Add ImageUrl Class and reference count for external texture
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ImageVisual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <iostream>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <vector>
20 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
21 #include <toolkit-timer.h>
22 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/transition-data.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
26 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image-url.h>
29 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
30 #include "dummy-control.h"
31
32 using namespace Dali;
33 using namespace Dali::Toolkit;
34
35 void dali_image_visual_startup(void)
36 {
37   test_return_value = TET_UNDEF;
38 }
39
40 void dali_image_visual_cleanup(void)
41 {
42   test_return_value = TET_PASS;
43 }
44
45 namespace
46 {
47 const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/gallery-small-1.jpg";
48 const char* TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/a-random-nonimage.jpg";
49 const char* TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/tbcol.png";
50 const char* TEST_SMALL_IMAGE_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/icon-edit.png";
51 const char* TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/sites/all/themes/tizen_theme/logo.png";
52 const char* TEST_INVALID_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/invalid.jpg";
53 const char* TEST_REMOTE_INVALID_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/invalid.png";
54 const char* TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/mask.png";
55 const char* TEST_ROTATED_IMAGE =  TEST_RESOURCE_DIR  "/keyboard-Landscape.jpg";
56
57
58 bool gResourceReadySignalFired = false;
59 std::vector<int> gReadyIds = {};
60 void ResourceReadySignal( Control control )
61 {
62   gResourceReadySignalFired = true;
63   gReadyIds.push_back(control.GetProperty< int >( Actor::Property::ID ));
64 }
65 void ClearReadyIds()
66 {
67   gReadyIds.clear();
68 }
69
70 Actor CreateActorWithImageVisual(const Property::Map& map)
71 {
72   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
73   DummyControl actor = DummyControl::New();
74   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
75   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( map );
76   DALI_TEST_CHECK( visual );
77   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
78   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
79   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
80   return actor;
81 }
82
83
84 Visual::Base CreateVisualWithPolicy( const char* url, Property::Index key, const Property::Value& value )
85 {
86   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
87
88   Property::Map propertyMap;
89   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
90   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
91   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
92   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
93   propertyMap.Insert( key , value );
94
95   return factory.CreateVisual( propertyMap );
96 }
97
98 } // namespace
99
100 void TestVisualRender( ToolkitTestApplication& application,
101                        DummyControl& actor,
102                        Visual::Base& visual,
103                        std::size_t expectedSamplers = 0,
104                        ImageDimensions imageDimensions = ImageDimensions(),
105                        Integration::ResourcePointer resourcePtr = Integration::ResourcePointer())
106 {
107   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
108   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
109
110   if( resourcePtr )
111   {
112     // set the image size, for test case, this needs to be set before loading started
113     application.GetPlatform().SetClosestImageSize(  Vector2(imageDimensions.GetWidth(), imageDimensions.GetHeight()) );
114   }
115
116   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
117   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
118
119   application.GetScene().Add( actor );
120
121   application.SendNotification(); // Send messages to update
122   application.Render();           // process update and render
123   application.SendNotification(); // process any signals to event
124
125   if( resourcePtr )
126   {
127     DALI_TEST_EQUALS( application.GetPlatform().WasCalled(TestPlatformAbstraction::LoadResourceSynchronouslyFunc ), true, TEST_LOCATION);
128   }
129
130   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
131 }
132
133 static void TestMixColor( Visual::Base visual, Property::Index mixColorIndex, const Vector4& testColor )
134 {
135   Property::Map map;
136   visual.CreatePropertyMap(map);
137   Property::Value* value = map.Find( mixColorIndex );
138   DALI_TEST_CHECK( value );
139   Vector3 mixColor1;
140   DALI_TEST_CHECK( value->Get( mixColor1 ) );
141   DALI_TEST_EQUALS( mixColor1, Vector3(testColor), 0.001, TEST_LOCATION );
142
143   value = map.Find( Visual::Property::MIX_COLOR );
144   DALI_TEST_CHECK( value );
145   Vector4 mixColor2;
146   DALI_TEST_CHECK( value->Get( mixColor2 ) );
147   DALI_TEST_EQUALS( mixColor2, testColor, 0.001, TEST_LOCATION );
148
149   value = map.Find( Visual::Property::OPACITY );
150   DALI_TEST_CHECK( value );
151   float opacity;
152   DALI_TEST_CHECK( value->Get( opacity ) );
153   DALI_TEST_EQUALS( opacity, testColor.a, 0.001, TEST_LOCATION );
154 }
155
156
157
158 int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
159 {
160   ToolkitTestApplication application;
161   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map" );
162
163   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
164   DALI_TEST_CHECK( factory );
165   factory.SetPreMultiplyOnLoad( true );
166
167   Property::Map propertyMap;
168   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
169   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
170
171   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
172   DALI_TEST_CHECK( visual );
173
174   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
175   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
176
177   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
178   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
179   textureTrace.Enable(true);
180
181   DummyControl actor = DummyControl::New();
182   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
183   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
184
185   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
186   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
187
188   application.GetScene().Add( actor );
189   application.SendNotification();
190   application.Render();
191
192   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
193
194   application.SendNotification();
195   application.Render();
196
197   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
198   auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
199   auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
200   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
201   auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<float>( preMultipliedIndex );
202   auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
203   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, 1.0f, TEST_LOCATION );
204   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, true, TEST_LOCATION );
205   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
206
207   application.GetScene().Remove( actor );
208   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
209
210   END_TEST;
211 }
212
213
214 int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha01(void)
215 {
216   ToolkitTestApplication application;
217   tet_infoline( "Request image visual without pre-multiplied alpha" );
218
219   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
220   DALI_TEST_CHECK( factory );
221   factory.SetPreMultiplyOnLoad( false );
222
223   Property::Map propertyMap;
224   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
225   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
226
227   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
228   DALI_TEST_CHECK( visual );
229
230   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
231   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
232
233   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
234   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
235   textureTrace.Enable(true);
236
237   DummyControl actor = DummyControl::New();
238   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
239   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
240
241   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
242   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
243
244   application.GetScene().Add( actor );
245   application.SendNotification();
246   application.Render();
247
248   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
249
250   application.SendNotification();
251   application.Render();
252
253   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
254   auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
255   auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
256   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
257   auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<bool>( preMultipliedIndex );
258   auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
259
260   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
261   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
262
263   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
264
265   application.GetScene().Remove( actor );
266   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
267
268   END_TEST;
269 }
270
271
272 int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
273 {
274   ToolkitTestApplication application;
275   tet_infoline( "Request image visual with no alpha channel" );
276
277   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
278   DALI_TEST_CHECK( factory );
279
280   Property::Map propertyMap;
281   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
282   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
283
284   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
285   DALI_TEST_CHECK( visual );
286
287   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
288   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
289
290   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
291   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
292   textureTrace.Enable(true);
293
294   DummyControl actor = DummyControl::New();
295   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
296   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
297
298   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
299   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
300
301   application.GetScene().Add( actor );
302   application.SendNotification();
303   application.Render();
304
305   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
306
307   application.SendNotification();
308   application.Render();
309
310   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
311   auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
312   auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
313   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
314   auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<bool>( preMultipliedIndex );
315   auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
316
317   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
318   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
319
320   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
321
322   int srcFactorRgb    = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_RGB );
323   int destFactorRgb   = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_RGB );
324   int srcFactorAlpha  = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA );
325   int destFactorAlpha = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_ALPHA );
326   DALI_TEST_CHECK( srcFactorRgb == BlendFactor::SRC_ALPHA );
