Revert "Updates following rename of PropertyBuffer"
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / mesh-morph / mesh-morph-example.cpp
index 9ab3b4b..af8662c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -16,7 +16,7 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/devel-api/rendering/renderer.h>
+#include <dali/devel-api/actors/actor-devel.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
@@ -281,38 +281,36 @@ public:
    */
   void Create( Application& application )
   {
-    Stage stage = Stage::GetCurrent();
-    stage.KeyEventSignal().Connect(this, &ExampleController::OnKeyEvent);
+    Window window = application.GetWindow();
+    window.KeyEventSignal().Connect(this, &ExampleController::OnKeyEvent);
 
-    mStageSize = stage.GetSize();
+    mWindowSize = window.GetSize();
 
     // The Init signal is received once (only) during the Application lifetime
 
-    // Hide the indicator bar
-    application.GetWindow().ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
-
     mShader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
     mGeometry = CreateGeometry();
     mRenderer = Renderer::New( mGeometry, mShader );
 
     mMeshActor = Actor::New();
     mMeshActor.AddRenderer( mRenderer );
-    mMeshActor.SetSize(400, 400);
+    mMeshActor.SetProperty( Actor::Property::SIZE, Vector2(400, 400) );
+    mMeshActor.SetProperty( DevelActor::Property::UPDATE_SIZE_HINT, Vector2(480, 700) );
 
     Property::Index morphDeltaIndex = mMeshActor.RegisterProperty( "uDelta", 0.f );
 
     mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, 0 );
 
-    mMeshActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-    mMeshActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-    stage.Add( mMeshActor );
+    mMeshActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
+    mMeshActor.SetProperty( Actor::Property::ANCHOR_POINT, AnchorPoint::CENTER );
+    window.Add( mMeshActor );
 
     Animation  animation = Animation::New(10);
     animation.AnimateTo( Property( mMeshActor, morphDeltaIndex ), 1.f, StationarySin );
     animation.SetLooping( true );
     animation.Play();
 
-    stage.SetBackgroundColor(Vector4(0.0f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
+    window.SetBackgroundColor(Vector4(0.0f, 0.2f, 0.2f, 1.0f));
   }
 
   /**
@@ -340,7 +338,7 @@ public:
 private:
 
   Application&  mApplication;                             ///< Application instance
-  Vector3 mStageSize;                                     ///< The size of the stage
+  Vector3 mWindowSize;                                     ///< The size of the window
 
   Shader   mShader;
   Geometry mGeometry;
@@ -349,20 +347,10 @@ private:
   Timer    mMorphTimer;
 };
 
-void RunTest( Application& application )
-{
-  ExampleController test( application );
-
-  application.MainLoop();
-}
-
-// Entry point for Linux & SLP applications
-//
 int DALI_EXPORT_API main( int argc, char **argv )
 {
   Application application = Application::New( &argc, &argv );
-
-  RunTest( application );
-
+  ExampleController test( application );
+  application.MainLoop();
   return 0;
 }