Updated demos to use DALi clang-format
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / rendering-skybox / look-camera.h
index 6cd3a60..5d63287 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define LOOK_CAMERA_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,6 +20,7 @@
 
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
+#include <dali/public-api/adaptor-framework/window.h>
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
 
 /**
@@ -30,7 +31,6 @@
 class LookCamera : public Dali::ConnectionTracker
 {
 public:
-
   /**
    * Creates an instance of LookCamera
    */
@@ -43,12 +43,13 @@ public:
 
   /**
    * Initialise with given position, fovY, near, far
-   * @param[in] position Position of the camera.
+   * @param[in] window The window the camera is for
+   * @param[in] position Position of the camera
    * @param[in] fovY Field of view in degrees
    * @param[in] near Near plane
    * @param[in] far Far Plane
    */
-  void Initialise( const Dali::Vector3& position, float fov, float near, float far );
+  void Initialise(Dali::Window window, const Dali::Vector3& position, float fov, float near, float far);
 
   /**
    * Retrieves actor associated with camera object
@@ -57,7 +58,6 @@ public:
   Dali::CameraActor GetCameraActor();
 
 private:
-
   /**
    * Sets up a perspective camera using Dali default camera
    */
@@ -75,7 +75,7 @@ private:
    * @param[in] actor Actor receiving signal
    * @param[in] touch Touch data
    */
-  bool OnTouch( Dali::Actor actor, const Dali::TouchData& touch );
+  bool OnTouch(Dali::Actor actor, const Dali::TouchEvent& touch);
 
   /**
    * Handles camera tick() update
@@ -84,20 +84,21 @@ private:
   bool OnTick();
 
 private:
+  Dali::Window mWindow; /// The window the camera belongs to
 
-  Dali::CameraActor mCameraActor; /// Camera actor
-  Dali::Actor mInterceptorActor; /// Actor intercepting user input
+  Dali::CameraActor mCameraActor;      /// Camera actor
+  Dali::Actor       mInterceptorActor; /// Actor intercepting user input
 
   Dali::Timer mTimer; /// Per-frame timer
 
-  Dali::Vector2 mScreenLookDelta; /// Look delta vector in screen space
+  Dali::Vector2 mScreenLookDelta;      /// Look delta vector in screen space
   Dali::Vector2 mOldTouchLookPosition; /// Previous look vector in screen space
 
   Dali::Vector2 mCameraYawPitch; /// Camera yaw-pitch angles
 
   float mFovY; /// Camera field-of-view
   float mNear; /// Near plane
-  float mFar; /// Far plane
+  float mFar;  /// Far plane
 
   Dali::Vector3 mCameraPosition; /// Current camera position ( shadowing the actor position )
 };