327   DALI_TEST_CHECK( destFactorRgb == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
328   DALI_TEST_CHECK( srcFactorAlpha == BlendFactor::ONE );
329   DALI_TEST_CHECK( destFactorAlpha == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
330
331   textureTrace.Reset();
332
333   // Make a new visual with the same image
334   Visual::Base newVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
335   DALI_TEST_CHECK( newVisual );
336
337   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
338   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
339
340   DummyControl newActor = DummyControl::New();
341   DummyControlImpl& newDummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( newActor.GetImplementation() );
342   newDummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, newVisual );
343
344   newActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
345   DALI_TEST_EQUALS( newActor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
346
347   application.GetScene().Add( newActor );
348
349   application.SendNotification();
350   application.Render();
351
352   DALI_TEST_EQUALS( newActor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
353   auto newRenderer = newActor.GetRendererAt( 0 );
354   preMultipliedIndex = newRenderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
355   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
356   preMultipliedAlpha = newRenderer.GetProperty< bool >( preMultipliedIndex );
357   preMultipliedAlpha2 = newRenderer.GetProperty< bool >( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
358
359   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
360   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
361
362   srcFactorRgb    = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_RGB );
363   destFactorRgb   = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_RGB );
364   srcFactorAlpha  = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA );
365   destFactorAlpha = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_ALPHA );
366   DALI_TEST_CHECK( srcFactorRgb == BlendFactor::SRC_ALPHA );
367   DALI_TEST_CHECK( destFactorRgb == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
368   DALI_TEST_CHECK( srcFactorAlpha == BlendFactor::ONE );
369   DALI_TEST_CHECK( destFactorAlpha == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
370
371   application.GetScene().Remove( actor );
372   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
373
374   END_TEST;
375 }
376
377
378 int UtcDaliImageVisualRemoteImageLoad(void)
379 {
380   ToolkitTestApplication application;
381   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map" );
382
383   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
384   DALI_TEST_CHECK( factory );
385
386   Property::Map propertyMap;
387   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
388   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
389
390   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
391   DALI_TEST_CHECK( visual );
392
393   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
394   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
395   textureTrace.Enable(true);
396
397   DummyControl actor = DummyControl::New();
398   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
399   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
400
401   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
402   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
403
404   application.GetScene().Add( actor );
405   application.SendNotification();
406
407   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
408
409   application.SendNotification();
410   application.Render();
411
412   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
413   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
414
415   application.GetScene().Remove( actor );
416   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
417
418   END_TEST;
419 }
420
421
422 int UtcDaliImageVisualWithNativeImage(void)
423 {
424   ToolkitTestApplication application;
425   tet_infoline( "Use Native Image as url" );
426
427   NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
428   ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
429   std::string url = imageUrl.GetUrl();
430
431   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
432   DALI_TEST_CHECK( factory );
433
434   Property::Map propertyMap;
435   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
436   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
437
438   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
439   DALI_TEST_CHECK( visual );
440
441   DummyControl actor = DummyControl::New();
442   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
443   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
444
445   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
446
447   application.GetScene().Add( actor );
448
449   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
450
451   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
452   Shader shader = renderer.GetShader();
453
454   Property::Value value = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
455   DALI_TEST_CHECK(value.GetType() == Property::MAP);
456   const Property::Map* outMap = value.GetMap();
457   std::string fragmentShader = (*outMap)["fragment"].Get<std::string>();
458
459   const char* fragmentPrefix = nativeImageSource->GetCustomFragmentPrefix();
460   size_t pos = fragmentShader.find(fragmentPrefix);
461
462   DALI_TEST_EQUALS( pos != std::string::npos, true, TEST_LOCATION );
463
464   END_TEST;
465 }
466
467 int UtcDaliImageVisualWithNativeImageRemoved(void)
468 {
469   ToolkitTestApplication application;
470   tet_infoline( "Use Native Image as url" );
471
472   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
473   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
474   textureTrace.Enable(true);
475
476   NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
477   ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
478   std::string url = imageUrl.GetUrl();
479
480   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
481   DALI_TEST_CHECK( factory );
482
483   Property::Map propertyMap;
484   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
485   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
486
487   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
488   DALI_TEST_CHECK( visual );
489
490   DummyControl actor = DummyControl::New();
491   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
492   dummyImpl.RegisterVisual(  DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
493
494   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
495
496   application.GetScene().Add( actor );
497   application.SendNotification();
498   application.Render();
499
500   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
501   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
502
503   tet_infoline( "No delete texture because reference count is not zero" );
504   imageUrl.Reset();
505   application.GetScene().Remove( actor );
506   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
507   application.SendNotification();
508   application.Render();
509
510   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
511   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
512
513   tet_infoline( "Delete texture because reference count is zero" );
514   visual.Reset();
515   application.SendNotification();
516   application.Render();
517
518   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
519
520   END_TEST;
521 }
522
523 int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
524 {
525   ToolkitTestApplication application;
526   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map; request a second visual with the same property map - should reuse texture" );
527
528   Property::Map propertyMap;
529   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
530   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
531   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY,  ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
532
533   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
534   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
535   textureTrace.Enable(true);
536   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
537   drawTrace.Enable(true);
538
539   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
540   application.GetScene().Add( actor );
541   application.SendNotification();
542
543   // Wait for image to load
544   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
545
546   application.SendNotification();
547   application.Render();
548
549   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
550   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
551   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
552   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), true, TEST_LOCATION );
553   textureTrace.Reset();
554   drawTrace.Reset();
555
556   Actor actor2 = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
557   application.GetScene().Add(actor2);
558
559   application.SendNotification(); // Send messages to update
560   application.Render();           // process update and render
561   application.SendNotification(); // process any signals to event
562
563   DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
564
565   tet_infoline("Test that 2 draw calls occur with no new texture gens/binds, i.e. both\n"
566                "draw calls use the same texture as the previous draw call\n" );
567
568   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
569   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
570   // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
571 //  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("BindTexture"), 0, TEST_LOCATION );
572
573   tet_infoline("Test that removing 1 actor doesn't delete the texture\n");
574
575   application.GetScene().Remove( actor );
576   application.SendNotification();
577   application.Render();
578
579   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
580   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
581
582   tet_infoline("Test that removing last actor does delete the texture\n");
583
584   application.GetScene().Remove( actor2 ); // Detaches remaining ImageVisual
585   application.SendNotification();
586   application.Render();
587
588   DALI_TEST_CHECK( actor2.GetRendererCount() == 0u );
589   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
590
591   END_TEST;
592 }
593
594
595 int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
596 {
597   ToolkitTestApplication application;
598   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map; request a second visual with the same url but different property map - should create new texture" );
599
600   Property::Map propertyMap;
601   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
602   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
603
604   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
605   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
606   textureTrace.Enable(true);
607   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
608   drawTrace.Enable(true);
609
610   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
611   application.GetScene().Add( actor );
612   application.SendNotification();
613
614   // Wait for image to load
615   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
616
617   application.SendNotification();
618   application.Render();
619
620   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
621   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
622   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
623   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), true, TEST_LOCATION );
624   textureTrace.Reset();
625   drawTrace.Reset();
626
627   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, Dali::SamplingMode::NEAREST );
628   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, 100 );
629   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, 100 );
630   Actor actor2 = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
