[dali_1.1.41] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-gl-abstraction.h
1 #ifndef __TEST_GL_ABSTRACTION_H__
2 #define __TEST_GL_ABSTRACTION_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <sstream>
23 #include <string>
24 #include <cstring>
25 #include <map>
26 #include <cstdio>
27 #include <cstring> // for strcmp
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali/public-api/dali-core.h>
31 #include <dali/integration-api/core.h>
32 #include <dali/integration-api/gl-abstraction.h>
33 #include <dali/integration-api/gl-defines.h>
34 #include "test-trace-call-stack.h"
35
36 namespace Dali
37 {
38
39 static const unsigned int MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE = 64;
40 static const char *mStdAttribs[MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE] =
41 {
42     "aPosition",    // ATTRIB_POSITION
43     "aNormal",      // ATTRIB_NORMAL
44     "aTexCoord",    // ATTRIB_TEXCOORD
45     "aColor",       // ATTRIB_COLOR
46     "aBoneWeights", // ATTRIB_BONE_WEIGHTS
47     "aBoneIndices"  // ATTRIB_BONE_INDICES
48 };
49
50 class DALI_IMPORT_API TestGlAbstraction: public Dali::Integration::GlAbstraction
51 {
52 public:
53   TestGlAbstraction();
54   ~TestGlAbstraction();
55   void Initialize();
56
57   void PreRender();
58   void PostRender();
59
60   /* OpenGL ES 2.0 */
61
62   inline void ActiveTexture( GLenum textureUnit )
63   {
64     mActiveTextureUnit = textureUnit - GL_TEXTURE0;
65   }
66
67   inline GLenum GetActiveTextureUnit() const
68   {
69     return mActiveTextureUnit + GL_TEXTURE0;
70   }
71
72   inline void AttachShader( GLuint program, GLuint shader )
73   {
74     std::stringstream out;
75     out << program << ", " << shader;
76
77     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
78     namedParams["program"] = ToString(program);
79     namedParams["shader"] = ToString(shader);
80     mShaderTrace.PushCall("AttachShader", out.str(), namedParams);
81   }
82
83   inline void BindAttribLocation( GLuint program, GLuint index, const char* name )
84   {
85   }
86
87   inline void BindBuffer( GLenum target, GLuint buffer )
88   {
89   }
90
91   inline void BindFramebuffer( GLenum target, GLuint framebuffer )
92   {
93     //Add 010 bit;
94     mFramebufferStatus |= 2;
95   }
96
97   inline void BindRenderbuffer( GLenum target, GLuint renderbuffer )
98   {
99   }
100
101   /**
102    * This method can be used by test cases, to query the texture IDs that have been bound by BindTexture.
103    * @return A vector containing the IDs that were bound.
104    */
105   inline const std::vector<GLuint>& GetBoundTextures() const
106   {
107     return mBoundTextures;
108   }
109
110   /**
111    * Query the texture IDs that have been bound with BindTexture, with a specific active texture unit.
112    * @param[in] activeTextureUnit The specific active texture unit.
113    * @return A vector containing the IDs that were bound.
114    */
115   inline const std::vector<GLuint>& GetBoundTextures( GLuint activeTextureUnit ) const
116   {
117     return mActiveTextures[ activeTextureUnit - GL_TEXTURE0 ].mBoundTextures;
118   }
119
120   /**
121    * This method can be used by test cases, to clear the record of texture IDs that have been bound by BindTexture.
122    */
123   inline void ClearBoundTextures()
124   {
125     mBoundTextures.clear();
126
127     for( unsigned int i=0; i<MIN_TEXTURE_UNIT_LIMIT; ++i )
128     {
129       mActiveTextures[ i ].mBoundTextures.clear();
130     }
131   }
132
133   inline void BindTexture( GLenum target, GLuint texture )
134   {
135     // Record the bound textures for future checks
136     if( texture )
137     {
138       mBoundTextures.push_back( texture );
139
140       if( mActiveTextureUnit < MIN_TEXTURE_UNIT_LIMIT )
141       {
142         mActiveTextures[ mActiveTextureUnit ].mBoundTextures.push_back( texture );
143       }
144     }
145
146     std::stringstream out;
147     out << target << ", " << texture;
148
149     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
150     namedParams["target"] = ToString(target);
151     namedParams["texture"] = ToString(texture);
152
153     mTextureTrace.PushCall("BindTexture", out.str(), namedParams);
154   }
155
156   inline void BlendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
157   {
158     mLastBlendColor.r = red;
159     mLastBlendColor.g = green;
160     mLastBlendColor.b = blue;
161     mLastBlendColor.a = alpha;
162   }
163
164   inline const Vector4& GetLastBlendColor() const
165   {
166     return mLastBlendColor;
167   }
168
169   inline void BlendEquation( GLenum mode )
170   {
171     mLastBlendEquationRgb   = mode;
172     mLastBlendEquationAlpha = mode;
173   }
174
175   inline void BlendEquationSeparate( GLenum modeRgb, GLenum modeAlpha )
176   {
177     mLastBlendEquationRgb   = modeRgb;
178     mLastBlendEquationAlpha = modeAlpha;
179   }
180
181   inline GLenum GetLastBlendEquationRgb() const
182   {
183     return mLastBlendEquationRgb;
184   }
185
186   inline GLenum GetLastBlendEquationAlpha() const
187   {
188     return mLastBlendEquationAlpha;
189   }
190
191   inline void BlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor)
192   {
193     mLastBlendFuncSrcRgb = sfactor;
194     mLastBlendFuncDstRgb = dfactor;
195     mLastBlendFuncSrcAlpha = sfactor;
196     mLastBlendFuncDstAlpha = dfactor;
197   }
198
199   inline void BlendFuncSeparate(GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha)
200   {
201     mLastBlendFuncSrcRgb = srcRGB;
202     mLastBlendFuncDstRgb = dstRGB;
203     mLastBlendFuncSrcAlpha = srcAlpha;
204     mLastBlendFuncDstAlpha = dstAlpha;
205   }
206
207   inline GLenum GetLastBlendFuncSrcRgb() const
208   {
209     return mLastBlendFuncSrcRgb;
210   }
211
212   inline GLenum GetLastBlendFuncDstRgb() const
213   {
214     return mLastBlendFuncDstRgb;
215   }
216
217   inline GLenum GetLastBlendFuncSrcAlpha() const
218   {
219     return mLastBlendFuncSrcAlpha;
220   }
221
222   inline GLenum GetLastBlendFuncDstAlpha() const
223   {
224     return mLastBlendFuncDstAlpha;
225   }
226
227   inline void BufferData(GLenum target, GLsizeiptr size, const void* data, GLenum usage)
228   {
229      mBufferDataCalls.push_back(size);
230   }
231
232   inline void BufferSubData(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const void* data)
233   {
234      mBufferSubDataCalls.push_back(size);
235   }
236
237   inline GLenum CheckFramebufferStatus(GLenum target)
238   {
239     //If it has the three last bits set to 1 - 111, then the three minimum functions to create a
240     //Framebuffer texture have been called
241     if( mFramebufferStatus == 7 )
242     {
243       return GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE;
244     }
245
246     return mCheckFramebufferStatusResult;
247   }
248
249   inline GLenum CheckFramebufferColorAttachment()
250   {
251     return mFramebufferColorAttached;
252   }
253
254   inline GLenum CheckFramebufferDepthAttachment()
255   {
256     return mFramebufferDepthAttached;
257   }
258
259   inline GLenum CheckFramebufferStencilAttachment()
260   {
261     return mFramebufferStencilAttached;
262   }
263
264   inline void Clear(GLbitfield mask)
265   {
266     mClearCount++;
267     mLastClearBitMask = mask;
268   }
269
270   inline void ClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
271   {
272   }
273
274   inline void ClearDepthf(GLclampf depth)
275   {
276   }
277
278   inline void ClearStencil(GLint s)
279   {
280   }
281
282   inline void ColorMask(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
283   {
284   }
285
286   inline void CompileShader(GLuint shader)
287   {
288     std::stringstream out;
289     out << shader;
290     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
291     namedParams["shader"] = ToString(shader);
292
293     mShaderTrace.PushCall("CompileShader", out.str(), namedParams);
294   }
295
296   inline void CompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void* data)
297   {
298     std::stringstream out;
299     out << target<<", "<<level<<", "<<width << ", " << height;
300
301     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
302     namedParams["target"] = ToString(target);
303     namedParams["level"] = ToString(level);
304     namedParams["internalformat"] = ToString(internalformat);
305     namedParams["width"] = ToString(width);
306     namedParams["height"] = ToString(height);
307     namedParams["border"] = ToString(border);
308     namedParams["size"] = ToString(imageSize);
309
310     mTextureTrace.PushCall("CompressedTexImage2D", out.str(), namedParams);
