1dbb7375d2a5f5583a57b5d3598f94483c2fe999
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ImageVisual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <iostream>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <vector>
20 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
21 #include <toolkit-timer.h>
22 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/transition-data.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
26 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
27 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/texture-manager.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image.h>
29 #include <dali-toolkit/public-api/image-loader/image-url.h>
30 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
31
32 #include <test-encoded-image-buffer.h>
33 #include "dummy-control.h"
34
35 using namespace Dali;
36 using namespace Dali::Toolkit;
37
38 void dali_image_visual_startup(void)
39 {
40   test_return_value = TET_UNDEF;
41 }
42
43 void dali_image_visual_cleanup(void)
44 {
45   test_return_value = TET_PASS;
46 }
47
48 namespace
49 {
50 const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/gallery-small-1.jpg";
51 const char* TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/a-random-nonimage.jpg";
52 const char* TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/tbcol.png";
53 const char* TEST_SMALL_IMAGE_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/icon-edit.png";
54 const char* TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/sites/all/themes/tizen_theme/logo.png";
55 const char* TEST_INVALID_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR  "/invalid.jpg";
56 const char* TEST_REMOTE_INVALID_FILE_NAME = "https://www.tizen.org/invalid.png";
57 const char* TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME =  TEST_RESOURCE_DIR "/mask.png";
58 const char* TEST_ROTATED_IMAGE =  TEST_RESOURCE_DIR  "/keyboard-Landscape.jpg";
59
60
61 bool gResourceReadySignalFired = false;
62 std::vector<int> gReadyIds = {};
63 void ResourceReadySignal( Control control )
64 {
65   gResourceReadySignalFired = true;
66   gReadyIds.push_back(control.GetProperty< int >( Actor::Property::ID ));
67 }
68 void ClearReadyIds()
69 {
70   gReadyIds.clear();
71 }
72
73 Actor CreateActorWithImageVisual(const Property::Map& map)
74 {
75   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
76   DummyControl actor = DummyControl::New();
77   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
78   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( map );
79   DALI_TEST_CHECK( visual );
80   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
81   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
82   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
83   return actor;
84 }
85
86
87 Visual::Base CreateVisualWithPolicy( const char* url, Property::Index key, const Property::Value& value )
88 {
89   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
90
91   Property::Map propertyMap;
92   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
93   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
94   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
95   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
96   propertyMap.Insert( key , value );
97
98   return factory.CreateVisual( propertyMap );
99 }
100
101 } // namespace
102
103 void TestVisualRender( ToolkitTestApplication& application,
104                        DummyControl& actor,
105                        Visual::Base& visual,
106                        std::size_t expectedSamplers = 0,
107                        ImageDimensions imageDimensions = ImageDimensions(),
108                        Integration::ResourcePointer resourcePtr = Integration::ResourcePointer())
109 {
110   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
111   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
112
113   if( resourcePtr )
114   {
115     // set the image size, for test case, this needs to be set before loading started
116     application.GetPlatform().SetClosestImageSize(  Vector2(imageDimensions.GetWidth(), imageDimensions.GetHeight()) );
117   }
118
119   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
120   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
121
122   application.GetScene().Add( actor );
123
124   application.SendNotification(); // Send messages to update
125   application.Render();           // process update and render
126   application.SendNotification(); // process any signals to event
127
128   if( resourcePtr )
129   {
130     DALI_TEST_EQUALS( application.GetPlatform().WasCalled(TestPlatformAbstraction::LoadResourceSynchronouslyFunc ), true, TEST_LOCATION);
131   }
132
133   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
134 }
135
136 static void TestMixColor( Visual::Base visual, Property::Index mixColorIndex, const Vector4& testColor )
137 {
138   Property::Map map;
139   visual.CreatePropertyMap(map);
140   Property::Value* value = map.Find( mixColorIndex );
141   DALI_TEST_CHECK( value );
142   Vector3 mixColor1;
143   DALI_TEST_CHECK( value->Get( mixColor1 ) );
144   DALI_TEST_EQUALS( mixColor1, Vector3(testColor), 0.001, TEST_LOCATION );
145
146   value = map.Find( Visual::Property::MIX_COLOR );
147   DALI_TEST_CHECK( value );
148   Vector4 mixColor2;
149   DALI_TEST_CHECK( value->Get( mixColor2 ) );
150   DALI_TEST_EQUALS( mixColor2, testColor, 0.001, TEST_LOCATION );
151
152   value = map.Find( Visual::Property::OPACITY );
153   DALI_TEST_CHECK( value );
154   float opacity;
155   DALI_TEST_CHECK( value->Get( opacity ) );
156   DALI_TEST_EQUALS( opacity, testColor.a, 0.001, TEST_LOCATION );
157 }
158
159
160
161 int UtcDaliImageVisualPropertyMap(void)
162 {
163   ToolkitTestApplication application;
164   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map" );
165
166   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
167   DALI_TEST_CHECK( factory );
168   factory.SetPreMultiplyOnLoad( true );
169
170   Property::Map propertyMap;
171   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
172   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
173
174   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
175   DALI_TEST_CHECK( visual );
176
177   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
178   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
179
180   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
181   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
182   textureTrace.Enable(true);
183
184   DummyControl actor = DummyControl::New();
185   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
186   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
187
188   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
189   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
190
191   application.GetScene().Add( actor );
192   application.SendNotification();
193   application.Render();
194
195   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
196
197   application.SendNotification();
198   application.Render();
199
200   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
201   auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
202   auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
203   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
204   auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<float>( preMultipliedIndex );
205   auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
206   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, 1.0f, TEST_LOCATION );
207   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, true, TEST_LOCATION );
208   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
209
210   application.GetScene().Remove( actor );
211   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
212
213   END_TEST;
214 }
215
216
217 int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha01(void)
218 {
219   ToolkitTestApplication application;
220   tet_infoline( "Request image visual without pre-multiplied alpha" );
221
222   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
223   DALI_TEST_CHECK( factory );
224   factory.SetPreMultiplyOnLoad( false );
225
226   Property::Map propertyMap;
227   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
228   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
229
230   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
231   DALI_TEST_CHECK( visual );
232
233   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
234   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
235
236   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
237   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
238   textureTrace.Enable(true);
239
240   DummyControl actor = DummyControl::New();
241   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
242   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
243
244   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
245   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
246
247   application.GetScene().Add( actor );
248   application.SendNotification();
249   application.Render();
250
251   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
252
253   application.SendNotification();
254   application.Render();
255
256   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
257   auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
258   auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
259   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
260   auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<bool>( preMultipliedIndex );
261   auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
262
263   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
264   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
265
266   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
267
268   application.GetScene().Remove( actor );
269   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
270
271   END_TEST;
272 }
273
274
275 int UtcDaliImageVisualNoPremultipliedAlpha02(void)
276 {
277   ToolkitTestApplication application;
278   tet_infoline( "Request image visual with no alpha channel" );
279
280   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
281   DALI_TEST_CHECK( factory );
282
283   Property::Map propertyMap;
284   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
285   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
286
287   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
288   DALI_TEST_CHECK( visual );
289
290   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
291   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
292
293   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
294   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
295   textureTrace.Enable(true);
296
297   DummyControl actor = DummyControl::New();
298   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
299   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
300
301   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
302   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
303
304   application.GetScene().Add( actor );
305   application.SendNotification();
306   application.Render();
307
308   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
309
310   application.SendNotification();
311   application.Render();
312
313   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
314   auto renderer = actor.GetRendererAt(0);
315   auto preMultipliedIndex = renderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
316   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
