Revert "[Tizen] Add codes for Dali Windows Backend"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / math / matrix3.h
index a5e16e1..2c3ee6c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_MATRIX3_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -36,40 +36,59 @@ struct Vector2;
 /**
  * @brief A 3x3 matrix.
  *
+ * The matrix is stored as a flat array and is Column Major, i.e. the storage order is as follows (numbers represent
+ * indices of array):
+ *
+ * @code
+ *
+ * 0  3  6
+ * 1  4  7
+ * 2  5  8
+ *
+ * @endcode
+ *
+ * Each axis is contiguous in memory, so the x-axis corresponds to elements 0, 1 and 2, the y-axis corresponds to
+ * elements 3, 4 and 5, and the z-axis corresponds to elements 6, 7 and 8.
+ *
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Matrix3
+class DALI_CORE_API Matrix3
 {
 public:
 
   friend std::ostream& operator<< (std::ostream& o, const Matrix3& matrix);
 
   /**
-   * @brief The identity matrix
+   * @brief The identity matrix.
    */
   static const Matrix3 IDENTITY;
 
   /**
    * @brief Constructor.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Matrix3();
 
   /**
    * @brief Copy Constructor.
    *
-   * @param[in] m Another 3x3 matrix
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] m A reference to the copied 3x3 matrix
    */
   Matrix3(const Matrix3& m);
 
   /**
    * @brief Constructor.
    *
-   * @param[in] m A 4x4 matrix. The translation and shear components are ignored.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] m A 4x4 matrix. The translation and shear components are ignored
    */
   Matrix3(const Matrix& m);
 
   /**
    * @brief Constructor.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] s00 First element
    * @param[in] s01 Second element
    * @param[in] s02 Third element
@@ -83,41 +102,46 @@ public:
   Matrix3(float s00, float s01, float s02, float s10, float s11, float s12, float s20, float s21, float s22);
 
   /**
-   * @brief Assignment Operator
-   * @param matrix from which to copy values
-   * @return reference to this object
+   * @brief Assignment Operator.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] matrix From which to copy values
+   * @return Reference to this object
    */
   Matrix3& operator=( const Matrix3& matrix );
 
   /**
-   * @brief Assignment Operator
-   * @param matrix from which to copy values
-   * @return reference to this object
+   * @brief Assignment Operator.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] matrix A reference to the copied matrix
+   * @return A reference to this
    */
   Matrix3& operator=( const Matrix& matrix );
 
   /**
    * @brief The equality operator.
    *
-   * Utilises appropriate machine epsilon values.
+   * Utilizes appropriate machine epsilon values.
    *
-   * @param [in] rhs    the Matrix to compare this to
-   * @return true if the matrices are equal
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rhs The Matrix to compare this to
+   * @return True if the matrices are equal
    */
   bool operator==(const Matrix3 & rhs) const;
 
   /**
    * @brief The inequality operator.
    *
-   * Utilises appropriate machine epsilon values.
+   * Utilizes appropriate machine epsilon values.
    *
-   * @param [in] rhs    the Matrix to compare this to
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rhs The Matrix to compare this to
    * @return true if the matrices are equal
    */
   bool operator!=(const Matrix3 & rhs) const;
 
   /**
    * @brief Destructor.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~Matrix3()
   {
@@ -125,6 +149,7 @@ public:
 
   /**
    * @brief Sets the matrix to the identity matrix.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   void SetIdentity();
 
@@ -132,10 +157,13 @@ public:
    * @brief Returns the contents of the matrix as an array of 9 floats.
    *
    * The order of the values for a matrix is:
-   *   xAxis.x yAxis.x zAxis.x
-   *   xAxis.y yAxis.y zAxis.y
-   *   xAxis.z yAxis.z zAxis.z
-   * @return the matrix contents as an array of 9 floats.
+   *
+   * @code
+   * [ xAxis.x, xAxis.y, xAxis.z, yAxis.x, yAxis.y, yAxis.z, zAxis.x, zAxis.y, zAxis.z ]
+   * @endcode
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The matrix contents as an array of 9 floats
    */
   const float* AsFloat() const {return &mElements[0];}
 
@@ -143,31 +171,36 @@ public:
    * @brief Returns the contents of the matrix as an array of 9 floats.
    *
    * The order of the values for a matrix is:
-   *   xAxis.x yAxis.x zAxis.x
-   *   xAxis.y yAxis.y zAxis.y
-   *   xAxis.z yAxis.z zAxis.z
-   * @return the matrix contents as an array of 9 floats.
+   *
+   * @code
+   * [ xAxis.x, xAxis.y, xAxis.z, yAxis.x, yAxis.y, yAxis.z, zAxis.x, zAxis.y, zAxis.z ]
+   * @endcode
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The matrix contents as an array of 9 floats
    */
   float* AsFloat() {return &mElements[0];}
 
   /**
    * @brief Inverts the matrix.
    *
-   * @return true if successful
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return True if successful
    */
   bool Invert();
 
   /**
-   * @brief Swaps the rows to columns
-   * @return true
+   * @brief Swaps the rows to columns.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return True if successful
    */
   bool Transpose();
 
   /**
    * @brief Multiplies all elements of the matrix by the scale value.
    *
-   * @param scale - the value by which to scale the whole matrix.
-
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] scale The value by which to scale the whole matrix
    */
   void Scale(float scale);
 
@@ -176,7 +209,8 @@ public:
    * elements * 3.
    *
    * (The Magnitude of the unit matrix is therefore 1)
-   * @return the magnitude - always positive.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The magnitude - always positive
    */
   float Magnitude() const;
 
@@ -186,8 +220,9 @@ public:
    * average 1.
    *
    * If the matrix is not invertible, then the matrix is left unchanged.
-
-   * @return true if the matrix is invertible, otherwise false
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return @c true if the matrix is invertible, otherwise @c false
    */
   bool ScaledInverseTranspose();
 
@@ -195,9 +230,13 @@ public:
    * @brief Function to multiply two matrices and store the result onto third.
    *
    * Use this method in time critical path as it does not require temporaries
-   * @param result of the multiplication
-   * @param lhs matrix, this can be same matrix as result
-   * @param rhs matrix, this cannot be same matrix as result
+   *
+   * result = rhs * lhs
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[out] result Result of the multiplication
+   * @param[in] lhs Matrix, this can be same matrix as result
+   * @param[in] rhs Matrix, this cannot be same matrix as result
    */
   static void Multiply( Matrix3& result, const Matrix3& lhs, const Matrix3& rhs );
 
@@ -207,13 +246,14 @@ private:
 };
 
 /**
- * @brief Print a 3x3 matrix.
+ * @brief Prints a 3x3 matrix.
  *
- * @param [in] o The output stream operator.
- * @param [in] matrix The matrix to print.
- * @return The output stream operator.
+ * @SINCE_1_0.0
+ * @param[in] o The output stream operator
+ * @param[in] matrix The matrix to print
+ * @return The output stream operator
  */
-DALI_IMPORT_API std::ostream& operator<< (std::ostream& o, const Matrix3& matrix);
+DALI_CORE_API std::ostream& operator<< (std::ostream& o, const Matrix3& matrix);
 
 // Allow Matrix3 to be treated as a POD type
 template <> struct TypeTraits< Matrix3 > : public BasicTypes< Matrix3 > { enum { IS_TRIVIAL_TYPE = true }; };