311   }
312
313   inline void CompressedTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void* data)
314   {
315     std::stringstream out;
316     out << target << ", "<<level <<", " << xoffset << ", " << yoffset << ", " << width << ", " << height;
317
318     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
319     namedParams["target"] = ToString(target);
320     namedParams["level"] = ToString(level);
321     namedParams["xoffset"] = ToString(xoffset);
322     namedParams["yoffset"] = ToString(yoffset);
323     namedParams["width"] = ToString(width);
324     namedParams["height"] = ToString(height);
325     mTextureTrace.PushCall("CompressedTexSubImage2D", out.str(), namedParams);
326   }
327
328   inline void CopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
329   {
330   }
331
332   inline void CopyTexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
333   {
334   }
335
336   inline GLuint CreateProgram(void)
337   {
338     mShaderTrace.PushCall("CreateProgram", "");
339
340     ++mLastProgramIdUsed;
341     mUniforms[mLastProgramIdUsed] = UniformIDMap();
342     return mLastProgramIdUsed;
343   }
344
345   inline GLuint CreateShader(GLenum type)
346   {
347     std::stringstream out;
348     out << type;
349
350     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
351     namedParams["type"] = ToString(type);
352     mShaderTrace.PushCall("CreateShader", out.str(), namedParams);
353
354     return ++mLastShaderIdUsed;
355   }
356
357   inline void CullFace(GLenum mode)
358   {
359     std::stringstream out;
360     out << mode;
361
362     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
363     namedParams["program"] = ToString(mode);
364
365     mCullFaceTrace.PushCall("CullFace", out.str(), namedParams);
366   }
367
368   inline void DeleteBuffers(GLsizei n, const GLuint* buffers)
369   {
370   }
371
372   inline void DeleteFramebuffers(GLsizei n, const GLuint* framebuffers)
373   {
374   }
375
376   inline void DeleteProgram(GLuint program)
377   {
378     std::stringstream out;
379     out << program;
380
381     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
382     namedParams["program"] = ToString(program);
383
384     mShaderTrace.PushCall("DeleteProgram", out.str(), namedParams);
385   }
386
387   inline void DeleteRenderbuffers(GLsizei n, const GLuint* renderbuffers)
388   {
389   }
390
391   inline void DeleteShader(GLuint shader)
392   {
393     std::stringstream out;
394     out << shader;
395
396     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
397     namedParams["shader"] = ToString(shader);
398
399     mShaderTrace.PushCall("DeleteShader", out.str(), namedParams);
400   }
401
402   inline void DeleteTextures(GLsizei n, const GLuint* textures)
403   {
404     std::stringstream out;
405     out << n << ", " << textures << " = [";
406
407     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
408
409     for(GLsizei i=0; i<n; i++)
410     {
411       out << textures[i] << ", ";
412       std::stringstream paramName;
413       paramName<<"texture["<<i<<"]";
414       namedParams[paramName.str()] = ToString(textures[i]);
415       mDeletedTextureIds.push_back(textures[i]);
416     }
417     out << "]";
418
419     mTextureTrace.PushCall("DeleteTextures", out.str(), namedParams);
420   }
421
422   inline bool CheckNoTexturesDeleted()
423   {
424     return mDeletedTextureIds.size() == 0;
425   }
426
427   inline bool CheckTextureDeleted( GLuint textureId )
428   {
429     bool found = false;
430
431     for(std::vector<GLuint>::iterator iter=mDeletedTextureIds.begin(); iter != mDeletedTextureIds.end(); ++iter)
432     {
433       if(*iter == textureId)
434       {
435         found = true;
436         break;
437       }
438     }
439     return found;
440   }
441
442   inline void ClearDeletedTextures()
443   {
444     mDeletedTextureIds.clear();
445   }
446
447   inline void DepthFunc(GLenum func)
448   {
449     std::stringstream out;
450     out << func;
451
452     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
453     namedParams["func"] = ToString(func);
454
455     mDepthFunctionTrace.PushCall("DepthFunc", out.str(), namedParams);
456   }
457
458   inline void DepthMask(GLboolean flag)
459   {
460   }
461
462   inline void DepthRangef(GLclampf zNear, GLclampf zFar)
463   {
464   }
465
466   inline void DetachShader(GLuint program, GLuint shader)
467   {
468     std::stringstream out;
469     out << program << ", " << shader;
470     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
471     namedParams["program"] = ToString(program);
472     namedParams["shader"] = ToString(shader);
473     mShaderTrace.PushCall("DetachShader", out.str(), namedParams);
474   }
475
476   inline void Disable(GLenum cap)
477   {
478     std::stringstream out;
479     out << cap;
480     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
481     namedParams["cap"] = ToString(cap);
482     mEnableDisableTrace.PushCall("Disable", out.str(), namedParams);
483   }
484
485   inline void DisableVertexAttribArray(GLuint index)
486   {
487     SetVertexAttribArray( index, false );
488   }
489
490   inline void DrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
491   {
492     std::stringstream out;
493     out << mode << ", " << first << ", " << count;
494     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
495     namedParams["mode"] = ToString(mode);
496     namedParams["first"] = ToString(first);
497     namedParams["count"] = ToString(count);
498     mDrawTrace.PushCall("DrawArrays", out.str(), namedParams);
499   }
500
501   inline void DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void* indices)
502   {
503     std::stringstream out;
504     out << mode << ", " << count << ", " << type << ", indices";
505
506     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
507     namedParams["mode"] = ToString(mode);
508     namedParams["count"] = ToString(count);
509     namedParams["type"] = ToString(type);
510     // Skip void pointers - are they of any use?
511     mDrawTrace.PushCall("DrawElements", out.str(), namedParams);
512   }
513
514   inline void Enable(GLenum cap)
515   {
516     std::stringstream out;
517     out << cap;
518     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
519     namedParams["cap"] = ToString(cap);
520     mEnableDisableTrace.PushCall("Enable", out.str(), namedParams);
521   }
522
523   inline void EnableVertexAttribArray(GLuint index)
524   {
525     SetVertexAttribArray( index, true);
526   }
527
528   inline void Finish(void)
529   {
530   }
531
532   inline void Flush(void)
533   {
534   }
535
536   inline void FramebufferRenderbuffer(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer)
537   {
538     if (attachment == GL_DEPTH_ATTACHMENT)
539     {
540       mFramebufferDepthAttached = true;
541     }
542     else if (attachment == GL_STENCIL_ATTACHMENT)
543     {
544       mFramebufferStencilAttached = true;
545     }
546   }
547
548   inline void FramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
549   {
550     //Add 100 bit;
551     mFramebufferStatus |= 4;
552
553     //We check 4 attachment colors
554     if ((attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT0) || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT1) || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT2)  || (attachment == GL_COLOR_ATTACHMENT4))
555     {
556       mFramebufferColorAttached = true;
557     }
558   }
559
560   inline void FrontFace(GLenum mode)
561   {
562   }
563
564   inline void GenBuffers(GLsizei n, GLuint* buffers)
565   {
566     // avoids an assert in GpuBuffers
567     *buffers = 1u;
568   }
569
570   inline void GenerateMipmap(GLenum target)
571   {
572     std::stringstream out;
573     out<<target;
574     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
575     namedParams["target"] = ToString(target);
576
577     mTextureTrace.PushCall("GenerateMipmap", out.str(), namedParams);
578   }
579
580   inline void GenFramebuffers(GLsizei n, GLuint* framebuffers)
581   {
582     for( int i = 0; i < n; i++ )
583     {
584       framebuffers[i] = i + 1;
585     }
586
587     //Add 001 bit, this function needs to be called the first one in the chain
588     mFramebufferStatus = 1;
589   }
590
591   inline void GenRenderbuffers(GLsizei n, GLuint* renderbuffers)
592   {
593     for( int i = 0; i < n; i++ )
594     {
595       renderbuffers[i] = i + 1;
596     }
597   }
598
599   /**
600    * This method can be used by test cases, to manipulate the texture IDs generated by GenTextures.
