1d93bfa33965033b00ec5e44f74f53a19b7b4168
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-graphics-controller.h
1 #ifndef TEST_GRAPHICS_CONTROLLER_H
2 #define TEST_GRAPHICS_CONTROLLER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/graphics-api/graphics-controller.h>
21 #include "test-gl-abstraction.h"
22 #include "test-gl-context-helper-abstraction.h"
23 #include "test-gl-sync-abstraction.h"
24 #include "test-graphics-command-buffer.h"
25 #include "test-graphics-program.h"
26 #include "test-graphics-reflection.h"
27
28 namespace Dali
29 {
30 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::BufferCreateInfo& bufferCreateInfo);
31 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::CommandBufferCreateInfo& commandBufferCreateInfo);
32 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::TextureType& textureType);
33 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::Extent2D extent);
34 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::TextureCreateInfo& createInfo);
35 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Graphics::SamplerAddressMode addressMode);
36 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Graphics::SamplerFilter filterMode);
37 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, Graphics::SamplerMipmapMode mipmapMode);
38 std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Graphics::SamplerCreateInfo& createInfo);
39
40 template<typename T>
41 T* Uncast(const Graphics::CommandBuffer* object)
42 {
43   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
44 }
45
46 template<typename T>
47 T* Uncast(const Graphics::Texture* object)
48 {
49   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
50 }
51
52 template<typename T>
53 T* Uncast(const Graphics::Sampler* object)
54 {
55   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
56 }
57
58 template<typename T>
59 T* Uncast(const Graphics::Buffer* object)
60 {
61   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
62 }
63
64 template<typename T>
65 T* Uncast(const Graphics::Shader* object)
66 {
67   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
68 }
69
70 template<typename T>
71 T* Uncast(const Graphics::Framebuffer* object)
72 {
73   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
74 }
75
76 template<typename T>
77 T* Uncast(const Graphics::Pipeline* object)
78 {
79   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
80 }
81
82 template<typename T>
83 T* Uncast(const Graphics::RenderTarget* object)
84 {
85   return const_cast<T*>(static_cast<const T*>(object));
86 }
87
88 class TestGraphicsController : public Dali::Graphics::Controller
89 {
90 public:
91   TestGraphicsController();
92
93   virtual ~TestGraphicsController() = default;
94
95   void Initialize()
96   {
97     mGl.Initialize();
98   }
99
100   Integration::GlAbstraction& GetGlAbstraction() override
101   {
102     return mGl;
103   }
104
105   Integration::GlSyncAbstraction& GetGlSyncAbstraction() override
106   {
107     return mGlSyncAbstraction;
108   }
109
110   Integration::GlContextHelperAbstraction& GetGlContextHelperAbstraction() override
111   {
112     return mGlContextHelperAbstraction;
113   }
114
115   void SubmitCommandBuffers(const Graphics::SubmitInfo& submitInfo) override;
116
117   /**
118    * @brief Presents render target
119    * @param renderTarget render target to present
120    */
121   void PresentRenderTarget(Graphics::RenderTarget* renderTarget) override;
122
123   /**
124    * @brief Waits until the GPU is idle
125    */
126   void WaitIdle() override;
127
128   /**
129    * @brief Lifecycle pause event
130    */
131   void Pause() override;
132
133   /**
134    * @brief Lifecycle resume event
135    */
136   void Resume() override;
137
138   /**
139    * @brief Lifecycle shutdown event
140    */
141   void Shutdown() override;
142
143   /**
144    * @brief Lifecycle destroy event
145    */
146   void Destroy() override;
147
148   /**
149    * @brief Executes batch update of textures
150    *
151    * This function may perform full or partial update of many textures.
152    * The data source may come from:
153    * - CPU memory (client side)
154    * - GPU memory (another Texture or Buffer)
155    *
156    * UpdateTextures() is the only way to update unmappable Texture objects.
157    * It is recommended to batch updates as it may help with optimizing
158    * memory transfers based on dependencies.
159    *
160    */
161   void UpdateTextures(const std::vector<Graphics::TextureUpdateInfo>&       updateInfoList,
162                       const std::vector<Graphics::TextureUpdateSourceInfo>& sourceList) override;
163
164   /**
165    * TBD: do we need those functions in the new implementation?
166    */
167   bool EnableDepthStencilBuffer(bool enableDepth, bool enableStencil) override;
168
169   void RunGarbageCollector(size_t numberOfDiscardedRenderers) override;
170
171   void DiscardUnusedResources() override;
172
173   bool IsDiscardQueueEmpty() override;
174
175   /**
176    * @brief Test if the graphics subsystem has resumed & should force a draw
177    *
178    * @return true if the graphics subsystem requires a re-draw
179    */
180   bool IsDrawOnResumeRequired() override;
181
182   /**
183    * @brief Creates new Buffer object
184    *
185    * The Buffer object is created with underlying memory. The Buffer
186    * specification is immutable. Based on the BufferCreateInfo::usage,
187    * the memory may be client-side mappable or not.
