Updated demos to use DALi clang-format
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / examples / frame-callback / frame-callback.cpp
index 27c4466..88c66f6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // CLASS HEADER
 #include "frame-callback.h"
 
-#include <iostream>
-
 using namespace Dali;
+using namespace std;
 
 FrameCallback::FrameCallback()
 : mActorIdContainer(),
-  stageHalfWidth( 0.0f )
+  windowHalfWidth(0.0f)
 {
 }
 
-void FrameCallback::SetStageWidth( float stageWidth )
+void FrameCallback::SetWindowWidth(float windowWidth)
 {
-  stageHalfWidth = stageWidth * 0.5f;
+  windowHalfWidth = windowWidth * 0.5f;
 }
 
-void FrameCallback::AddId( unsigned int id )
+void FrameCallback::AddId(uint32_t id)
 {
-  mActorIdContainer.PushBack( id );
+  mActorIdContainer.PushBack(id);
 }
 
-void FrameCallback::Update( Dali::UpdateProxy& updateProxy, float /* elapsedSeconds */ )
+void FrameCallback::Update(Dali::UpdateProxy& updateProxy, float /* elapsedSeconds */)
 {
   // Go through Actor ID container and check if we've hit the sides.
-  for( auto&& i : mActorIdContainer )
+  for(auto&& i : mActorIdContainer)
   {
     Vector3 position;
     Vector3 size;
-    updateProxy.GetPositionAndSize( i, position, size ); // Retrieve the position and size using the Actor ID.
-
-    float halfWidthPoint = stageHalfWidth - size.width * 0.5f;
-    float xTranslation = std::abs( position.x );
-    if( xTranslation > halfWidthPoint )
+    if(updateProxy.GetPositionAndSize(i, position, size)) // Retrieve the position and size using the Actor ID.
     {
-      // Actor has hit the edge, adjust the size accordingly.
-      float adjustment = xTranslation - halfWidthPoint;
-      size.width += adjustment * SIZE_MULTIPLIER;
-      size.height += adjustment * SIZE_MULTIPLIER;
+      float halfWidthPoint = windowHalfWidth - size.width * 0.5f;
+      float xTranslation   = abs(position.x);
+      if(xTranslation > halfWidthPoint)
+      {
+        // Actor has hit the edge, adjust the size accordingly.
+        float adjustment = xTranslation - halfWidthPoint;
+        size.width += adjustment * SIZE_MULTIPLIER;
+        size.height += adjustment * SIZE_MULTIPLIER;
 
-      updateProxy.SetSize( i, size ); // Set the size using the UpdateProxy.
-    }
+        updateProxy.SetSize(i, size); // Set the size using the UpdateProxy.
+      }
 
-    // Retrieve the actor's position and set make it more transparent the closer it is to the middle.
-    Vector4 color = updateProxy.GetWorldColor( i );
-    color.a = xTranslation / halfWidthPoint;
-    updateProxy.SetWorldColor( i, color );
+      // Retrieve the actor's position and set make it more transparent the closer it is to the middle.
+      Vector4 color;
+      if(updateProxy.GetColor(i, color))
+      {
+        color.a = xTranslation / halfWidthPoint;
+        updateProxy.SetColor(i, color);
+      }
+    }
   }
 }