Further Setter/Getter public API removal from Dali::Actor
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / mesh-morph / mesh-morph-example.cpp
index baf9ff6..e2d0773 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -16,7 +16,6 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
@@ -218,18 +217,18 @@ Geometry CreateGeometry()
 
   Property::Map initialPositionVertexFormat;
   initialPositionVertexFormat["aInitPos"] = Property::VECTOR2;
-  PropertyBuffer initialPositionVertices = PropertyBuffer::New( initialPositionVertexFormat, numberOfVertices );
-  initialPositionVertices.SetData(quad);
+  PropertyBuffer initialPositionVertices = PropertyBuffer::New( initialPositionVertexFormat );
+  initialPositionVertices.SetData( quad, numberOfVertices );
 
   Property::Map finalPositionVertexFormat;
   finalPositionVertexFormat["aFinalPos"] = Property::VECTOR2;
-  PropertyBuffer finalPositionVertices = PropertyBuffer::New( finalPositionVertexFormat, numberOfVertices );
-  finalPositionVertices.SetData(cat);
+  PropertyBuffer finalPositionVertices = PropertyBuffer::New( finalPositionVertexFormat );
+  finalPositionVertices.SetData( cat, numberOfVertices );
 
   Property::Map colorVertexFormat;
   colorVertexFormat["aColor"] = Property::VECTOR3;
-  PropertyBuffer colorVertices = PropertyBuffer::New( colorVertexFormat, numberOfVertices );
-  colorVertices.SetData(colors);
+  PropertyBuffer colorVertices = PropertyBuffer::New( colorVertexFormat );
+  colorVertices.SetData( colors, numberOfVertices );
 
   // Create the geometry object
   Geometry texturedQuadGeometry = Geometry::New();
@@ -292,22 +291,19 @@ public:
     application.GetWindow().ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
 
     mShader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
-
-    mMaterial = Material::New( mShader );
     mGeometry = CreateGeometry();
-
-    mRenderer = Renderer::New( mGeometry, mMaterial );
+    mRenderer = Renderer::New( mGeometry, mShader );
 
     mMeshActor = Actor::New();
     mMeshActor.AddRenderer( mRenderer );
-    mMeshActor.SetSize(400, 400);
+    mMeshActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(400, 400) );
 
     Property::Index morphDeltaIndex = mMeshActor.RegisterProperty( "uDelta", 0.f );
 
-    mRenderer.SetDepthIndex(0);
+    mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, 0 );
 
-    mMeshActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-    mMeshActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+    mMeshActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+    mMeshActor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
     stage.Add( mMeshActor );
 
     Animation  animation = Animation::New(10);
@@ -315,7 +311,7 @@ public:
     animation.SetLooping( true );
     animation.Play();
 
-    stage.SetBackgroundColor(Vector4(0.0f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));;
+    stage.SetBackgroundColor(Vector4(0.0f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
   }
 
   /**
@@ -346,27 +342,16 @@ private:
   Vector3 mStageSize;                                     ///< The size of the stage
 
   Shader   mShader;
-  Material mMaterial;
   Geometry mGeometry;
   Renderer mRenderer;
   Actor    mMeshActor;
   Timer    mMorphTimer;
 };
 
-void RunTest( Application& application )
+int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
 {
+  Application application = Application::New( &argc, &argv );
   ExampleController test( application );
-
   application.MainLoop();
-}
-
-// Entry point for Linux & SLP applications
-//
-int main( int argc, char **argv )
-{
-  Application application = Application::New( &argc, &argv );
-
-  RunTest( application );
-
   return 0;
 }