Revert "Revert "Renamed KeyEvent enum values to comply with coding standards.""
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / motion-blur / motion-blur-example.cpp
index 08f5fea..5df3cc4 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,8 +20,8 @@
 
 #include "shared/view.h"
 #include <dali/dali.h>
+#include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/controls/buttons/button-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/motion-blur-effect.h>
 
 using namespace Dali;
@@ -149,12 +149,13 @@ public:
   void OnInit(Application& app)
   {
     // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime
+    Window window = app.GetWindow();
 
-    Stage::GetCurrent().KeyEventSignal().Connect(this, &MotionBlurExampleApp::OnKeyEvent);
+    window.KeyEventSignal().Connect(this, &MotionBlurExampleApp::OnKeyEvent);
 
 
     // Creates a default view with a default tool bar.
-    // The view is added to the stage.
+    // The view is added to the window.
     mContentLayer = DemoHelper::CreateView( mApplication,
                                             mView,
                                             mToolBar,
@@ -163,24 +164,24 @@ public:
                                             APPLICATION_TITLE );
 
     // Ensure the content layer is a square so the touch area works in all orientations
-    Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
-    float size = std::max( stageSize.width, stageSize.height );
-    mContentLayer.SetSize( size, size );
+    Vector2 windowSize = window.GetSize();
+    float size = std::max( windowSize.width, windowSize.height );
+    mContentLayer.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2( size, size ) );
 
     //Add an effects icon on the right of the title
     mActorEffectsButton = Toolkit::PushButton::New();
-    mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON );
-    mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON_SELECTED );
+    mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON );
+    mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::Button::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON_SELECTED );
     mActorEffectsButton.ClickedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnEffectButtonClicked );
     mToolBar.AddControl( mActorEffectsButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalCenter, DemoHelper::DEFAULT_PLAY_PADDING );
 
     // Creates a mode button.
     // Create a effect toggle button. (right of toolbar)
     Toolkit::PushButton layoutButton = Toolkit::PushButton::New();
-    layoutButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, LAYOUT_IMAGE );
-    layoutButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, LAYOUT_IMAGE_SELECTED );
+    layoutButton.SetProperty( Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, LAYOUT_IMAGE );
+    layoutButton.SetProperty( Toolkit::Button::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, LAYOUT_IMAGE_SELECTED );
     layoutButton.ClickedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnLayoutButtonClicked);
-    layoutButton.SetLeaveRequired( true );
+    layoutButton.SetProperty( Actor::Property::LEAVE_REQUIRED, true );
     mToolBar.AddControl( layoutButton, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarButtonPercentage, Toolkit::Alignment::HorizontalRight, DemoHelper::DEFAULT_MODE_SWITCH_PADDING );
 
     // Input
@@ -193,7 +194,7 @@ public:
     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE );
     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE  );
     winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE );
-    winHandle.ResizedSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnWindowResized );
+    winHandle.ResizeSignal().Connect( this, &MotionBlurExampleApp::OnWindowResized );
 
     // set initial orientation
     Rotate( PORTRAIT );
@@ -204,14 +205,16 @@ public:
     //
 
     // Scale down actor to fit on very low resolution screens with space to interact:
-    mMotionBlurActorSize = Size( std::min( stageSize.x * 0.3f, MOTION_BLUR_ACTOR_WIDTH ), std::min( stageSize.y * 0.3f, MOTION_BLUR_ACTOR_HEIGHT ) );
+    mMotionBlurActorSize = Size( std::min( windowSize.x * 0.3f, MOTION_BLUR_ACTOR_WIDTH ), std::min( windowSize.y * 0.3f, MOTION_BLUR_ACTOR_HEIGHT ) );
+    mMotionBlurActorUpdateSize = Size( std::max( mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y ), std::max( mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y ) );
     mMotionBlurActorSize = Size( std::min( mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y ), std::min( mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y ) );
 
     mMotionBlurEffect = CreateMotionBlurEffect();
     mMotionBlurImageView = ImageView::New();
     SetImageFittedInBox( mMotionBlurImageView, mMotionBlurEffect, MOTION_BLUR_ACTOR_IMAGE1, mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y );
-    mMotionBlurImageView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-    mMotionBlurImageView.SetSize(mMotionBlurActorSize.x, mMotionBlurActorSize.y);
+    mMotionBlurImageView.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+    mMotionBlurImageView.SetProperty( Actor::Property::SIZE, mMotionBlurActorUpdateSize );
+    mMotionBlurImageView.SetProperty( DevelActor::Property::UPDATE_SIZE_HINT, mMotionBlurActorUpdateSize );
 
     mContentLayer.Add( mMotionBlurImageView );
 
@@ -229,7 +232,7 @@ public:
   //
   //
 
-  void OnWindowResized( Window::WindowSize size )
+  void OnWindowResized( Window window, Window::WindowSize size )
   {
     Rotate( size.GetWidth() > size.GetHeight() ? LANDSCAPE : PORTRAIT );
   }
@@ -237,16 +240,16 @@ public:
   void Rotate( DeviceOrientation orientation )
   {
     // Resize the root actor
-    const Vector2 targetSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
+    const Vector2 targetSize = mApplication.GetWindow().GetSize();
 
     if( mOrientation != orientation )
     {
       mOrientation = orientation;
 
