Sync tests for sync
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-graphics-controller.h
1 #ifndef TEST_GRAPHICS_CONTROLLER_H
2 #define TEST_GRAPHICS_CONTROLLER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
21 #include "test-gl-abstraction.h"
22 #include "test-gl-context-helper-abstraction.h"
23 #include "test-graphics-command-buffer.h"
24 #include "test-graphics-program.h"
25 #include "test-graphics-reflection.h"
26 #include "test-graphics-sync-impl.h"
27
28 namespace Dali
29 {
30 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::BufferCreateInfo& bufferCreateInfo);
31 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::CommandBufferCreateInfo& commandBufferCreateInfo);
32 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::TextureType& textureType);
33 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::Extent2D extent);
34 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::TextureCreateInfo& createInfo);
35 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Graphics::SamplerAddressMode addressMode);
36 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Graphics::SamplerFilter filterMode);
37 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Graphics::SamplerMipmapMode mipmapMode);
38 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::SamplerCreateInfo& createInfo);
39
40 template<typename T>
41 T* Uncast(const Graphics::CommandBuffer* object)
42 {
43   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
44 }
45
46 template<typename T>
47 T* Uncast(const Graphics::Texture* object)
48 {
49   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
50 }
51
52 template<typename T>
53 T* Uncast(const Graphics::Sampler* object)
54 {
55   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
56 }
57
58 template<typename T>
59 T* Uncast(const Graphics::Buffer* object)
60 {
61   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
62 }
63
64 template<typename T>
65 T* Uncast(const Graphics::Shader* object)
66 {
67   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
68 }
69
70 template<typename T>
71 T* Uncast(const Graphics::Framebuffer* object)
72 {
73   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
74 }
75
76 template<typename T>
77 T* Uncast(const Graphics::Pipeline* object)
78 {
79   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
80 }
81
82 template<typename T>
83 T* Uncast(const Graphics::RenderTarget* object)
84 {
85   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
86 }
87
88 template<typename T>
89 T* Uncast(const Graphics::SyncObject* object)
90 {
91   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
92 }
93
94 class TestGraphicsController : public Dali::Graphics::Controller
95 {
96 public:
97   TestGraphicsController();
98
99   virtual ~TestGraphicsController() = default;
100
101   void Initialize()
102   {
103     mGl.Initialize();
104   }
105
106   Integration::GlAbstraction& GetGlAbstraction() override
107   {
108     return mGl;
109   }
110
111   Integration::GlContextHelperAbstraction& GetGlContextHelperAbstraction() override
112   {
113     return mGlContextHelperAbstraction;
114   }
115
116   TestGraphicsSyncImplementation& GetGraphicsSyncImpl()
117   {
118     return mGraphicsSyncImpl;
119   }
120
121   void SubmitCommandBuffers(const Graphics::SubmitInfo& submitInfo) override;
122
123   /**
124    * @brief Presents render target
125    * @param renderTarget render target to present
126    */
127   void PresentRenderTarget(Graphics::RenderTarget* renderTarget) override;
128
129   /**
130    * @brief Waits until the GPU is idle
131    */
132   void WaitIdle() override;
133
134   /**
135    * @brief Lifecycle pause event
136    */
137   void Pause() override;
138
139   /**
140    * @brief Lifecycle resume event
141    */
142   void Resume() override;
143
144   /**
145    * @brief Lifecycle shutdown event
146    */
147   void Shutdown() override;
148
149   /**
150    * @brief Lifecycle destroy event
151    */
152   void Destroy() override;
153
154   /**
155    * @brief Executes batch update of textures
156    *
157    * This function may perform full or partial update of many textures.
158    * The data source may come from:
159    * - CPU memory (client side)
160    * - GPU memory (another Texture or Buffer)
161    *
162    * UpdateTextures() is the only way to update unmappable Texture objects.
163    * It is recommended to batch updates as it may help with optimizing
164    * memory transfers based on dependencies.
165    *
166    */
167   void UpdateTextures(const std::vector<Graphics::TextureUpdateInfo>&       updateInfoList,
168                       const std::vector<Graphics::TextureUpdateSourceInfo>& sourceList) override;
169
170   /**
171    * Auto generates mipmaps for the texture
172    * @param[in] texture The texture
173    */
174   void GenerateTextureMipmaps(const Graphics::Texture& texture) override;
175
176   /**
177    * TBD: do we need those functions in the new implementation?
178    */
179   bool EnableDepthStencilBuffer(bool enableDepth, bool enableStencil) override;
180
181   void RunGarbageCollector(size_t numberOfDiscardedRenderers) override;
182
183   void DiscardUnusedResources() override;
184
185   bool IsDiscardQueueEmpty() override;
186
187   /**
188    * @brief Test if the graphics subsystem has resumed & should force a draw
189    *
190    * @return true if the graphics subsystem requires a re-draw
191    */
192   bool IsDrawOnResumeRequired() override;
193
194   /**
195    * @brief Creates new Buffer object
196    *
197    * The Buffer object is created with underlying memory. The Buffer
198    * specification is immutable. Based on the BufferCreateInfo::usage,
199    * the memory may be client-side mappable or not.
