Add ReceiveAllTapEvents(bool)
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / events / tap-gesture-detector.h
index da01f40..7782231 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TAP_GESTURE_DETECTOR_H__
-#define __DALI_TAP_GESTURE_DETECTOR_H__
+#ifndef DALI_TAP_GESTURE_DETECTOR_H
+#define DALI_TAP_GESTURE_DETECTOR_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/events/gesture-detector.h>
-#include <dali/public-api/signals/dali-signal-v2.h>
+#include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
 
 namespace Dali
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_core_events
+ * @{
+ */
 
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
 class TapGestureDetector;
 }
 
-struct TapGesture;
+class TapGesture;
 
 /**
  * @brief This class emits a signal when a tap gesture occurs that meets the requirements set by the
  * application.
  *
- * See TapGestureDetector::SetTapsRequired and TapGestureDetector::SetTouchesRequired.
+ * See @ref TapGestureDetector::SetMinimumTapsRequired
+ * See @ref TapGestureDetector::SetMaximumTapsRequired
  *
- * A Tap Gesture is a discrete gesture, which means it does not have any state information attached
+ * A TapGesture is a discrete gesture, which means it does not have any state information attached
  * to it.  Please see TapGesture for more information.
  *
  * The application programmer can use this gesture detector as follows:
@@ -48,142 +56,172 @@ struct TapGesture;
  * detector.DetectedSignal().Connect(this, &MyApplication::OnTap);
  * @endcode
  *
+ * @SINCE_1_0.0
+ * @note Multi-touch taps (two or more points of contact with the surface) are not currently
+ * supported. However, multiple taps (double & triple tap etc.) are supported.
+ *
+ * Signals
+ * | %Signal Name | Method                |
+ * |--------------|-----------------------|
+ * | tapDetected  | @ref DetectedSignal() |
  * @see TapGesture
+ *
  */
-class DALI_IMPORT_API TapGestureDetector : public GestureDetector
+class DALI_CORE_API TapGestureDetector : public GestureDetector
 {
 public: // Typedefs
-
   /**
    * @brief Signal type for detected signal.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
-  typedef SignalV2< void (Actor, TapGesture) > DetectedSignalV2;
-
-  //Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_TAP_DETECTED; ///< name "tap-detected"
+  using DetectedSignalType = Signal<void(Actor, const TapGesture&)>;
 
 public: // Creation & Destruction
-
   /**
-   * @brief Create an uninitialized TapGestureDetector; this can be initialized with TapGestureDetector::New().
+   * @brief Creates an uninitialized TapGestureDetector; this can be initialized with TapGestureDetector::New().
    *
-   * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
+   * Calling member functions with an uninitialized TapGestureDetector handle is not allowed.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   TapGestureDetector();
 
   /**
-   * @brief Create an initialized TapGestureDetector.
+   * @brief Creates an initialized TapGestureDetector.
    *
    * By default, this would create a gesture detector which requires one tap with one touch.
-   * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A handle to a newly allocated Dali resource
    */
   static TapGestureDetector New();
 
   /**
-   * @brief Create an initialized TapGestureDetector with the specified parameters.
+   * @brief Creates an initialized TapGestureDetector with the specified parameters.
    *
-   * @param[in]  tapsRequired     The number of taps required.
-   * @param[in]  touchesRequired  The number of touches required.
-   * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] tapsRequired The minimum & maximum number of taps required
+   * @return A handle to a newly allocated Dali resource
    */
-  static TapGestureDetector New(unsigned int tapsRequired, unsigned int touchesRequired);
+  static TapGestureDetector New(uint32_t tapsRequired);
 
   /**
-   * @brief Downcast an Object handle to TapGestureDetector handle.
+   * @brief Downcasts a handle to TapGestureDetector handle.
    *
-   * If handle points to a TapGestureDetector object the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
-   * @param[in] handle to An object
-   * @return handle to a TapGestureDetector object or an uninitialized handle
+   * If handle points to a TapGestureDetector object, the
+   * downcast produces valid handle. If not, the returned handle is left uninitialized.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to an object
+   * @return Handle to a TapGestureDetector object or an uninitialized handle
    */
-  static TapGestureDetector DownCast( BaseHandle handle );
+  static TapGestureDetector DownCast(BaseHandle handle);
 