317   auto preMultipliedAlpha = renderer.GetProperty<bool>( preMultipliedIndex );
318   auto preMultipliedAlpha2 = renderer.GetProperty<bool>( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
319
320   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
321   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
322
323   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
324
325   int srcFactorRgb    = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_RGB );
326   int destFactorRgb   = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_RGB );
327   int srcFactorAlpha  = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA );
328   int destFactorAlpha = renderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_ALPHA );
329   DALI_TEST_CHECK( srcFactorRgb == BlendFactor::SRC_ALPHA );
330   DALI_TEST_CHECK( destFactorRgb == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
331   DALI_TEST_CHECK( srcFactorAlpha == BlendFactor::ONE );
332   DALI_TEST_CHECK( destFactorAlpha == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
333
334   textureTrace.Reset();
335
336   // Make a new visual with the same image
337   Visual::Base newVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
338   DALI_TEST_CHECK( newVisual );
339
340   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
341   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
342
343   DummyControl newActor = DummyControl::New();
344   DummyControlImpl& newDummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( newActor.GetImplementation() );
345   newDummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, newVisual );
346
347   newActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
348   DALI_TEST_EQUALS( newActor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
349
350   application.GetScene().Add( newActor );
351
352   application.SendNotification();
353   application.Render();
354
355   DALI_TEST_EQUALS( newActor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
356   auto newRenderer = newActor.GetRendererAt( 0 );
357   preMultipliedIndex = newRenderer.GetPropertyIndex( "preMultipliedAlpha" );
358   DALI_TEST_CHECK( preMultipliedIndex != Property::INVALID_INDEX );
359   preMultipliedAlpha = newRenderer.GetProperty< bool >( preMultipliedIndex );
360   preMultipliedAlpha2 = newRenderer.GetProperty< bool >( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA );
361
362   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha, false, TEST_LOCATION );
363   DALI_TEST_EQUALS( preMultipliedAlpha2, false, TEST_LOCATION );
364
365   srcFactorRgb    = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_RGB );
366   destFactorRgb   = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_RGB );
367   srcFactorAlpha  = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA );
368   destFactorAlpha = newRenderer.GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_FACTOR_DEST_ALPHA );
369   DALI_TEST_CHECK( srcFactorRgb == BlendFactor::SRC_ALPHA );
370   DALI_TEST_CHECK( destFactorRgb == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
371   DALI_TEST_CHECK( srcFactorAlpha == BlendFactor::ONE );
372   DALI_TEST_CHECK( destFactorAlpha == BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
373
374   application.GetScene().Remove( actor );
375   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
376
377   END_TEST;
378 }
379
380
381 int UtcDaliImageVisualRemoteImageLoad(void)
382 {
383   ToolkitTestApplication application;
384   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map" );
385
386   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
387   DALI_TEST_CHECK( factory );
388
389   Property::Map propertyMap;
390   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
391   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
392
393   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
394   DALI_TEST_CHECK( visual );
395
396   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
397   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
398   textureTrace.Enable(true);
399
400   DummyControl actor = DummyControl::New();
401   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
402   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
403
404   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
405   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
406
407   application.GetScene().Add( actor );
408   application.SendNotification();
409
410   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
411
412   application.SendNotification();
413   application.Render();
414
415   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
416   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
417
418   application.GetScene().Remove( actor );
419   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
420
421   END_TEST;
422 }
423
424
425 int UtcDaliImageVisualWithNativeImage(void)
426 {
427   ToolkitTestApplication application;
428   tet_infoline( "Use Native Image as url" );
429
430   NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
431   ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
432   std::string url = imageUrl.GetUrl();
433
434   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
435   DALI_TEST_CHECK( factory );
436
437   Property::Map propertyMap;
438   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
439   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
440
441   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
442   DALI_TEST_CHECK( visual );
443
444   DummyControl actor = DummyControl::New();
445   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
446   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
447
448   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
449
450   application.GetScene().Add( actor );
451
452   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
453
454   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
455   Shader shader = renderer.GetShader();
456
457   Property::Value value = shader.GetProperty(Shader::Property::PROGRAM);
458   DALI_TEST_CHECK(value.GetType() == Property::MAP);
459   const Property::Map* outMap = value.GetMap();
460   std::string fragmentShader = (*outMap)["fragment"].Get<std::string>();
461
462   const char* fragmentPrefix = nativeImageSource->GetCustomFragmentPrefix();
463   size_t pos = fragmentShader.find(fragmentPrefix);
464
465   DALI_TEST_EQUALS( pos != std::string::npos, true, TEST_LOCATION );
466
467   END_TEST;
468 }
469
470 int UtcDaliImageVisualWithNativeImageRemoved(void)
471 {
472   ToolkitTestApplication application;
473   tet_infoline( "Use Native Image as url" );
474
475   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
476   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
477   textureTrace.Enable(true);
478
479   NativeImageSourcePtr nativeImageSource = NativeImageSource::New(500, 500, NativeImageSource::COLOR_DEPTH_DEFAULT);
480   ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(nativeImageSource);
481   std::string url = imageUrl.GetUrl();
482
483   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
484   DALI_TEST_CHECK( factory );
485
486   Property::Map propertyMap;
487   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
488   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
489
490   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
491   DALI_TEST_CHECK( visual );
492
493   DummyControl actor = DummyControl::New();
494   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
495   dummyImpl.RegisterVisual(  DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
496
497   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
498
499   application.GetScene().Add( actor );
500   application.SendNotification();
501   application.Render();
502
503   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
504   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
505
506   tet_infoline( "No delete texture because reference count is not zero" );
507   imageUrl.Reset();
508   application.GetScene().Remove( actor );
509   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
510   application.SendNotification();
511   application.Render();
512
513   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
514   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
515
516   tet_infoline( "Delete texture because reference count is zero" );
517   visual.Reset();
518   application.SendNotification();
519   application.Render();
520
521   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
522
523   END_TEST;
524 }
525
526 int UtcDaliImageVisualWithEncodedImageBuffer(void)
527 {
528   ToolkitTestApplication application;
529   tet_infoline( "Use Encoded Image Buffer as url" );
530
531   EncodedImageBuffer rawBuffer = ConvertFileToEncodedImageBuffer(TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME);
532   ImageUrl url = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(rawBuffer);
533
534   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
535   DALI_TEST_CHECK( factory );
536
537   Property::Map propertyMap;
538   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
539   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, url.GetUrl() );
540
541   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
542   DALI_TEST_CHECK( visual );
543
544   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
545   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
546   textureTrace.Enable(true);
547
548   DummyControl actor = DummyControl::New();
549   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
550   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
551
552   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
553   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
554
555   application.GetScene().Add( actor );
556   application.SendNotification();
557
558   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
559
560   application.SendNotification();
561   application.Render();
562
563   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
564   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
565
566   application.GetScene().Remove( actor );
567   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
568
569   END_TEST;
570 }
571
572 int UtcDaliImageVisualWithEncodedImageBufferRemoved(void)
573 {
574   ToolkitTestApplication application;
575   tet_infoline( "Use Encoded Image Buffer as url" );
576
577   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
578   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
579   textureTrace.Enable(true);
580
581   EncodedImageBuffer rawBuffer = ConvertFileToEncodedImageBuffer(TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME);
582   ImageUrl imageUrl = Dali::Toolkit::Image::GenerateUrl(rawBuffer);
583   std::string url = imageUrl.GetUrl();
584
585   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
586   DALI_TEST_CHECK( factory );
587
588   Property::Map propertyMap;
589   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
590   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  url );
591
592   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
593   DALI_TEST_CHECK( visual );
594
595   DummyControl actor = DummyControl::New();
596   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
597   dummyImpl.RegisterVisual(  DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
598
599   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
600
601   application.GetScene().Add( actor );
602   application.SendNotification();
603
604   // Wait for decode buffer and make texture.