200    *
201    * The old buffer may be passed as BufferCreateInfo::oldbuffer, however,
202    * it's up to the implementation whether the object will be reused or
203    * discarded and replaced by the new one.
204    *
205    * @param[in] bufferCreateInfo The valid BufferCreateInfo structure
206    * @return pointer to the Buffer object
207    */
208   Graphics::UniquePtr<Graphics::Buffer> CreateBuffer(const Graphics::BufferCreateInfo& bufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Buffer>&& oldBuffer) override;
209
210   /**
211    * @brief Creates new CommandBuffer object
212    *
213    * @param[in] bufferCreateInfo The valid BufferCreateInfo structure
214    * @return pointer to the CommandBuffer object
215    */
216   Graphics::UniquePtr<Graphics::CommandBuffer> CreateCommandBuffer(const Graphics::CommandBufferCreateInfo& commandBufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::CommandBuffer>&& oldCommandBuffer) override;
217
218   /**
219    * @brief Creates new RenderPass object
220    *
221    * @param[in] renderPassCreateInfo The valid RenderPassCreateInfo structure
222    * @return pointer to the RenderPass object
223    */
224   Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderPass> CreateRenderPass(const Graphics::RenderPassCreateInfo& renderPassCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderPass>&& oldRenderPass) override;
225
226   /**
227    * @brief Creates new Texture object
228    *
229    * @param[in] textureCreateInfo The valid TextureCreateInfo structure
230    * @return pointer to the TextureCreateInfo object
231    */
232   Graphics::UniquePtr<Graphics::Texture> CreateTexture(const Graphics::TextureCreateInfo& textureCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Texture>&& oldTexture) override;
233
234   /**
235    * @brief Creates new Framebuffer object
236    *
237    * @param[in] framebufferCreateInfo The valid FramebufferCreateInfo structure
238    * @return pointer to the Framebuffer object
239    */
240   Graphics::UniquePtr<Graphics::Framebuffer> CreateFramebuffer(const Graphics::FramebufferCreateInfo& framebufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Framebuffer>&& oldFramebuffer) override;
241
242   /**
243    * @brief Creates new Pipeline object
244    *
245    * @param[in] pipelineCreateInfo The valid PipelineCreateInfo structure
246    * @return pointer to the Pipeline object
247    */
248   Graphics::UniquePtr<Graphics::Pipeline> CreatePipeline(const Graphics::PipelineCreateInfo& pipelineCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Pipeline>&& oldPipeline) override;
249
250   /**
251    * @brief Creates new Program object
252    *
253    * @param[in] programCreateInfo The valid ProgramCreateInfo structure
254    * @return pointer to the Program object
255    */
256   Graphics::UniquePtr<Graphics::Program> CreateProgram(const Graphics::ProgramCreateInfo& programCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Program>&& oldProgram) override;
257
258   /**
259    * @brief Creates new Shader object
260    *
261    * @param[in] shaderCreateInfo The valid ShaderCreateInfo structure
262    * @return pointer to the Shader object
263    */
264   Graphics::UniquePtr<Graphics::Shader> CreateShader(const Graphics::ShaderCreateInfo& shaderCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Shader>&& oldShader) override;
265
266   /**
267    * @brief Creates new Sampler object
268    *
269    * @param[in] samplerCreateInfo The valid SamplerCreateInfo structure
270    * @return pointer to the Sampler object
271    */
272   Graphics::UniquePtr<Graphics::Sampler> CreateSampler(const Graphics::SamplerCreateInfo& samplerCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Sampler>&& oldSampler) override;
273
274   /**
275    * @brief Creates new RenderTarget object
276    *
277    * @param[in] renderTargetCreateInfo The valid RenderTargetCreateInfo structure
278    * @return pointer to the RenderTarget object
279    */
280   Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderTarget> CreateRenderTarget(const Graphics::RenderTargetCreateInfo& renderTargetCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderTarget>&& oldRenderTarget) override;
281
282   /**
283    * @brief Creates new sync object
284    * Could add timeout etc to createinfo... but nah.
285    *
286    * @return pointer to the SyncObject
287    */
288   Graphics::UniquePtr<Graphics::SyncObject> CreateSyncObject(const Graphics::SyncObjectCreateInfo&       syncObjectCreateInfo,
289                                                              Graphics::UniquePtr<Graphics::SyncObject>&& oldSyncObject) override;
290
291   /**
292    * @brief Maps memory associated with Buffer object
293    *
294    * @param[in] mapInfo Filled details of mapped resource
295    *
296    * @return Returns pointer to Memory object or nullptr on error
297    */
298   Graphics::UniquePtr<Graphics::Memory> MapBufferRange(const Graphics::MapBufferInfo& mapInfo) override;
299
300   /**
301    * @brief Maps memory associated with the texture.
