource.");
2651   tet_infoline( "Second part, In the ready signal for the second image visual, add a 3rd visual with the first URL" );
2652   tet_infoline( "Should get a ready signal for all three visuals");
2653
2654   ClearReadyIds();
2655
2656   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
2657   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2658   int actor1Id = actor.GetProperty< int >( Actor::Property::ID );
2659   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2660   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2661   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2662   application.GetScene().Add(actor);
2663
2664   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2665   Visual::Base imageVisual1 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2666
2667   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
2668   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual1 );
2669
2670
2671   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2672   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2673   application.SendNotification();
2674   application.Render();
2675
2676   tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
2677   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2678   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor1Id, TEST_LOCATION );
2679
2680
2681   tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing failing image" );
2682
2683   gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
2684   ClearReadyIds();
2685
2686   Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2687
2688   DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
2689   int actor2Id = actor2.GetProperty< int >( Actor::Property::ID );
2690   Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor2.GetImplementation());
2691   actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadyLoadNext);
2692
2693   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the ready signal when the image fails to load" );
2694   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
2695
2696   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2697   application.GetScene().Add(actor2);
2698
2699   tet_infoline( "Wait for loading thread to finish");
2700   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2701   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2702
2703   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor2Id, TEST_LOCATION);
2704
2705   tet_infoline( "Check for 3rd signal");
2706   application.SendNotification();
2707   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds.size(), 2, TEST_LOCATION );
2708   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[1], actor2Id, TEST_LOCATION);
2709
2710   END_TEST;
2711 }