601    * @param[in] ids A vector containing the next IDs to be generated
602    */
603   inline void SetNextTextureIds( const std::vector<GLuint>& ids )
604   {
605     mNextTextureIds = ids;
606   }
607
608   inline const std::vector<GLuint>& GetNextTextureIds()
609   {
610     return mNextTextureIds;
611   }
612
613   inline void GenTextures(GLsizei count, GLuint* textures)
614   {
615     for( int i=0; i<count; ++i )
616     {
617       if( !mNextTextureIds.empty() )
618       {
619         *(textures+i) = mNextTextureIds[0];
620         mNextTextureIds.erase( mNextTextureIds.begin() );
621       }
622       else
623       {
624         *(textures+i) = ++mLastAutoTextureIdUsed;
625       }
626     }
627
628     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
629     namedParams["count"] = ToString(count);
630
631     std::stringstream out;
632     for(int i=0; i<count; i++)
633     {
634       out << textures[i];
635       if(i<count-1)
636       {
637         out << ", ";
638       }
639       std::ostringstream oss;
640       oss<<"indices["<<i<<"]";
641       namedParams[oss.str()] = ToString(textures[i]);
642     }
643
644     mTextureTrace.PushCall("GenTextures", out.str(), namedParams);
645   }
646
647   inline void GetActiveAttrib(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name)
648   {
649   }
650
651   inline void GetActiveUniform(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, char* name)
652   {
653     switch(index)
654     {
655       case 0:
656         *length = snprintf(name, bufsize, "sTexture");
657         *type = GL_SAMPLER_2D;
658         *size = 1;
659         break;
660       case 1:
661         *length = snprintf(name, bufsize, "sEffect");
662         *type = GL_SAMPLER_2D;
663         *size = 1;
664         break;
665       default:
666         break;
667     }
668   }
669
670   inline void GetAttachedShaders(GLuint program, GLsizei maxcount, GLsizei* count, GLuint* shaders)
671   {
672   }
673
674   inline int  GetAttribLocation(GLuint program, const char* name)
675   {
676     std::string attribName(name);
677
678     for( unsigned int i = 0; i < ATTRIB_TYPE_LAST; ++i )
679     {
680       if( mStdAttribs[i] == attribName )
681       {
682         return i;
683       }
684     }
685
686     // 0 is a valid location
687     return 0;
688   }
689
690   inline void GetBooleanv(GLenum pname, GLboolean* params)
691   {
692   }
693
694   inline void GetBufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
695   {
696   }
697
698   inline GLenum GetError(void)
699   {
700     return mGetErrorResult;
701   }
702
703   inline void GetFloatv(GLenum pname, GLfloat* params)
704   {
705   }
706
707   inline void GetFramebufferAttachmentParameteriv(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params)
708   {
709   }
710
711   inline void GetIntegerv(GLenum pname, GLint* params)
712   {
713     switch( pname )
714     {
715       case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
716         *params = 2048;
717         break;
718       case GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS:
719         *params = 8;
720         break;
721       case GL_NUM_PROGRAM_BINARY_FORMATS_OES:
722         *params = mNumBinaryFormats;
723         break;
724       case GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS_OES:
725         *params = mBinaryFormats;
726         break;
727     }
728   }
729
730   inline void GetProgramiv(GLuint program, GLenum pname, GLint* params)
731   {
732     switch( pname )
733     {
734       case GL_LINK_STATUS:
735         *params = mLinkStatus;
736         break;
737       case GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH_OES:
738         *params = mProgramBinaryLength;
739         break;
740       case GL_ACTIVE_UNIFORMS:
741         *params = mNumberOfActiveUniforms;
742         break;
743       case GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH:
744         *params = 100;
745         break;
746     }
747   }
748
749   inline void GetProgramInfoLog(GLuint program, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* infolog)
750   {
751   }
752
753   inline void GetRenderbufferParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
754   {
755   }
756
757   inline void GetShaderiv(GLuint shader, GLenum pname, GLint* params)
758   {
759     switch( pname ) {
760       case GL_COMPILE_STATUS:
761         *params = mCompileStatus;
762         break;
763     }
764   }
765
766   inline void GetShaderInfoLog(GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* infolog)
767   {
768   }
769
770   inline void GetShaderPrecisionFormat(GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint* range, GLint* precision)
771   {
772   }
773
774   inline const GLubyte* GetString(GLenum name)
775   {
776     return mGetStringResult;
777   }
778
779   inline void GetTexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params)
780   {
781   }
782
783   inline void GetTexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
784   {
785   }
786
787   inline void GetUniformfv(GLuint program, GLint location, GLfloat* params)
788   {
789   }
790
791   inline void GetUniformiv(GLuint program, GLint location, GLint* params)
792   {
793   }
794
795   inline GLint GetUniformLocation(GLuint program, const char* name)
796   {
797     ProgramUniformMap::iterator it = mUniforms.find(program);
798     if( it == mUniforms.end() )
799     {
800       // Not a valid program ID
801       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
802       return -1;
803     }
804
805     UniformIDMap& uniformIDs = it->second;
806     UniformIDMap::iterator it2 = uniformIDs.find( name );
807     if( it2 == uniformIDs.end() )
808     {
809       // Uniform not found, so add it...