631   application.GetScene().Add(actor2);
632
633   application.SendNotification();
634
635   // Wait for image to load
636   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
637
638   application.SendNotification();
639   application.Render();
640
641   DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
642
643   tet_infoline("Test that 2 draw calls occur with 1 new texture gen/bind, i.e. both "
644                "renderers are using different textures\n" );
645
646   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
647   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
648   TraceCallStack::NamedParams tex1;
649   tex1["texture"] << 1;
650   TraceCallStack::NamedParams tex2;
651   tex2["texture"] << 2;
652   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex1), true, TEST_LOCATION );
653   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex2), true, TEST_LOCATION );
654
655   tet_infoline("Test that removing 1 actor deletes it's texture\n");
656
657   application.GetScene().Remove( actor );
658   application.SendNotification();
659   application.Render();
660
661   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
662   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
663
664   tet_infoline("Test that removing last actor deletes it's texture\n");
665
666   application.GetScene().Remove( actor2 );
667   application.SendNotification();
668   application.Render();
669
670   DALI_TEST_CHECK( actor2.GetRendererCount() == 0u );
671   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 2, TEST_LOCATION );
672
673   END_TEST;
674 }
675
676
677 int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
678 {
679   ToolkitTestApplication application;
680   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area with atlasing" );
681
682   static std::vector<UniformData> customUniforms =
683   {
684     UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
685     UniformData("wrapMode", Property::Type::VECTOR2),
686   };
687
688   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
689   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
690
691   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
692   DALI_TEST_CHECK( factory );
693
694   // Test wrap mode with atlasing. Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
695   const int width=34;
696   const int height=34;
697   const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
698
699   Property::Map propertyMap;
700   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
701   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_SMALL_IMAGE_FILE_NAME );
702   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, width );
703   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, height );
704   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
705   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea );
706   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT );
707   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
708   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ATLASING, true );
709
710   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
711   DALI_TEST_CHECK( visual );
712
713   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
714   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
715   textureTrace.Enable(true);
716   TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
717   texParameterTrace.Enable( true );
718
719   DummyControl actor = DummyControl::New();
720   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
721   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
722   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
723   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
724   application.GetScene().Add( actor );
725
726   // loading started
727   application.SendNotification();
728   application.Render();
729
730   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
731
732   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
733
734   // WITH atlasing, the wrapping is handled manually in shader, so the following gl function should not be called
735   std::stringstream out;
736   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
737   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
738   out.str("");
739   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
740   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
741
742   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
743   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
744   DALI_TEST_CHECK( renderer );
745
746   Property::Value pixelAreaValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "pixelArea" ) );
747   DALI_TEST_EQUALS( pixelAreaValue.Get<Vector4>(), pixelArea, TEST_LOCATION );
748   Vector4 pixelAreaUniform;
749   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "pixelArea", pixelAreaUniform ) );
750   DALI_TEST_EQUALS( pixelArea, pixelAreaUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
751
752   Property::Value wrapModeValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "wrapMode" ) );
753   Vector2 wrapMode( WrapMode::MIRRORED_REPEAT-1, WrapMode::REPEAT-1 );
754   DALI_TEST_EQUALS( wrapModeValue.Get<Vector2>(), wrapMode, TEST_LOCATION );
755   Vector2 wrapModeUniform;
756   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector2>( "wrapMode", wrapModeUniform ) );
757   DALI_TEST_EQUALS( wrapMode, wrapModeUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
758
759   actor.Unparent( );
760   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
761
762   END_TEST;
763 }
764
765 int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
766 {
767   ToolkitTestApplication application;
768   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area without atlasing" );
769
770   static std::vector<UniformData> customUniforms =
771   {
772     UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
773   };
774
775   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
776   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
777
778   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
779   DALI_TEST_CHECK( factory );
780
781   // Test wrap mode without atlasing. Image with a size bigger than 512*512 will NOT be uploaded as a part of the atlas.
782   const int width=600;
783   const int height=600;
784   const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
785
786   Property::Map propertyMap;
787   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
788   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
789   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, width );
790   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, height );
791   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
792   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea );
793   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT );
794   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
795
796   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
797   DALI_TEST_CHECK( visual );
798
799   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
800   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
801   textureTrace.Enable(true);
802   textureTrace.EnableLogging(true);
803   TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
804   texParameterTrace.Enable( true );
805   texParameterTrace.EnableLogging( true );
806
807   DummyControl actor = DummyControl::New();
808   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
809   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
810   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
811   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
812   application.GetScene().Add( actor );
813
814   // loading started
815   application.SendNotification();
816   application.Render();
817   application.SendNotification();
818
819   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
820
821   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
822
823   // WITHOUT atlasing, the wrapping is handled by setting gl texture parameters
824   std::stringstream out;
825   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
826   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
827   out.str("");
828   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
829   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
830
831   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
832   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
833   DALI_TEST_CHECK( renderer );
834
835   Property::Value pixelAreaValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "pixelArea" ) );
836   DALI_TEST_EQUALS( pixelAreaValue.Get<Vector4>(), pixelArea, TEST_LOCATION );
837   Vector4 pixelAreaUniform;
838   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "pixelArea", pixelAreaUniform ) );
839   DALI_TEST_EQUALS( pixelArea, pixelAreaUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
840
841   Property::Index wrapModeIndex = renderer.GetPropertyIndex( "wrapMode" );
842   DALI_TEST_CHECK(wrapModeIndex == Property::INVALID_INDEX);
843
844   actor.Unparent();
845   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
846
847   END_TEST;
848 }
849
850 int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
851 {
852   ToolkitTestApplication application;
853   tet_infoline( "Animate mix color" );
854
855   static std::vector<UniformData> customUniforms =
856   {
857     UniformData("mixColor", Property::Type::VECTOR3),
858   };
859
860   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
861   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
862
863   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
864
865   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
866   Property::Map propertyMap;
867   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
868   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
869   propertyMap.Insert("mixColor", Color::BLUE);
870   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
871   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
872
873   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
874   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
875   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
876
877   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
878   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
879   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
880   application.GetScene().Add(actor);
881
882   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
883
884   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
885   Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
886   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
887   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
888
889   tet_infoline("Test that the renderer has the mixColor property");
890   DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
891
892   const Vector4 TARGET_MIX_COLOR( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f );
893
894   Property::Map map;
895   map["target"] = "testVisual";
896   map["property"] = "mixColor";
897   map["initialValue"] = Color::MAGENTA;
898   map["targetValue"] = TARGET_MIX_COLOR;
899   map["animator"] = Property::Map()
900     .Add("alphaFunction", "LINEAR")
901     .Add("timePeriod", Property::Map()
902          .Add("delay", 0.0f)
903          .Add("duration", 4.0f));
904
905   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
906
907   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
908
909   animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
910   animation.Play();
911
912   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
913   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
914   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
915   std::ostringstream blendStr;
916   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
917
918   application.SendNotification();
919   application.Render(0); // Ensure animation starts
920   application.Render(2000u); // Halfway point
921   Vector3 testColor( 1.0f, 0.0f, 0.5f );
922
923   // uColor.a should be actor's alpha * mixColor.a.
