Revert "Revert "Changes after TouchData renamed to TouchEvent""
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / renderer-stencil / renderer-stencil-example.cpp
index 37d6fe7..e9004db 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -17,7 +17,6 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
-#include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include "renderer-stencil-shaders.h"
@@ -39,7 +38,7 @@ const char * const BACKGROUND_IMAGE( DEMO_IMAGE_DIR "background-gradient.jpg" );
 const char * const CUBE_TEXTURE( DEMO_IMAGE_DIR "people-medium-1.jpg" );
 const char * const FLOOR_TEXTURE( DEMO_IMAGE_DIR "wood.png" );
 
-// Scale dimensions: These values are relative to the stage size. EG. width = 0.32f * stageSize.
+// Scale dimensions: These values are relative to the window size. EG. width = 0.32f * windowSize.
 const float   CUBE_WIDTH_SCALE( 0.32f );                   ///< The width (and height + depth) of the main and reflection cubes.
 const Vector2 FLOOR_DIMENSION_SCALE( 0.67f, 0.017f );      ///< The width and height of the floor object.
 
@@ -114,45 +113,57 @@ private:
    */
   void Create( Application& application )
   {
-    Stage stage = Stage::GetCurrent();
+    Window window = application.GetWindow();
 
-    // Hide the indicator bar
-    application.GetWindow().ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
-
-    // Creates the background image.
+    // Use a gradient visual to render the background gradient.
     Toolkit::Control background = Dali::Toolkit::Control::New();
-    background.SetAnchorPoint( Dali::AnchorPoint::CENTER );
-    background.SetParentOrigin( Dali::ParentOrigin::CENTER );
+    background.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, Dali::AnchorPoint::CENTER );
+    background.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, Dali::ParentOrigin::CENTER );
     background.SetResizePolicy( Dali::ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dali::Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-    Dali::Property::Map map;
-    map["rendererType"] = "IMAGE";
-    map["url"] = BACKGROUND_IMAGE;
-    background.SetProperty( Dali::Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, map );
-    stage.Add( background );
+
+    // Set up the background gradient.
+    Property::Array stopOffsets;
+    stopOffsets.PushBack( 0.0f );
+    stopOffsets.PushBack( 1.0f );
+    Property::Array stopColors;
+    stopColors.PushBack( Vector4( 0.17f, 0.24f, 0.35f, 1.0f ) ); // Dark, medium saturated blue  ( top   of screen)
+    stopColors.PushBack( Vector4( 0.45f, 0.70f, 0.80f, 1.0f ) ); // Medium bright, pastel blue   (bottom of screen)
+    const float percentageWindowHeight = window.GetSize().GetHeight() * 0.7f;
+
+    background.SetProperty( Toolkit::Control::Property::BACKGROUND, Dali::Property::Map()
+      .Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Dali::Toolkit::Visual::GRADIENT )
+      .Add( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, stopOffsets )
+      .Add( Toolkit::GradientVisual::Property::STOP_COLOR, stopColors )
+      .Add( Toolkit::GradientVisual::Property::START_POSITION, Vector2( 0.0f, -percentageWindowHeight ) )
+      .Add( Toolkit::GradientVisual::Property::END_POSITION, Vector2( 0.0f, percentageWindowHeight ) )
+      .Add( Toolkit::GradientVisual::Property::UNITS, Toolkit::GradientVisual::Units::USER_SPACE ) );
+
+    window.Add( background );
 
     // Create a TextLabel for the application title.
     Toolkit::TextLabel label = Toolkit::TextLabel::New( APPLICATION_TITLE );
-    label.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
+    label.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
     // Set the parent origin to a small percentage below the top (so the demo will scale for different resolutions).
-    label.SetParentOrigin( Vector3( 0.5f, 0.03f, 0.5f ) );
+    label.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, Vector3( 0.5f, 0.03f, 0.5f ) );
     label.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
     label.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, "CENTER" );
     label.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::TEXT_COLOR, TEXT_COLOR );
-    stage.Add( label );
+    window.Add( label );
 
     // Layer to hold the 3D scene.
     Layer layer = Layer::New();
-    layer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+    layer.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
     // Set the parent origin to a small percentage below the center (so the demo will scale for different resolutions).
-    layer.SetParentOrigin( Vector3( 0.5f, 0.58f, 0.5f ) );
-    layer.SetBehavior( Layer::LAYER_2D );
-    layer.SetDepthTestDisabled( false );
-    stage.Add( layer );
+    layer.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, Vector3( 0.5f, 0.58f, 0.5f ) );
+    layer.SetProperty( Layer::Property::BEHAVIOR, Layer::LAYER_UI );
+    layer.SetProperty( Layer::Property::DEPTH_TEST, true );
+    window.Add( layer );
 