188    *
189    * The old buffer may be passed as BufferCreateInfo::oldbuffer, however,
190    * it's up to the implementation whether the object will be reused or
191    * discarded and replaced by the new one.
192    *
193    * @param[in] bufferCreateInfo The valid BufferCreateInfo structure
194    * @return pointer to the Buffer object
195    */
196   Graphics::UniquePtr<Graphics::Buffer> CreateBuffer(const Graphics::BufferCreateInfo& bufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Buffer>&& oldBuffer) override;
197
198   /**
199    * @brief Creates new CommandBuffer object
200    *
201    * @param[in] bufferCreateInfo The valid BufferCreateInfo structure
202    * @return pointer to the CommandBuffer object
203    */
204   Graphics::UniquePtr<Graphics::CommandBuffer> CreateCommandBuffer(const Graphics::CommandBufferCreateInfo& commandBufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::CommandBuffer>&& oldCommandBuffer) override;
205
206   /**
207    * @brief Creates new RenderPass object
208    *
209    * @param[in] renderPassCreateInfo The valid RenderPassCreateInfo structure
210    * @return pointer to the RenderPass object
211    */
212   Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderPass> CreateRenderPass(const Graphics::RenderPassCreateInfo& renderPassCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderPass>&& oldRenderPass) override;
213
214   /**
215    * @brief Creates new Texture object
216    *
217    * @param[in] textureCreateInfo The valid TextureCreateInfo structure
218    * @return pointer to the TextureCreateInfo object
219    */
220   Graphics::UniquePtr<Graphics::Texture> CreateTexture(const Graphics::TextureCreateInfo& textureCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Texture>&& oldTexture) override;
221
222   /**
223    * @brief Creates new Framebuffer object
224    *
225    * @param[in] framebufferCreateInfo The valid FramebufferCreateInfo structure
226    * @return pointer to the Framebuffer object
227    */
228   Graphics::UniquePtr<Graphics::Framebuffer> CreateFramebuffer(const Graphics::FramebufferCreateInfo& framebufferCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Framebuffer>&& oldFramebuffer) override;
229
230   /**
231    * @brief Creates new Pipeline object
232    *
233    * @param[in] pipelineCreateInfo The valid PipelineCreateInfo structure
234    * @return pointer to the Pipeline object
235    */
236   Graphics::UniquePtr<Graphics::Pipeline> CreatePipeline(const Graphics::PipelineCreateInfo& pipelineCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Pipeline>&& oldPipeline) override;
237
238   /**
239    * @brief Creates new Program object
240    *
241    * @param[in] programCreateInfo The valid ProgramCreateInfo structure
242    * @return pointer to the Program object
243    */
244   Graphics::UniquePtr<Graphics::Program> CreateProgram(const Graphics::ProgramCreateInfo& programCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Program>&& oldProgram) override;
245
246   /**
247    * @brief Creates new Shader object
248    *
249    * @param[in] shaderCreateInfo The valid ShaderCreateInfo structure
250    * @return pointer to the Shader object
251    */
252   Graphics::UniquePtr<Graphics::Shader> CreateShader(const Graphics::ShaderCreateInfo& shaderCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Shader>&& oldShader) override;
253
254   /**
255    * @brief Creates new Sampler object
256    *
257    * @param[in] samplerCreateInfo The valid SamplerCreateInfo structure
258    * @return pointer to the Sampler object
259    */
260   Graphics::UniquePtr<Graphics::Sampler> CreateSampler(const Graphics::SamplerCreateInfo& samplerCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::Sampler>&& oldSampler) override;
261
262   /**
263    * @brief Creates new RenderTarget object
264    *
265    * @param[in] renderTargetCreateInfo The valid RenderTargetCreateInfo structure
266    * @return pointer to the RenderTarget object
267    */
268   Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderTarget> CreateRenderTarget(const Graphics::RenderTargetCreateInfo& renderTargetCreateInfo, Graphics::UniquePtr<Graphics::RenderTarget>&& oldRenderTarget) override;
269
270   /**
271    * @brief Maps memory associated with Buffer object
272    *
273    * @param[in] mapInfo Filled details of mapped resource
274    *
275    * @return Returns pointer to Memory object or Graphicsnullptr on error
276    */
277   Graphics::UniquePtr<Graphics::Memory> MapBufferRange(const Graphics::MapBufferInfo& mapInfo) override;
278
279   /**
280    * @brief Maps memory associated with the texture.
281    *
282    * Only Texture objects that are backed with linear memory (staging memory) can be mapped.