924   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.75f ) ), true, TEST_LOCATION );
925   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", testColor ), true, TEST_LOCATION );
926
927   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
928
929   glEnableStack.Reset();
930
931   application.Render(2000u); // Halfway point between blue and white
932
933   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< Vector4 >( Actor::Property::COLOR ), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
934   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) ), true, TEST_LOCATION );
935   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", Vector3( TARGET_MIX_COLOR ) ), true, TEST_LOCATION );
936
937   // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
938   // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
939 //  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
940   DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
941
942   TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
943
944   END_TEST;
945 }
946
947 int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
948 {
949   ToolkitTestApplication application;
950   tet_infoline( "Animate image visual opacity" );
951
952   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
953
954   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
955   Property::Map propertyMap;
956   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
957   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
958   propertyMap.Insert("opacity", 0.5f);
959   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
960   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
961
962   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
963   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
964   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
965
966   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
967   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
968   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
969   application.GetScene().Add(actor);
970
971   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
972
973   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
974   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
975   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
976   std::ostringstream blendStr;
977   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
978
979   application.SendNotification();
980   application.Render();
981
982   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str()) );
983
984   {
985     tet_infoline( "Test that the opacity can be increased to full via animation, and that the blend mode is set appropriately at the start and end of the animation." );
986
987     Property::Map map;
988     map["target"] = "testVisual";
989     map["property"] = "opacity";
990     map["targetValue"] = 1.0f;
991     map["animator"] = Property::Map()
992       .Add("alphaFunction", "LINEAR")
993       .Add("timePeriod", Property::Map()
994            .Add("delay", 0.0f)
995            .Add("duration", 4.0f));
996
997     Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
998     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
999     animation.Play();
1000
1001     glEnableStack.Reset();
1002
1003     application.SendNotification();
1004     application.Render(0);     // Ensure animation starts
1005     application.Render(2000u); // Halfway point through animation
1006     application.SendNotification(); // Handle any signals
1007
1008     Vector4 color;
1009     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1010     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.75f, TEST_LOCATION );
1011
1012     application.Render(2001u); // end
1013     application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
1014
1015     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1016     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
1017
1018     // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
1019 //    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
1020     DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1021   }
1022
1023
1024   {
1025     tet_infoline( "Test that the opacity can be reduced via animation, and that the blend mode is set appropriately at the start and end of the animation." );
1026
1027     Property::Map map;
1028     map["target"] = "testVisual";
1029     map["property"] = Visual::Property::OPACITY;
1030     map["targetValue"] = 0.1f;
1031     map["animator"] = Property::Map()
1032       .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1033       .Add("timePeriod", Property::Map()
1034            .Add("delay", 0.0f)
1035            .Add("duration", 4.0f));
1036
1037     Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
1038     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1039     animation.Play();
1040
1041     glEnableStack.Reset();
1042
1043     application.SendNotification();
1044     application.Render(0);     // Ensure animation starts
1045     application.Render(2000u); // Halfway point
1046     application.SendNotification();
1047
1048     Vector4 color;
1049     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1050     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.55f, TEST_LOCATION );
1051
1052     DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1053
1054     glEnableStack.Reset();
1055
1056     application.Render(2016u); // end
1057     application.SendNotification();
1058
1059     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1060     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.1f, TEST_LOCATION );
1061
1062     // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
1063 // @todo
1064 // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
1065 //    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1066     DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1067   }
1068
1069   END_TEST;
1070 }
1071
1072
1073
1074 int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
1075 {
1076   ToolkitTestApplication application;
1077   tet_infoline( "Animate image visual opacity" );
1078
1079   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
1080
1081   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1082   Property::Map propertyMap;
1083   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
1084   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1085   propertyMap.Insert("opacity", 0.5f);
1086   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
1087   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1088
1089   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1090   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1091   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
1092
1093   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
1094   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
1095   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
1096
1097   tet_infoline( "Test that the opacity doesn't animate when actor not staged" );
1098
1099   Property::Array array;
1100
1101   Property::Map map;
1102   map["target"] = "testVisual";
1103   map["property"] = "opacity";
1104   map["initialValue"] = 0.0f;
1105   map["targetValue"] = 1.0f;
1106   map["animator"] = Property::Map()
1107     .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1108     .Add("timePeriod", Property::Map()
1109          .Add("delay", 0.0f)
1110          .Add("duration", 4.0f));
1111
1112   Property::Map map2;
1113   map2["target"] = "testVisual";
1114   map2["property"] = "size";
1115   map2["targetValue"] = Vector2(1.0f, 1.0f);
1116
1117   array.Add( map ).Add(map2);
1118
1119   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( array );
1120   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1121
1122   application.GetScene().Add(actor);
1123   application.SendNotification();
1124   application.Render(0);     // Ensure animation starts
1125
1126   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
1127
1128   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
1129   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
1130   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
1131
1132   animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1133   animation.Play();
1134
1135   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
1136   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
1137   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
1138   std::ostringstream blendStr;
1139   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
1140
1141   application.SendNotification();
1142   application.Render(0);     // Ensure animation starts
1143   application.Render(2000u); // Halfway point through animation
1144   application.SendNotification(); // Handle any signals
1145
1146   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1147
1148   Vector4 color;
1149   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1150   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.5f, TEST_LOCATION );
1151
1152   glEnableStack.Reset();
1153
1154   application.Render(2001u); // end
1155   application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
1156
1157   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1158   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
1159
1160   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1161
1162   END_TEST;
1163 }
1164
1165
1166
1167 int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
1168 {
1169   ToolkitTestApplication application;
1170   tet_infoline( "ImageVisual animate pixel area" );
1171
1172   static std::vector<UniformData> customUniforms =
1173   {
1174     UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
1175   };
1176
1177   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
1178   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
1179
1180   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
1181
1182   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1183   Property::Map propertyMap;
1184   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
1185   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1186   propertyMap.Insert("mixColor", Color::BLUE);
1187   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
1188   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1189
1190   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1191   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1192   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
1193
1194   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
1195   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
1196   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
1197   application.GetScene().Add(actor);
1198
1199   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
1200
1201   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
1202   Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
1203
1204   tet_infoline("Test that the renderer has the mixColor property");
1205   DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
1206
1207   // TransitionData only takes string keys
1208   Property::Map map;
1209   map["target"] = "testVisual";
1210   map["property"] = "pixelArea";
1211   map["initialValue"] = Vector4( 0,0,0,1 );
1212   map["targetValue"] = Vector4( 0,0,1,1 ); // Animate width from zero to full
1213   map["animator"] = Property::Map()
1214     .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1215     .Add("timePeriod", Property::Map()
1216          .Add("delay", 0.0f)
1217          .Add("duration", 4.0f));
1218
1219   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
1220
1221   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1222   animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
1223   animation.Play();
1224
1225   application.SendNotification();
1226   application.Render(0);     // Ensure animation starts
1227   application.Render(2000u); // Halfway point
1228
1229   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("pixelArea", Vector4(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f )), true, TEST_LOCATION );
1230
1231   application.Render(2000u); // End of animation
1232
1233   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("pixelArea", Vector4( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f )), true, TEST_LOCATION );
1234
1235   END_TEST;
1236 }
1237
1238 int UtcDaliImageVisualTextureCancelRemoteLoad(void)
1239 {
1240   ToolkitTestApplication application;
1241   tet_infoline( "Request remote image visual, then destroy visual to cancel load" );
1242
1243   Property::Map propertyMap;
1244   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1245   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
1246
1247   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1248   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1249   textureTrace.Enable(true);
1250   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
1251   drawTrace.Enable(true);
1252
1253   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
1254   application.GetScene().Add( actor );
1255   application.SendNotification();
1256
1257   application.GetScene().Remove( actor );
1258   application.SendNotification();
1259
1260   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1261   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1262   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), false, TEST_LOCATION );
1263   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), false, TEST_LOCATION );
1264
1265   END_TEST;
1266 }
1267
1268 int UtcDaliImageVisualTextureCancelAsyncLoad(void)
1269 {
1270   ToolkitTestApplication application;
1271   tet_infoline( "Load image asynchronously, cancel loading, then load again" );
1272
1273   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1274   DALI_TEST_CHECK( factory );
1275
1276   Property::Map propertyMap;
1277   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1278   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1279
1280   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1281   DALI_TEST_CHECK( visual );
1282
1283   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1284   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1285   textureTrace.Enable( true );
1286   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
1287   drawTrace.Enable( true );
1288
1289   DummyControl actor = DummyControl::New();
1290   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
1291   dummyImpl.RegisterVisual( Control::Property::BACKGROUND, visual );
1292
1293   application.GetScene().Add( actor );
1294
1295   // Cancel loading
1296   application.GetScene().Remove( actor );
1297
1298   application.GetScene().Add( actor );
1299
1300   // Create another visual with the same image
1301   visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1302   DALI_TEST_CHECK( visual );
1303
1304   dummyImpl.RegisterVisual( Control::Property::BACKGROUND, visual );
1305
1306   application.SendNotification();
1307   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1308
1309   application.SendNotification();
1310   application.Render();
1311
1312   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1313   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1314   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1315   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), true, TEST_LOCATION );
