Using migrated Public Visual API
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / text-editor / text-editor-example.cpp
index eb83eec..866bded 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -22,7 +22,7 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
-#include <iostream>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/buttons/button-devel.h>
 #include <sstream>
 
 // INTERNAL INCLUDES
@@ -34,13 +34,14 @@ using namespace Dali::Toolkit;
 namespace
 {
 
+const char * const THEME_PATH( DEMO_STYLE_DIR "text-editor-example-theme.json" ); ///< The theme used for this example
 const Vector4 BACKGROUND_COLOR( 0.04f, 0.345f, 0.392f, 1.0f );      ///< The background color.
 const char*   TOOLBAR_IMAGE = DEMO_IMAGE_DIR "top-bar.png";         ///< The tool-bar image.
 const float   TOOLBAR_BUTTON_PERCENTAGE = 0.1f;                     ///< The button's space width as a percentage of the toolbar's width.
 const float   TOOLBAR_TITLE_PERCENTAGE = 0.7f;                      ///< The title's width as a percentage of the toolbar's width.
 const float   TOOLBAR_HEIGHT_PERCENTAGE = 0.05f;                    ///< The toolbar's height as a percentage of the stage's height.
 const float   TOOLBAR_PADDING = 4.f;                                ///< The padding in pixels.
-const Vector3 BUTTON_PERCENTAGE( 0.8f, 0.8f, 1.f );                 ///< The button's width as a percentage of the space for the buttons in the toolbar.
+const float   BUTTON_PERCENTAGE = 0.8f;                             ///< The button's height as a percentage of the space for the buttons in the toolbar.
 const Vector3 TEXT_EDITOR_RELATIVE_SIZE( 1.f, 0.45f, 1.0f );        ///< The size of the text editor as a percentage of the stage's size.
 const Vector4 TEXT_EDITOR_BACKGROUND_COLOR( 1.f, 1.f, 1.f, 0.15f ); ///< The background color of the text editor.
 
@@ -62,7 +63,6 @@ const unsigned int NUMBER_OF_COLORS = sizeof( COLORS ) / sizeof( Vector4 );
 class TextEditorExample : public ConnectionTracker
 {
 public:
-
   TextEditorExample( Application& application )
   : mApplication( application )
   {
@@ -109,17 +109,45 @@ public:
                                              "",
                                              viewStyle );
 
+    // Create a label for the color selection button.
+    // The button will be a child of this, so as to be placed next to it.
+    TextLabel colorLabel = TextLabel::New( "Text Color: " );
+    colorLabel.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::WIDTH );
+    colorLabel.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::HEIGHT );
+    colorLabel.SetProperty( TextLabel::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
+
+    // Create a container for the color button, to layout the drop-down list below it.
+    mColorContainer = Control::New();
+    mColorContainer.SetResizePolicy( ResizePolicy::DIMENSION_DEPENDENCY, Dimension::WIDTH );
+    mColorContainer.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::HEIGHT );
+    mColorContainer.SetSizeModeFactor( Vector3( 0.0f, BUTTON_PERCENTAGE, 0.0f ) );
+
+    // Place to right of parent.
+    mColorContainer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER_RIGHT );
+    mColorContainer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER_LEFT );
+    colorLabel.Add( mColorContainer );
+
+    // Add border to highlight harder-to-see colors.
+    // We use a color rather than border visual as the container will always be behind the button.
+    Property::Map colorMap;
+    colorMap.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::COLOR);
+    colorMap.Insert( ColorVisual::Property::MIX_COLOR, Color::BLACK );
+    mColorContainer.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, colorMap );
+
     // Create a 'select color' button.
     mColorButtonOption = Toolkit::PushButton::New();
     mColorButtonOption.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-    mColorButtonOption.SetSizeModeFactor( BUTTON_PERCENTAGE );
+    mColorButtonOption.SetSizeModeFactor( Vector3( 0.9f, 0.9f, 0.0f ) ); // Smaller than container to show border.
+    mColorButtonOption.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+    mColorButtonOption.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
 
-    mColorButtonOption.SetProperty( Button::Property::UNSELECTED_COLOR, Color::BLACK );
-    mColorButtonOption.SetProperty( Button::Property::SELECTED_COLOR, Color::BLACK );
+    SetButtonColor( mColorButtonOption, Color::BLACK );
 
     mColorButtonOption.ClickedSignal().Connect( this, &TextEditorExample::OnChangeColorButtonClicked );
+    mColorContainer.Add( mColorButtonOption );
 
-    mToolBar.AddControl( mColorButtonOption, viewStyle.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalLeft, DemoHelper::DEFAULT_MODE_SWITCH_PADDING  );
+    //Add label to toolbar, which will also add the color button next to it.
+    mToolBar.AddControl( colorLabel, viewStyle.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalLeft, DemoHelper::DEFAULT_MODE_SWITCH_PADDING  );
 
