d70ed3bc0e3626040d160253343b4cb72a822fa2
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-graphics-controller.h
1 #ifndef TEST_GRAPHICS_CONTROLLER_H
2 #define TEST_GRAPHICS_CONTROLLER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
21 #include "test-gl-abstraction.h"
22 #include "test-gl-context-helper-abstraction.h"
23 #include "test-gl-sync-abstraction.h"
24 #include "test-graphics-program.h"
25 #include "test-graphics-reflection.h"
26
27 namespace Dali
28 {
29 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::BufferCreateInfo& bufferCreateInfo);
30 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::CommandBufferCreateInfo& commandBufferCreateInfo);
31 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::TextureType& textureType);
32 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::Extent2D extent);
33 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::TextureCreateInfo& createInfo);
34 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Graphics::SamplerAddressMode addressMode);
35 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Graphics::SamplerFilter filterMode);
36 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Graphics::SamplerMipmapMode mipmapMode);
37 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::SamplerCreateInfo& createInfo);
38
39 class TestGraphicsController : public Dali::Graphics::Controller
40 {
41 public:
42   TestGraphicsController();
43
44   virtual ~TestGraphicsController() = default;
45
46   void Initialize()
47   {
48     mGl.Initialize();
49   }
50
51   Integration::GlAbstraction& GetGlAbstraction() override
52   {
53     return mGl;
54   }
55
56   Integration::GlSyncAbstraction& GetGlSyncAbstraction() override
57   {
58     return mGlSyncAbstraction;
59   }
60
61   Integration::GlContextHelperAbstraction& GetGlContextHelperAbstraction() override
62   {
63     return mGlContextHelperAbstraction;
64   }
65
66   void SubmitCommandBuffers(const Graphics::SubmitInfo& submitInfo) override;
67
68   /**
69    * @brief Presents render target
70    * @param renderTarget render target to present
71    */
72   void PresentRenderTarget(Graphics::RenderTarget* renderTarget) override;
73
74   /**
75    * @brief Waits until the GPU is idle
76    */
77   void WaitIdle() override;
78
79   /**
80    * @brief Lifecycle pause event
81    */
82   void Pause() override;
83
84   /**
85    * @brief Lifecycle resume event
86    */
87   void Resume() override;
88
89   /**
90    * @brief Executes batch update of textures
91    *
92    * This function may perform full or partial update of many textures.
93    * The data source may come from:
94    * - CPU memory (client side)
95    * - GPU memory (another Texture or Buffer)
96    *
97    * UpdateTextures() is the only way to update unmappable Texture objects.
98    * It is recommended to batch updates as it may help with optimizing
99    * memory transfers based on dependencies.
100    *
101    */
102   void UpdateTextures(const std::vector<Graphics::TextureUpdateInfo>&       updateInfoList,
103                       const std::vector<Graphics::TextureUpdateSourceInfo>& sourceList) override;
104
105   /**
106    * TBD: do we need those functions in the new implementation?
107    */
108   bool EnableDepthStencilBuffer(bool enableDepth, bool enableStencil) override;
109
110   void RunGarbageCollector(size_t numberOfDiscardedRenderers) override;
111
112   void DiscardUnusedResources() override;
113
114   bool IsDiscardQueueEmpty() override;
115
116   /**
117    * @brief Test if the graphics subsystem has resumed & should force a draw
118    *
119    * @return true if the graphics subsystem requires a re-draw
120    */
121   bool IsDrawOnResumeRequired() override;
122
123   /**
124    * @brief Creates new Buffer object
125    *
126    * The Buffer object is created with underlying memory. The Buffer
127    * specification is immutable. Based on the BufferCreateInfo::usage,
128    * the memory may be client-side mappable or not.
129    *
130    * The old buffer may be passed as BufferCreateInfo::oldbuffer, however,
131    * it's up to the implementation whether the object will be reused or
132    * discarded and replaced by the new one.
