aa274550af537d83bc18014428c9dd84cbc35ede
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit-internal / utc-Dali-TextField-internal.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <iostream>
19 #include <stdlib.h>
20
21 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
22 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
23
24 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/atlas/atlas-glyph-manager.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/controls/text-controls/text-field-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/text/text-controller.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/text/text-controller-impl.h>
28
29 using namespace Dali;
30 using namespace Toolkit;
31 using namespace Text;
32
33 int UtcDaliTextFieldMultipleBackgroundText(void)
34 {
35   ToolkitTestApplication application;
36   tet_infoline( "UtcDaliTextFieldMultipleBackgroundText" );
37
38   // Create a text field
39   TextField textField = TextField::New();
40   textField.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 400.f, 60.f ) );
41   textField.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_LEFT );
42   textField.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_LEFT );
43
44   // Add the text field to the stage
45   application.GetScene().Add( textField );
46
47   application.SendNotification();
48   application.Render();
49
50   Toolkit::Internal::TextField& textFieldImpl = GetImpl( textField );
51   ControllerPtr controller = textFieldImpl.GetTextController();
52   Controller::Impl& controllerImpl = Controller::Impl::GetImplementation( *controller.Get() );
53
54   // Add multiple background colors for the text.
55   ColorRun backgroundColorRun1;
56   backgroundColorRun1.characterRun.characterIndex = 0u;
57   backgroundColorRun1.characterRun.numberOfCharacters = 1u;
58   backgroundColorRun1.color = Color::RED;
59   controllerImpl.mModel->mLogicalModel->mBackgroundColorRuns.PushBack( backgroundColorRun1 );
60
61   ColorRun backgroundColorRun2;
62   backgroundColorRun2.characterRun.characterIndex = 5u;
63   backgroundColorRun2.characterRun.numberOfCharacters = 8u;
64   backgroundColorRun2.color = Color::CYAN;
65   controllerImpl.mModel->mLogicalModel->mBackgroundColorRuns.PushBack( backgroundColorRun2 );
66
67   ColorRun backgroundColorRun3;
68   backgroundColorRun3.characterRun.characterIndex = 23u;
69   backgroundColorRun3.characterRun.numberOfCharacters = 6u;
70   backgroundColorRun3.color = Color::GREEN;
71   controllerImpl.mModel->mLogicalModel->mBackgroundColorRuns.PushBack( backgroundColorRun3 );
72
73   // Check the case where there is only one character in the text
74   controller->SetText( "S" );
75
76   application.SendNotification();
77   application.Render();
78
79   // The offscreen root actor should have one child: the renderable.
80   Actor stencil = textField.GetChildAt( 0u );
81   DALI_TEST_CHECK( stencil.GetChildCount() == 1u );
82
83   // The renderable actor should have two children: the text and the background.
84   Actor renderableActor = stencil.GetChildAt( 0u );
85   DALI_TEST_CHECK( renderableActor.GetChildCount() == 2u );
86
87   // Check that the background is created
88   Actor backgroundActor = renderableActor.GetChildAt( 0u );
89   DALI_TEST_CHECK( backgroundActor );
90   DALI_TEST_CHECK( backgroundActor.GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "TextBackgroundColorActor" );
91
92   // Change the text to contain more characters
93   controller->SetText( "Text Multiple Background Test" );
94
95   application.SendNotification();
96   application.Render();
97
98   // Highlight the whole text
99   textFieldImpl.SelectWholeText();
100
101   application.SendNotification();
102   application.Render();
103
104   // Now the offscreen root actor should have three children: the renderable, the highlight, and the background.
