Making DALi public API typesafe using guaranteed types; uint8_t, uint32_t
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / images / frame-buffer-image.h
index 5600413..6230932 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/images/image.h>
-#include <dali/devel-api/images/native-image-interface.h>
+#include <dali/public-api/images/native-image-interface.h>
 #include <dali/public-api/images/pixel.h>
 
 namespace Dali
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_core_images
+ * @{
+ */
 
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
 class FrameBufferImage;
 }
 
+namespace RenderBuffer
+{
+/**
+ * @brief Enumeration for rendering buffer formats.
+ *
+ * The default format for framebuffer creation is COLOR, so If a depth buffer for 3D rendering is required use
+ * COLOR_DEPTH instead.
+ * @SINCE_1_0.0
+ */
+enum Format ///< Framebuffer format, default color depth is RGBA 32 bit with alpha @SINCE_1_0.0
+{
+  COLOR,                ///< Framebuffer will be created with color buffer. @SINCE_1_0.0
+  COLOR_DEPTH,          ///< Framebuffer will be created with color and depth buffer @SINCE_1_0.0
+  COLOR_STENCIL,        ///< Framebuffer will be created with color and stencil buffer @SINCE_1_0.0
+  COLOR_DEPTH_STENCIL   ///< Framebuffer will be created with color, depth and stencil buffer. @note May be not supported in all devices @SINCE_1_0.0
+};
+}
+
 /**
- * @brief FrameBufferImage represents a GLES Frame Buffer Object and contains the result
+ * @DEPRECATED_1_2.41
+ *
+ * @brief FrameBufferImage represents an Open GL ES Frame Buffer Object and contains the result
  * of an 'off screen' render pass of a RenderTask.
- * The FrameBufferImage can then be used with an ImageActor (with optional shader
- * effects) and rendered to the screen.
+ *
+ * The FrameBufferImage can then be used for rendering to the screen.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API FrameBufferImage : public Image
+class DALI_CORE_API FrameBufferImage : public Image
 {
 public:
+
   /**
+   * @DEPRECATED_1_2.41
+   *
    * @brief Constructor which creates an uninitialized FrameBufferImage object.
    *
-   * Use Image::New(...) to create an initialised object.
+   * Use @ref FrameBufferImage::New to create an initialized object.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  FrameBufferImage();
+  FrameBufferImage() DALI_DEPRECATED_API;
 
   /**
-   * @brief Create a new FrameBufferImage.
+   * @DEPRECATED_1_2.41
    *
-   * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
-   * The ReleasePolicy defaults to Dali::Image::Never.
-   * @param [in] width       The width in pixels. Setting to zero will use the width of the stage.
-   * @param [in] height      The height in pixels. Setting to zero will use the height of the stage.
-   * @param [in] pixelformat The pixel format (rgba 32 bit by default)
-   * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if pixelFormat is not supported on the hardware platform.
-   * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
-   */
-  static FrameBufferImage New(unsigned int width = 0, unsigned int height = 0, Pixel::Format pixelformat = Pixel::RGBA8888);
-
-  /**
-   * @brief Create a new FrameBufferImage.
+   * @brief Creates a new FrameBufferImage.
    *
    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
-   * @param [in] width       The width in pixels. Setting to zero will use the width of the stage.
-   * @param [in] height      The height in pixels. Setting to zero will use the height of the stage.
-   * @param [in] pixelformat The pixel format.
-   * @param [in] releasePolicy The ReleasePolicy to apply to the FrameBufferImage.
-   *
-   * Note that there is no need for a LoadPolicy - by definition it is always OnDemand, since there is no point in the FrameBufferImage existing unless someone is rendering to
-   * it, or it is being used as an input (e.g. ShaderEffect / ImageActor).
    *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] width The width in pixels. Setting to zero will use the width of the stage
+   * @param[in] height The height in pixels. Setting to zero will use the height of the stage
+   * @param[in] pixelFormat The pixel format (rgba 32 bit by default)
+   * @param[in] bufferFormat The format of the buffers that are going to be created for the FBO, (COLOR and DEPTH buffer as default)
+   * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage
    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if pixelFormat is not supported on the hardware platform.
-   * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
    */
-  static FrameBufferImage New(unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelformat, ReleasePolicy releasePolicy );
+  static FrameBufferImage New(uint32_t width = 0, uint32_t height = 0, Pixel::Format pixelFormat = Pixel::RGBA8888,
+                              RenderBuffer::Format bufferFormat = RenderBuffer::COLOR) DALI_DEPRECATED_API;
 
   /**
-   * @brief Create a new FrameBufferImage.
+   * @DEPRECATED_1_2.41
    *
-   * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
-   * @param [in] image       The native image.
+   * @brief Creates a new FrameBufferImage.
    *
-   * Note that there is no need for a LoadPolicy - by definition it is always OnDemand, since there is no point in the FrameBufferImage existing unless someone is rendering to
-   * it, or it is being used as an input (e.g. ShaderEffect / ImageActor).
+   * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] image The native image
    *
+   * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage
    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if the NativeImage cannot be mapped to a texture.
-   * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
    */
-  static FrameBufferImage New(NativeImageInterface& image);
+  static FrameBufferImage New(NativeImageInterface& image) DALI_DEPRECATED_API;
 
   /**
-   * @brief Create a new FrameBufferImage.
-   *
-   * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
-   * @param [in] image       The native image.
-   * @param [in] releasePolicy The ReleasePolicy to apply to the FrameBufferImage.
+   * @DEPRECATED_1_2.41
    *
-   * Note that there is no need for a LoadPolicy - by definition it is always OnDemand, since there is no point in the FrameBufferImage existing unless someone is rendering to
-   * it, or it is being used as an input (e.g. ShaderEffect / ImageActor).
+   * @brief Downcasts a handle to FrameBufferImage handle.
    *
-   * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if the NativeImage cannot be mapped to a texture.
-   * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
+   * If handle points to a FrameBufferImage object, the
+   * downcast produces valid handle. If not, the returned handle is left uninitialized.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to an object
+   * @return Handle to a FrameBufferImage object or an uninitialized handle
    */
-  static FrameBufferImage New(NativeImageInterface& image, ReleasePolicy releasePolicy);
+  static FrameBufferImage DownCast( BaseHandle handle ) DALI_DEPRECATED_API;
 
   /**
-   * @brief Downcast an Object handle to FrameBufferImage handle.
+   * @DEPRECATED_1_2.41
    *
-   * If handle points to a FrameBufferImage object the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
-   * @param[in] handle to An object
-   * @return handle to a FrameBufferImage object or an uninitialized handle
-   */
-  static FrameBufferImage DownCast( BaseHandle handle );
-
-  /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  ~FrameBufferImage();
+  ~FrameBufferImage() DALI_DEPRECATED_API;
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_2.41
+   *
    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
    *
-   * @param [in] handle A reference to the copied handle
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle A reference to the copied handle
    */
-  FrameBufferImage(const FrameBufferImage& handle);
+  FrameBufferImage(const FrameBufferImage& handle) DALI_DEPRECATED_API;
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_2.41
+   *
    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
    *
-   * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rhs A reference to the copied handle
    * @return A reference to this
    */
-  FrameBufferImage& operator=(const FrameBufferImage& rhs);
+  FrameBufferImage& operator=(const FrameBufferImage& rhs) DALI_DEPRECATED_API;
 
 public: // Not intended for application developers
 
   explicit DALI_INTERNAL FrameBufferImage(Internal::FrameBufferImage*);
 }; //class FrameBufferImage
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Dali
 
 #endif // __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__