1316
1317   END_TEST;
1318 }
1319
1320 int UtcDaliImageVisualSetInvalidAsyncImage(void)
1321 {
1322   ToolkitTestApplication application;
1323   tet_infoline( "Request image visual with invalid images - should draw broken.png" );
1324
1325   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1326   DALI_TEST_CHECK( factory );
1327
1328   Property::Map propertyMap;
1329   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1330   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_INVALID_FILE_NAME );
1331
1332   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1333   DALI_TEST_CHECK( visual );
1334
1335   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1336   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1337   textureTrace.Enable(true);
1338
1339   DummyControl actor = DummyControl::New();
1340   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1341   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1342
1343   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1344   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1345
1346   application.GetScene().Add( actor );
1347
1348   application.SendNotification();
1349   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1350
1351   application.SendNotification();
1352   application.Render();
1353
1354   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1355   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1356
1357   application.GetScene().Remove( actor );
1358   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1359
1360   END_TEST;
1361 }
1362
1363 int UtcDaliImageVisualSetInvalidSyncImage(void)
1364 {
1365   ToolkitTestApplication application;
1366   tet_infoline( "Request image visual with invalid images - should draw broken.png" );
1367
1368   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1369   DALI_TEST_CHECK( factory );
1370
1371   Property::Map propertyMap;
1372   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1373   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_INVALID_FILE_NAME );
1374   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
1375
1376   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1377   DALI_TEST_CHECK( visual );
1378
1379   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1380   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1381   textureTrace.Enable(true);
1382
1383   DummyControl actor = DummyControl::New();
1384   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1385   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1386
1387   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1388   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1389
1390   application.GetScene().Add( actor );
1391
1392   application.SendNotification();
1393   application.Render();
1394
1395   // Check resource status
1396   Visual::ResourceStatus status = actor.GetVisualResourceStatus(Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1);
1397   DALI_TEST_EQUALS(status, Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION);
1398
1399   // The broken image should be shown.
1400   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1401   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1402
1403   application.GetScene().Remove( actor );
1404   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1405
1406   END_TEST;
1407 }
1408
1409 int UtcDaliImageVisualSetInvalidRemoteImage(void)
1410 {
1411   ToolkitTestApplication application;
1412   tet_infoline( "Request image visual with invalid images - should draw broken.png" );
1413
1414   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1415   DALI_TEST_CHECK( factory );
1416
1417   // Local invalid file, asynchronous loading
1418   Property::Map propertyMap;
1419   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1420   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_INVALID_FILE_NAME );
1421
1422   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1423   DALI_TEST_CHECK( visual );
1424
1425   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1426   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1427   textureTrace.Enable(true);
1428
1429   DummyControl actor = DummyControl::New();
1430   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1431   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1432
1433   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1434   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1435
1436   application.GetScene().Add( actor );
1437
1438   application.SendNotification();
1439   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1440
1441   application.SendNotification();
1442   application.Render();
1443
1444   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1445   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1446
1447   application.GetScene().Remove( actor );
1448   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1449
1450   END_TEST;
1451 }
1452
1453 int UtcDaliImageVisualAlphaMask(void)
1454 {
1455   ToolkitTestApplication application;
1456   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask" );
1457
1458   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1459   DALI_TEST_CHECK( factory );
1460
1461   Property::Map propertyMap;
1462   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1463   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
1464   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
1465
1466   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1467   DALI_TEST_CHECK( visual );
1468
1469   Property::Map testMap;
1470   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1471   DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
1472
1473   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1474   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1475
1476   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1477   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1478   textureTrace.Enable(true);
1479
1480   DummyControl actor = DummyControl::New();
1481   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1482   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1483
1484   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1485   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1486   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1487
1488   application.GetScene().Add( actor );
1489   application.SendNotification();
1490   application.Render();
1491
1492   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
1493
1494   application.SendNotification();
1495   application.Render();
1496
1497   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1498   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1499   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1500
1501   dummyImpl.UnregisterVisual(  Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1 );
1502   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1503
1504   END_TEST;
1505 }
1506
1507 int UtcDaliImageVisualSynchronousLoadAlphaMask(void)
1508 {
1509   ToolkitTestApplication application;
1510   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask with synchronous loading" );
1511
1512   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1513   DALI_TEST_CHECK( factory );
1514
1515   Property::Map propertyMap;
1516   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1517   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
1518   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
1519   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
1520
1521   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1522   DALI_TEST_CHECK( visual );
1523
1524   Property::Map testMap;
1525   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1526   DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
1527
1528   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1529   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1530
1531   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1532   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1533   textureTrace.Enable(true);
1534
1535   DummyControl actor = DummyControl::New();
1536   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1537   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1538
1539   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1540   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1541   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1542
1543   application.GetScene().Add( actor );
1544
1545   // Do not wait for any EventThreadTrigger in synchronous alpha mask.
1546
1547   application.SendNotification();
1548   application.Render();
1549
1550   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1551   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1552   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1553
1554   dummyImpl.UnregisterVisual(  Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1 );
1555   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1556
1557   END_TEST;
1558 }
1559
1560 int UtcDaliImageVisualRemoteAlphaMask(void)
1561 {
1562   ToolkitTestApplication application;
1563   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask" );
1564
1565   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1566   DALI_TEST_CHECK( factory );
1567
1568   const std::string MASK_IMAGE = TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME;
1569
1570   Property::Map propertyMap;
1571   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1572   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1573   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, MASK_IMAGE );
1574
1575   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1576   DALI_TEST_CHECK( visual );
1577
1578   Property::Map testMap;
1579   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1580
1581   DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(MASK_IMAGE), TEST_LOCATION );
1582
1583   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1584   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1585
1586   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1587   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1588   textureTrace.Enable(true);
1589
1590   DummyControl actor = DummyControl::New();
1591   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1592   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1593
1594   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1595
1596   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1597   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1598
1599   application.GetScene().Add( actor );
1600   application.SendNotification();
1601   application.Render();
1602
1603   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
1604
1605   application.SendNotification();
1606   application.Render();
1607
1608   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1609   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1610   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1611
1612   END_TEST;
1613 }
1614
1615 int UtcDaliImageVisualAlphaMaskCrop(void)
1616 {
1617   ToolkitTestApplication application;
1618   tet_infoline( "Request image visual with an Alpha mask and scale/cropping" );
1619
1620   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1621   DALI_TEST_CHECK( factory );
1622
1623   Property::Map propertyMap;
1624   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1625   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
1626   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
1627   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, 1.6f );
1628   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, true );
1629
1630   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1631   DALI_TEST_CHECK( visual );
1632
1633   Property::Map testMap;
1634   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1635   DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
1636   DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE), Property::Value(1.6f), TEST_LOCATION );
1637   DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK),Property::Value(true), TEST_LOCATION );
1638
1639   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1640   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1641
1642   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1643   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1644   textureTrace.Enable(true);
1645
1646   DummyControl actor = DummyControl::New();
1647   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1648   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1649
1650   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1651   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1652   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1653
1654   application.GetScene().Add( actor );
1655   application.SendNotification();
1656   application.Render();
1657
1658   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
1659
1660   application.SendNotification();
1661   application.Render();
1662
1663   Vector2 size;
1664   visual.GetNaturalSize(size);
1665
1666   DALI_TEST_EQUALS( size, Vector2( 100.0f, 100.0f ), 0.001f, TEST_LOCATION );
1667   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1668   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1669   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1670
1671   END_TEST;
1672 }
1673
1674 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy01(void)
1675 {
1676   ToolkitTestApplication application;
1677   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy01 Detached Policy, disabling visual with this policy deletes texture" );
1678
1679   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
1680   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
1681
1682   // Set up debug trace
1683   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1684   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1685   textureTrace.Enable(true);
1686
1687   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
1688   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1689   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1690   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
1691   imageVisual.Reset();
1692
1693   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1694
1695   application.SendNotification();
1696   application.Render(0);
1697   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1698   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1699
1700   application.GetScene().Add( actor );
1701
1702   // Wait for image to load
1703   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1704
1705   application.SendNotification();
1706   application.Render(0);
1707   // Test renderer and texture created
1708   tet_infoline( "Confirm texture created" );
1709   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1710   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1711
1712   tet_infoline( "Disable visual causing the texture to be deleted" );
1713   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
1714
1715   application.SendNotification();
1716   application.Render(0);
1717   // Test renderer and textures removed.