133    *
134    * @param[in] bufferCreateInfo The valid BufferCreateInfo structure
135    * @return pointer to the Buffer object
136    */
137   Graphics::UniquePtr<Graphics::Buffer> CreateBuffer(const Graphics::BufferCreateInfo& bufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Buffer>&& oldBuffer) override;
138
139   /**
140    * @brief Creates new CommandBuffer object
141    *
142    * @param[in] bufferCreateInfo The valid BufferCreateInfo structure
143    * @return pointer to the CommandBuffer object
144    */
145   Graphics::UniquePtr<Graphics::CommandBuffer> CreateCommandBuffer(const Graphics::CommandBufferCreateInfo& commandBufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::CommandBuffer>&& oldCommandBuffer) override;
146
147   /**
148    * @brief Creates new RenderPass object
149    *
150    * @param[in] renderPassCreateInfo The valid RenderPassCreateInfo structure
151    * @return pointer to the RenderPass object
152    */
153   Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderPass> CreateRenderPass(const Graphics::RenderPassCreateInfo& renderPassCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderPass>&& oldRenderPass) override;
154
155   /**
156    * @brief Creates new Texture object
157    *
158    * @param[in] textureCreateInfo The valid TextureCreateInfo structure
159    * @return pointer to the TextureCreateInfo object
160    */
161   Graphics::UniquePtr<Graphics::Texture> CreateTexture(const Graphics::TextureCreateInfo& textureCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Texture>&& oldTexture) override;
162
163   /**
164    * @brief Creates new Framebuffer object
165    *
166    * @param[in] framebufferCreateInfo The valid FramebufferCreateInfo structure
167    * @return pointer to the Framebuffer object
168    */
169   Graphics::UniquePtr<Graphics::Framebuffer> CreateFramebuffer(const Graphics::FramebufferCreateInfo& framebufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Framebuffer>&& oldFramebuffer) override;
170
171   /**
172    * @brief Creates new Pipeline object
173    *
174    * @param[in] pipelineCreateInfo The valid PipelineCreateInfo structure
175    * @return pointer to the Pipeline object
176    */
177   Graphics::UniquePtr<Graphics::Pipeline> CreatePipeline(const Graphics::PipelineCreateInfo& pipelineCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Pipeline>&& oldPipeline) override;
178
179   /**
180    * @brief Creates new Program object
181    *
182    * @param[in] programCreateInfo The valid ProgramCreateInfo structure
183    * @return pointer to the Program object
184    */
185   Graphics::UniquePtr<Graphics::Program> CreateProgram(const Graphics::ProgramCreateInfo& programCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Program>&& oldProgram) override;
186
187   /**
188    * @brief Creates new Shader object
189    *
190    * @param[in] shaderCreateInfo The valid ShaderCreateInfo structure
191    * @return pointer to the Shader object
192    */
193   Graphics::UniquePtr<Graphics::Shader> CreateShader(const Graphics::ShaderCreateInfo& shaderCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Shader>&& oldShader) override;
194
195   /**
196    * @brief Creates new Sampler object
197    *
198    * @param[in] samplerCreateInfo The valid SamplerCreateInfo structure
199    * @return pointer to the Sampler object
200    */
201   Graphics::UniquePtr<Graphics::Sampler> CreateSampler(const Graphics::SamplerCreateInfo& samplerCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Sampler>&& oldSampler) override;
202
203   /**
204    * @brief Creates new RenderTarget object
205    *
206    * @param[in] renderTargetCreateInfo The valid RenderTargetCreateInfo structure
207    * @return pointer to the RenderTarget object
208    */
209   Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderTarget> CreateRenderTarget(const Graphics::RenderTargetCreateInfo& renderTargetCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderTarget>&& oldRenderTarget) override;
210
211   /**
212    * @brief Maps memory associated with Buffer object
213    *
214    * @param[in] mapInfo Filled details of mapped resource
215    *
216    * @return Returns pointer to Memory object or Graphicsnullptr on error
217    */
218   Graphics::UniquePtr<Graphics::Memory> MapBufferRange(const Graphics::MapBufferInfo& mapInfo) override;
219
220   /**
221    * @brief Maps memory associated with the texture.
222    *
223    * Only Texture objects that are backed with linear memory (staging memory) can be mapped.
224    * Example:
225    * 1) GLES implementation may create PBO object as staging memory and couple it
226    * with the texture. Texture can be mapped and the memory can be read/write on demand.
227    *
228    * 2) Vulkan implementation may allocate DeviceMemory and use linear layout.