605   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
606
607   application.SendNotification();
608   application.Render();
609
610   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
611   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
612
613   tet_infoline( "Delete texture because there is no actor to use decoded texture" );
614   imageUrl.Reset();
615   application.GetScene().Remove( actor );
616   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
617   application.SendNotification();
618   application.Render();
619
620   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
621   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
622
623   END_TEST;
624 }
625
626 int UtcDaliImageVisualTextureReuse1(void)
627 {
628   ToolkitTestApplication application;
629   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map; request a second visual with the same property map - should reuse texture" );
630
631   Property::Map propertyMap;
632   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
633   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
634   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY,  ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
635
636   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
637   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
638   textureTrace.Enable(true);
639   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
640   drawTrace.Enable(true);
641
642   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
643   application.GetScene().Add( actor );
644   application.SendNotification();
645
646   // Wait for image to load
647   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
648
649   application.SendNotification();
650   application.Render();
651
652   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
653   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
654   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
655   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), true, TEST_LOCATION );
656   textureTrace.Reset();
657   drawTrace.Reset();
658
659   Actor actor2 = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
660   application.GetScene().Add(actor2);
661
662   application.SendNotification(); // Send messages to update
663   application.Render();           // process update and render
664   application.SendNotification(); // process any signals to event
665
666   DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
667
668   tet_infoline("Test that 2 draw calls occur with no new texture gens/binds, i.e. both\n"
669                "draw calls use the same texture as the previous draw call\n" );
670
671   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
672   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
673   // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
674 //  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("BindTexture"), 0, TEST_LOCATION );
675
676   tet_infoline("Test that removing 1 actor doesn't delete the texture\n");
677
678   application.GetScene().Remove( actor );
679   application.SendNotification();
680   application.Render();
681
682   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
683   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
684
685   tet_infoline("Test that removing last actor does delete the texture\n");
686
687   application.GetScene().Remove( actor2 ); // Detaches remaining ImageVisual
688   application.SendNotification();
689   application.Render();
690
691   DALI_TEST_CHECK( actor2.GetRendererCount() == 0u );
692   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
693
694   END_TEST;
695 }
696
697
698 int UtcDaliImageVisualTextureReuse2(void)
699 {
700   ToolkitTestApplication application;
701   tet_infoline( "Request remote image visual with a Property::Map; request a second visual with the same url but different property map - should create new texture" );
702
703   Property::Map propertyMap;
704   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
705   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
706
707   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
708   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
709   textureTrace.Enable(true);
710   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
711   drawTrace.Enable(true);
712
713   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
714   application.GetScene().Add( actor );
715   application.SendNotification();
716
717   // Wait for image to load
718   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
719
720   application.SendNotification();
721   application.Render();
722
723   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
724   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
725   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
726   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), true, TEST_LOCATION );
727   textureTrace.Reset();
728   drawTrace.Reset();
729
730   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, Dali::SamplingMode::NEAREST );
731   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, 100 );
732   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, 100 );
733   Actor actor2 = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
734   application.GetScene().Add(actor2);
735
736   application.SendNotification();
737
738   // Wait for image to load
739   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
740
741   application.SendNotification();
742   application.Render();
743
744   DALI_TEST_EQUALS( actor2.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
745
746   tet_infoline("Test that 2 draw calls occur with 1 new texture gen/bind, i.e. both "
747                "renderers are using different textures\n" );
748
749   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
750   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.CountMethod("DrawArrays"), 2, TEST_LOCATION );
751   TraceCallStack::NamedParams tex1;
752   tex1["texture"] << 1;
753   TraceCallStack::NamedParams tex2;
754   tex2["texture"] << 2;
755   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex1), true, TEST_LOCATION );
756   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethodAndParams("BindTexture", tex2), true, TEST_LOCATION );
757
758   tet_infoline("Test that removing 1 actor deletes it's texture\n");
759
760   application.GetScene().Remove( actor );
761   application.SendNotification();
762   application.Render();
763
764   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
765   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
766
767   tet_infoline("Test that removing last actor deletes it's texture\n");
768
769   application.GetScene().Remove( actor2 );
770   application.SendNotification();
771   application.Render();
772
773   DALI_TEST_CHECK( actor2.GetRendererCount() == 0u );
774   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 2, TEST_LOCATION );
775
776   END_TEST;
777 }
778
779
780 int UtcDaliImageVisualCustomWrapModePixelArea(void)
781 {
782   ToolkitTestApplication application;
783   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area with atlasing" );
784
785   static std::vector<UniformData> customUniforms =
786   {
787     UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
788     UniformData("wrapMode", Property::Type::VECTOR2),
789   };
790
791   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
792   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
793
794   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
795   DALI_TEST_CHECK( factory );
796
797   // Test wrap mode with atlasing. Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
798   const int width=34;
799   const int height=34;
800   const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
801
802   Property::Map propertyMap;
803   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
804   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_SMALL_IMAGE_FILE_NAME );
805   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, width );
806   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, height );
807   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
808   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea );
809   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT );
810   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
811   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ATLASING, true );
812
813   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
814   DALI_TEST_CHECK( visual );
815
816   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
817   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
818   textureTrace.Enable(true);
819   TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
820   texParameterTrace.Enable( true );
821
822   DummyControl actor = DummyControl::New();
823   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
824   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
825   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
826   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
827   application.GetScene().Add( actor );
828
829   // loading started
830   application.SendNotification();
831   application.Render();
832
833   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
834
835   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
836
837   // WITH atlasing, the wrapping is handled manually in shader, so the following gl function should not be called
838   std::stringstream out;
839   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
840   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
841   out.str("");
842   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
843   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
844
845   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
846   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
847   DALI_TEST_CHECK( renderer );
848
849   Property::Value pixelAreaValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "pixelArea" ) );
850   DALI_TEST_EQUALS( pixelAreaValue.Get<Vector4>(), pixelArea, TEST_LOCATION );
851   Vector4 pixelAreaUniform;
852   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "pixelArea", pixelAreaUniform ) );
853   DALI_TEST_EQUALS( pixelArea, pixelAreaUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
854
855   Property::Value wrapModeValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "wrapMode" ) );
856   Vector2 wrapMode( WrapMode::MIRRORED_REPEAT-1, WrapMode::REPEAT-1 );
857   DALI_TEST_EQUALS( wrapModeValue.Get<Vector2>(), wrapMode, TEST_LOCATION );
858   Vector2 wrapModeUniform;
859   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector2>( "wrapMode", wrapModeUniform ) );
860   DALI_TEST_EQUALS( wrapMode, wrapModeUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
861
862   actor.Unparent( );
863   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
864
865   END_TEST;
866 }
867
868 int UtcDaliImageVisualCustomWrapModeNoAtlas(void)
869 {
870   ToolkitTestApplication application;
871   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area without atlasing" );
872
873   static std::vector<UniformData> customUniforms =
874   {
875     UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
876   };
877
878   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
879   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
880
881   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
882   DALI_TEST_CHECK( factory );
883
884   // Test wrap mode without atlasing. Image with a size bigger than 512*512 will NOT be uploaded as a part of the atlas.
885   const int width=600;
886   const int height=600;
887   const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
888
889   Property::Map propertyMap;
890   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
891   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
892   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, width );
893   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, height );
894   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
895   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea );
896   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT );
897   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
898
899   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
900   DALI_TEST_CHECK( visual );
901
902   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
903   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
904   textureTrace.Enable(true);
905   textureTrace.EnableLogging(true);
906   TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
907   texParameterTrace.Enable( true );
908   texParameterTrace.EnableLogging( true );
909
910   DummyControl actor = DummyControl::New();
911   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
912   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
913   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
914   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
915   application.GetScene().Add( actor );
916
917   // loading started
918   application.SendNotification();
919   application.Render();
920   application.SendNotification();
921
922   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
923
924   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
925
926   // WITHOUT atlasing, the wrapping is handled by setting gl texture parameters
927   std::stringstream out;
928   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
929   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
930   out.str("");
931   out << std::hex << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
932   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
933
934   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
935   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
936   DALI_TEST_CHECK( renderer );
937
938   Property::Value pixelAreaValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "pixelArea" ) );
939   DALI_TEST_EQUALS( pixelAreaValue.Get<Vector4>(), pixelArea, TEST_LOCATION );
940   Vector4 pixelAreaUniform;
941   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "pixelArea", pixelAreaUniform ) );
942   DALI_TEST_EQUALS( pixelArea, pixelAreaUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
943
944   Property::Index wrapModeIndex = renderer.GetPropertyIndex( "wrapMode" );
945   DALI_TEST_CHECK(wrapModeIndex == Property::INVALID_INDEX);
946
947   actor.Unparent();
948   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
949
950   END_TEST;
951 }
952
953 int UtcDaliImageVisualAnimateMixColor(void)
954 {
955   ToolkitTestApplication application;
956   tet_infoline( "Animate mix color" );
957
958   static std::vector<UniformData> customUniforms =
959   {
960     UniformData("mixColor", Property::Type::VECTOR3),
961   };
962
963   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
964   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
965
966   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
967
968   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
969   Property::Map propertyMap;
970   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
971   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
972   propertyMap.Insert("mixColor", Color::BLUE);
973   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
974   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
975
976   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
977   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
978   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
979
980   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
981   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
982   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
983   application.GetScene().Add(actor);
984
985   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
986
987   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
988   Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
989   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
990   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
991
992   tet_infoline("Test that the renderer has the mixColor property");
993   DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
994
995   const Vector4 TARGET_MIX_COLOR( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f );
996
997   Property::Map map;
998   map["target"] = "testVisual";
999   map["property"] = "mixColor";
1000   map["initialValue"] = Color::MAGENTA;
1001   map["targetValue"] = TARGET_MIX_COLOR;
1002   map["animator"] = Property::Map()
1003     .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1004     .Add("timePeriod", Property::Map()
1005          .Add("delay", 0.0f)
1006          .Add("duration", 4.0f));
1007
1008   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
1009
1010   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1011
1012   animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
1013   animation.Play();
1014
1015   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
1016   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
1017   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
1018   std::ostringstream blendStr;
1019   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
1020
1021   application.SendNotification();
1022   application.Render(0); // Ensure animation starts
1023   application.Render(2000u); // Halfway point
1024   Vector3 testColor( 1.0f, 0.0f, 0.5f );
1025
1026   // uColor.a should be actor's alpha * mixColor.a.