1718   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1719   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
1720
1721   END_TEST;
1722 }
1723
1724 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy02(void)
1725 {
1726   ToolkitTestApplication application;
1727   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy02 Destroyed Policy, Texture should be deleted when visual destroyed" );
1728
1729   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
1730   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
1731
1732   // Setup debug trace
1733   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1734   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1735   textureTrace.Enable(true);
1736
1737   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
1738   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1739   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1740   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
1741   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1742
1743   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1744
1745   application.SendNotification();
1746   application.Render(0);
1747   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1748   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1749
1750   application.GetScene().Add( actor );
1751
1752   // Wait for image to load
1753   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1754
1755   application.SendNotification();
1756   application.Render(0);
1757   // Test renderer and texture created
1758   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1759   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1760
1761
1762   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1763   tet_infoline( "Destroy visual by UnRegistering visual with control, check renderer is destroyed" );
1764   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
1765   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1766   application.SendNotification();
1767   application.Render();
1768
1769   // Test texture removed after visual destroyed.
1770   tet_infoline( "Ensure texture is deleted after visual destroyed" );
1771   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
1772
1773   END_TEST;
1774 }
1775
1776 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy03(void)
1777 {
1778   ToolkitTestApplication application;
1779   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy03 Never Policy, texture should not be deleted after visual destroyed" );
1780
1781   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
1782   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
1783
1784   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1785   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1786   textureTrace.Enable(true);
1787
1788   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
1789   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1790   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1791   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
1792   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1793
1794   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1795
1796   application.SendNotification();
1797   application.Render(0);
1798   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1799   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1800
1801   application.GetScene().Add( actor );
1802
1803   // Wait for image to load
1804   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1805
1806   application.SendNotification();
1807   application.Render(0);
1808   // Test renderer and texture created
1809   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1810   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1811
1812   tet_infoline( "Destroy visual by UnRegistering visual with control, check renderer is destroyed" );
1813   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1814   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
1815   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1816   application.SendNotification();
1817   application.Render();
1818
1819   tet_infoline( "Ensure texture is not deleted as policy is set to NEVER" );
1820   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1821
1822   END_TEST;
1823 }
1824
1825 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy04(void)
1826 {
1827   ToolkitTestApplication application;
1828   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy04 Two visuals with different policies sharing a texture" );
1829
1830   tet_infoline( "Create first visual with Never release policy" );
1831   Visual::Base imageVisualNever = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
1832
1833   tet_infoline( "Create second visual with Destroyed release policy");
1834     Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
1835
1836   // Set up trace debug
1837   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1838   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1839   textureTrace.Enable(true);
1840
1841   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
1842   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1843   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1844   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualNever );
1845   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, imageVisualDestroyed );
1846   imageVisualNever.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1847   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1848
1849   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1850
1851   // Test initially zero renderers
1852   application.SendNotification();
1853   application.Render(0);
1854   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1855   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1856
1857   application.GetScene().Add( actor );
1858
1859   // Wait for image to load
1860   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1861
1862   application.SendNotification();
1863   application.Render(0);
1864   tet_infoline( "Ensure a texture is created, shared amongst both visuals.  Each visual has its own renderer" );
1865   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 2u, TEST_LOCATION );
1866   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1867
1868   // Test renderer removed when visual destroyed
1869   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 2u );
1870   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2 );  // TEST_VISUAL2 no longer requires the texture as release policy DESTROYED
1871   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1872   application.SendNotification();
1873   application.Render();
1874
1875   // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is NEVER so it is still required.
1876   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1877
1878   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
1879   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1880   application.SendNotification();
1881   application.Render();
1882
1883   tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as second visual used the NEVER release policy" );
1884   // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is NEVER so it is still required.
1885   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1886
1887   END_TEST;
1888 }
1889
1890 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy05(void)
1891 {
1892   ToolkitTestApplication application;
1893   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy05 Testing settung by string currents correct enum" );
1894
1895   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1896
1897   Property::Map propertyMapNeverReleasePolicy;
1898   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1899   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1900   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
1901   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
1902   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( "releasePolicy" , "never" );
1903
1904   Visual::Base imageVisualNever = factory.CreateVisual( propertyMapNeverReleasePolicy );
1905
1906   Property::Map resultMap;
1907   imageVisualNever.CreatePropertyMap( resultMap );
1908   DALI_TEST_CHECK( ! resultMap.Empty() );
1909
1910   DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY ) )->Get<int>(), (int)ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER, TEST_LOCATION );
1911
1912   END_TEST;
1913 }
1914
1915 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy06(void)
1916 {
1917   ToolkitTestApplication application;
1918   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy06 Never Policy, texture should not be affected by Disabling and Enabling visual" );
1919
1920   Visual::Base imageVisual= CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
1921   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
1922
1923   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1924   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1925   textureTrace.Enable(true);
1926
1927   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
1928   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1929   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1930   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
1931   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1932
1933   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1934
1935   application.SendNotification();
1936   application.Render(0);
1937   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1938   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1939
1940   application.GetScene().Add( actor );
1941
1942   // Wait for image to load
1943   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1944
1945   application.SendNotification();
1946   application.Render(0);
1947   // Test renderer and texture created
1948   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1949   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1950   textureTrace.Reset();
1951
1952   tet_infoline( "Disable Visual and check texture not affected" );
1953   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
1954   application.SendNotification();
1955   application.Render(0);
1956   tet_infoline( "Check renderer is destroyed when visual off stage" );
1957   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1958   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1959   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1960   textureTrace.Reset();
1961
1962   tet_infoline( "Re-enable Visual and check texture not affected" );
1963   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, true );
1964   application.SendNotification();
1965   application.Render(0);
1966   tet_infoline( "Check texture not affected and renderer is destroyed when visual off stage" );
1967   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1968   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1969   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1970
1971   END_TEST;
1972 }
1973
1974 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy07(void)
1975 {
1976   ToolkitTestApplication application;
1977   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy07 Two visuals with different policies sharing a texture DETACHED and DESTROYED" );
1978
1979   tet_infoline( "Create first visual with DESTROYED release policy" );
1980   Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
1981
1982
1983   tet_infoline( "Create second visual with DETACHED release policy");
1984   Visual::Base imageVisualDetached = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
1985
1986   // Set up trace debug
1987   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1988   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1989   textureTrace.Enable(true);
1990
1991   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
1992   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1993   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1994   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualDestroyed );
1995   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, imageVisualDetached );
1996   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1997   imageVisualDetached.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1998
1999   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2000
2001   // Test initially zero renderers
2002   application.SendNotification();
2003   application.Render(0);
2004   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2005   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2006
2007   application.GetScene().Add( actor );
2008
2009   // Wait for image to load
2010   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2011
2012   application.SendNotification();
2013   application.Render(0);
2014   tet_infoline( "Ensure a texture is created, shared amongst both visuals.  Each visual has its own renderer" );
2015   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 2u, TEST_LOCATION );
2016   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2017
2018   // Test renderer removed when visual destroyed
2019   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 2u );
2020   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, false );  // TEST_VISUAL2 no longer requires the texture as release policy DETACHED
2021   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
2022   application.SendNotification();
2023   application.Render();
2024
2025   // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is DESTROYED and is still required.