     // Create the text editor.
     mEditor = TextEditor::New();
@@ -152,27 +180,24 @@ public:
                          "Asšúm sapěret usu ůť.\n"
                          "Síť ut apeirián laboramúš percipitur, sůas hařum ín éos?\n" );
 
+    mEditor.InputStyleChangedSignal().Connect( this, &TextEditorExample::OnTextInputStyleChanged );
+
     contents.Add( mEditor );
+    StyleManager styleManager = StyleManager::Get();
+    styleManager.ApplyTheme( THEME_PATH );
   }
 
   void CreateButtonContainer()
   {
     mButtonContainer = Toolkit::TableView::New( NUMBER_OF_COLORS, 1u );
-    mButtonContainer.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-    mButtonContainer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-
-    Stage stage = Stage::GetCurrent();
-    const Vector2 stageSize = stage.GetSize();
-    const float toolBarHeight = TOOLBAR_HEIGHT_PERCENTAGE * stageSize.height;
-    mButtonContainer.SetPosition( TOOLBAR_PADDING, 2.f * TOOLBAR_PADDING + toolBarHeight, 0.f );
-
     mButtonContainer.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+    mButtonContainer.SetSizeModeFactor( Vector3( 1.0f, NUMBER_OF_COLORS, 1.0f ) );
 
-    const Vector3 containerPercentage( 0.8f * TOOLBAR_BUTTON_PERCENTAGE, NUMBER_OF_COLORS, 1.f );
-    mButtonContainer.SetSizeModeFactor( containerPercentage );
-
-    Layer toolbarLayer = mToolBar.GetLayer();
-    toolbarLayer.Add( mButtonContainer );
+    // Place below color selection button.
+    mButtonContainer.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER  );
+    mButtonContainer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
+    mButtonContainer.SetPosition( 0.0f, 2.f * TOOLBAR_PADDING, 0.f );
+    mColorContainer.Add( mButtonContainer );
 
     const Vector3 buttonPercentage( 1.f, 0.8f / static_cast<float>( NUMBER_OF_COLORS ), 1.f );
     for( unsigned int index = 0u; index < NUMBER_OF_COLORS; ++index )
@@ -185,8 +210,7 @@ public:
       s << "color" << index;
       button.SetName( s.str() );
 
-      button.SetProperty( Button::Property::UNSELECTED_COLOR, COLORS[index] );
-      button.SetProperty( Button::Property::SELECTED_COLOR, COLORS[index] );
+      SetButtonColor( button, COLORS[index] );
 
       button.ClickedSignal().Connect( this, &TextEditorExample::OnColorButtonClicked );
 
@@ -222,18 +246,43 @@ public:
   {
     const std::string& name = button.GetName();
 
+    Vector4 color;
     if( "color" == name.substr( 0u, 5u ) )
     {
       const unsigned int index = strtoul( name.substr( 5u, 1u ).c_str(), NULL, 10u );
-      mEditor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_COLOR, COLORS[index] );
+      color = COLORS[index];
+      mEditor.SetProperty( TextEditor::Property::INPUT_COLOR, color );
     }
 
+    SetButtonColor( mColorButtonOption, color  );
+
     mButtonContainer.SetVisible( false );
     mButtonContainer.SetSensitive( false );
 
     return true;
   }
 
+  void OnTextInputStyleChanged( TextEditor editor, TextEditor::InputStyle::Mask mask )
+  {
+    if( TextEditor::InputStyle::NONE != static_cast<TextEditor::InputStyle::Mask>( mask & TextEditor::InputStyle::COLOR ) )
+    {
+      const Vector4 color = editor.GetProperty( TextEditor::Property::INPUT_COLOR ).Get<Vector4>();
+      SetButtonColor( mColorButtonOption, color  );
+    }
+
+    editor.Reset();
+  }
+
+  void SetButtonColor( Button& button, const Vector4& color )
+  {
+    Property::Map colorVisualMap;
+    colorVisualMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Visual::COLOR )
+                  .Add( ColorVisual::Property::MIX_COLOR, color );
+
+    button.SetProperty( DevelButton::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, colorVisualMap );
+    button.SetProperty( DevelButton::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, colorVisualMap );
+  }
+
 private:
 
   Application& mApplication;
@@ -241,6 +290,7 @@ private:
   Toolkit::Control    mView;
   Toolkit::ToolBar    mToolBar;
   Toolkit::TextEditor mEditor;
+  Toolkit::Control    mColorContainer;
   Toolkit::PushButton mColorButtonOption;
   Toolkit::TableView  mButtonContainer;
 };