1027   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.75f ) ), true, TEST_LOCATION );
1028   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", testColor ), true, TEST_LOCATION );
1029
1030   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1031
1032   glEnableStack.Reset();
1033
1034   application.Render(2000u); // Halfway point between blue and white
1035
1036   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetCurrentProperty< Vector4 >( Actor::Property::COLOR ), Color::WHITE, TEST_LOCATION );
1037   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>( "uColor", Vector4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f ) ), true, TEST_LOCATION );
1038   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector3>( "mixColor", Vector3( TARGET_MIX_COLOR ) ), true, TEST_LOCATION );
1039
1040   // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
1041   // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
1042 //  DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
1043   DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1044
1045   TestMixColor( visual, Visual::Property::MIX_COLOR, TARGET_MIX_COLOR );
1046
1047   END_TEST;
1048 }
1049
1050 int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity(void)
1051 {
1052   ToolkitTestApplication application;
1053   tet_infoline( "Animate image visual opacity" );
1054
1055   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
1056
1057   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1058   Property::Map propertyMap;
1059   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
1060   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1061   propertyMap.Insert("opacity", 0.5f);
1062   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
1063   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1064
1065   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1066   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1067   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
1068
1069   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
1070   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
1071   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
1072   application.GetScene().Add(actor);
1073
1074   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
1075
1076   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
1077   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
1078   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
1079   std::ostringstream blendStr;
1080   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
1081
1082   application.SendNotification();
1083   application.Render();
1084
1085   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str()) );
1086
1087   {
1088     tet_infoline( "Test that the opacity can be increased to full via animation, and that the blend mode is set appropriately at the start and end of the animation." );
1089
1090     Property::Map map;
1091     map["target"] = "testVisual";
1092     map["property"] = "opacity";
1093     map["targetValue"] = 1.0f;
1094     map["animator"] = Property::Map()
1095       .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1096       .Add("timePeriod", Property::Map()
1097            .Add("delay", 0.0f)
1098            .Add("duration", 4.0f));
1099
1100     Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
1101     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1102     animation.Play();
1103
1104     glEnableStack.Reset();
1105
1106     application.SendNotification();
1107     application.Render(0);     // Ensure animation starts
1108     application.Render(2000u); // Halfway point through animation
1109     application.SendNotification(); // Handle any signals
1110
1111     Vector4 color;
1112     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1113     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.75f, TEST_LOCATION );
1114
1115     application.Render(2001u); // end
1116     application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
1117
1118     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1119     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
1120
1121     // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
1122 //    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str().c_str() ) );
1123     DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1124   }
1125
1126
1127   {
1128     tet_infoline( "Test that the opacity can be reduced via animation, and that the blend mode is set appropriately at the start and end of the animation." );
1129
1130     Property::Map map;
1131     map["target"] = "testVisual";
1132     map["property"] = Visual::Property::OPACITY;
1133     map["targetValue"] = 0.1f;
1134     map["animator"] = Property::Map()
1135       .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1136       .Add("timePeriod", Property::Map()
1137            .Add("delay", 0.0f)
1138            .Add("duration", 4.0f));
1139
1140     Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
1141     Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1142     animation.Play();
1143
1144     glEnableStack.Reset();
1145
1146     application.SendNotification();
1147     application.Render(0);     // Ensure animation starts
1148     application.Render(2000u); // Halfway point
1149     application.SendNotification();
1150
1151     Vector4 color;
1152     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1153     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.55f, TEST_LOCATION );
1154
1155     DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1156
1157     glEnableStack.Reset();
1158
1159     application.Render(2016u); // end
1160     application.SendNotification();
1161
1162     DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1163     DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.1f, TEST_LOCATION );
1164
1165     // GL_BLEND should not be changed: Keep enabled
1166 // @todo
1167 // TODO: Temporarily commented out the line below when caching is disabled. Will need to add it back.
1168 //    DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1169     DALI_TEST_CHECK( !glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1170   }
1171
1172   END_TEST;
1173 }
1174
1175
1176
1177 int UtcDaliImageVisualAnimateOpacity02(void)
1178 {
1179   ToolkitTestApplication application;
1180   tet_infoline( "Animate image visual opacity" );
1181
1182   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
1183
1184   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1185   Property::Map propertyMap;
1186   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
1187   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1188   propertyMap.Insert("opacity", 0.5f);
1189   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
1190   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1191
1192   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1193   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1194   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
1195
1196   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
1197   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
1198   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
1199
1200   tet_infoline( "Test that the opacity doesn't animate when actor not staged" );
1201
1202   Property::Array array;
1203
1204   Property::Map map;
1205   map["target"] = "testVisual";
1206   map["property"] = "opacity";
1207   map["initialValue"] = 0.0f;
1208   map["targetValue"] = 1.0f;
1209   map["animator"] = Property::Map()
1210     .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1211     .Add("timePeriod", Property::Map()
1212          .Add("delay", 0.0f)
1213          .Add("duration", 4.0f));
1214
1215   Property::Map map2;
1216   map2["target"] = "testVisual";
1217   map2["property"] = "size";
1218   map2["targetValue"] = Vector2(1.0f, 1.0f);
1219
1220   array.Add( map ).Add(map2);
1221
1222   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( array );
1223   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1224
1225   application.GetScene().Add(actor);
1226   application.SendNotification();
1227   application.Render(0);     // Ensure animation starts
1228
1229   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
1230
1231   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
1232   Property::Value blendModeValue = renderer.GetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE );
1233   DALI_TEST_EQUALS( blendModeValue.Get<int>(), (int)BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
1234
1235   animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1236   animation.Play();
1237
1238   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
1239   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
1240   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
1241   std::ostringstream blendStr;
1242   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
1243
1244   application.SendNotification();
1245   application.Render(0);     // Ensure animation starts
1246   application.Render(2000u); // Halfway point through animation
1247   application.SendNotification(); // Handle any signals
1248
1249   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
1250
1251   Vector4 color;
1252   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1253   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 0.5f, TEST_LOCATION );
1254
1255   glEnableStack.Reset();
1256
1257   application.Render(2001u); // end
1258   application.SendNotification(); // ensure animation finished signal is sent
1259
1260   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue< Vector4 >( "uColor", color ) );
1261   DALI_TEST_EQUALS( color.a, 1.0f, TEST_LOCATION );
1262
1263   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Disable", blendStr.str() ) );
1264
1265   END_TEST;
1266 }
1267
1268
1269
1270 int UtcDaliImageVisualAnimatePixelArea(void)
1271 {
1272   ToolkitTestApplication application;
1273   tet_infoline( "ImageVisual animate pixel area" );
1274
1275   static std::vector<UniformData> customUniforms =
1276   {
1277     UniformData("pixelArea", Property::Type::VECTOR4),
1278   };
1279
1280   TestGraphicsController& graphics = application.GetGraphicsController();
1281   graphics.AddCustomUniforms(customUniforms);
1282
1283   application.GetPlatform().SetClosestImageSize( Vector2(100, 100) );
1284
1285   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1286   Property::Map propertyMap;
1287   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE);
1288   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1289   propertyMap.Insert("mixColor", Color::BLUE);
1290   propertyMap.Insert(ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true);
1291   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1292
1293   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1294   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1295   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
1296
1297   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(2000, 2000) );
1298   actor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER);
1299   actor.SetProperty( Actor::Property::COLOR,Color::BLACK);
1300   application.GetScene().Add(actor);
1301
1302   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION);
1303
1304   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0);
1305   Property::Index index = renderer.GetPropertyIndex( Visual::Property::MIX_COLOR );
1306
1307   tet_infoline("Test that the renderer has the mixColor property");
1308   DALI_TEST_CHECK( index != Property::INVALID_INDEX );
1309
1310   // TransitionData only takes string keys
1311   Property::Map map;
1312   map["target"] = "testVisual";
1313   map["property"] = "pixelArea";
1314   map["initialValue"] = Vector4( 0,0,0,1 );
1315   map["targetValue"] = Vector4( 0,0,1,1 ); // Animate width from zero to full
1316   map["animator"] = Property::Map()
1317     .Add("alphaFunction", "LINEAR")
1318     .Add("timePeriod", Property::Map()
1319          .Add("delay", 0.0f)
1320          .Add("duration", 4.0f));
1321
1322   Dali::Toolkit::TransitionData transition = TransitionData::New( map );
1323
1324   Animation animation = dummyImpl.CreateTransition( transition );
1325   animation.AnimateTo( Property(actor, Actor::Property::COLOR), Color::WHITE );
1326   animation.Play();
1327
1328   application.SendNotification();
1329   application.Render(0);     // Ensure animation starts
1330   application.Render(2000u); // Halfway point
1331
1332   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("pixelArea", Vector4(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f )), true, TEST_LOCATION );
1333
1334   application.Render(2000u); // End of animation
1335
1336   DALI_TEST_EQUALS( application.GetGlAbstraction().CheckUniformValue<Vector4>("pixelArea", Vector4( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f )), true, TEST_LOCATION );
1337
1338   END_TEST;
1339 }
1340
1341 int UtcDaliImageVisualTextureCancelRemoteLoad(void)
1342 {
1343   ToolkitTestApplication application;
1344   tet_infoline( "Request remote image visual, then destroy visual to cancel load" );
1345
1346   Property::Map propertyMap;
1347   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1348   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME );
1349
1350   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1351   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1352   textureTrace.Enable(true);
1353   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
1354   drawTrace.Enable(true);
1355
1356   Actor actor = CreateActorWithImageVisual( propertyMap );
1357   application.GetScene().Add( actor );
1358   application.SendNotification();
1359
1360   application.GetScene().Remove( actor );
1361   application.SendNotification();
1362
1363   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1364   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1365   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), false, TEST_LOCATION );
1366   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), false, TEST_LOCATION );
1367
1368   END_TEST;
1369 }
1370
1371 int UtcDaliImageVisualTextureCancelAsyncLoad(void)
1372 {
1373   ToolkitTestApplication application;
1374   tet_infoline( "Load image asynchronously, cancel loading, then load again" );
1375
1376   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1377   DALI_TEST_CHECK( factory );
1378
1379   Property::Map propertyMap;
1380   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1381   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1382
1383   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1384   DALI_TEST_CHECK( visual );
1385
1386   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1387   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1388   textureTrace.Enable( true );
1389   TraceCallStack& drawTrace = gl.GetDrawTrace();
1390   drawTrace.Enable( true );
1391
1392   DummyControl actor = DummyControl::New();
1393   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast< DummyControlImpl& >( actor.GetImplementation() );
1394   dummyImpl.RegisterVisual( Control::Property::BACKGROUND, visual );
1395
1396   application.GetScene().Add( actor );
1397
1398   // Cancel loading
1399   application.GetScene().Remove( actor );
1400
1401   application.GetScene().Add( actor );
1402
1403   // Create another visual with the same image
1404   visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1405   DALI_TEST_CHECK( visual );
1406
1407   dummyImpl.RegisterVisual( Control::Property::BACKGROUND, visual );
1408
1409   application.SendNotification();
1410   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1411
1412   application.SendNotification();
