Revert "Updates following rename of PropertyBuffer"
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / rendering-skybox / rendering-skybox.cpp
index 420ac61..db94cfe 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -147,14 +147,9 @@ public:
   // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime
   void Create( Application& application )
   {
-    // Disable indicator.
-    // It avoids reposition the camera to fit with the indicator height.
-    Dali::Window winHandle = application.GetWindow();
-    winHandle.ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
-
-    // Get a handle to the stage
-    Stage stage = Stage::GetCurrent();
-    stage.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
+    // Get a handle to the window
+    Window window = application.GetWindow();
+    window.SetBackgroundColor( Color::WHITE );
 
     // Step 1. Setup camera
     SetupCamera();
@@ -180,7 +175,7 @@ public:
     PlayAnimation();
 
     // Respond to key events
-    stage.KeyEventSignal().Connect( this, &TexturedCubeController::OnKeyEvent );
+    window.KeyEventSignal().Connect( this, &TexturedCubeController::OnKeyEvent );
   }
 
   /**
@@ -205,12 +200,12 @@ public:
    */
   void SetupCamera()
   {
-    Stage stage = Stage::GetCurrent();
+    Window window = mApplication.GetWindow();
 
-    RenderTask renderTask = stage.GetRenderTaskList().GetTask( 0 );
+    RenderTask renderTask = window.GetRenderTaskList().GetTask( 0 );
     renderTask.SetCullMode( false ); // avoid frustum culling affecting the skybox
 
-    mCamera.Initialise( CAMERA_DEFAULT_POSITION, CAMERA_DEFAULT_FOV, CAMERA_DEFAULT_NEAR, CAMERA_DEFAULT_FAR );
+    mCamera.Initialise( window, CAMERA_DEFAULT_POSITION, CAMERA_DEFAULT_FOV, CAMERA_DEFAULT_NEAR, CAMERA_DEFAULT_FAR );
   }
 
   /**
@@ -402,15 +397,15 @@ public:
     mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_WRITE_MODE, DepthWriteMode::ON );
 
     mActor = Actor::New();
-    mActor.SetName( "Cube" );
-    mActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-    mActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+    mActor.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "Cube" );
+    mActor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
+    mActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
     mActor.AddRenderer( mRenderer );
 
-    mActor.SetSize( 10.f, 10.f, 10.f );
+    mActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector3( 10.f, 10.f, 10.f ) );
 
-    Stage stage = Stage::GetCurrent();
-    stage.Add( mActor );
+    Window window = mApplication.GetWindow();
+    window.Add( mActor );
   }
 
   /**
@@ -440,15 +435,15 @@ public:
     // The fragment shader will run only is those pixels that have the max depth value.
     mSkyboxRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_FUNCTION, DepthFunction::LESS_EQUAL );
 
-    Stage stage = Stage::GetCurrent();
+    Window window = mApplication.GetWindow();
 
     mSkyboxActor = Actor::New();
-    mSkyboxActor.SetName( "SkyBox" );
-    mSkyboxActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-    mSkyboxActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-    mSkyboxActor.SetPosition( CAMERA_DEFAULT_POSITION );
+    mSkyboxActor.SetProperty( Dali::Actor::Property::NAME, "SkyBox" );
+    mSkyboxActor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
+    mSkyboxActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+    mSkyboxActor.SetProperty( Actor::Property::POSITION, CAMERA_DEFAULT_POSITION );
     mSkyboxActor.AddRenderer( mSkyboxRenderer );
-    stage.Add( mSkyboxActor );
+    window.Add( mSkyboxActor );
   }
 
   /**
@@ -484,20 +479,10 @@ private:
   Actor mSkyboxActor;
 };
 
-void RunTest( Application& application )
-{
-  TexturedCubeController test( application );
-
-  application.MainLoop();
-}
-
-// Entry point for Linux & Tizen applications
-//
 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
 {
   Application application = Application::New( &argc, &argv );
-
-  RunTest( application );
-
+  TexturedCubeController test( application );
+  application.MainLoop();
   return 0;
 }