105   DALI_TEST_CHECK( stencil.GetChildCount() == 3u );
106   // The renderable actor should have one child only: the text
107   DALI_TEST_CHECK( renderableActor.GetChildCount() == 1u );
108
109   // The background should now be lowered below the highlight
110   backgroundActor = stencil.GetChildAt( 0u );
111   DALI_TEST_CHECK( backgroundActor );
112   DALI_TEST_CHECK( backgroundActor.GetProperty< std::string >( Dali::Actor::Property::NAME ) == "TextBackgroundColorActor" );
113
114   END_TEST;
115 }
116
117 int UtcDaliTextFieldSelectText(void)
118 {
119   ToolkitTestApplication application;
120   tet_infoline( "UtcDaliTextFieldSelectText" );
121
122   // Create a text field
123   TextField textField = TextField::New();
124   textField.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( 400.f, 60.f ) );
125   textField.SetProperty( TextField::Property::TEXT, "Hello World" );
126
127   // Add the text field to the stage
128   application.GetScene().Add( textField );
129
130   application.SendNotification();
131   application.Render();
132
133   Toolkit::Internal::TextField& textFieldImpl = GetImpl( textField );
134
135   application.SendNotification();
136   application.Render();
137
138   // Highlight the whole text
139   textFieldImpl.SelectWholeText();
140
141   application.SendNotification();
142   application.Render();
143
144   DALI_TEST_CHECK( textFieldImpl.GetSelectedText() == "Hello World" );
145
146   // Select None
147   textFieldImpl.SelectNone();
148
149   application.SendNotification();
150   application.Render();
151
152   DALI_TEST_CHECK( textFieldImpl.GetSelectedText() == "" );
153
154   END_TEST;
155 }
156
157 int UtcDaliTextFieldMarkupUnderline(void)
158 {
159   ToolkitTestApplication application;
160   tet_infoline(" UtcDaliTextFieldMarkupUnderline ");
161
162   TextField textField = TextField::New();
163
164   application.GetScene().Add( textField );
165
166   textField.SetProperty( TextField::Property::TEXT, "<u>ABC</u>EF<u>GH</u>" );
167   textField.SetProperty( TextField ::Property::ENABLE_MARKUP,  true );
168
169   application.SendNotification();
170   application.Render();
171
172   uint32_t expectedNumberOfUnderlinedGlyphs = 5u;
173
174   Toolkit::Internal::TextField& textFieldImpl = GetImpl( textField );
175   const Text::Length numberOfUnderlineRuns = textFieldImpl.getController()->GetTextModel()->GetNumberOfUnderlineRuns();
176
177   DALI_TEST_EQUALS( numberOfUnderlineRuns, expectedNumberOfUnderlinedGlyphs, TEST_LOCATION );
178
179   Vector<GlyphRun> underlineRuns;
180   underlineRuns.Resize(numberOfUnderlineRuns);
181   textFieldImpl.getController()->GetTextModel()->GetUnderlineRuns(underlineRuns.Begin(), 0u, numberOfUnderlineRuns);
182
183   //ABC are underlined
184   DALI_TEST_EQUALS( underlineRuns[0u].glyphIndex, 0u, TEST_LOCATION);
185   DALI_TEST_EQUALS( underlineRuns[1u].glyphIndex, 1u, TEST_LOCATION);
186   DALI_TEST_EQUALS( underlineRuns[2u].glyphIndex, 2u, TEST_LOCATION);
187
188   //GH are underlined
189   DALI_TEST_EQUALS( underlineRuns[3u].glyphIndex, 5u, TEST_LOCATION);
190   DALI_TEST_EQUALS( underlineRuns[4u].glyphIndex, 6u, TEST_LOCATION);
191
192   END_TEST;
193
194 int UtcDaliTextFieldFontPointSizeLargerThanAtlas(void)
195 {
196   ToolkitTestApplication application;
197   tet_infoline(" UtcDaliTextFieldFontPointSizeLargerThanAtlas ");
198
199   // Create a Text field
200   TextField textField = TextField::New();
201   //Set size to avoid automatic eliding
202   textField.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(1025, 1025));
203   //Set very large font-size using point-size
204   textField.SetProperty( TextField::Property::POINT_SIZE, 1000) ;
205   //Specify font-family
206   textField.SetProperty( TextField::Property::FONT_FAMILY, "DejaVu Sans");
207   //Set text to check if appear or not
208   textField.SetProperty( TextField::Property::TEXT, "A");
209
210   application.GetScene().Add( textField );
211
212   application.SendNotification();
213   application.Render();
214
215   //Check if Glyph is added to AtlasGlyphManger or not
216   int countAtlas = AtlasGlyphManager::Get().GetMetrics().mAtlasMetrics.mAtlasCount;
217   DALI_TEST_EQUALS( countAtlas, 1, TEST_LOCATION );
218
219
220   END_TEST;
221 }
222
223 int UtcDaliTextFieldFontPointSizeLargerThanAtlasPlaceholderCase(void)
224 {
225   ToolkitTestApplication application;
226   tet_infoline(" UtcDaliTextFieldFontPointSizeLargerThanAtlasPlaceholderCase ");
227
228   //Set Map of placeholder: text, font-family and point-size
229   Property::Map placeholderMapSet;
230   placeholderMapSet["text"] = "A";
231   placeholderMapSet["fontFamily"] = "DejaVu Sans";
232   placeholderMapSet["pixelSize"] = 1000.0f;
233
234   // Create a text editor
235   TextField textField = TextField::New();
236   //Set size to avoid automatic eliding
237   textField.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(1025, 1025));
238   //Set placeholder
239   textField.SetProperty( TextField::Property::PLACEHOLDER, placeholderMapSet) ;
240
241   application.GetScene().Add( textField );
242
243   application.SendNotification();
244   application.Render();
245
246   //Check if Glyph is added to AtlasGlyphManger or not
247   int countAtlas = AtlasGlyphManager::Get().GetMetrics().mAtlasMetrics.mAtlasCount;
248   DALI_TEST_EQUALS( countAtlas, 1, TEST_LOCATION );
249
250
251   END_TEST;
252 }