810       uniformIDs[name] = ++mLastUniformIdUsed;
811       return mLastUniformIdUsed;
812     }
813
814     return it2->second;
815   }
816
817   inline void GetVertexAttribfv(GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params)
818   {
819   }
820
821   inline void GetVertexAttribiv(GLuint index, GLenum pname, GLint* params)
822   {
823   }
824
825   inline void GetVertexAttribPointerv(GLuint index, GLenum pname, void** pointer)
826   {
827   }
828
829   inline void Hint(GLenum target, GLenum mode)
830   {
831   }
832
833   inline GLboolean IsBuffer(GLuint buffer)
834   {
835     return mIsBufferResult;
836   }
837
838   inline GLboolean IsEnabled(GLenum cap)
839   {
840     return mIsEnabledResult;
841   }
842
843   inline GLboolean IsFramebuffer(GLuint framebuffer)
844   {
845     return mIsFramebufferResult;
846   }
847
848   inline GLboolean IsProgram(GLuint program)
849   {
850     return mIsProgramResult;
851   }
852
853   inline GLboolean IsRenderbuffer(GLuint renderbuffer)
854   {
855     return mIsRenderbufferResult;
856   }
857
858   inline GLboolean IsShader(GLuint shader)
859   {
860     return mIsShaderResult;
861   }
862
863   inline GLboolean IsTexture(GLuint texture)
864   {
865     return mIsTextureResult;
866   }
867
868   inline void LineWidth(GLfloat width)
869   {
870   }
871
872   inline void LinkProgram(GLuint program)
873   {
874     std::stringstream out;
875     out << program;
876
877     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
878     namedParams["program"] = ToString(program);
879     mShaderTrace.PushCall("LinkProgram", out.str(), namedParams);
880
881     mNumberOfActiveUniforms=2;
882     GetUniformLocation(program, "sTexture");
883     GetUniformLocation(program, "sEffect");
884   }
885
886   inline void PixelStorei(GLenum pname, GLint param)
887   {
888   }
889
890   inline void PolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units)
891   {
892   }
893
894   inline void ReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, void* pixels)
895   {
896   }
897
898   inline void ReleaseShaderCompiler(void)
899   {
900   }
901
902   inline void RenderbufferStorage(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
903   {
904   }
905
906   inline void SampleCoverage(GLclampf value, GLboolean invert)
907   {
908   }
909
910   inline void Scissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
911   {
912     mScissorParams.x = x;
913     mScissorParams.y = y;
914     mScissorParams.width = width;
915     mScissorParams.height = height;
916   }
917
918   inline void ShaderBinary(GLsizei n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat, const void* binary, GLsizei length)
919   {
920   }
921
922   inline void ShaderSource(GLuint shader, GLsizei count, const char** string, const GLint* length)
923   {
924     std::string stringBuilder;
925     for(int i = 0; i < count; ++i)
926     {
927       stringBuilder += string[i];
928     }
929     mShaderSources[shader] = stringBuilder;
930     mLastShaderCompiled = shader;
931   }
932
933   inline void GetShaderSource(GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, char* source)
934   {
935     const std::string shaderSource = mShaderSources[shader];
936     if( static_cast<int>(shaderSource.length()) < bufsize )
937     {
938       strcpy(source, shaderSource.c_str());
939       *length = shaderSource.length();
940     }
941     else
942     {
943       *length = bufsize -1;
944       strncpy(source, shaderSource.c_str(), *length);
945       source[*length] = 0x0;
946     }
947   }
948
949   inline std::string GetShaderSource(GLuint shader)
950   {
951     return mShaderSources[shader];
952   }
953
954   inline void StencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
955   {
956   }
957
958   inline void StencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
959   {
960   }
961
962   inline void StencilMask(GLuint mask)
963   {
964   }
965
966   inline void StencilMaskSeparate(GLenum face, GLuint mask)
967   {
968   }
969
970   inline void StencilOp(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
971   {
972   }
973
974   inline void StencilOpSeparate(GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
975   {
976   }
977
978   inline void TexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)
979   {
980     std::stringstream out;
981     out << target<<", "<<level<<", "<<width << ", " << height;
982
983     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
984     namedParams["target"] = ToString(target);
985     namedParams["level"] = ToString(level);
986     namedParams["internalformat"] = ToString(internalformat);
987     namedParams["width"] = ToString(width);
988     namedParams["height"] = ToString(height);
989     namedParams["border"] = ToString(border);
990     namedParams["format"] = ToString(format);
991     namedParams["type"] = ToString(type);
992
993     mTextureTrace.PushCall("TexImage2D", out.str(), namedParams);
994   }
995
996   inline void TexParameterf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
997   {
998     std::stringstream out;
999     out << target << ", " << pname << ", " << param;
1000
1001     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1002     namedParams["target"] = ToString(target);
1003     namedParams["pname"] = ToString(pname);
1004     namedParams["param"] = ToString(param);
1005
1006     mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameterf", out.str(), namedParams);
1007   }
1008
1009   inline void TexParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params)
1010   {
1011     std::stringstream out;
1012     out << target << ", " << pname << ", " << params[0];
1013
1014     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1015     namedParams["target"] = ToString(target);
1016     namedParams["pname"] = ToString(pname);
1017     namedParams["params[0]"] = ToString(params[0]);
1018
1019     mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameterfv", out.str(), namedParams);
1020   }
1021
1022   inline void TexParameteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
1023   {
1024     std::stringstream out;
1025     out << target << ", " << pname << ", " << param;
1026     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1027     namedParams["target"] = ToString(target);
1028     namedParams["pname"] = ToString(pname);
1029     namedParams["param"] = ToString(param);
1030     mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameteri", out.str(), namedParams);
1031   }
1032
1033   inline void TexParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* params)
1034   {
1035     std::stringstream out;
1036     out << target << ", " << pname << ", " << params[0];
1037     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1038     namedParams["target"] = ToString(target);
1039     namedParams["pname"] = ToString(pname);
1040     namedParams["params[0]"] = ToString(params[0]);
1041     mTexParamaterTrace.PushCall("TexParameteriv", out.str(), namedParams);
1042   }
1043
1044   inline void TexSubImage2D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const void* pixels)
1045   {
1046     std::stringstream out;
1047     out << target << ", "<<level <<", " << xoffset << ", " << yoffset << ", " << width << ", " << height;
1048
1049     TraceCallStack::NamedParams namedParams;
1050     namedParams["target"] = ToString(target);
1051     namedParams["level"] = ToString(level);
1052     namedParams["xoffset"] = ToString(xoffset);
1053     namedParams["yoffset"] = ToString(yoffset);
1054     namedParams["width"] = ToString(width);
1055     namedParams["height"] = ToString(height);
1056     mTextureTrace.PushCall("TexSubImage2D", out.str(), namedParams);
1057   }
1058
1059   inline void Uniform1f(GLint location, GLfloat x)
1060   {
1061     if( ! mProgramUniforms1f.SetUniformValue( mCurrentProgram, location, x ) )
1062     {
1063       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1064     }
1065   }
1066
1067   inline void Uniform1fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
1068   {
1069     for( int i = 0; i < count; ++i )
1070     {
1071       if( ! mProgramUniforms1f.SetUniformValue( mCurrentProgram, location, v[i] ) )
1072       {
1073         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1074         break;
1075       }
1076     }
1077   }
1078
1079   inline void Uniform1i(GLint location, GLint x)
1080   {
1081     if( ! mProgramUniforms1i.SetUniformValue( mCurrentProgram, location, x ) )
1082     {
1083       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1084     }
1085   }
1086
1087   inline void Uniform1iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
1088   {
1089     for( int i = 0; i < count; ++i )
1090     {
1091       if( ! mProgramUniforms1i.SetUniformValue( mCurrentProgram,
1092                                                  location,
1093                                                  v[i] ) )
1094       {
1095         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1096         break;
1097       }
1098     }
1099   }
1100
1101   inline void Uniform2f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y)
1102   {
1103     if( ! mProgramUniforms2f.SetUniformValue( mCurrentProgram,
1104                                                location,
1105                                                Vector2( x, y ) ) )
1106     {
1107       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1108     }
1109   }
1110
1111   inline void Uniform2fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
1112   {
1113     for( int i = 0; i < count; ++i )
1114     {
1115       if( ! mProgramUniforms2f.SetUniformValue( mCurrentProgram,
1116                                                  location,
1117                                                  Vector2( v[2*i], v[2*i+1] ) ) )
1118       {
1119         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1120         break;
1121       }
1122     }
1123   }
1124
1125   inline void Uniform2i(GLint location, GLint x, GLint y)
1126   {
1127   }
1128
1129   inline void Uniform2iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
1130   {
1131   }
1132