2026   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2027
2028   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
2029   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2030   application.SendNotification();
2031   application.Render();
2032
2033   tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as second visual used the DESTROYED release policy" );
2034   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2035
2036   END_TEST;
2037 }
2038
2039 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy08(void)
2040 {
2041   ToolkitTestApplication application;
2042   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy08 Ensure TextureSet is same after detach/attach on stage when texture used the DESTROYED release policy" );
2043
2044   tet_infoline( "Create first visual with DESTROYED release policy" );
2045   Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
2046
2047   // Set up trace debug
2048   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2049   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2050   textureTrace.Enable(true);
2051
2052   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2053   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2054   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2055   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualDestroyed );
2056   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2057
2058   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2059
2060   // Test initially zero renderers
2061   application.SendNotification();
2062   application.Render(0);
2063   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2064   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2065   textureTrace.Reset();
2066
2067   application.GetScene().Add( actor );
2068
2069   // Wait for image to load
2070   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2071
2072   application.SendNotification();
2073   application.Render(0);
2074   tet_infoline( "Ensure a texture is created" );
2075   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2076   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2077   textureTrace.Reset();
2078
2079   // Ensure TextureSet is same after detach/attach on stage when texture used the DESTROYED release policy
2080   // 1. Get TextureSet
2081   TextureSet textureSetBefore = actor.GetRendererAt( 0u ).GetTextures();
2082
2083   // 2.Remove actor from stage. In this case, renderer also is deleted.
2084   tet_infoline( "Remove actor from stage" );
2085   application.GetScene().Remove( actor );
2086   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2087   application.SendNotification();
2088   application.Render();
2089
2090   tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as visual used the DESTROYED release policy" );
2091   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2092   textureTrace.Reset();
2093
2094   // 3.Add actor in stage. In this case, renderer is created.
2095   tet_infoline( "Add actor in stage" );
2096   application.GetScene().Add( actor );
2097   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
2098   application.SendNotification();
2099   application.Render();
2100   tet_infoline( "Ensure a texture is not created again" );
2101   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("GenTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2102   textureTrace.Reset();
2103
2104   // 4.Compare Texture with before and after. textureSet need to be same because release policy is the DESTROYED.
2105   tet_infoline( "Ensure a textureSet is not deleted because it is used the DESTROYED release policy" );
2106   TextureSet textureSetAfter = actor.GetRendererAt( 0u ).GetTextures();
2107   DALI_TEST_CHECK( textureSetBefore == textureSetAfter );
2108   textureSetBefore.Reset();
2109   textureSetAfter.Reset();
2110
2111   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2112   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2113   application.SendNotification();
2114   application.Render();
2115   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
2116
2117   END_TEST;
2118 }
2119
2120 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy01(void)
2121 {
2122   ToolkitTestApplication application;
2123   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy01 Load a visual image before attaching to stage" );
2124
2125   // Set up trace debug
2126   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2127   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2128   textureTrace.Enable(true);
2129
2130   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2131   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2132
2133   Property::Map propertyMap;
2134   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2135   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
2136   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
2137   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
2138   propertyMap.Insert( "loadPolicy" , ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2139
2140   Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
2141
2142   Property::Map resultMap;
2143   imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
2144   DALI_TEST_CHECK( ! resultMap.Empty() );
2145   DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( ImageVisual::Property::LOAD_POLICY ) )->Get<int>(), (int)ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE, TEST_LOCATION );
2146
2147   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2148
2149   // Ensure texture has been uploaded
2150   application.SendNotification();
2151   application.Render();
2152
2153   tet_infoline( "Ensure texture loading starts after visual created" );
2154   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2155   textureTrace.Reset();
2156
2157   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2158   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2159   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2160   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2161   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2162
2163   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2164   application.GetScene().Add( actor );
2165   tet_infoline( "Ensure nothing triggers another load as texure already loaded" );
2166   const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
2167   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
2168
2169   application.SendNotification();
2170   application.Render();
2171
2172   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2173   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2174
2175   // Ensure texture is deleted when no longer needed (ref count was correct )
2176   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2177
2178   application.SendNotification();
2179   application.Render();
2180
2181   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
2182   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
2183
2184   END_TEST;
2185 }
2186
2187 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy02(void)
2188 {
2189   ToolkitTestApplication application;
2190   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy01 Load a visual image only after attached to stage" );
2191
2192   // Set up trace debug
2193   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2194   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2195   textureTrace.Enable(true);
2196
2197   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2198   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
2199
2200   const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
2201   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
2202
2203   // Act on meeage queue even although nothing expected to load
2204   application.SendNotification();
2205   application.Render();
2206
2207   tet_infoline( "Ensure texture is not generated yet" );
2208   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2209   textureTrace.Reset();
2210
2211   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2212   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2213   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2214   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2215   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2216
2217   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2218   application.GetScene().Add( actor );
2219   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2220   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2221
2222   application.SendNotification();
2223   application.Render();
2224
2225   tet_infoline( "Ensure texture generated and renderer created" );
2226   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2227   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2228
2229   // Ensure texture is delete when no longer needed
2230   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2231
2232   application.SendNotification();
2233   application.Render();
2234
2235   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
2236   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
2237
2238   END_TEST;
2239 }
2240
2241 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy03(void)
2242 {
2243   ToolkitTestApplication application;
2244   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy03 Load a visual image and receive ResourceReady Signal when loaded" );
2245
2246   const bool VISUAL_NOT_ENABLED( false ); // Instead of just passing 'false' into an API.
2247
2248   // Set up trace debug
2249   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2250   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2251   textureTrace.Enable(true);
2252
2253   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal without adding to stage" );
2254   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2255   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2256   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2257   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2258
2259   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2260   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2261
2262   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( not staged )" );
2263   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual, VISUAL_NOT_ENABLED );
2264   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2265
2266   tet_infoline( "Allow image time to load resource" );
2267   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2268   application.SendNotification();
2269   application.Render();
2270
2271   // Ensure texture has been uploaded
2272   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2273   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2274
2275   END_TEST;
2276 }
2277
2278 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy04(void)
2279 {
2280   ToolkitTestApplication application;
2281   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy04 First part  Load a visual image before attaching to stage");
2282   tet_infoline( "Second part, Reuse the same image in aonther control and check resource ready signal fired" );
2283
2284   const bool VISUAL_NOT_ENABLED( false ); // Instead of just passing false into an API.