1413   application.Render();
1414
1415   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1416   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1417   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1418   DALI_TEST_EQUALS( drawTrace.FindMethod("DrawArrays"), true, TEST_LOCATION );
1419
1420   END_TEST;
1421 }
1422
1423 int UtcDaliImageVisualSetInvalidAsyncImage(void)
1424 {
1425   ToolkitTestApplication application;
1426   tet_infoline( "Request image visual with invalid images - should draw broken.png" );
1427
1428   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1429   DALI_TEST_CHECK( factory );
1430
1431   Property::Map propertyMap;
1432   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1433   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_INVALID_FILE_NAME );
1434
1435   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1436   DALI_TEST_CHECK( visual );
1437
1438   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1439   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1440   textureTrace.Enable(true);
1441
1442   DummyControl actor = DummyControl::New();
1443   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1444   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1445
1446   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1447   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1448
1449   application.GetScene().Add( actor );
1450
1451   application.SendNotification();
1452   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1453
1454   application.SendNotification();
1455   application.Render();
1456
1457   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1458   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1459
1460   application.GetScene().Remove( actor );
1461   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1462
1463   END_TEST;
1464 }
1465
1466 int UtcDaliImageVisualSetInvalidSyncImage(void)
1467 {
1468   ToolkitTestApplication application;
1469   tet_infoline( "Request image visual with invalid images - should draw broken.png" );
1470
1471   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1472   DALI_TEST_CHECK( factory );
1473
1474   Property::Map propertyMap;
1475   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1476   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_INVALID_FILE_NAME );
1477   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
1478
1479   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1480   DALI_TEST_CHECK( visual );
1481
1482   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1483   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1484   textureTrace.Enable(true);
1485
1486   DummyControl actor = DummyControl::New();
1487   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1488   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1489
1490   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1491   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1492
1493   application.GetScene().Add( actor );
1494
1495   application.SendNotification();
1496   application.Render();
1497
1498   // Check resource status
1499   Visual::ResourceStatus status = actor.GetVisualResourceStatus(Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1);
1500   DALI_TEST_EQUALS(status, Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION);
1501
1502   // The broken image should be shown.
1503   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1504   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1505
1506   application.GetScene().Remove( actor );
1507   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1508
1509   END_TEST;
1510 }
1511
1512 int UtcDaliImageVisualSetInvalidRemoteImage(void)
1513 {
1514   ToolkitTestApplication application;
1515   tet_infoline( "Request image visual with invalid images - should draw broken.png" );
1516
1517   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1518   DALI_TEST_CHECK( factory );
1519
1520   // Local invalid file, asynchronous loading
1521   Property::Map propertyMap;
1522   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1523   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_REMOTE_INVALID_FILE_NAME );
1524
1525   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1526   DALI_TEST_CHECK( visual );
1527
1528   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1529   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1530   textureTrace.Enable(true);
1531
1532   DummyControl actor = DummyControl::New();
1533   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1534   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1535
1536   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1537   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1538
1539   application.GetScene().Add( actor );
1540
1541   application.SendNotification();
1542   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1543
1544   application.SendNotification();
1545   application.Render();
1546
1547   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1548   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1549
1550   application.GetScene().Remove( actor );
1551   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1552
1553   END_TEST;
1554 }
1555
1556 int UtcDaliImageVisualAlphaMask(void)
1557 {
1558   ToolkitTestApplication application;
1559   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask" );
1560
1561   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1562   DALI_TEST_CHECK( factory );
1563
1564   Property::Map propertyMap;
1565   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1566   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
1567   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
1568
1569   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1570   DALI_TEST_CHECK( visual );
1571
1572   Property::Map testMap;
1573   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1574   DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
1575
1576   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1577   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1578
1579   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1580   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1581   textureTrace.Enable(true);
1582
1583   DummyControl actor = DummyControl::New();
1584   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1585   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1586
1587   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1588   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1589   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1590
1591   application.GetScene().Add( actor );
1592   application.SendNotification();
1593   application.Render();
1594
1595   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
1596
1597   application.SendNotification();
1598   application.Render();
1599
1600   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1601   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1602   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1603
1604   dummyImpl.UnregisterVisual(  Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1 );
1605   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1606
1607   END_TEST;
1608 }
1609
1610 int UtcDaliImageVisualSynchronousLoadAlphaMask(void)
1611 {
1612   ToolkitTestApplication application;
1613   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask with synchronous loading" );
1614
1615   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1616   DALI_TEST_CHECK( factory );
1617
1618   Property::Map propertyMap;
1619   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1620   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
1621   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
1622   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
1623
1624   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1625   DALI_TEST_CHECK( visual );
1626
1627   Property::Map testMap;
1628   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1629   DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
1630
1631   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1632   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1633
1634   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1635   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1636   textureTrace.Enable(true);
1637
1638   DummyControl actor = DummyControl::New();
1639   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1640   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1641
1642   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1643   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1644   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1645
1646   application.GetScene().Add( actor );
1647
1648   // Do not wait for any EventThreadTrigger in synchronous alpha mask.
1649
1650   application.SendNotification();
1651   application.Render();
1652
1653   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1654   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1655   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1656
1657   dummyImpl.UnregisterVisual(  Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1 );
1658   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1659
1660   END_TEST;
1661 }
1662
1663 int UtcDaliImageVisualRemoteAlphaMask(void)
1664 {
1665   ToolkitTestApplication application;
1666   tet_infoline( "Request image visual with a Property::Map containing an Alpha mask" );
1667
1668   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1669   DALI_TEST_CHECK( factory );
1670
1671   const std::string MASK_IMAGE = TEST_REMOTE_IMAGE_FILE_NAME;
1672
1673   Property::Map propertyMap;
1674   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1675   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1676   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, MASK_IMAGE );
1677
1678   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1679   DALI_TEST_CHECK( visual );
1680
1681   Property::Map testMap;
1682   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1683
1684   DALI_TEST_EQUALS(*testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(MASK_IMAGE), TEST_LOCATION );
1685
1686   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1687   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1688
1689   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1690   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1691   textureTrace.Enable(true);
1692
1693   DummyControl actor = DummyControl::New();
1694   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1695   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1696
1697   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1698
1699   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1700   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1701
1702   application.GetScene().Add( actor );
1703   application.SendNotification();
1704   application.Render();
1705
1706   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
1707
1708   application.SendNotification();
1709   application.Render();
1710
1711   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1712   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1713   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1714
1715   END_TEST;
1716 }
1717
1718 int UtcDaliImageVisualAlphaMaskCrop(void)
1719 {
1720   ToolkitTestApplication application;
1721   tet_infoline( "Request image visual with an Alpha mask and scale/cropping" );
1722
1723   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1724   DALI_TEST_CHECK( factory );
1725
1726   Property::Map propertyMap;
1727   propertyMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1728   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_LARGE_IMAGE_FILE_NAME );
1729   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME );
1730   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, 1.6f );
1731   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, true );
1732
1733   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1734   DALI_TEST_CHECK( visual );
1735
1736   Property::Map testMap;
1737   visual.CreatePropertyMap(testMap);
1738   DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL),Property::Value(TEST_MASK_IMAGE_FILE_NAME), TEST_LOCATION );
1739   DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE), Property::Value(1.6f), TEST_LOCATION );
1740   DALI_TEST_EQUALS( *testMap.Find(ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK),Property::Value(true), TEST_LOCATION );
1741
1742   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
1743   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
1744
1745   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1746   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1747   textureTrace.Enable(true);
1748
1749   DummyControl actor = DummyControl::New();
1750   DummyControlImpl& dummyImpl = static_cast<DummyControlImpl&>(actor.GetImplementation());
1751   dummyImpl.RegisterVisual( Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1, visual );
1752
1753   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
1754   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1755   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), false, TEST_LOCATION );
1756
1757   application.GetScene().Add( actor );
1758   application.SendNotification();
1759   application.Render();
1760
1761   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 3 ), true, TEST_LOCATION );
1762
1763   application.SendNotification();
1764   application.Render();
1765
1766   Vector2 size;
1767   visual.GetNaturalSize(size);
1768
1769   DALI_TEST_EQUALS( size, Vector2( 100.0f, 100.0f ), 0.001f, TEST_LOCATION );
1770   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1771   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1772   DALI_TEST_EQUALS( actor.IsResourceReady(), true, TEST_LOCATION );
1773
1774   END_TEST;
1775 }
1776
1777 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy01(void)
1778 {
1779   ToolkitTestApplication application;
1780   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy01 Detached Policy, disabling visual with this policy deletes texture" );
1781
1782   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
1783   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
1784
1785   // Set up debug trace
1786   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1787   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1788   textureTrace.Enable(true);
1789
1790   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
1791   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1792   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1793   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
1794   imageVisual.Reset();
1795
1796   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1797
1798   application.SendNotification();
1799   application.Render(0);
1800   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1801   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1802
1803   application.GetScene().Add( actor );
1804
1805   // Wait for image to load
1806   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1807
1808   application.SendNotification();
1809   application.Render(0);
1810   // Test renderer and texture created
1811   tet_infoline( "Confirm texture created" );
1812   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1813   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1814
1815   tet_infoline( "Disable visual causing the texture to be deleted" );
1816   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
1817
1818   application.SendNotification();
1819   application.Render(0);
1820   // Test renderer and textures removed.