283    * Example:
284    * 1) GLES implementation may create PBO object as staging memory and couple it
285    * with the texture. Texture can be mapped and the memory can be read/write on demand.
286    *
287    * 2) Vulkan implementation may allocate DeviceMemory and use linear layout.
288    *
289    * @param[in] mapInfo Filled details of mapped resource
290    *
291    * @return Valid Memory object or nullptr on error
292    */
293   Graphics::UniquePtr<Graphics::Memory> MapTextureRange(const Graphics::MapTextureInfo& mapInfo) override;
294
295   /**
296    * @brief Unmaps memory and discards Memory object
297    *
298    * This function automatically removes lock if Memory has been
299    * previously locked.
300    *
301    * @param[in] memory Valid and previously mapped Memory object
302    */
303   void UnmapMemory(Graphics::UniquePtr<Graphics::Memory> memory) override;
304
305   /**
306    * @brief Returns memory requirements of the Texture object.
307    *
308    * Call this function whenever it's necessary to know how much memory
309    * is needed to store all the texture data and what memory alignment
310    * the data should follow.
311    *
312    * @return Returns memory requirements of Texture
313    */
314   Graphics::MemoryRequirements GetTextureMemoryRequirements(Graphics::Texture& texture) const override;
315
316   /**
317    * @brief Returns memory requirements of the Buffer object.
318    *
319    * Call this function whenever it's necessary to know how much memory
320    * is needed to store all the buffer data and what memory alignment
321    * the data should follow.
322    *
323    * @return Returns memory requirements of Buffer
324    */
325   Graphics::MemoryRequirements GetBufferMemoryRequirements(Graphics::Buffer& buffer) const override;
326
327   /**
328    * @brief Returns specification of the Texture object
329    *
330    * Function obtains specification of the Texture object. It may retrieve
331    * implementation dependent details like ie. whether the texture is
332    * emulated (for example, RGB emulated on RGBA), compressed etc.
333    *
334    * @return Returns the TextureProperties object
335    */
336   const Graphics::TextureProperties& GetTextureProperties(const Graphics::Texture& texture) override;
337
338   /**
339    * @brief Returns the reflection of the given program
340    *
341    * @param[in] program The program
342    * @return The reflection of the program
343    */
344   const Graphics::Reflection& GetProgramReflection(const Graphics::Program& program) override;
345
346   /**
347    * @brief Tests whether two Pipelines are the same.
348    *
349    * On the higher level, this function may help wit creating pipeline cache.
350    *
351    * @return true if pipeline objects match
352    */
353   bool PipelineEquals(const Graphics::Pipeline& pipeline0, const Graphics::Pipeline& pipeline1) const override;
354
355 public: // Test Functions
356   void SetVertexFormats(Property::Array& vfs)
357   {
358     mVertexFormats = vfs;
359   }
360
361   void AddCustomUniforms(std::vector<UniformData>& customUniforms)
362   {
363     mCustomUniforms = customUniforms;
364   }
365
366   void ClearSubmitStack()
367   {
368     mSubmitStack.clear();
369   }
370
371   /**
372    * @brief Retrieves program parameters
373    *
374    * This function can be used to retrieve data from internal implementation
375    *
376    * @param[in] program Valid program object
377    * @param[in] parameterId Integer parameter id
378    * @param[out] outData Pointer to output memory
379    * @return True on success
380    */
381   bool GetProgramParameter(Graphics::Program& program, uint32_t parameterId, void* outData) override;
382
383   void ProcessCommandBuffer(TestGraphicsCommandBuffer& commandBuffer);
384
385   void BindPipeline(TestGraphicsPipeline* pipeline);
386
387 public:
388   mutable TraceCallStack                    mCallStack;
389   mutable TraceCallStack                    mCommandBufferCallStack;
390   mutable TraceCallStack                    mFrameBufferCallStack;
391   mutable std::vector<Graphics::SubmitInfo> mSubmitStack;
392
393   TestGlAbstraction              mGl;
394   TestGlSyncAbstraction          mGlSyncAbstraction;
395   TestGlContextHelperAbstraction mGlContextHelperAbstraction;
396
397   bool isDiscardQueueEmptyResult{true};
398   bool isDrawOnResumeRequiredResult{true};
399
400   Property::Array mVertexFormats;
401
402   struct ProgramCache
403   {
404     std::map<Graphics::PipelineStage, std::vector<uint8_t>> shaders;
405     TestGraphicsProgramImpl*                                programImpl;
406   };
407   std::vector<ProgramCache> mProgramCache;
408
409   struct PipelineCache
410   {
411   };
412
413   std::vector<UniformData> mCustomUniforms;
414 };
415
416 } // namespace Dali
417
418 #endif //TEST_GRAPHICS_CONTROLLER_H