2285
2286   // Set up trace debug
2287   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2288   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2289   textureTrace.Enable(true);
2290
2291   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
2292   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2293   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2294   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2295   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2296
2297   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2298   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2299
2300   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
2301   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual, VISUAL_NOT_ENABLED );
2302   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2303
2304   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2305   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2306   application.SendNotification();
2307   application.Render();
2308
2309   tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
2310   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2311   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2312
2313   tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing for signal with new Control reusing the image" );
2314
2315   gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
2316   Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2317   DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
2318   Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2319   actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2320
2321   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
2322   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
2323   imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2324   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2325   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
2326   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2327
2328   END_TEST;
2329 }
2330
2331 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy05(void)
2332 {
2333   ToolkitTestApplication application;
2334   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy05 LoadPolicy::ATTACHED (default) First part  Load a visual image before attaching to stage");
2335   tet_infoline( "Second part, Reuse the same image in aonther control and check resource ready signal fired" );
2336   // Set up trace debug
2337   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2338   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2339   textureTrace.Enable(true);
2340
2341   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
2342   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2343   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2344   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2345   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2346   application.GetScene().Add( actor );
2347
2348   tet_infoline( "Create visual with ATTACHED load policy" );
2349   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
2350
2351   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded" );
2352   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2353   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2354
2355   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2356   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2357   application.SendNotification();
2358   application.Render();
2359
2360   tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
2361   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2362   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2363
2364   tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing for signal with new Control reusing the image" );
2365
2366   gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
2367   Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
2368   DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
2369   Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2370   actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2371
2372   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
2373   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
2374   imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2375   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2376   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
2377   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2378
2379   END_TEST;
2380 }
2381
2382
2383 int UtcDaliImageVisualOrientationCorrection(void)
2384 {
2385   ToolkitTestApplication application;
2386   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualOrientationCorrection Enabling OrientationCorrection should rotate an image with exif (90deg) orientation data with requested" );
2387
2388   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2389   tet_infoline( "Create visual with Orientation correction set OFF" );
2390   Property::Map propertyMap;
2391   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2392   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_ROTATED_IMAGE );
2393   propertyMap.Insert( "orientationCorrection", false );
2394   Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
2395
2396   tet_infoline( "Create control for visual, need to loaded it" );
2397   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2398   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2399   application.GetScene().Add( actor );
2400
2401   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2402   // Wait for image to load
2403   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2404
2405   Vector2 originalImageSize;
2406   tet_infoline( "Get size of original visual to compare later with rotated image" );
2407   imageVisual.GetNaturalSize( originalImageSize );
2408   DALI_TEST_GREATER( originalImageSize.width, originalImageSize.height, TEST_LOCATION ); // Width and Height must be different for this test.
2409   imageVisual.Reset();  // remove handle so can unregister it and remove from cache
2410   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2411   application.SendNotification();
2412   application.Render();
2413
2414   tet_infoline( "Create visual with Orientation correction set ON " );
2415   propertyMap.Clear();
2416   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2417   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_ROTATED_IMAGE );
2418   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, true );
2419   imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
2420
2421   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2422   // Wait for image to load
2423   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2424
2425   Vector2 rotatedImageSize;
2426   imageVisual.GetNaturalSize( rotatedImageSize );
2427   tet_infoline( "Confirm that visual has rotated" );
2428   DALI_TEST_EQUALS( originalImageSize.width, rotatedImageSize.height , TEST_LOCATION );
2429   DALI_TEST_EQUALS( originalImageSize.height, rotatedImageSize.width , TEST_LOCATION );
2430
2431   Property::Map resultMap;
2432   imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
2433
2434   // check the Property::ORIENTATION_CORRECTION value from the returned map
2435   Property::Value* typeValue = resultMap.Find( ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION,  Property::BOOLEAN );
2436   DALI_TEST_EQUALS( typeValue->Get<bool>(), true, TEST_LOCATION );
2437
2438   END_TEST;
2439 }
2440
2441 int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
2442 {
2443   ToolkitTestApplication application;
2444   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualCustomShader Test custom shader" );
2445
2446   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2447   Property::Map properties;
2448   Property::Map shader;
2449   const std::string vertexShader = "Foobar";
2450   const std::string fragmentShader = "Foobar";
2451   shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
2452   shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
2453
2454   properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
2455   properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
2456   properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_IMAGE_FILE_NAME;
2457
2458   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
2459
2460   // trigger creation through setting on stage
2461   DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
2462   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
2463   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
2464
2465   dummy.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
2466   dummy.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
2467   application.GetScene().Add( dummy );
2468
2469   application.SendNotification();
2470   application.Render();
2471
2472   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2473
2474   Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
2475   Shader shader2 = renderer.GetShader();
2476   Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
2477   Property::Map* map = value.GetMap();
2478   DALI_TEST_CHECK( map );
2479
2480   Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
2481   DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
2482
2483   Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
2484   DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
2485
2486   shader.Clear();
2487
2488   shader[Visual::Shader::Property::HINTS] = Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT;
2489   properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
2490
2491   Visual::Base visual1 = factory.CreateVisual( properties );
2492
2493   // trigger creation through setting on stage
2494   DummyControl dummy1 = DummyControl::New( true );
2495   Impl::DummyControl& dummyImpl1 = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy1.GetImplementation() );
2496   dummyImpl1.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual1 );
2497   dummy1.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200, 200 ) );
2498   dummy1.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
2499   application.GetScene().Add( dummy1 );
2500
2501   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
2502   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
2503
2504   application.SendNotification();
2505   application.Render();
2506
2507   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
2508   std::ostringstream blendStr;
2509   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
2510   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
2511
2512   END_TEST;
2513 }
2514
2515
2516 void ResourceReadyLoadNext( Control control )
2517 {
2518   static int callNumber = 0;
2519
2520   gResourceReadySignalFired = true;
2521   gReadyIds.push_back(control.GetProperty< int >( Actor::Property::ID ));
2522
2523   if( callNumber == 0 )
2524   {
2525     DALI_TEST_EQUALS( control.GetVisualResourceStatus(DummyControl::Property::TEST_VISUAL), Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION );
2526
2527     tet_infoline( "Create visual with loaded image from within the signal handler" );
2528     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2529     Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageDimensions{20,30} );
2530
2531     Impl::DummyControl& controlImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(control.GetImplementation());
2532     controlImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual ); // This should trigger another signal.
2533     callNumber = 1;
2534   }
2535   else
2536   {
2537     tet_infoline( "3rd signal called" );
2538     DALI_TEST_CHECK(true);
2539   }
2540 }
2541
2542 int UtcDaliImageVisualLoadReady01(void)
2543 {
2544   ToolkitTestApplication application;
2545   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadReady01");
2546   tet_infoline( "First part:  Load an image visual for one resource, then another image visual for a second resource.");
2547   tet_infoline( "Second part, In the ready signal for the second image visual, add a 3rd visual with the first URL" );
2548   tet_infoline( "Should get a ready signal for all three visuals");
2549
2550   ClearReadyIds();
2551
2552   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
2553   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2554   int actor1Id = actor.GetProperty< int >( Actor::Property::ID );
2555   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2556   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2557   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2558   application.GetScene().Add(actor);
2559
2560   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2561   Visual::Base imageVisual1 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2562
2563   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
2564   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual1 );
2565
2566
2567   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2568   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2569   application.SendNotification();
2570   application.Render();
2571
2572   tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
2573   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2574   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor1Id, TEST_LOCATION );
2575
2576
2577   tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing failing image" );
2578
2579   gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
2580   ClearReadyIds();
2581
2582   Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2583
2584   DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
2585   int actor2Id = actor2.GetProperty< int >( Actor::Property::ID );
2586   Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor2.GetImplementation());
2587   actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadyLoadNext);
2588
2589   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the ready signal when the image fails to load" );
2590   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
2591
2592   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2593   application.GetScene().Add(actor2);
2594
2595   tet_infoline( "Wait for loading thread to finish");
2596   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2597   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2598
2599   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor2Id, TEST_LOCATION);
2600
2601   tet_infoline( "Check for 3rd signal");
2602   application.SendNotification();
2603   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds.size(), 2, TEST_LOCATION );
2604   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[1], actor2Id, TEST_LOCATION);
2605
2606   END_TEST;
2607 }