Merge "Add log for font load validation" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-scene-loader / utc-Dali-ShaderDefinition.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // Enable debug log for test coverage
19 #define DEBUG_ENABLED 1
20
21 #include "dali-scene-loader/public-api/shader-definition.h"
22 #include <dali-test-suite-utils.h>
23 #include <string_view>
24
25 using namespace Dali;
26 using namespace Dali::SceneLoader;
27
28 int UtcDaliShaderDefinitionFailedToLoad(void)
29 {
30   ShaderDefinition shaderDef;
31   shaderDef.mVertexShaderPath = "nonexistent.vsh";
32   shaderDef.mFragmentShaderPath = "nonexistent.vsh";
33
34   DALI_TEST_ASSERTION(shaderDef.LoadRaw(""), "Failed to load shader source");
35
36   shaderDef.mVertexShaderPath = "dli_pbr.vsh";
37
38   auto shaderPath = TEST_RESOURCE_DIR "/";
39   DALI_TEST_ASSERTION(shaderDef.LoadRaw(shaderPath), "Failed to load shader source");
40
41   shaderDef.mFragmentShaderPath = "dli_pbr.fsh";
42
43   shaderDef.mHints.push_back("MODIFIES_GEOMETRY");
44   shaderDef.mHints.push_back("OUTPUT_IS_TRANSPARENT");
45   auto raw = shaderDef.LoadRaw(shaderPath);
46
47   TestApplication app;
48   auto shader = shaderDef.Load(std::move(raw));
49   DALI_TEST_CHECK(shader);
50
51   END_TEST;
52 }