Changed Atlas manager to use Dali::Texture instead of Dali::Atlas
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / dali-toolkit-test-utils / mesh-builder.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17 #include "mesh-builder.h"
18
19 namespace Dali
20 {
21
22 Shader CreateShader()
23 {
24   return Shader::New( "vertexSrc", "fragmentSrc" );
25 }
26
27 TextureSet CreateTextureSet()
28 {
29   return TextureSet::New();
30 }
31 TextureSet CreateTextureSet( Image image )
32 {
33   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
34   textureSet.SetImage( 0u, image );
35   return textureSet;
36 }
37
38 PropertyBuffer CreatePropertyBuffer()
39 {
40   Property::Map texturedQuadVertexFormat;
41   texturedQuadVertexFormat["aPosition"] = Property::VECTOR2;
42   texturedQuadVertexFormat["aVertexCoord"] = Property::VECTOR2;
43
44   PropertyBuffer vertexData = PropertyBuffer::New( texturedQuadVertexFormat );
45   return vertexData;
46 }
47
48 } // namespace Dali