1821   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1822   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
1823
1824   END_TEST;
1825 }
1826
1827 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy02(void)
1828 {
1829   ToolkitTestApplication application;
1830   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy02 Destroyed Policy, Texture should be deleted when visual destroyed" );
1831
1832   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
1833   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
1834
1835   // Setup debug trace
1836   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1837   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1838   textureTrace.Enable(true);
1839
1840   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
1841   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1842   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1843   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
1844   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1845
1846   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1847
1848   application.SendNotification();
1849   application.Render(0);
1850   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1851   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1852
1853   application.GetScene().Add( actor );
1854
1855   // Wait for image to load
1856   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1857
1858   application.SendNotification();
1859   application.Render(0);
1860   // Test renderer and texture created
1861   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1862   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1863
1864
1865   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1866   tet_infoline( "Destroy visual by UnRegistering visual with control, check renderer is destroyed" );
1867   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
1868   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1869   application.SendNotification();
1870   application.Render();
1871
1872   // Test texture removed after visual destroyed.
1873   tet_infoline( "Ensure texture is deleted after visual destroyed" );
1874   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
1875
1876   END_TEST;
1877 }
1878
1879 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy03(void)
1880 {
1881   ToolkitTestApplication application;
1882   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy03 Never Policy, texture should not be deleted after visual destroyed" );
1883
1884   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
1885   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
1886
1887   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1888   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1889   textureTrace.Enable(true);
1890
1891   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
1892   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1893   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1894   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
1895   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1896
1897   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1898
1899   application.SendNotification();
1900   application.Render(0);
1901   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1902   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1903
1904   application.GetScene().Add( actor );
1905
1906   // Wait for image to load
1907   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1908
1909   application.SendNotification();
1910   application.Render(0);
1911   // Test renderer and texture created
1912   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1913   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1914
1915   tet_infoline( "Destroy visual by UnRegistering visual with control, check renderer is destroyed" );
1916   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1917   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
1918   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1919   application.SendNotification();
1920   application.Render();
1921
1922   tet_infoline( "Ensure texture is not deleted as policy is set to NEVER" );
1923   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1924
1925   END_TEST;
1926 }
1927
1928 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy04(void)
1929 {
1930   ToolkitTestApplication application;
1931   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy04 Two visuals with different policies sharing a texture" );
1932
1933   tet_infoline( "Create first visual with Never release policy" );
1934   Visual::Base imageVisualNever = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
1935
1936   tet_infoline( "Create second visual with Destroyed release policy");
1937     Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
1938
1939   // Set up trace debug
1940   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1941   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1942   textureTrace.Enable(true);
1943
1944   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
1945   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
1946   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
1947   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualNever );
1948   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, imageVisualDestroyed );
1949   imageVisualNever.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1950   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
1951
1952   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
1953
1954   // Test initially zero renderers
1955   application.SendNotification();
1956   application.Render(0);
1957   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1958   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
1959
1960   application.GetScene().Add( actor );
1961
1962   // Wait for image to load
1963   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
1964
1965   application.SendNotification();
1966   application.Render(0);
1967   tet_infoline( "Ensure a texture is created, shared amongst both visuals.  Each visual has its own renderer" );
1968   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 2u, TEST_LOCATION );
1969   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
1970
1971   // Test renderer removed when visual destroyed
1972   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 2u );
1973   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2 );  // TEST_VISUAL2 no longer requires the texture as release policy DESTROYED
1974   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1975   application.SendNotification();
1976   application.Render();
1977
1978   // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is NEVER so it is still required.
1979   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1980
1981   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
1982   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1983   application.SendNotification();
1984   application.Render();
1985
1986   tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as second visual used the NEVER release policy" );
1987   // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is NEVER so it is still required.
1988   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
1989
1990   END_TEST;
1991 }
1992
1993 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy05(void)
1994 {
1995   ToolkitTestApplication application;
1996   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy05 Testing settung by string currents correct enum" );
1997
1998   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1999
2000   Property::Map propertyMapNeverReleasePolicy;
2001   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2002   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
2003   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
2004   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
2005   propertyMapNeverReleasePolicy.Insert( "releasePolicy" , "never" );
2006
2007   Visual::Base imageVisualNever = factory.CreateVisual( propertyMapNeverReleasePolicy );
2008
2009   Property::Map resultMap;
2010   imageVisualNever.CreatePropertyMap( resultMap );
2011   DALI_TEST_CHECK( ! resultMap.Empty() );
2012
2013   DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY ) )->Get<int>(), (int)ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER, TEST_LOCATION );
2014
2015   END_TEST;
2016 }
2017
2018 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy06(void)
2019 {
2020   ToolkitTestApplication application;
2021   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy06 Never Policy, texture should not be affected by Disabling and Enabling visual" );
2022
2023   Visual::Base imageVisual= CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER );
2024   DALI_TEST_CHECK( imageVisual );
2025
2026   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2027   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2028   textureTrace.Enable(true);
2029
2030   tet_infoline( "Register visual with control and ensure it has the only handle" );
2031   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2032   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2033   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2034   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2035
2036   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2037
2038   application.SendNotification();
2039   application.Render(0);
2040   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2041   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2042
2043   application.GetScene().Add( actor );
2044
2045   // Wait for image to load
2046   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2047
2048   application.SendNotification();
2049   application.Render(0);
2050   // Test renderer and texture created
2051   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2052   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2053   textureTrace.Reset();
2054
2055   tet_infoline( "Disable Visual and check texture not affected" );
2056   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
2057   application.SendNotification();
2058   application.Render(0);
2059   tet_infoline( "Check renderer is destroyed when visual off stage" );
2060   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2061   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2062   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2063   textureTrace.Reset();
2064
2065   tet_infoline( "Re-enable Visual and check texture not affected" );
2066   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, true );
2067   application.SendNotification();
2068   application.Render(0);
2069   tet_infoline( "Check texture not affected and renderer is destroyed when visual off stage" );
2070   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
2071   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2072   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2073
2074   END_TEST;
2075 }
2076
2077 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy07(void)
2078 {
2079   ToolkitTestApplication application;
2080   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy07 Two visuals with different policies sharing a texture DETACHED and DESTROYED" );
2081
2082   tet_infoline( "Create first visual with DESTROYED release policy" );
2083   Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
2084
2085
2086   tet_infoline( "Create second visual with DETACHED release policy");
2087   Visual::Base imageVisualDetached = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED );
2088
2089   // Set up trace debug
2090   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2091   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2092   textureTrace.Enable(true);
2093
2094   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2095   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2096   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2097   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualDestroyed );
2098   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, imageVisualDetached );
2099   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2100   imageVisualDetached.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2101
2102   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2103
2104   // Test initially zero renderers
2105   application.SendNotification();
2106   application.Render(0);
2107   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2108   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2109
2110   application.GetScene().Add( actor );
2111
2112   // Wait for image to load
2113   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2114
2115   application.SendNotification();
2116   application.Render(0);
2117   tet_infoline( "Ensure a texture is created, shared amongst both visuals.  Each visual has its own renderer" );
2118   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 2u, TEST_LOCATION );
2119   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2120
2121   // Test renderer removed when visual destroyed
2122   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 2u );
2123   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL2, false );  // TEST_VISUAL2 no longer requires the texture as release policy DETACHED
2124   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
2125   application.SendNotification();
2126   application.Render();
2127
2128   // Test texture was not deleted as TEST_VISUAL release policy is DESTROYED and is still required.