1133   inline void Uniform3f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
1134   {
1135     if( ! mProgramUniforms3f.SetUniformValue( mCurrentProgram,
1136                                                location,
1137                                                Vector3( x, y, z ) ) )
1138     {
1139       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1140     }
1141   }
1142
1143   inline void Uniform3fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
1144   {
1145     for( int i = 0; i < count; ++i )
1146     {
1147       if( ! mProgramUniforms3f.SetUniformValue(
1148           mCurrentProgram,
1149           location,
1150           Vector3( v[3*i], v[3*i+1], v[3*i+2] ) ) )
1151       {
1152         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1153         break;
1154       }
1155     }
1156   }
1157
1158   inline void Uniform3i(GLint location, GLint x, GLint y, GLint z)
1159   {
1160   }
1161
1162   inline void Uniform3iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
1163   {
1164   }
1165
1166   inline void Uniform4f(GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
1167   {
1168     if( ! mProgramUniforms4f.SetUniformValue( mCurrentProgram,
1169                                               location,
1170                                               Vector4( x, y, z, w ) ) )
1171     {
1172       mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1173     }
1174   }
1175
1176   inline void Uniform4fv(GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
1177   {
1178     for( int i = 0; i < count; ++i )
1179     {
1180       if( ! mProgramUniforms4f.SetUniformValue(
1181           mCurrentProgram,
1182           location,
1183           Vector4( v[4*i], v[4*i+1], v[4*i+2], v[4*i+3] ) ) )
1184       {
1185         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1186         break;
1187       }
1188     }
1189   }
1190
1191   inline void Uniform4i(GLint location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
1192   {
1193   }
1194
1195   inline void Uniform4iv(GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
1196   {
1197   }
1198
1199   inline void UniformMatrix2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
1200   {
1201   }
1202
1203   inline void UniformMatrix3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
1204   {
1205     for( int i = 0; i < count; ++i )
1206     {
1207       if( ! mProgramUniformsMat3.SetUniformValue(
1208             mCurrentProgram,
1209             location,
1210             Matrix3( value[0], value[1], value[2], value[3], value[4], value[5], value[6], value[7], value[8] ) ) )
1211       {
1212         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1213         break;
1214       }
1215     }
1216   }
1217
1218   inline void UniformMatrix4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
1219   {
1220     for( int i = 0; i < count; ++i )
1221     {
1222       if( ! mProgramUniformsMat4.SetUniformValue(
1223           mCurrentProgram,
1224           location,
1225           Matrix( value ) ) )
1226       {
1227         mGetErrorResult = GL_INVALID_OPERATION;
1228         break;
1229       }
1230     }
1231   }
1232
1233   inline void UseProgram(GLuint program)
1234   {
1235     mCurrentProgram = program;
1236   }
1237
1238   inline void ValidateProgram(GLuint program)
1239   {
1240   }
1241
1242   inline void VertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x)
1243   {
1244   }
1245
1246   inline void VertexAttrib1fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
1247   {
1248   }
1249
1250   inline void VertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y)
1251   {
1252   }
1253
1254   inline void VertexAttrib2fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
1255   {
1256   }
1257
1258   inline void VertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
1259   {
1260   }
1261
1262   inline void VertexAttrib3fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
1263   {
1264   }
1265
1266   inline void VertexAttrib4f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
1267   {
1268   }
1269
1270   inline void VertexAttrib4fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
1271   {
1272   }
1273
1274   inline void VertexAttribPointer(GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const void* ptr)
1275   {
1276   }
1277
1278   inline void Viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
1279   {
1280   }
1281
1282   /* OpenGL ES 3.0 */
1283
1284   inline void ReadBuffer(GLenum mode)
1285   {
1286   }
1287
1288   inline void DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices)
1289   {
1290   }
1291
1292   inline void TexImage3D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels)
1293   {
1294   }
1295
1296   inline void TexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels)
1297   {
1298   }
1299
1300   inline void CopyTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
1301   {
1302   }
1303
1304   inline void CompressedTexImage3D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid* data)
1305   {
1306   }
1307
1308   inline void CompressedTexSubImage3D(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid* data)
1309   {
1310   }
1311
1312   inline void GenQueries(GLsizei n, GLuint* ids)
1313   {
1314   }
1315
1316   inline void DeleteQueries(GLsizei n, const GLuint* ids)
1317   {
1318   }
1319
1320   inline GLboolean IsQuery(GLuint id)
1321   {
1322     return false;
1323   }
1324
1325   inline void BeginQuery(GLenum target, GLuint id)
1326   {
1327   }
1328
1329   inline void EndQuery(GLenum target)
1330   {
1331   }
1332
1333   inline void GetQueryiv(GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
1334   {
1335   }
1336
1337   inline void GetQueryObjectuiv(GLuint id, GLenum pname, GLuint* params)
1338   {
1339   }
1340
1341   inline GLboolean UnmapBuffer(GLenum target)
1342   {
1343     return false;
1344   }
1345
1346   inline void GetBufferPointerv(GLenum target, GLenum pname, GLvoid** params)
1347   {
1348   }
1349
1350   inline void DrawBuffers(GLsizei n, const GLenum* bufs)
1351   {
1352   }
1353
1354   inline void UniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
1355   {
1356   }
1357
1358   inline void UniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
1359   {
1360   }
1361
1362   inline void UniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
1363   {
1364   }
1365
1366   inline void UniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
1367   {
1368   }
1369
1370   inline void UniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
1371   {
1372   }
1373
1374   inline void UniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
1375   {
1376   }
1377
1378   inline void BlitFramebuffer(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter)
1379   {
1380   }
1381
1382   inline void RenderbufferStorageMultisample(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
1383   {
1384   }
1385
1386   inline void FramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer)
1387   {
1388   }
1389
1390   inline GLvoid* MapBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access)
1391   {
1392     return NULL;
1393   }
1394
1395   inline void FlushMappedBufferRange(GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr length)
1396   {
1397   }
1398
1399   inline void BindVertexArray(GLuint array)
1400   {
1401   }
1402
1403   inline void DeleteVertexArrays(GLsizei n, const GLuint* arrays)
1404   {
1405   }
1406
1407   inline void GenVertexArrays(GLsizei n, GLuint* arrays)
1408   {
1409   }
1410
1411   inline GLboolean IsVertexArray(GLuint array)
1412   {
1413     return false;
1414   }
1415
1416   inline void GetIntegeri_v(GLenum target, GLuint index, GLint* data)
1417   {
1418   }
1419
1420   inline void BeginTransformFeedback(GLenum primitiveMode)
1421   {
1422   }
1423
1424   inline void EndTransformFeedback(void)
1425   {
1426   }
1427
1428   inline void BindBufferRange(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size)
1429   {
1430   }
1431
1432   inline void BindBufferBase(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer)
1433   {
1434   }
1435
1436   inline void TransformFeedbackVaryings(GLuint program, GLsizei count, const GLchar* const* varyings, GLenum bufferMode)
1437   {
1438   }
1439
1440   inline void GetTransformFeedbackVarying(GLuint program, GLuint index, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLsizei* size, GLenum* type, GLchar* name)
1441   {
1442   }
1443
1444   inline void VertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid* pointer)
1445   {
1446   }
1447
1448   inline void GetVertexAttribIiv(GLuint index, GLenum pname, GLint* params)
1449   {
1450   }
1451
1452   inline void GetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint* params)
1453   {
1454   }
1455
1456   inline void VertexAttribI4i(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
1457   {
1458   }
1459
1460   inline void VertexAttribI4ui(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
1461   {
1462   }
1463
1464   inline void VertexAttribI4iv(GLuint index, const GLint* v)
1465   {
1466   }
1467
1468   inline void VertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint* v)
1469   {
1470   }
1471
1472   inline void GetUniformuiv(GLuint program, GLint location, GLuint* params)
1473   {
1474   }
1475
1476   inline GLint GetFragDataLocation(GLuint program, const GLchar *name)
1477   {
1478     return -1;
1479   }
1480
1481   inline void Uniform1ui(GLint location, GLuint v0)
1482   {
1483   }
1484
1485   inline void Uniform2ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1)
1486   {
1487   }
1488
1489   inline void Uniform3ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2)
1490   {
1491   }
1492
1493   inline void Uniform4ui(GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint v3)
1494   {
1495   }
1496
1497   inline void Uniform1uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value)
1498   {
1499   }
1500
1501   inline void Uniform2uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value)
1502   {
1503   }
1504
1505   inline void Uniform3uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value)
1506   {
1507   }
1508