     // Main cube:
     // Make the demo scalable with different resolutions by basing
-    // the cube size on a percentage of the stage size.
-    float scaleSize( std::min( stage.GetSize().width, stage.GetSize().height ) );
+    // the cube size on a percentage of the window size.
+    Vector2 windowSize = window.GetSize();
+    float scaleSize( std::min( windowSize.width, windowSize.height ) );
     float cubeWidth( scaleSize * CUBE_WIDTH_SCALE );
     Vector3 cubeSize( cubeWidth, cubeWidth, cubeWidth );
     // Create the geometry for the cube, and the texture.
@@ -243,10 +254,10 @@ private:
     mRotationAnimation.Play();
     mBounceAnimation.Play();
 
-    // Respond to a click anywhere on the stage
-    stage.GetRootLayer().TouchSignal().Connect( this, &RendererStencilExample::OnTouch );
+    // Respond to a click anywhere on the window
+    window.GetRootLayer().TouchSignal().Connect( this, &RendererStencilExample::OnTouch );
     // Connect signals to allow Back and Escape to exit.
-    stage.KeyEventSignal().Connect( this, &RendererStencilExample::OnKeyEvent );
+    window.KeyEventSignal().Connect( this, &RendererStencilExample::OnKeyEvent );
   }
 
 private:
@@ -265,9 +276,9 @@ private:
   Actor CreateMainCubeObject( Geometry& geometry, Vector3 size, TextureSet& textureSet )
   {
     Toolkit::Control container = Toolkit::Control::New();
-    container.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
-    container.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
-    container.SetSize( size );
+    container.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
+    container.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
+    container.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( size ) );
     container.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 
     // Create a renderer from the geometry and add the texture.
@@ -302,9 +313,9 @@ private:
   Actor CreateFloorObject( Geometry& geometry, Vector3 size )
   {
     Toolkit::Control container = Toolkit::Control::New();
-    container.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
-    container.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
-    container.SetSize( size );
+    container.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
+    container.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_CENTER );
+    container.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( size ) );
     container.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 
     // Create a renderer from the geometry and add the texture.
@@ -340,9 +351,9 @@ private:
   Actor CreateStencilPlaneObject( Vector3 size )
   {
     Toolkit::Control container = Toolkit::Control::New();
-    container.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-    container.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-    container.SetSize( size );
+    container.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
+    container.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+    container.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( size ) );
     container.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 
     // We rotate the plane as the geometry is created flat in X & Y. We want it to span X & Z axis.
@@ -389,9 +400,9 @@ private:
   Actor CreateReflectionCubeObject( Vector3 size, TextureSet& textureSet )
   {
     Toolkit::Control container = Toolkit::Control::New();
-    container.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
-    container.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
-    container.SetSize( size );
+    container.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::TOP_CENTER );
+    container.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::TOP_CENTER );
+    container.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( size ) );
     container.SetResizePolicy( ResizePolicy::FIXED, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
 
     // Create the cube geometry of unity size.
@@ -470,7 +481,8 @@ private:
    */
   Renderer CreateRenderer( Geometry geometry, Vector3 dimensions, bool textured, Vector4 color )
   {
-    Stage stage = Stage::GetCurrent();
+    Window window = mApplication.GetWindow();
+    Vector2 windowSize = window.GetSize();
     Shader shader;
 
     if( textured )
@@ -482,9 +494,9 @@ private:
       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
     }
 
-    // Here we modify the light position based on half the stage size as a pre-calculation step.
+    // Here we modify the light position based on half the window size as a pre-calculation step.
     // This avoids the work having to be done in the shader.
-    shader.RegisterProperty( LIGHT_POSITION_UNIFORM_NAME, Vector3( -stage.GetSize().width / 2.0f, -stage.GetSize().width / 2.0f, 1000.0f ) );
+    shader.RegisterProperty( LIGHT_POSITION_UNIFORM_NAME, Vector3( -windowSize.width / 2.0f, -windowSize.width / 2.0f, 1000.0f ) );
     shader.RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, color );
     shader.RegisterProperty( OBJECT_DIMENSIONS_UNIFORM_NAME, dimensions );
 
@@ -706,7 +718,7 @@ private:
    * @param[in] touch The touch information
    * @return True if the event has been handled
    */
-  bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch )
+  bool OnTouch( Actor actor, const TouchEvent& touch )
   {
     // Quit the application.
     mApplication.Quit();
@@ -740,29 +752,10 @@ private:
   Actor            mCubes[2];          ///< The cube object containers
 };
 
-
-/**
- * @brief Creates an instance of the example object and runs it.
- * @param[in] application The DALi application object
- */
-void RunExample( Application& application )
-{
-  RendererStencilExample example( application );
-
-  application.MainLoop();
-}
-
-/**
- * @brief Entry point for Linux & Tizen applications
- * @param[in] argc The executables argument count
- * @param[in] argv The executables argument vector
- * @return The executables exit code (0)
- */
 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
 {
   Application application = Application::New( &argc, &argv );
-
-  RunExample( application );
-
+  RendererStencilExample example( application );
+  application.MainLoop();
   return 0;
 }