Delete the Scene when requested 70/207870/6
authorRichard Huang <r.huang@samsung.com>
Thu, 13 Jun 2019 10:14:32 +0000 (11:14 +0100)
committerRichard Huang <r.huang@samsung.com>
Tue, 18 Jun 2019 12:29:14 +0000 (13:29 +0100)
Change-Id: I70e936cc744237ec876e16e900fd076711d9b55d

13 files changed:
automated-tests/src/dali/utc-Dali-Scene.cpp
dali/integration-api/scene.cpp
dali/integration-api/scene.h
dali/internal/event/actors/actor-impl.cpp
dali/internal/event/actors/layer-impl.cpp
dali/internal/event/actors/layer-impl.h
dali/internal/event/common/scene-impl.cpp
dali/internal/event/common/scene-impl.h
dali/internal/event/rendering/frame-buffer-impl.cpp
dali/internal/render/common/render-manager.cpp
dali/internal/render/common/render-manager.h
dali/internal/update/manager/update-manager.cpp
dali/internal/update/manager/update-manager.h

index 4aedee0..21076e2 100644 (file)
@@ -341,6 +341,52 @@ int UtcDaliSceneGet(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliSceneDiscard(void)
+{
+  TestApplication application;
+  tet_infoline("Testing Dali::Scene::Discard");
+
+  // Create a new Scene
+  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Vector2( 480.0f, 800.0f ) );
+  DALI_TEST_CHECK( scene );
+
+  // One reference of scene kept here and the other one kept in the Core
+  DALI_TEST_CHECK( scene.GetBaseObject().ReferenceCount() == 2 );
+
+  // Render and notify.
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  // Keep the reference of the root layer handle so it will still be alive after the scene is deleted
+  Layer rootLayer = scene.GetRootLayer();
+  DALI_TEST_CHECK( rootLayer );
+  DALI_TEST_CHECK( rootLayer.GetBaseObject().ReferenceCount() == 2 );
+
+  // Request to discard the scene from the Core
+  scene.Discard();
+  DALI_TEST_CHECK( scene.GetBaseObject().ReferenceCount() == 1 );
+
+  // Reset the scene handle
+  scene.Reset();
+
+  // Render and notify.
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  // At this point, the scene should have been automatically deleted
+  // To prove this, the ref count of the root layer handle should be decremented to 1
+  DALI_TEST_CHECK( rootLayer.GetBaseObject().ReferenceCount() == 1 );
+
+  // Delete the root layer handle
+  rootLayer.Reset();
+
+  // Render and notify.
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliSceneEventProcessingFinishedP(void)
 {
   TestApplication application;
index 9d89f31..e5c7f2f 100644 (file)
@@ -119,6 +119,11 @@ Integration::RenderSurface* Scene::GetSurface() const
   return GetImplementation(*this).GetSurface();
 }
 
+void Scene::Discard()
+{
+  GetImplementation(*this).Discard();
+}
+
 Integration::Scene Scene::Get( Actor actor )
 {
   return Dali::Integration::Scene( &GetImplementation( actor ).GetScene() );
index f1b3059..0e4dbbd 100755 (executable)
@@ -194,6 +194,11 @@ public:
   Integration::RenderSurface* GetSurface() const;
 
   /**
+   * @brief Discards this Scene from the Core.
+   */
+  void Discard();
+
+  /**
    * @brief Retrieve the Scene that the given actor belongs to.
    * @return The Scene.
    */
index a3504e5..f4590fc 100644 (file)
@@ -2080,9 +2080,13 @@ Actor::~Actor()
   // Guard to allow handle destruction after Core has been destroyed
   if( EventThreadServices::IsCoreRunning() )
   {
-    DestroyNodeMessage( GetEventThreadServices().GetUpdateManager(), GetNode() );
+    // Root layer will destroy its node in its own destructor
+    if ( !mIsRoot )
+    {
+      DestroyNodeMessage( GetEventThreadServices().GetUpdateManager(), GetNode() );
 
-    GetEventThreadServices().UnregisterObject( this );
+      GetEventThreadServices().UnregisterObject( this );
+    }
   }
 