1509   inline void Uniform4uiv(GLint location, GLsizei count, const GLuint* value)
1510   {
1511   }
1512
1513   inline void ClearBufferiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint* value)
1514   {
1515   }
1516
1517   inline void ClearBufferuiv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint* value)
1518   {
1519   }
1520
1521   inline void ClearBufferfv(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat* value)
1522   {
1523   }
1524
1525   inline void ClearBufferfi(GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat depth, GLint stencil)
1526   {
1527   }
1528
1529   inline const GLubyte* GetStringi(GLenum name, GLuint index)
1530   {
1531     return NULL;
1532   }
1533
1534   inline void CopyBufferSubData(GLenum readTarget, GLenum writeTarget, GLintptr readOffset, GLintptr writeOffset, GLsizeiptr size)
1535   {
1536   }
1537
1538   inline void GetUniformIndices(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLchar* const* uniformNames, GLuint* uniformIndices)
1539   {
1540   }
1541
1542   inline void GetActiveUniformsiv(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params)
1543   {
1544   }
1545
1546   inline GLuint GetUniformBlockIndex(GLuint program, const GLchar* uniformBlockName)
1547   {
1548     return GL_INVALID_INDEX;
1549   }
1550
1551   inline void GetActiveUniformBlockiv(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params)
1552   {
1553   }
1554
1555   inline void GetActiveUniformBlockName(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLchar* uniformBlockName)
1556   {
1557   }
1558
1559   inline void UniformBlockBinding(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding)
1560   {
1561   }
1562
1563   inline void DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei instanceCount)
1564   {
1565   }
1566
1567   inline void DrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices, GLsizei instanceCount)
1568   {
1569   }
1570
1571   inline GLsync FenceSync(GLenum condition, GLbitfield flags)
1572   {
1573     return NULL;
1574   }
1575
1576   inline GLboolean IsSync(GLsync sync)
1577   {
1578     return false;
1579   }
1580
1581   inline void DeleteSync(GLsync sync)
1582   {
1583   }
1584
1585   inline GLenum ClientWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
1586   {
1587     return 0;
1588   }
1589
1590   inline void WaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout)
1591   {
1592   }
1593
1594   inline void GetInteger64v(GLenum pname, GLint64* params)
1595   {
1596   }
1597
1598   inline void GetSynciv(GLsync sync, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLint* values)
1599   {
1600   }
1601
1602   inline void GetInteger64i_v(GLenum target, GLuint index, GLint64* data)
1603   {
1604   }
1605
1606   inline void GetBufferParameteri64v(GLenum target, GLenum pname, GLint64* params)
1607   {
1608   }
1609
1610   inline void GenSamplers(GLsizei count, GLuint* samplers)
1611   {
1612   }
1613
1614   inline void DeleteSamplers(GLsizei count, const GLuint* samplers)
1615   {
1616   }
1617
1618   inline GLboolean IsSampler(GLuint sampler)
1619   {
1620     return false;
1621   }
1622
1623   inline void BindSampler(GLuint unit, GLuint sampler)
1624   {
1625   }
1626
1627   inline void SamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param)
1628   {
1629   }
1630
1631   inline void SamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLint* param)
1632   {
1633   }
1634
1635   inline void SamplerParameterf(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat param)
1636   {
1637   }
1638
1639   inline void SamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, const GLfloat* param)
1640   {
1641   }
1642
1643   inline void GetSamplerParameteriv(GLuint sampler, GLenum pname, GLint* params)
1644   {
1645   }
1646
1647   inline void GetSamplerParameterfv(GLuint sampler, GLenum pname, GLfloat* params)
1648   {
1649   }
1650
1651   inline void VertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor)
1652   {
1653   }
1654
1655   inline void BindTransformFeedback(GLenum target, GLuint id)
1656   {
1657   }
1658
1659   inline void DeleteTransformFeedbacks(GLsizei n, const GLuint* ids)
1660   {
1661   }
1662
1663   inline void GenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuint* ids)
1664   {
1665   }
1666
1667   inline GLboolean IsTransformFeedback(GLuint id)
1668   {
1669     return false;
1670   }
1671
1672   inline void PauseTransformFeedback(void)
1673   {
1674   }
1675
1676   inline void ResumeTransformFeedback(void)
1677   {
1678   }
1679
1680   inline void GetProgramBinary(GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei* length, GLenum* binaryFormat, GLvoid* binary)
1681   {
1682     mGetProgramBinaryCalled = true;
1683   }
1684
1685   inline void ProgramBinary(GLuint program, GLenum binaryFormat, const GLvoid* binary, GLsizei length)
1686   {
1687   }
1688
1689   inline void ProgramParameteri(GLuint program, GLenum pname, GLint value)
1690   {
1691   }
1692
1693   inline void InvalidateFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attachments)
1694   {
1695   }
1696
1697   inline void InvalidateSubFramebuffer(GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum* attachments, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
1698   {
1699   }
1700
1701   inline void TexStorage2D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
1702   {
1703   }
1704
1705   inline void TexStorage3D(GLenum target, GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth)
1706   {
1707   }
1708
1709   inline void GetInternalformativ(GLenum target, GLenum internalformat, GLenum pname, GLsizei bufSize, GLint* params)
1710   {
1711   }
1712
1713 public: // TEST FUNCTIONS
1714   inline void SetCompileStatus( GLuint value ) { mCompileStatus = value; }
1715   inline void SetLinkStatus( GLuint value ) { mLinkStatus = value; }
1716   inline void SetGetAttribLocationResult(  int result) { mGetAttribLocationResult = result; }
1717   inline void SetGetErrorResult(  GLenum result) { mGetErrorResult = result; }
1718   inline void SetGetStringResult(  GLubyte* result) { mGetStringResult = result; }
1719   inline void SetIsBufferResult(  GLboolean result) { mIsBufferResult = result; }
1720   inline void SetIsEnabledResult(  GLboolean result) { mIsEnabledResult = result; }
1721   inline void SetIsFramebufferResult(  GLboolean result) { mIsFramebufferResult = result; }
1722   inline void SetIsProgramResult(  GLboolean result) { mIsProgramResult = result; }
1723   inline void SetIsRenderbufferResult(  GLboolean result) { mIsRenderbufferResult = result; }
1724   inline void SetIsShaderResult(  GLboolean result) { mIsShaderResult = result; }
1725   inline void SetIsTextureResult(  GLboolean result) { mIsTextureResult = result; }
1726   inline void SetCheckFramebufferStatusResult(  GLenum result) { mCheckFramebufferStatusResult = result; }
1727   inline void SetNumBinaryFormats( GLint numFormats ) { mNumBinaryFormats = numFormats; }
1728   inline void SetBinaryFormats( GLint binaryFormats ) { mBinaryFormats = binaryFormats; }
1729   inline void SetProgramBinaryLength( GLint length ) { mProgramBinaryLength = length; }
1730
1731   inline bool GetVertexAttribArrayState(GLuint index)
1732   {
1733     if( index >= MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE )
1734     {
1735       // out of range
1736       return false;
1737     }
1738     return mVertexAttribArrayState[ index ];
1739   }
1740   inline void ClearVertexAttribArrayChanged() {  mVertexAttribArrayChanged = false; }
1741   inline bool GetVertexAttribArrayChanged()  { return mVertexAttribArrayChanged; }
1742
1743   //Methods for CullFace verification
1744   inline void EnableCullFaceCallTrace(bool enable) { mCullFaceTrace.Enable(enable); }
1745   inline void ResetCullFaceCallStack() { mCullFaceTrace.Reset(); }
1746   inline TraceCallStack& GetCullFaceTrace() { return mCullFaceTrace; }
1747
1748   //Methods for Enable/Disable call verification
1749   inline void EnableEnableDisableCallTrace(bool enable) { mEnableDisableTrace.Enable(enable); }
1750   inline void ResetEnableDisableCallStack() { mEnableDisableTrace.Reset(); }
1751   inline TraceCallStack& GetEnableDisableTrace() { return mEnableDisableTrace; }
1752
1753   //Methods for Shader verification
1754   inline void EnableShaderCallTrace(bool enable) { mShaderTrace.Enable(enable); }
1755   inline void ResetShaderCallStack() { mShaderTrace.Reset(); }
1756   inline TraceCallStack& GetShaderTrace() { return mShaderTrace; }
1757
1758   //Methods for Texture verification
1759   inline void EnableTextureCallTrace(bool enable) { mTextureTrace.Enable(enable); }
1760   inline void ResetTextureCallStack() { mTextureTrace.Reset(); }
1761   inline TraceCallStack& GetTextureTrace() { return mTextureTrace; }
1762
1763   //Methods for Texture verification
1764   inline void EnableTexParameterCallTrace(bool enable) { mTexParamaterTrace.Enable(enable); }
1765   inline void ResetTexParameterCallStack() { mTexParamaterTrace.Reset(); }
1766   inline TraceCallStack& GetTexParameterTrace() { return mTexParamaterTrace; }
1767
1768   //Methods for Draw verification
1769   inline void EnableDrawCallTrace(bool enable) { mDrawTrace.Enable(enable); }
1770   inline void ResetDrawCallStack() { mDrawTrace.Reset(); }
1771   inline TraceCallStack& GetDrawTrace() { return mDrawTrace; }
1772
1773   //Methods for Depth function verification
1774   inline void EnableDepthFunctionCallTrace(bool enable) { mDepthFunctionTrace.Enable(enable); }
1775   inline void ResetDepthFunctionCallStack() { mDepthFunctionTrace.Reset(); }
1776   inline TraceCallStack& GetDepthFunctionTrace() { return mDepthFunctionTrace; }
1777
1778   template <typename T>
1779   inline bool GetUniformValue( const char* name, T& value ) const
1780   {
1781     for( ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
1782           program_it != mUniforms.end();
1783           ++program_it )
1784     {
1785       const UniformIDMap &uniformIDs = program_it->second;
1786
1787       UniformIDMap::const_iterator uniform_it = uniformIDs.find( name );
1788       if( uniform_it != uniformIDs.end() )
1789       {
1790         // found one matching uniform name, lets check the value...
