[dali_2.3.19] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / test-actor-utils.h
1 #ifndef DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H
2 #define DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
25 #include <set> // For std::multiset
26 #include <string>
27
28 namespace Dali
29 {
30 class Actor;
31 class Image;
32 class Texture;
33
34 /**
35  * @brief Creates a simple renderable-actor with solid colored quad.
36  * @return An actor with a renderer.
37  */
38 Actor CreateRenderableActor();
39
40 /**
41  * @brief Creates a renderable-actor with a texture.
42  * @param[in] texture Texture to set.
43  * @return An actor with a renderer.
44  */
45 Actor CreateRenderableActor(Texture texture);
46
47 /**
48  * @brief Creates a renderable-actor with a texture and custom shaders.
49  * @param[in] texture Texture to set.
50  * @param[in] vertexShader The vertex-shader.
51  * @param[in] fragmentShader The fragment-shader.
52  * @return An actor with a renderer.
53  */
54 Actor CreateRenderableActor(Texture texture, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader);
55
56 /**
57  * @brief Creates a renderable-actor with a texture and custom shaders.
58  * @param[in] textures TextureSet to set.
59  * @param[in] vertexShader The vertex-shader.
60  * @param[in] fragmentShader The fragment-shader.
61  * @return An actor with a renderer.
62  */
63 Actor CreateRenderableActor2(TextureSet textures, const std::string& vertexShader, const std::string& fragmentShader);
64
65 Texture    CreateTexture(TextureType::Type type, Pixel::Format format, int width, int height);
66 TextureSet CreateTextureSet(Pixel::Format format, int width, int height);
67
68 // Check dirtyRect is equal with expected multiset.
69 // Note that the order of damagedRect is not important
70 struct RectSorter
71 {
72   bool operator()(const Rect<int>& lhs, const Rect<int>& rhs) const
73   {
74     if(lhs.x != rhs.x)
75     {
76       return lhs.x < rhs.x;
77     }
78     if(lhs.y != rhs.y)
79     {
80       return lhs.y < rhs.y;
81     }
82     if(lhs.width != rhs.width)
83     {
84       return lhs.width < rhs.width;
85     }
86     return lhs.height < rhs.height;
87   }
88 };
89
90 void DirtyRectChecker(const std::vector<Rect<int>>& damagedRects, std::multiset<Rect<int>, RectSorter> expectedRectList, bool checkRectsExact, const char* testLocation);
91
92 } // namespace Dali
93
94 #endif // DALI_TEST_ACTOR_UTILS_H