302    *
303    * Only Texture objects that are backed with linear memory (staging memory) can be mapped.
304    * Example:
305    * 1) GLES implementation may create PBO object as staging memory and couple it
306    * with the texture. Texture can be mapped and the memory can be read/write on demand.
307    *
308    * 2) Vulkan implementation may allocate DeviceMemory and use linear layout.
309    *
310    * @param[in] mapInfo Filled details of mapped resource
311    *
312    * @return Valid Memory object or nullptr on error
313    */
314   Graphics::UniquePtr<Graphics::Memory> MapTextureRange(const Graphics::MapTextureInfo& mapInfo) override;
315
316   /**
317    * @brief Unmaps memory and discards Memory object
318    *
319    * This function automatically removes lock if Memory has been
320    * previously locked.
321    *
322    * @param[in] memory Valid and previously mapped Memory object
323    */
324   void UnmapMemory(Graphics::UniquePtr<Graphics::Memory> memory) override;
325
326   /**
327    * @brief Returns memory requirements of the Texture object.
328    *
329    * Call this function whenever it's necessary to know how much memory
330    * is needed to store all the texture data and what memory alignment
331    * the data should follow.
332    *
333    * @return Returns memory requirements of Texture
334    */
335   Graphics::MemoryRequirements GetTextureMemoryRequirements(Graphics::Texture& texture) const override;
336
337   /**
338    * @brief Returns memory requirements of the Buffer object.
339    *
340    * Call this function whenever it's necessary to know how much memory
341    * is needed to store all the buffer data and what memory alignment
342    * the data should follow.
343    *
344    * @return Returns memory requirements of Buffer
345    */
346   Graphics::MemoryRequirements GetBufferMemoryRequirements(Graphics::Buffer& buffer) const override;
347
348   /**
349    * @brief Returns specification of the Texture object
350    *
351    * Function obtains specification of the Texture object. It may retrieve
352    * implementation dependent details like ie. whether the texture is
353    * emulated (for example, RGB emulated on RGBA), compressed etc.
354    *
355    * @return Returns the TextureProperties object
356    */
357   const Graphics::TextureProperties& GetTextureProperties(const Graphics::Texture& texture) override;
358
359   /**
360    * @brief Returns the reflection of the given program
361    *
362    * @param[in] program The program
363    * @return The reflection of the program
364    */
365   const Graphics::Reflection& GetProgramReflection(const Graphics::Program& program) override;
366
367   /**
368    * @brief Tests whether two Pipelines are the same.
369    *
370    * On the higher level, this function may help wit creating pipeline cache.
371    *
372    * @return true if pipeline objects match
373    */
374   bool PipelineEquals(const Graphics::Pipeline& pipeline0, const Graphics::Pipeline& pipeline1) const override;
375
376 public: // Test Functions
377   void SetVertexFormats(Property::Array& vfs)
378   {
379     mVertexFormats = vfs;
380   }
381
382   void AddCustomUniforms(std::vector<UniformData>& customUniforms)
383   {
384     mCustomUniforms = customUniforms;
385   }
386
387   void ClearSubmitStack()
388   {
389     mSubmitStack.clear();
390   }
391
392   /**
393    * @brief Retrieves program parameters
394    *
395    * This function can be used to retrieve data from internal implementation
396    *
397    * @param[in] program Valid program object
398    * @param[in] parameterId Integer parameter id
399    * @param[out] outData Pointer to output memory
400    * @return True on success
401    */
402   bool GetProgramParameter(Graphics::Program& program, uint32_t parameterId, void* outData) override;
403
404   void ProcessCommandBuffer(TestGraphicsCommandBuffer& commandBuffer);
405
406   void BindPipeline(TestGraphicsPipeline* pipeline);
407
408 public:
409   mutable TraceCallStack                    mCallStack;
410   mutable TraceCallStack                    mCommandBufferCallStack;
411   mutable TraceCallStack                    mFrameBufferCallStack;
412   mutable std::vector<Graphics::SubmitInfo> mSubmitStack;
413
414   TestGlAbstraction              mGl;
415   TestGraphicsSyncImplementation mGraphicsSyncImpl;
416   TestGlContextHelperAbstraction mGlContextHelperAbstraction;
417
418   bool isDiscardQueueEmptyResult{true};
419   bool isDrawOnResumeRequiredResult{true};
420
421   Property::Array mVertexFormats;
422
423   struct ProgramCache
424   {
425     std::map<Graphics::PipelineStage, std::vector<uint8_t>> shaders;
426     TestGraphicsProgramImpl*                                programImpl;
427   };
428   std::vector<ProgramCache> mProgramCache;
429
430   struct PipelineCache
431   {
432   };
433
434   std::vector<UniformData> mCustomUniforms;
435 };
436
437 } // namespace Dali
438
439 #endif //TEST_GRAPHICS_CONTROLLER_H