1791         GLuint programId = program_it->first;
1792         GLint uniformId = uniform_it->second;
1793
1794         const ProgramUniformValue<T> &mProgramUniforms = GetProgramUniformsForType( value );
1795         return mProgramUniforms.GetUniformValue( programId, uniformId, value );
1796       }
1797     }
1798     return false;
1799   }
1800
1801
1802   template <typename T>
1803   inline bool CheckUniformValue( const char* name, const T& value ) const
1804   {
1805     for( ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
1806           program_it != mUniforms.end();
1807           ++program_it )
1808     {
1809       const UniformIDMap &uniformIDs = program_it->second;
1810
1811       UniformIDMap::const_iterator uniform_it = uniformIDs.find( name );
1812       if( uniform_it != uniformIDs.end() )
1813       {
1814         // found one matching uniform name, lets check the value...
1815         GLuint programId = program_it->first;
1816         GLint uniformId = uniform_it->second;
1817
1818         const ProgramUniformValue<T> &mProgramUniforms = GetProgramUniformsForType( value );
1819         if( mProgramUniforms.CheckUniformValue( programId, uniformId, value ) )
1820         {
1821           // the value matches
1822           return true;
1823         }
1824       }
1825     }
1826
1827     fprintf(stderr, "Not found, printing possible values:\n" );
1828     for( ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
1829           program_it != mUniforms.end();
1830           ++program_it )
1831     {
1832       const UniformIDMap &uniformIDs = program_it->second;
1833
1834       UniformIDMap::const_iterator uniform_it = uniformIDs.find( name );
1835       if( uniform_it != uniformIDs.end() )
1836       {
1837         // found one matching uniform name, lets check the value...
1838         GLuint programId = program_it->first;
1839         GLint uniformId = uniform_it->second;
1840
1841         const ProgramUniformValue<T> &mProgramUniforms = GetProgramUniformsForType( value );
1842         T origValue;
1843         if ( mProgramUniforms.GetUniformValue(programId, uniformId, origValue) )
1844         {
1845           std::stringstream out;
1846           out << uniform_it->first << ": " << origValue;
1847           fprintf(stderr, "%s\n", out.str().c_str() );
1848         }
1849       }
1850     }
1851     return false;
1852   }
1853
1854   template <typename T>
1855   inline bool GetUniformValue( GLuint programId, GLuint uniformId, T& outValue) const
1856   {
1857     const ProgramUniformValue<T> &mProgramUniforms = GetProgramUniformsForType( outValue );
1858     return mProgramUniforms.GetUniformValue( programId, uniformId, outValue );
1859   }
1860
1861   inline bool GetUniformIds( const char* name, GLuint& programId, GLuint& uniformId ) const
1862   {
1863     for( ProgramUniformMap::const_iterator program_it = mUniforms.begin();
1864           program_it != mUniforms.end();
1865           ++program_it )
1866     {
1867       const UniformIDMap &uniformIDs = program_it->second;
1868
1869       UniformIDMap::const_iterator uniform_it = uniformIDs.find( name );
1870       if( uniform_it != uniformIDs.end() )
1871       {
1872         programId = program_it->first;
1873         uniformId = uniform_it->second;
1874         return true;
1875       }
1876     }
1877     return false;
1878   }
1879
1880   inline GLuint GetLastShaderCompiled() const
1881   {
1882     return mLastShaderCompiled;
1883   }
1884
1885   inline GLuint GetLastProgramCreated() const
1886   {
1887     return mLastProgramIdUsed;
1888   }
1889
1890   inline GLbitfield GetLastClearMask() const
1891   {
1892     return mLastClearBitMask;
1893   }
1894
1895   enum AttribType
1896   {
1897     ATTRIB_UNKNOWN = -1,
1898     ATTRIB_POSITION,
1899     ATTRIB_NORMAL,
1900     ATTRIB_TEXCOORD,
1901     ATTRIB_COLOR,
1902     ATTRIB_BONE_WEIGHTS,
1903     ATTRIB_BONE_INDICES,
1904     ATTRIB_TYPE_LAST
1905   };
1906
1907   struct ScissorParams
1908   {
1909     GLint x;
1910     GLint y;
1911     GLsizei width;
1912     GLsizei height;
1913
1914     ScissorParams() : x( 0 ), y( 0 ), width( 0 ), height( 0 ) { }
1915   };
1916
1917   // Methods to check scissor tests
1918   inline const ScissorParams& GetScissorParams() const { return mScissorParams; }
1919
1920   inline bool GetProgramBinaryCalled() const { return mGetProgramBinaryCalled; }
1921
1922   inline unsigned int GetClearCountCalled() const { return mClearCount; }
1923
1924   typedef std::vector<size_t> BufferDataCalls;
1925   inline const BufferDataCalls& GetBufferDataCalls() const { return mBufferDataCalls; }
1926   inline void ResetBufferDataCalls() { mBufferDataCalls.clear(); }
1927
1928   typedef std::vector<size_t> BufferSubDataCalls;
1929   inline const BufferSubDataCalls& GetBufferSubDataCalls() const { return mBufferSubDataCalls; }
1930   inline void ResetBufferSubDataCalls() { mBufferSubDataCalls.clear(); }
1931
1932 private:
1933   GLuint     mCurrentProgram;
1934   GLuint     mCompileStatus;
1935   BufferDataCalls mBufferDataCalls;
1936   BufferSubDataCalls mBufferSubDataCalls;
1937   GLuint     mLinkStatus;
1938   GLint      mNumberOfActiveUniforms;
1939   GLint      mGetAttribLocationResult;
1940   GLenum     mGetErrorResult;
1941   GLubyte*   mGetStringResult;
1942   GLboolean  mIsBufferResult;
1943   GLboolean  mIsEnabledResult;
1944   GLboolean  mIsFramebufferResult;
1945   GLboolean  mIsProgramResult;
1946   GLboolean  mIsRenderbufferResult;
1947   GLboolean  mIsShaderResult;
1948   GLboolean  mIsTextureResult;
1949   GLenum     mActiveTextureUnit;
1950   GLenum     mCheckFramebufferStatusResult;
1951   GLint      mFramebufferStatus;
1952   GLenum     mFramebufferColorAttached;
1953   GLenum     mFramebufferDepthAttached;
1954   GLenum     mFramebufferStencilAttached;
1955   GLint      mNumBinaryFormats;
1956   GLint      mBinaryFormats;
1957   GLint      mProgramBinaryLength;
1958   bool       mVertexAttribArrayState[MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE];
1959   bool       mVertexAttribArrayChanged;                            // whether the vertex attrib array has been changed
1960   bool       mGetProgramBinaryCalled;
1961   typedef std::map< GLuint, std::string> ShaderSourceMap;
1962   ShaderSourceMap mShaderSources;
1963   GLuint     mLastShaderCompiled;
1964   GLbitfield mLastClearBitMask;
1965   unsigned int mClearCount;
1966
1967   Vector4 mLastBlendColor;