2129   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2130
2131   dummyImpl.EnableVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, false );
2132   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2133   application.SendNotification();
2134   application.Render();
2135
2136   tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as second visual used the DESTROYED release policy" );
2137   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2138
2139   END_TEST;
2140 }
2141
2142 int UtcDaliImageVisualReleasePolicy08(void)
2143 {
2144   ToolkitTestApplication application;
2145   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualReleasePolicy08 Ensure TextureSet is same after detach/attach on stage when texture used the DESTROYED release policy" );
2146
2147   tet_infoline( "Create first visual with DESTROYED release policy" );
2148   Visual::Base imageVisualDestroyed = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED );
2149
2150   // Set up trace debug
2151   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2152   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2153   textureTrace.Enable(true);
2154
2155   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2156   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2157   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2158   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisualDestroyed );
2159   imageVisualDestroyed.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2160
2161   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2162
2163   // Test initially zero renderers
2164   application.SendNotification();
2165   application.Render(0);
2166   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2167   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2168   textureTrace.Reset();
2169
2170   application.GetScene().Add( actor );
2171
2172   // Wait for image to load
2173   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2174
2175   application.SendNotification();
2176   application.Render(0);
2177   tet_infoline( "Ensure a texture is created" );
2178   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2179   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2180   textureTrace.Reset();
2181
2182   // Ensure TextureSet is same after detach/attach on stage when texture used the DESTROYED release policy
2183   // 1. Get TextureSet
2184   TextureSet textureSetBefore = actor.GetRendererAt( 0u ).GetTextures();
2185
2186   // 2.Remove actor from stage. In this case, renderer also is deleted.
2187   tet_infoline( "Remove actor from stage" );
2188   application.GetScene().Remove( actor );
2189   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2190   application.SendNotification();
2191   application.Render();
2192
2193   tet_infoline( "Ensure a texture is not deleted as visual used the DESTROYED release policy" );
2194   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2195   textureTrace.Reset();
2196
2197   // 3.Add actor in stage. In this case, renderer is created.
2198   tet_infoline( "Add actor in stage" );
2199   application.GetScene().Add( actor );
2200   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
2201   application.SendNotification();
2202   application.Render();
2203   tet_infoline( "Ensure a texture is not created again" );
2204   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("GenTextures"), 0, TEST_LOCATION );
2205   textureTrace.Reset();
2206
2207   // 4.Compare Texture with before and after. textureSet need to be same because release policy is the DESTROYED.
2208   tet_infoline( "Ensure a textureSet is not deleted because it is used the DESTROYED release policy" );
2209   TextureSet textureSetAfter = actor.GetRendererAt( 0u ).GetTextures();
2210   DALI_TEST_CHECK( textureSetBefore == textureSetAfter );
2211   textureSetBefore.Reset();
2212   textureSetAfter.Reset();
2213
2214   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2215   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
2216   application.SendNotification();
2217   application.Render();
2218   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
2219
2220   END_TEST;
2221 }
2222
2223 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy01(void)
2224 {
2225   ToolkitTestApplication application;
2226   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy01 Load a visual image before attaching to stage" );
2227
2228   // Set up trace debug
2229   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2230   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2231   textureTrace.Enable(true);
2232
2233   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2234   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2235
2236   Property::Map propertyMap;
2237   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2238   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
2239   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH,   20 );
2240   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT,   30 );
2241   propertyMap.Insert( "loadPolicy" , ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2242
2243   Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
2244
2245   Property::Map resultMap;
2246   imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
2247   DALI_TEST_CHECK( ! resultMap.Empty() );
2248   DALI_TEST_EQUALS( ( resultMap.Find( ImageVisual::Property::LOAD_POLICY ) )->Get<int>(), (int)ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE, TEST_LOCATION );
2249
2250   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2251
2252   // Ensure texture has been uploaded
2253   application.SendNotification();
2254   application.Render();
2255
2256   tet_infoline( "Ensure texture loading starts after visual created" );
2257   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2258   textureTrace.Reset();
2259
2260   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2261   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2262   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2263   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2264   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2265
2266   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2267   application.GetScene().Add( actor );
2268   tet_infoline( "Ensure nothing triggers another load as texure already loaded" );
2269   const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
2270   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
2271
2272   application.SendNotification();
2273   application.Render();
2274
2275   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2276   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2277
2278   // Ensure texture is deleted when no longer needed (ref count was correct )
2279   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2280
2281   application.SendNotification();
2282   application.Render();
2283
2284   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
2285   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
2286
2287   END_TEST;
2288 }
2289
2290 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy02(void)
2291 {
2292   ToolkitTestApplication application;
2293   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy01 Load a visual image only after attached to stage" );
2294
2295   // Set up trace debug
2296   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2297   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2298   textureTrace.Enable(true);
2299
2300   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2301   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
2302
2303   const unsigned int TIME_OUT_3_SECONDS = 3;
2304   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1, TIME_OUT_3_SECONDS ), false, TEST_LOCATION );
2305
2306   // Act on meeage queue even although nothing expected to load
2307   application.SendNotification();
2308   application.Render();
2309
2310   tet_infoline( "Ensure texture is not generated yet" );
2311   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), false, TEST_LOCATION );
2312   textureTrace.Reset();
2313
2314   tet_infoline( "Register visuals with control and ensure it has the only handles" );
2315   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2316   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2317   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2318   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2319
2320   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2321   application.GetScene().Add( actor );
2322   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2323   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2324
2325   application.SendNotification();
2326   application.Render();
2327
2328   tet_infoline( "Ensure texture generated and renderer created" );
2329   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
2330   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2331
2332   // Ensure texture is delete when no longer needed
2333   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2334
2335   application.SendNotification();
2336   application.Render();
2337
2338   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
2339   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.CountMethod("DeleteTextures"), 1, TEST_LOCATION );
2340
2341   END_TEST;
2342 }
2343
2344 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy03(void)
2345 {
2346   ToolkitTestApplication application;
2347   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy03 Load a visual image and receive ResourceReady Signal when loaded" );
2348
2349   const bool VISUAL_NOT_ENABLED( false ); // Instead of just passing 'false' into an API.
2350
2351   // Set up trace debug
2352   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2353   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2354   textureTrace.Enable(true);
2355
2356   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal without adding to stage" );
2357   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2358   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2359   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2360   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2361
2362   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2363   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2364
2365   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( not staged )" );
2366   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual, VISUAL_NOT_ENABLED );
2367   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2368
2369   tet_infoline( "Allow image time to load resource" );
2370   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2371   application.SendNotification();
2372   application.Render();
2373
2374   // Ensure texture has been uploaded
2375   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2376   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2377
2378   END_TEST;
2379 }
2380
2381 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy04(void)
2382 {
2383   ToolkitTestApplication application;
2384   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy04 First part  Load a visual image before attaching to stage");
2385   tet_infoline( "Second part, Reuse the same image in aonther control and check resource ready signal fired" );
2386
2387   const bool VISUAL_NOT_ENABLED( false ); // Instead of just passing false into an API.
2388
2389   // Set up trace debug
2390   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2391   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2392   textureTrace.Enable(true);
2393
2394   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
2395   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2396   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2397   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2398   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2399
2400   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2401   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2402
2403   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
2404   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual, VISUAL_NOT_ENABLED );
2405   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2406
2407   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2408   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2409   application.SendNotification();
2410   application.Render();
2411
2412   tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
2413   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2414   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2415
2416   tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing for signal with new Control reusing the image" );
2417
2418   gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
2419   Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2420   DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
2421   Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2422   actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2423
2424   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
2425   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
2426   imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2427   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2428   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
2429   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2430
2431   END_TEST;
2432 }
2433
2434 int UtcDaliImageVisualLoadPolicy05(void)
2435 {
2436   ToolkitTestApplication application;
2437   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadPolicy05 LoadPolicy::ATTACHED (default) First part  Load a visual image before attaching to stage");
2438   tet_infoline( "Second part, Reuse the same image in aonther control and check resource ready signal fired" );
2439   // Set up trace debug
2440   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
2441   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
2442   textureTrace.Enable(true);
2443
2444   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
2445   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2446   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2447   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2448   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2449   application.GetScene().Add( actor );
2450
2451   tet_infoline( "Create visual with ATTACHED load policy" );
2452   Visual::Base imageVisual = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
2453
2454   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded" );
2455   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2456   imageVisual.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2457
2458   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2459   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2460   application.SendNotification();
2461   application.Render();
2462
2463   tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
2464   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("GenTextures"), true, TEST_LOCATION );
2465   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2466
2467   tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing for signal with new Control reusing the image" );
2468
2469   gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
2470   Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED );
2471   DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
2472   Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2473   actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2474
2475   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the loading signal as is already image loaded for previous control" );
2476   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
2477   imageVisual2.Reset(); // reduce ref count so only the control keeps the visual alive.
2478   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2479   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 0 ), true, TEST_LOCATION ); // Not expecting any further loading as texture is being reused.