-      // check if actor is on stage
+      // check if actor is on window
       if( mView.GetParent() )
       {
-        // has parent so we expect it to be on stage, start animation
+        // has parent so we expect it to be on window, start animation
         mRotateAnimation = Animation::New( ORIENTATION_DURATION );
         mRotateAnimation.AnimateTo( Property( mView, Actor::Property::SIZE_WIDTH ), targetSize.width );
         mRotateAnimation.AnimateTo( Property( mView, Actor::Property::SIZE_HEIGHT ), targetSize.height );
@@ -254,13 +257,13 @@ public:
       }
       else
       {
-        mView.SetSize( targetSize );
+        mView.SetProperty( Actor::Property::SIZE, targetSize );
       }
     }
     else
     {
       // for first time just set size
-      mView.SetSize( targetSize );
+      mView.SetProperty( Actor::Property::SIZE, targetSize );
     }
   }
 
@@ -278,8 +281,8 @@ public:
     float originOffsetX, originOffsetY;
 
     // rotate offset (from top left origin to centre) into actor space
-    Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
-    actor.ScreenToLocal(originOffsetX, originOffsetY, stageSize.width * 0.5f, stageSize.height * 0.5f);
+    Vector2 windowSize = mApplication.GetWindow().GetSize();
+    actor.ScreenToLocal(originOffsetX, originOffsetY, windowSize.width * 0.5f, windowSize.height * 0.5f);
 
     // get dest point in local actor space
     destPos.x = tapGesture.localPoint.x - originOffsetX;
@@ -292,7 +295,7 @@ public:
     {
       mActorTapMovementAnimation.AnimateTo( Property(mMotionBlurImageView, Actor::Property::POSITION), destPos, AlphaFunction::EASE_IN_OUT_SINE, TimePeriod(animDuration) );
     }
-    mActorTapMovementAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
+    mActorTapMovementAnimation.SetEndAction( Animation::BAKE );
     mActorTapMovementAnimation.Play();
 
 
@@ -307,7 +310,7 @@ public:
           float animDuration = 1.0f;
           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
           mActorAnimation.AnimateBy( Property( mMotionBlurImageView, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Radian( Degree(360.0f) ), Vector3::YAXIS ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT );
-          mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
+          mActorAnimation.SetEndAction( Animation::BAKE );
           mActorAnimation.Play();
         }
         break;
@@ -318,7 +321,7 @@ public:
           float animDuration = 1.0f;
           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
           mActorAnimation.AnimateBy( Property( mMotionBlurImageView, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Radian( Degree(360.0f) ), Vector3::ZAXIS ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT );
-          mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
+          mActorAnimation.SetEndAction( Animation::BAKE );
           mActorAnimation.Play();
         }
         break;
@@ -330,7 +333,7 @@ public:
           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
           mActorAnimation.AnimateBy( Property( mMotionBlurImageView, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Radian( Degree(360.0f) ), Vector3::YAXIS ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT );
           mActorAnimation.AnimateBy( Property( mMotionBlurImageView, Actor::Property::ORIENTATION ), Quaternion( Radian( Degree(360.0f) ), Vector3::ZAXIS ), AlphaFunction::EASE_IN_OUT );
-          mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
+          mActorAnimation.SetEndAction( Animation::BAKE );
           mActorAnimation.Play();
         }
         break;
@@ -341,7 +344,7 @@ public:
           float animDuration = 1.0f;
           mActorAnimation = Animation::New(animDuration);
           mActorAnimation.AnimateBy( Property( mMotionBlurImageView, Actor::Property::SCALE ), Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f), AlphaFunction::BOUNCE, TimePeriod( 0.0f, 1.0f ) );
-          mActorAnimation.SetEndAction( Animation::Bake );
+          mActorAnimation.SetEndAction( Animation::BAKE );
           mActorAnimation.Play();
         }
         break;
@@ -363,14 +366,14 @@ public:
     if(!mActorEffectsEnabled)
     {
       mActorEffectsEnabled = true;
-      mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_ON_ICON );
-      mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_ON_ICON_SELECTED );
+      mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_ON_ICON );
+      mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::Button::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_ON_ICON_SELECTED );
     }
     else
     {
       mActorEffectsEnabled = false;
-      mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON );
-      mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::DevelButton::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON_SELECTED );
+      mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON );
+      mActorEffectsButton.SetProperty( Toolkit::Button::Property::SELECTED_BACKGROUND_VISUAL, EFFECTS_OFF_ICON_SELECTED );
     }
   }
 
@@ -397,7 +400,7 @@ public:
    */
   void OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
   {
-    if(event.state == KeyEvent::Down)
+    if(event.GetState() == KeyEvent::DOWN)
     {
       if( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
       {
@@ -438,6 +441,7 @@ private:
   Property::Map mMotionBlurEffect;
   ImageView mMotionBlurImageView;
   Size mMotionBlurActorSize;
+  Size mMotionBlurActorUpdateSize;
 
   // animate actor to position where user taps screen
   Animation mActorTapMovementAnimation;