Upload package dali-toolkit_0.9.21
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / TET / dali-test-suite / shader-effects / utc-Dali-ShearEffect.cpp
1 //
2 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3 //
4 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
5 // you may not use this file except in compliance with the License.
6 // You may obtain a copy of the License at
7 //
8 //     http://floralicense.org/license/
9 //
10 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
12 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13 // See the License for the specific language governing permissions and
14 // limitations under the License.
15 //
16
17 #include <iostream>
18
19 #include <stdlib.h>
20 #include <tet_api.h>
21
22 #include <dali/public-api/dali-core.h>
23 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
24
25 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
26
27 using namespace Dali;
28
29 static void Startup();
30 static void Cleanup();
31
32 extern "C" {
33   void (*tet_startup)() = Startup;
34   void (*tet_cleanup)() = Cleanup;
35 }
36
37 static void UtcDaliShearEffectUninitialized();
38 static void UtcDaliShearEffectPropertyNames();
39 static void UtcDaliShearEffectDefaultValues();
40 static void UtcDaliShearEffectCustomValues();
41
42 enum {
43   POSITIVE_TC_IDX = 0x01,
44   NEGATIVE_TC_IDX,
45 };
46
47 // Add test functionality for all APIs in the class (Positive and Negative)
48 extern "C" {
49   struct tet_testlist tet_testlist[] = {
50     { UtcDaliShearEffectUninitialized, NEGATIVE_TC_IDX },
51     { UtcDaliShearEffectPropertyNames, POSITIVE_TC_IDX },
52     { UtcDaliShearEffectDefaultValues, POSITIVE_TC_IDX },
53     { UtcDaliShearEffectCustomValues, POSITIVE_TC_IDX },
54     { NULL, 0 }
55   };
56 }
57
58 // Called only once before first test is run.
59 static void Startup()
60 {
61 }
62
63 // Called only once after last test is run
64 static void Cleanup()
65 {
66 }
67
68 // Create bitmap image
69 BitmapImage CreateBitmapImage()
70 {
71   BitmapImage image = BitmapImage::New(4,4,Pixel::RGBA8888);
72
73   PixelBuffer* pixbuf = image.GetBuffer();
74
75   // Using a 4x4 image gives a better blend with the GL implementation
76   // than a 3x3 image
77   for(size_t i=0; i<16; i++)
78   {
79     pixbuf[i*4+0] = 0xFF;
80     pixbuf[i*4+1] = 0xFF;
81     pixbuf[i*4+2] = 0xFF;
82     pixbuf[i*4+3] = 0xFF;
83   }
84
85   return image;
86 }
87
88 static void UtcDaliShearEffectUninitialized()
89 {
90   ToolkitTestApplication application;
91
92   Toolkit::ShearEffect effect;
93
94   try
95   {
96     // New() must be called to create a ShearEffect or it wont be valid.
97     effect.SetAngleXAxis( 45.0f );
98     DALI_TEST_CHECK( false );
99   }
100   catch (Dali::DaliException& e)
101   {
102     // Tests that a negative test of an assertion succeeds
103     tet_printf("Assertion %s failed at %s\n", e.mCondition.c_str(), e.mLocation.c_str());
104     DALI_TEST_CHECK(!effect);
105   }
106 }
107
108 static void UtcDaliShearEffectPropertyNames()
109 {
110   ToolkitTestApplication application;
111
112   Toolkit::ShearEffect effect = Toolkit::ShearEffect::New();
113
114   // Check the names, these names are used in the shaders code,
115   // if they change the shader code has to be updated
116   DALI_TEST_EQUALS( effect.GetAngleXAxisPropertyName(), "uAngleXAxis", TEST_LOCATION );
117   DALI_TEST_EQUALS( effect.GetAngleYAxisPropertyName(), "uAngleYAxis", TEST_LOCATION );
118   DALI_TEST_EQUALS( effect.GetCenterPropertyName(), "uCenter", TEST_LOCATION );
119 }
120
121 /**
122  * Converts value to screen position in the same way that
123  * the core does under COORDINATE_TYPE_SCREEN_POSITION
124  *
125  * @param[in] value the input position value.
126  * @return The translated position value ready for gl.
127  */
128 Vector2 ToScreenPosition(Vector2 value)
129 {
130   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
131   value.x = stageSize.x * 0.5f - value.x;
132   value.y = value.y - stageSize.y * 0.5f;
133
134   return value;
135 }
136
137 static void UtcDaliShearEffectDefaultValues()
138 {
139   ToolkitTestApplication application;
140
141   Toolkit::ShearEffect effect = Toolkit::ShearEffect::New();
142   DALI_TEST_CHECK( effect );
143
144   BitmapImage image = CreateBitmapImage();
145
146   ImageActor actor = ImageActor::New( image );
147   actor.SetSize( 100.0f, 100.0f );
148
149   const float angleXAxis(0.0f);
150   const float angleYAxis(0.0f);
151   const Vector2 centerValue(0.0f, 0.0f);
152
153   actor.SetShaderEffect( effect );
154   Stage::GetCurrent().Add( actor );
155
156   application.SendNotification();
157   application.Render();
158
159   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
160   DALI_TEST_CHECK( gl.CheckUniformValue( effect.GetAngleXAxisPropertyName().c_str(), angleXAxis ) );
161   DALI_TEST_CHECK( gl.CheckUniformValue( effect.GetAngleYAxisPropertyName().c_str(), angleYAxis ) );
162   DALI_TEST_CHECK( gl.CheckUniformValue( effect.GetCenterPropertyName().c_str(), ToScreenPosition(centerValue) ) );
163 }
164
165 static void UtcDaliShearEffectCustomValues()
166 {
167   ToolkitTestApplication application;
168
169   Toolkit::ShearEffect effect = Toolkit::ShearEffect::New();
170   DALI_TEST_CHECK( effect );
171
172   BitmapImage image = CreateBitmapImage();
173
174   ImageActor actor = ImageActor::New( image );
175   actor.SetSize( 100.0f, 100.0f );
176
177   const float angleXAxis(10.0f);
178   const float angleYAxis(22.5f);
179   const Vector2 centerValue(50.0f, 100.0f);
180
181   effect.SetAngleXAxis( angleXAxis );
182   effect.SetAngleYAxis( angleYAxis );
183   effect.SetCenter( centerValue );
184
185   actor.SetShaderEffect(effect);
186   Stage::GetCurrent().Add(actor);
187
188   application.SendNotification();
189   application.Render();
190
191   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
192   DALI_TEST_CHECK( gl.CheckUniformValue( effect.GetAngleXAxisPropertyName().c_str(), angleXAxis ) );
193   DALI_TEST_CHECK( gl.CheckUniformValue( effect.GetAngleYAxisPropertyName().c_str(), angleYAxis ) );
194   DALI_TEST_CHECK( gl.CheckUniformValue( effect.GetCenterPropertyName().c_str(), ToScreenPosition(centerValue) ) );
195 }