2480   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2481
2482   END_TEST;
2483 }
2484
2485
2486 int UtcDaliImageVisualOrientationCorrection(void)
2487 {
2488   ToolkitTestApplication application;
2489   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualOrientationCorrection Enabling OrientationCorrection should rotate an image with exif (90deg) orientation data with requested" );
2490
2491   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2492   tet_infoline( "Create visual with Orientation correction set OFF" );
2493   Property::Map propertyMap;
2494   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2495   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_ROTATED_IMAGE );
2496   propertyMap.Insert( "orientationCorrection", false );
2497   Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
2498
2499   tet_infoline( "Create control for visual, need to loaded it" );
2500   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2501   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2502   application.GetScene().Add( actor );
2503
2504   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2505   // Wait for image to load
2506   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2507
2508   Vector2 originalImageSize;
2509   tet_infoline( "Get size of original visual to compare later with rotated image" );
2510   imageVisual.GetNaturalSize( originalImageSize );
2511   DALI_TEST_GREATER( originalImageSize.width, originalImageSize.height, TEST_LOCATION ); // Width and Height must be different for this test.
2512   imageVisual.Reset();  // remove handle so can unregister it and remove from cache
2513   dummyImpl.UnregisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
2514   application.SendNotification();
2515   application.Render();
2516
2517   tet_infoline( "Create visual with Orientation correction set ON " );
2518   propertyMap.Clear();
2519   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
2520   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_ROTATED_IMAGE );
2521   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, true );
2522   imageVisual = factory.CreateVisual( propertyMap );
2523
2524   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual );
2525   // Wait for image to load
2526   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2527
2528   Vector2 rotatedImageSize;
2529   imageVisual.GetNaturalSize( rotatedImageSize );
2530   tet_infoline( "Confirm that visual has rotated" );
2531   DALI_TEST_EQUALS( originalImageSize.width, rotatedImageSize.height , TEST_LOCATION );
2532   DALI_TEST_EQUALS( originalImageSize.height, rotatedImageSize.width , TEST_LOCATION );
2533
2534   Property::Map resultMap;
2535   imageVisual.CreatePropertyMap( resultMap );
2536
2537   // check the Property::ORIENTATION_CORRECTION value from the returned map
2538   Property::Value* typeValue = resultMap.Find( ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION,  Property::BOOLEAN );
2539   DALI_TEST_EQUALS( typeValue->Get<bool>(), true, TEST_LOCATION );
2540
2541   END_TEST;
2542 }
2543
2544 int UtcDaliImageVisualCustomShader(void)
2545 {
2546   ToolkitTestApplication application;
2547   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualCustomShader Test custom shader" );
2548
2549   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2550   Property::Map properties;
2551   Property::Map shader;
2552   const std::string vertexShader = "Foobar";
2553   const std::string fragmentShader = "Foobar";
2554   shader[Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = fragmentShader;
2555   shader[Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER] = vertexShader;
2556
2557   properties[Visual::Property::TYPE] = Visual::IMAGE;
2558   properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
2559   properties[ImageVisual::Property::URL] = TEST_IMAGE_FILE_NAME;
2560
2561   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( properties );
2562
2563   // trigger creation through setting on stage
2564   DummyControl dummy = DummyControl::New( true );
2565   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy.GetImplementation() );
2566   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual );
2567
2568   dummy.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200.f, 200.f ) );
2569   dummy.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
2570   application.GetScene().Add( dummy );
2571
2572   application.SendNotification();
2573   application.Render();
2574
2575   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2576
2577   Renderer renderer = dummy.GetRendererAt( 0 );
2578   Shader shader2 = renderer.GetShader();
2579   Property::Value value = shader2.GetProperty( Shader::Property::PROGRAM );
2580   Property::Map* map = value.GetMap();
2581   DALI_TEST_CHECK( map );
2582
2583   Property::Value* fragment = map->Find( "fragment" ); // fragment key name from shader-impl.cpp
2584   DALI_TEST_EQUALS( fragmentShader, fragment->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
2585
2586   Property::Value* vertex = map->Find( "vertex" ); // vertex key name from shader-impl.cpp
2587   DALI_TEST_EQUALS( vertexShader, vertex->Get< std::string >(), TEST_LOCATION );
2588
2589   shader.Clear();
2590
2591   shader[Visual::Shader::Property::HINTS] = Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT;
2592   properties[Visual::Property::SHADER] = shader;
2593
2594   Visual::Base visual1 = factory.CreateVisual( properties );
2595
2596   // trigger creation through setting on stage
2597   DummyControl dummy1 = DummyControl::New( true );
2598   Impl::DummyControl& dummyImpl1 = static_cast< Impl::DummyControl& >( dummy1.GetImplementation() );
2599   dummyImpl1.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, visual1 );
2600   dummy1.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 200, 200 ) );
2601   dummy1.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
2602   application.GetScene().Add( dummy1 );
2603
2604   TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
2605   glAbstraction.EnableEnableDisableCallTrace( true );
2606
2607   application.SendNotification();
2608   application.Render();
2609
2610   TraceCallStack& glEnableStack = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
2611   std::ostringstream blendStr;
2612   blendStr << std::hex << GL_BLEND;
2613   DALI_TEST_CHECK( glEnableStack.FindMethodAndParams( "Enable", blendStr.str() ) );
2614
2615   END_TEST;
2616 }
2617
2618
2619 void ResourceReadyLoadNext( Control control )
2620 {
2621   static int callNumber = 0;
2622
2623   gResourceReadySignalFired = true;
2624   gReadyIds.push_back(control.GetProperty< int >( Actor::Property::ID ));
2625
2626   if( callNumber == 0 )
2627   {
2628     DALI_TEST_EQUALS( control.GetVisualResourceStatus(DummyControl::Property::TEST_VISUAL), Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED, TEST_LOCATION );
2629
2630     tet_infoline( "Create visual with loaded image from within the signal handler" );
2631     VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
2632     Visual::Base imageVisual = factory.CreateVisual( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageDimensions{20,30} );
2633
2634     Impl::DummyControl& controlImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(control.GetImplementation());
2635     controlImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual ); // This should trigger another signal.
2636     callNumber = 1;
2637   }
2638   else
2639   {
2640     tet_infoline( "3rd signal called" );
2641     DALI_TEST_CHECK(true);
2642   }
2643 }
2644
2645 int UtcDaliImageVisualLoadReady01(void)
2646 {
2647   ToolkitTestApplication application;
2648   tet_infoline( "UtcDaliImageVisualLoadReady01");
2649   tet_infoline( "First part:  Load an image visual for one resource, then another image visual for a second resource.");
2650   tet_infoline( "Second part, In the ready signal for the second image visual, add a 3rd visual with the first URL" );
2651   tet_infoline( "Should get a ready signal for all three visuals");
2652
2653   ClearReadyIds();
2654
2655   tet_infoline( "Create a control and connect to resource ready signal" );
2656   DummyControl actor = DummyControl::New(true);
2657   int actor1Id = actor.GetProperty< int >( Actor::Property::ID );
2658   actor.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadySignal);
2659   Impl::DummyControl& dummyImpl = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor.GetImplementation());
2660   actor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2661   application.GetScene().Add(actor);
2662
2663   tet_infoline( "Create visual with IMMEDIATE load policy" );
2664   Visual::Base imageVisual1 = CreateVisualWithPolicy( TEST_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2665
2666   tet_infoline( "Registering visual allows control to get a signal once loaded even if visual not enabled( staged )" );
2667   dummyImpl.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual1 );
2668
2669
2670   tet_infoline( "Allow image time to load" );
2671   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2672   application.SendNotification();
2673   application.Render();
2674
2675   tet_infoline( "Testing texture is loaded and resource ready signal fired" );
2676   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2677   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor1Id, TEST_LOCATION );
2678
2679
2680   tet_infoline( "Original control correctly signalled, now testing failing image" );
2681
2682   gResourceReadySignalFired = false; // Reset signal check ready for testing next Control
2683   ClearReadyIds();
2684
2685   Visual::Base imageVisual2 = CreateVisualWithPolicy( TEST_BROKEN_IMAGE_FILE_NAME, ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE );
2686
2687   DummyControl actor2 = DummyControl::New(true);
2688   int actor2Id = actor2.GetProperty< int >( Actor::Property::ID );
2689   Impl::DummyControl& dummyImpl2 = static_cast<Impl::DummyControl&>(actor2.GetImplementation());
2690   actor2.ResourceReadySignal().Connect( &ResourceReadyLoadNext);
2691
2692   tet_infoline( "Registering visual this should trigger the ready signal when the image fails to load" );
2693   dummyImpl2.RegisterVisual( DummyControl::Property::TEST_VISUAL, imageVisual2 );
2694
2695   actor2.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(200.f, 200.f) );
2696   application.GetScene().Add(actor2);
2697
2698   tet_infoline( "Wait for loading thread to finish");
2699   DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
2700   DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
2701
2702   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[0], actor2Id, TEST_LOCATION);
2703
2704   tet_infoline( "Check for 3rd signal");
2705   application.SendNotification();
2706   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds.size(), 2, TEST_LOCATION );
2707   DALI_TEST_EQUALS( gReadyIds[1], actor2Id, TEST_LOCATION);
2708
2709   END_TEST;
2710 }