229    *
230    * @param[in] mapInfo Filled details of mapped resource
231    *
232    * @return Valid Memory object or nullptr on error
233    */
234   Graphics::UniquePtr<Graphics::Memory> MapTextureRange(const Graphics::MapTextureInfo& mapInfo) override;
235
236   /**
237    * @brief Unmaps memory and discards Memory object
238    *
239    * This function automatically removes lock if Memory has been
240    * previously locked.
241    *
242    * @param[in] memory Valid and previously mapped Memory object
243    */
244   void UnmapMemory(Graphics::UniquePtr<Graphics::Memory> memory) override;
245
246   /**
247    * @brief Returns memory requirements of the Texture object.
248    *
249    * Call this function whenever it's necessary to know how much memory
250    * is needed to store all the texture data and what memory alignment
251    * the data should follow.
252    *
253    * @return Returns memory requirements of Texture
254    */
255   Graphics::MemoryRequirements GetTextureMemoryRequirements(Graphics::Texture& texture) const override;
256
257   /**
258    * @brief Returns memory requirements of the Buffer object.
259    *
260    * Call this function whenever it's necessary to know how much memory
261    * is needed to store all the buffer data and what memory alignment
262    * the data should follow.
263    *
264    * @return Returns memory requirements of Buffer
265    */
266   Graphics::MemoryRequirements GetBufferMemoryRequirements(Graphics::Buffer& buffer) const override;
267
268   /**
269    * @brief Returns specification of the Texture object
270    *
271    * Function obtains specification of the Texture object. It may retrieve
272    * implementation dependent details like ie. whether the texture is
273    * emulated (for example, RGB emulated on RGBA), compressed etc.
274    *
275    * @return Returns the TextureProperties object
276    */
277   const Graphics::TextureProperties& GetTextureProperties(const Graphics::Texture& texture) override;
278
279   /**
280    * @brief Returns the reflection of the given program
281    *
282    * @param[in] program The program
283    * @return The reflection of the program
284    */
285   const Graphics::Reflection& GetProgramReflection(const Graphics::Program& program) override;
286
287   /**
288    * @brief Tests whether two Pipelines are the same.
289    *
290    * On the higher level, this function may help wit creating pipeline cache.
291    *
292    * @return true if pipeline objects match
293    */
294   bool PipelineEquals(const Graphics::Pipeline& pipeline0, const Graphics::Pipeline& pipeline1) const override;
295
296 public: // Test Functions
297   void SetVertexFormats(Property::Array& vfs)
298   {
299     mVertexFormats = vfs;
300   }
301
302   void AddCustomUniforms(std::vector<UniformData>& customUniforms)
303   {
304     mCustomUniforms = customUniforms;
305   }
306
307   void ClearSubmitStack()
308   {
309     mSubmitStack.clear();
310   }
311
312   /**
313    * @brief Retrieves program parameters
314    *
315    * This function can be used to retrieve data from internal implementation
316    *
317    * @param[in] program Valid program object
318    * @param[in] parameterId Integer parameter id
319    * @param[out] outData Pointer to output memory
320    * @return True on success
321    */
322   bool GetProgramParameter(Graphics::Program& program, uint32_t parameterId, void* outData) override;
323
324 public:
325   mutable TraceCallStack                    mCallStack;
326   mutable TraceCallStack                    mCommandBufferCallStack;
327   mutable std::vector<Graphics::SubmitInfo> mSubmitStack;
328
329   TestGlAbstraction              mGl;
330   TestGlSyncAbstraction          mGlSyncAbstraction;
331   TestGlContextHelperAbstraction mGlContextHelperAbstraction;
332
333   bool isDiscardQueueEmptyResult{true};
334   bool isDrawOnResumeRequiredResult{true};
335
336   Property::Array mVertexFormats;
337
338   struct ProgramCache
339   {
340     std::map<Graphics::PipelineStage, std::vector<uint8_t>> shaders;
341     TestGraphicsProgramImpl*                                programImpl;
342   };
343   std::vector<ProgramCache> mProgramCache;
344
345   std::vector<UniformData> mCustomUniforms;
346 };
347
348 } // namespace Dali
349
350 #endif //TEST_GRAPHICS_CONTROLLER_H