   // Cleanup optional gesture data
index 8040640..5d184b0 100644 (file)
@@ -97,12 +97,12 @@ LayerPtr Layer::New()
   return layer;
 }
 
-LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager )
+LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList )
 {
   // create node, nodes are owned by UpdateManager
   SceneGraph::Layer* rootLayer = SceneGraph::Layer::New();
   OwnerPointer< SceneGraph::Layer > transferOwnership( rootLayer );
-  InstallRootMessage( manager, transferOwnership );
+  InstallRootMessage( EventThreadServices::Get().GetUpdateManager(), transferOwnership );
 
   LayerPtr root( new Layer( Actor::ROOT_LAYER, *rootLayer ) );
 
@@ -139,6 +139,16 @@ void Layer::OnInitialize()
 
 Layer::~Layer()
 {
+  if ( mIsRoot )
+  {
+    // Guard to allow handle destruction after Core has been destroyed
+    if( EventThreadServices::IsCoreRunning() )
+    {
+      UninstallRootMessage( GetEventThreadServices().GetUpdateManager(), &GetSceneLayerOnStage() );
+
+      GetEventThreadServices().UnregisterObject( this );
+    }
+  }
 }
 
 unsigned int Layer::GetDepth() const
index 87f00f1..2a4e6b4 100644 (file)
@@ -69,10 +69,9 @@ public:
   /**
    * Create a new root layer; this is typically owned by the stage.
    * @param[in] layerList The layer will be added to this ordered list.
-   * @param[in] manager The update manager to install a root node with.
    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
    */
-  static LayerPtr NewRoot( LayerList& layerList, SceneGraph::UpdateManager& manager );
+  static LayerPtr NewRoot( LayerList& layerList );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Actor::OnInitialize
index 30a4a0f..4d00fd0 100644 (file)
@@ -89,11 +89,8 @@ Scene::~Scene()
     mRenderTaskList.Reset();
   }
 
-  if( ThreadLocalStorage::Created() )
-  {
-    ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
-    tls->RemoveScene( this );
-  }
+  // Discard this Scene from the Core
+  Discard();
 }
 
 void Scene::Initialize()
@@ -110,7 +107,7 @@ void Scene::Initialize()
   mLayerList = LayerList::New( updateManager );
 
   // The scene owns the default layer
-  mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList, updateManager );
+  mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList );
   mRootLayer->SetName("RootLayer");
   mRootLayer->SetScene( *this );
 
@@ -234,6 +231,15 @@ Integration::RenderSurface* Scene::GetSurface() const
   return mSurface;
 }
 
+void Scene::Discard()
+{
+  if( ThreadLocalStorage::Created() )
+  {
+    ThreadLocalStorage* tls = ThreadLocalStorage::GetInternal();
+    tls->RemoveScene( this );
+  }
+}
+
 void Scene::RequestRebuildDepthTree()
 {
   mDepthTreeDirty = true;
index 634bcbd..b94175a 100644 (file)
@@ -120,6 +120,11 @@ public:
   void SetSurface( Integration::RenderSurface& surface );
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Integration::Scene::Discard
+   */
+  void Discard();
+
+  /**
    * Retrieve the render surface the scene is binded to.
    * @return The render surface.
    */
index fd5f4bf..2b42e41 100644 (file)
@@ -76,7 +76,8 @@ void FrameBuffer::Initialize( Integration::RenderSurface* renderSurface )
     mRenderObject = new Render::TextureFrameBuffer( mWidth, mHeight, mAttachments );
   }
 
-  AddFrameBuffer( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), *mRenderObject );
+  OwnerPointer< Render::FrameBuffer > transferOwnership( mRenderObject );
+  AddFrameBuffer( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), transferOwnership );
 }
 
 void FrameBuffer::AttachColorTexture( TexturePtr texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
index 533ab5c..ee70d89 100644 (file)
@@ -303,16 +303,17 @@ void RenderManager::SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, u
   sampler->mTWrapMode = static_cast<Dali::WrapMode::Type>(tWrapMode);
 }
 