1968   GLenum  mLastBlendEquationRgb;
1969   GLenum  mLastBlendEquationAlpha;
1970   GLenum  mLastBlendFuncSrcRgb;
1971   GLenum  mLastBlendFuncDstRgb;
1972   GLenum  mLastBlendFuncSrcAlpha;
1973   GLenum  mLastBlendFuncDstAlpha;
1974
1975   // Data for manipulating the IDs returned by GenTextures
1976   GLuint mLastAutoTextureIdUsed;
1977   std::vector<GLuint> mNextTextureIds;
1978   std::vector<GLuint> mDeletedTextureIds;
1979   std::vector<GLuint> mBoundTextures;
1980
1981   struct ActiveTextureType
1982   {
1983     std::vector<GLuint> mBoundTextures;
1984   };
1985
1986   ActiveTextureType mActiveTextures[ MIN_TEXTURE_UNIT_LIMIT ];
1987
1988   TraceCallStack mCullFaceTrace;
1989   TraceCallStack mEnableDisableTrace;
1990   TraceCallStack mShaderTrace;
1991   TraceCallStack mTextureTrace;
1992   TraceCallStack mTexParamaterTrace;
1993   TraceCallStack mDrawTrace;
1994   TraceCallStack mDepthFunctionTrace;
1995
1996   // Shaders & Uniforms
1997   GLuint mLastShaderIdUsed;
1998   GLuint mLastProgramIdUsed;
1999   GLuint mLastUniformIdUsed;
2000   typedef std::map< std::string, GLint > UniformIDMap;
2001   typedef std::map< GLuint, UniformIDMap > ProgramUniformMap;
2002   ProgramUniformMap mUniforms;
2003
2004   template <typename T>
2005   struct ProgramUniformValue : public std::map< GLuint, std::map< GLint, T > >
2006   {
2007   public:
2008     typedef std::map< GLint, T > UniformValueMap;
2009     typedef std::map< GLuint, UniformValueMap > Map;
2010
2011     bool SetUniformValue( GLuint program, GLuint uniform, const T& value )
2012     {
2013       if( program == 0 )
2014       {
2015         return false;
2016       }
2017
2018       typename Map::iterator it = Map::find( program );
2019       if( it == Map::end() )
2020       {
2021         // if its the first uniform for this program add it
2022         std::pair< typename Map::iterator, bool > result =
2023             Map::insert( typename Map::value_type( program, UniformValueMap() ) );
2024         it = result.first;
2025       }
2026
2027       UniformValueMap& uniforms = it->second;
2028       uniforms[uniform] = value;
2029
2030       return true;
2031     }
2032
2033     bool CheckUniformValue( GLuint program, GLuint uniform, const T& value ) const
2034     {
2035       T uniformValue;
2036       if ( GetUniformValue( program, uniform, uniformValue ) )
2037       {
2038         return value == uniformValue;
2039       }
2040
2041       return false;
2042     }
2043
2044     bool GetUniformValue( GLuint program, GLuint uniform, T& value ) const
2045     {
2046       if( program == 0 )
2047       {
2048         return false;
2049       }
2050
2051       typename Map::const_iterator it = Map::find( program );
2052       if( it == Map::end() )
2053       {
2054         // Uniform values always initialised as 0
2055         value = GetZero();
2056         return true;
2057       }
2058
2059       const UniformValueMap& uniforms = it->second;
2060       typename UniformValueMap::const_iterator it2 = uniforms.find( uniform );
2061       if( it2 == uniforms.end() )
2062       {
2063         // Uniform values always initialised as 0
2064         value = GetZero();
2065         return true;
2066       }
2067       value = it2->second;
2068
2069       return true;
2070     }
2071
2072     T GetZero() const;
2073   };
2074   ProgramUniformValue<int> mProgramUniforms1i;
2075   ProgramUniformValue<float> mProgramUniforms1f;
2076   ProgramUniformValue<Vector2> mProgramUniforms2f;
2077   ProgramUniformValue<Vector3> mProgramUniforms3f;
2078   ProgramUniformValue<Vector4> mProgramUniforms4f;
2079   ProgramUniformValue<Matrix> mProgramUniformsMat4;
2080   ProgramUniformValue<Matrix3> mProgramUniformsMat3;
2081
2082   inline const ProgramUniformValue<int>& GetProgramUniformsForType( const int ) const
2083   {
2084     return mProgramUniforms1i;
2085   }
2086   inline const ProgramUniformValue<float>& GetProgramUniformsForType( const float ) const
2087   {
2088     return mProgramUniforms1f;
2089   }
2090   inline const ProgramUniformValue<Vector2>& GetProgramUniformsForType( const Vector2& ) const
2091   {
2092     return mProgramUniforms2f;
2093   }
2094   inline const ProgramUniformValue<Vector3>& GetProgramUniformsForType( const Vector3& ) const
2095   {
2096     return mProgramUniforms3f;
2097   }
2098   inline const ProgramUniformValue<Vector4>& GetProgramUniformsForType( const Vector4& ) const
2099   {
2100     return mProgramUniforms4f;
2101   }
2102   inline const ProgramUniformValue<Matrix>& GetProgramUniformsForType( const Matrix& ) const
2103   {
2104     return mProgramUniformsMat4;
2105   }
2106   inline const ProgramUniformValue<Matrix3>& GetProgramUniformsForType( const Matrix3& ) const
2107   {
2108     return mProgramUniformsMat3;
2109   }
2110   inline void SetVertexAttribArray(GLuint index, bool state)
2111   {
2112     if( index >= MAX_ATTRIBUTE_CACHE_SIZE )
2113     {
2114       // out of range
2115       return;
2116     }
2117     mVertexAttribArrayState[ index ] = state;
2118     mVertexAttribArrayChanged = true;
2119   }
2120
2121   ScissorParams mScissorParams;
2122 };
2123
2124 template <>
2125 inline int TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<int>::GetZero() const
2126 {
2127   return 0;
2128 }
2129
2130 template <>
2131 inline float TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<float>::GetZero() const
2132 {
2133   return 0.0f;
2134 }
2135
2136 template <>
2137 inline Vector2 TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<Vector2>::GetZero() const
2138 {
2139   return Vector2::ZERO;
2140 }
2141
2142 template <>
2143 inline Vector3 TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<Vector3>::GetZero() const
2144 {
2145   return Vector3::ZERO;
2146 }
2147
2148 template <>
2149 inline Vector4 TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<Vector4>::GetZero() const
2150 {
2151   return Vector4::ZERO;
2152 }
2153
2154 template <>
2155 inline Matrix TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<Matrix>::GetZero() const
2156 {
2157   return Matrix();
2158 }
2159
2160 template <>
2161 inline Matrix3 TestGlAbstraction::ProgramUniformValue<Matrix3>::GetZero() const
2162 {
2163   return Matrix3( Matrix() );
2164 }
2165
2166 } // namespace Dali
2167
2168 bool BlendEnabled(const Dali::TraceCallStack& callStack);
2169 bool BlendDisabled(const Dali::TraceCallStack& callStack);
2170
2171
2172
2173
2174 #endif // __TEST_GL_ES_H__