   /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~TapGestureDetector();
 
   /**
    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
    *
-   * @param [in] handle A reference to the copied handle
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle A reference to the copied handle
    */
   TapGestureDetector(const TapGestureDetector& handle);
 
   /**
    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
    *
-   * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rhs A reference to the copied handle
    * @return A reference to this
    */
   TapGestureDetector& operator=(const TapGestureDetector& rhs);
 
 public: // Setters
+  /**
+   * @brief Sets the minimum number of taps required.
+   *
+   * The tap count is the number of times a user should "tap" the screen.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] minimumTaps The minimum taps required
+   * @pre The gesture detector has been initialized.
+   * @note The default is '1', the maximum is 2.
+   * @see ReceiveAllTapEvents
+   */
+  void SetMinimumTapsRequired(uint32_t minimumTaps);
 
   /**
-   * @brief Set the number of taps required.
+   * @brief Sets the maximum number of taps required.
    *
    * The tap count is the number of times a user should "tap" the screen.
-   * @param[in]  taps  Taps required.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] maximumTaps The maximum taps required
    * @pre The gesture detector has been initialized.
-   * @note The default is '1'.
+   * @note The default is '1', the maximum is 2.
+   * @see ReceiveAllTapEvents
    */
-  void SetTapsRequired(unsigned int taps);
+  void SetMaximumTapsRequired(uint32_t maximumTaps);
 
   /**
-   * @brief Set the number of touches required.
+   * @brief When set to true, all tap gestures will be received when multiple taps are supported by the gesture detector.
    *
-   * The number of touches corresponds to the number of fingers a user has on the screen.
-   * @param[in]  touches  Touches required.
+   * @param[in] receive The receiving all tap events flag
    * @pre The gesture detector has been initialized.
-   * @note The default is '1'.
+   * @note The default is false.
    */
-  void SetTouchesRequired(unsigned int touches);
+  void ReceiveAllTapEvents(bool receive);
 
 public: // Getters
-
   /**
-   * @brief Retrieves the number of taps required.
+   * @brief Retrieves the minimum number of taps required.
    *
-   * @return The taps required.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The minimum taps required
    * @pre The gesture detector has been initialized.
    */
-  unsigned int GetTapsRequired() const;
+  uint32_t GetMinimumTapsRequired() const;
 
   /**
-   * @brief Retrieves the number of touches required.
+   * @brief Retrieves the maximum number of taps required.
    *
-   * @return The number of touches required.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The maximum taps required
    * @pre The gesture detector has been initialized.
    */
-  unsigned int GetTouchesRequired() const;
+  uint32_t GetMaximumTapsRequired() const;
 
 public: // Signals
-
   /**
    * @brief This signal is emitted when the specified tap is detected on the attached actor.
    *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
-   *   void YourCallbackName(Actor actor, TapGesture gesture);
+   *   void YourCallbackName( Actor actor, const TapGesture& gesture );
    * @endcode
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The signal to connect to
    * @pre The gesture detector has been initialized.
-   * @return The signal to connect to.
    */
-  DetectedSignalV2& DetectedSignal();
+  DetectedSignalType& DetectedSignal();
 
 public: // Not intended for Application developers
-
+  /// @cond internal
   /**
-   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   * @brief This constructor is used by TapGestureDetector::New() methods.
    *
-   * @param [in]  internal  A pointer to a newly allocated Dali resource.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   explicit DALI_INTERNAL TapGestureDetector(Internal::TapGestureDetector* internal);
+  /// @endcond
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
+
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TAP_GESTURE_DETECTOR_H__
+#endif // DALI_TAP_GESTURE_DETECTOR_H