-void RenderManager::AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
+void RenderManager::AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
 {
-  mImpl->frameBufferContainer.PushBack( frameBuffer );
-  if ( frameBuffer->IsSurfaceBacked() )
+  Render::FrameBuffer* frameBufferPtr = frameBuffer.Release();
+  mImpl->frameBufferContainer.PushBack( frameBufferPtr );
+  if ( frameBufferPtr->IsSurfaceBacked() )
   {
-    frameBuffer->Initialize( *mImpl->CreateSurfaceContext() );
+    frameBufferPtr->Initialize( *mImpl->CreateSurfaceContext() );
   }
   else
   {
-    frameBuffer->Initialize( mImpl->context );
+    frameBufferPtr->Initialize( mImpl->context );
   }
 }
 
index e5082fb..aceece5 100644 (file)
@@ -282,7 +282,7 @@ public:
    * Adds a framebuffer to the render manager
    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
    */
-  void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
+  void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
 
   /**
    * Removes a framebuffer from the render manager
index 15244e1..9fd71a1 100644 (file)
@@ -222,6 +222,7 @@ struct UpdateManager::Impl
     for( auto root : roots )
     {
       root->OnDestroy();
+      Node::Delete(root);
     }
 
     delete sceneController;
@@ -259,7 +260,7 @@ struct UpdateManager::Impl
 
   OwnerContainer<RenderTaskList*>      taskLists;                     ///< A container of scene graph render task lists
 
-  OwnerContainer<Layer*>               roots;                         ///< A container of root nodes (root is a layer). The layers are not stored in the node memory pool.
+  Vector<Layer*>                       roots;                         ///< A container of root nodes (root is a layer). The layers are not stored in the node memory pool.
 
   Vector<Node*>                        nodes;                         ///< A container of all instantiated nodes
 
@@ -342,6 +343,26 @@ void UpdateManager::InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer )
   mImpl->roots.PushBack( rootLayer );
 }
 
+void UpdateManager::UninstallRoot( Layer* layer )
+{
+  DALI_ASSERT_DEBUG( layer->IsLayer() );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( layer->GetParent() == NULL );
+
+  for ( auto&& iter : mImpl->roots )
+  {
+    if( ( *iter ) == layer )
+    {
+      mImpl->roots.Erase( &iter );
+      break;
+    }
+  }
+
+  mImpl->discardQueue.Add( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), layer );
+
+  // Notify the layer about impending destruction
+  layer->OnDestroy();
+}
+
 void UpdateManager::AddNode( OwnerPointer<Node>& node )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS( NULL == node->GetParent() ); // Should not have a parent yet
@@ -1278,9 +1299,9 @@ void UpdateManager::GenerateMipmaps( Render::Texture* texture )
   new (slot) DerivedType( &mImpl->renderManager,  &RenderManager::GenerateMipmaps, texture );
 }
 
-void UpdateManager::AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
+void UpdateManager::AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< RenderManager, Render::FrameBuffer* > DerivedType;
+  typedef MessageValue1< RenderManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > DerivedType;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
index 38d9704..039e054 100644 (file)
@@ -151,7 +151,6 @@ public:
 
   /**
    * Installs a new layer as the root node.
-   * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
    * @pre The layer does not have a parent.
    * @param[in] layer The new root node.
@@ -160,6 +159,15 @@ public:
   void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
 
   /**
+   * Uninstalls the root node.
+   * @pre The layer is of derived Node type Layer.
+   * @pre The layer does not have a parent.
+   * @param[in] layer The root node.
+   * @post The node is owned by UpdateManager.
+   */
+  void UninstallRoot( Layer* layer );
+
+  /**
    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
    * @pre The node does not have a parent.
    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
@@ -550,7 +558,7 @@ public:
    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
    * The framebuffer will be owned by RenderManager
    */
-  void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
+  void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
 
   /**
    * Removes a FrameBuffer from the render manager
@@ -741,6 +749,20 @@ inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& roo
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
 }
 
+inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot )
+{
+  // Scene graph thread can destroy this object.
+  Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Layer* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root );
+}
+
 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
 {
   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
@@ -1336,15 +1358,15 @@ inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& tex
 }
 
 
-inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
+inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, &frameBuffer );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer );
 }
 
 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )