Making DALi public API typesafe using guaranteed types; uint8_t, uint32_t
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / rendering / frame-buffer.h
index 73df151..30c5e6d 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_FRAMEBUFFER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,6 +18,9 @@
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
@@ -34,7 +37,7 @@ class FrameBuffer;
  * @brief FrameBuffer is a collection of textures that can be used as the destination for rendering.
  * @SINCE_1_1.43
  */
-class DALI_IMPORT_API FrameBuffer : public BaseHandle
+class DALI_CORE_API FrameBuffer : public BaseHandle
 {
 public:
 
@@ -72,7 +75,7 @@ public:
    * @param[in] attachments The attachments comprising the format of the FrameBuffer (the type is int to allow multiple bitmasks to be ORd)
    * @return A handle to a newly allocated FrameBuffer
    */
-  static FrameBuffer New( unsigned int width, unsigned int height, unsigned int attachments );
+  static FrameBuffer New( uint32_t width, uint32_t height, uint32_t attachments );
 
   /**
    * @brief Default constructor, creates an empty handle.
@@ -133,7 +136,7 @@ public:
    * @note The specified texture mipmap has to have the same size than the FrameBuffer
    * otherwise it won't be attached.
    */
-  void AttachColorTexture( Texture& texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer );
+  void AttachColorTexture( Texture& texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer );
 
   /**
    * @brief Gets the color texture used as output in the FrameBuffer.