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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / animation / animation.h
index fc77725..34ced29 100644 (file)
@@ -122,7 +122,7 @@ public:
   typedef Any AnyFunction; ///< Interpolation function @SINCE_1_0.0
 
   /**
-   * @brief What to do when the animation ends, is stopped or is destroyed
+   * @brief Enumeration for what to do when the animation ends, is stopped, or is destroyed.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   enum EndAction
@@ -133,7 +133,7 @@ public:
   };
 
   /**
-   * @brief What interpolation method to use on key-frame animations
+   * @brief Enumeration for what interpolation method to use on key-frame animations.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   enum Interpolation
@@ -143,7 +143,7 @@ public:
   };
 
   /**
-   * @brief What state the animation is in
+   * @brief Enumeration for what state the animation is in.
    *
    * Note: Calling Reset() on this class will NOT reset the animation. It will call BaseHandle::Reset() which drops the object handle.
    *
@@ -157,7 +157,7 @@ public:
   };
 
   /**
-   * @brief Create an uninitialized Animation; this can be initialized with Animation::New().
+   * @brief Creates an uninitialized Animation; this can be initialized with Animation::New().
    *
    * Calling member functions with an uninitialized Animation handle is not allowed.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -165,32 +165,32 @@ public:
   Animation();
 
   /**
-   * @brief Create an initialized Animation.
+   * @brief Creates an initialized Animation.
    *
    * The animation will not loop.
    * The default end action is "Bake".
    * The default alpha function is linear.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] durationSeconds The duration in seconds.
-   * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
+   * @param[in] durationSeconds The duration in seconds
+   * @return A handle to a newly allocated Dali resource
    * @note durationSeconds can not be negative.
    */
   static Animation New(float durationSeconds);
 
   /**
-   * @brief Downcast a handle to Animation handle.
+   * @brief Downcasts a handle to Animation handle.
    *
-   * If handle points to an Animation object the downcast produces
-   * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * If handle points to an Animation object, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return Handle to a Animation object or an uninitialized handle
+   * @return Handle to an Animation object or an uninitialized handle
    */
   static Animation DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -201,7 +201,7 @@ public:
    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] handle A reference to the copied handle
+   * @param[in] handle A reference to the copied handle
    */
   Animation(const Animation& handle);
 
@@ -209,87 +209,87 @@ public:
    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
+   * @param[in] rhs A reference to the copied handle
    * @return A reference to this
    */
   Animation& operator=(const Animation& rhs);
 
   /**
-   * @brief Set the duration of an animation.
+   * @brief Sets the duration of an animation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] seconds The duration in seconds.
+   * @param[in] seconds The duration in seconds
    * @pre DurationSeconds must be greater than zero.
    */
   void SetDuration(float seconds);
 
   /**
-   * @brief Retrieve the duration of an animation.
+   * @brief Retrieves the duration of an animation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The duration in seconds.
+   * @return The duration in seconds
    */
   float GetDuration() const;
 
   /**
-   * @brief Set whether the animation will loop.
+   * @brief Sets whether the animation will loop.
    *
    * This function resets the loop count and should not be used with SetLoopCount(int).
-   * Setting this parameter does not cause the animation to Play()
+   * Setting this parameter does not cause the animation to Play().
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] looping True if the animation will loop.
+   * @param[in] looping True if the animation will loop
    */
   void SetLooping(bool looping);
 
   /**
-   * @brief Enable looping for 'count' repeats.
+   * @brief Enables looping for 'count' repeats.
    *
-   * A zero is the same as SetLooping(true) ie repeat forever.
+   * A zero is the same as SetLooping(true) i.e. repeat forever.
    * If Play() Stop() or 'count' loops is reached, the loop counter will reset.
-   * Setting this parameter does not cause the animation to Play()
+   * Setting this parameter does not cause the animation to Play().
    *
    * @SINCE_1_1.20
-   * @param[in] count The number of times to loop.
+   * @param[in] count The number of times to loop
    */
   void SetLoopCount(int count);
 
   /**
-   * @brief Get the loop count.
+   * @brief Gets the loop count.
    *
    * A zero is the same as SetLooping(true) ie repeat forever.
    * The loop count is initially 1 for play once.
    *
    * @SINCE_1_1.20
-   * @return The number of times to loop.
+   * @return The number of times to loop
    */
   int GetLoopCount();
 
   /**
-   * @brief Get the current loop count.
+   * @brief Gets the current loop count.
    *
    * A value 0 to GetLoopCount() indicating the current loop count when looping.
    *
    * @SINCE_1_1.20
-   * @return The current number of loops that have occured.
+   * @return The current number of loops that have occured
    */
   int GetCurrentLoop();
 
   /**
-   * @brief Query whether the animation will loop.
+   * @brief Queries whether the animation will loop.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return True if the animation will loop.
+   * @return True if the animation will loop
    */
   bool IsLooping() const;
 
   /**
-   * @brief Set the end action of the animation.
+   * @brief Sets the end action of the animation.
    *
    * This action is performed when the animation ends or if it is stopped.
-   * Default end action is bake
+   * Default end action is bake.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] action The end action.
+   * @param[in] action The end action
    */
   void SetEndAction(EndAction action);
 
@@ -297,17 +297,17 @@ public:
    * @brief Returns the end action of the animation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The end action.
+   * @return The end action
    */
   EndAction GetEndAction() const;
 
   /**
-   * @brief Set the disconnect action.
+   * @brief Sets the disconnect action.
    *
    * If any of the animated property owners are disconnected from the stage while the animation is being played, then this action is performed.
    * Default action is to BakeFinal.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] disconnectAction The disconnect action.
+   * @param[in] disconnectAction The disconnect action
    */
   void SetDisconnectAction( EndAction disconnectAction );
 
@@ -315,24 +315,24 @@ public:
    * @brief Returns the disconnect action.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The disconnect action.
+   * @return The disconnect action
    */
   EndAction GetDisconnectAction() const;
 
   /**
-   * @brief Set the default alpha function for an animation.
+   * @brief Sets the default alpha function for an animation.
    *
    * This is applied to individual property animations, if no further alpha functions are supplied.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] alpha The default alpha function.
+   * @param[in] alpha The default alpha function
    */
   void SetDefaultAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
 
   /**
-   * @brief Retrieve the default alpha function for an animation.
+   * @brief Retrieves the default alpha function for an animation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The default alpha function.
+   * @return The default alpha function
    */
   AlphaFunction GetDefaultAlphaFunction() const;
 
@@ -345,32 +345,32 @@ public:
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] progress The new progress as a normalized value between [0,1]
-   * or between the play range if specified.
+   * or between the play range if specified
    */
   void SetCurrentProgress( float progress );
 
   /**
-  * @brief Retrieve the current progress of the animation.
+  * @brief Retrieves the current progress of the animation.
   *
   * @SINCE_1_0.0
-  * @return The current progress as a normalized value between [0,1].
+  * @return The current progress as a normalized value between [0,1]
   */
   float GetCurrentProgress();
 
   /**
-   * @brief Specifies an speed factor for the animation.
+   * @brief Specifies a speed factor for the animation.
    *
    * The speed factor is a multiplier of the normal velocity of the animation. Values between [0,1] will
    * slow down the animation and values above one will speed up the animation. It is also possible to specify a negative multiplier
    * to play the animation in reverse.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] factor A value which will multiply the velocity.
+   * @param[in] factor A value which will multiply the velocity
    */
   void SetSpeedFactor( float factor );
 
   /**
-   * @brief Retrieve the speed factor of the animation
+   * @brief Retrieves the speed factor of the animation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return Speed factor
@@ -378,22 +378,22 @@ public:
   float GetSpeedFactor() const;
 
   /**
-   * @brief Set the playing range.
+   * @brief Sets the playing range.
    *
    * Animation will play between the values specified. Both values ( range.x and range.y ) should be between 0-1,
    * otherwise they will be ignored. If the range provided is not in proper order ( minimum,maximum ), it will be reordered.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] range Two values between [0,1] to specify minimum and maximum progress. The
-   * animation will play between those values.
+   * animation will play between those values
    */
   void SetPlayRange( const Vector2& range );
 
   /**
-   * @brief Get the playing range
+   * @brief Gets the playing range.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return The play range defined for the animation.
+   * @return The play range defined for the animation
    */
   Vector2 GetPlayRange() const;
 
@@ -404,37 +404,37 @@ public:
   void Play();
 
   /**
-   * @brief Play the animation from a given point.
+   * @brief Plays the animation from a given point.
    *
    * The progress must be in the 0-1 interval or in the play range interval if defined ( See @ref Animation::SetPlayRange ),
    * otherwise, it will be ignored.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] progress A value between [0,1], or between the play range if specified, form where the animation should start playing
+   * @param[in] progress A value between [0,1], or between the play range if specified, from where the animation should start playing
    */
   void PlayFrom( float progress );
 
   /**
-   * @brief Pause the animation.
+   * @brief Pauses the animation.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   void Pause();
 
   /**
-   * @brief Query the state of the animation.
+   * @brief Queries the state of the animation.
    * @SINCE_1_1.21
    * @return The Animation::State
    */
   State GetState() const;
 
   /**
-   * @brief Stop the animation.
+   * @brief Stops the animation.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   void Stop();
 
   /**
-   * @brief Clear the animation.
+   * @brief Clears the animation.
    *
    * This disconnects any objects that were being animated, effectively stopping the animation.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -442,182 +442,182 @@ public:
   void Clear();
 
   /**
-   * @brief Connect to this signal to be notified when an Animation's animations have finished.
+   * @brief Connects to this signal to be notified when an Animation's animations have finished.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return A signal object to connect with.
+   * @return A signal object to connect with
    */
   AnimationSignalType& FinishedSignal();
 
   /**
-   * @brief Animate a property value by a relative amount.
+   * @brief Animates a property value by a relative amount.
    *
    * The default alpha function will be used.
    * The effect will start & end when the animation begins & ends.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object/property to animate.
-   * @param [in] relativeValue The property value will change by this amount.
+   * @param[in] target The target object/property to animate
+   * @param[in] relativeValue The property value will change by this amount
    */
   void AnimateBy(Property target, Property::Value relativeValue);
 
   /**
-   * @brief Animate a property value by a relative amount.
+   * @brief Animates a property value by a relative amount.
    *
    * The effect will start & end when the animation begins & ends.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object/property to animate.
-   * @param [in] relativeValue The property value will change by this amount.
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply.
+   * @param[in] target The target object/property to animate
+   * @param[in] relativeValue The property value will change by this amount
+   * @param[in] alpha The alpha function to apply
    */
   void AnimateBy(Property target, Property::Value relativeValue, AlphaFunction alpha);
 
   /**
-   * @brief Animate a property value by a relative amount.
+   * @brief Animates a property value by a relative amount.
    *
    * The default alpha function will be used.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object/property to animate.
-   * @param [in] relativeValue The property value will increase/decrease by this amount.
-   * @param [in] period The effect will occur during this time period.
+   * @param[in] target The target object/property to animate
+   * @param[in] relativeValue The property value will increase/decrease by this amount
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    */
   void AnimateBy(Property target, Property::Value relativeValue, TimePeriod period);
 
   /**
-   * @brief Animate a property value by a relative amount.
+   * @brief Animates a property value by a relative amount.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object/property to animate.
-   * @param [in] relativeValue The property value will increase/decrease by this amount.
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply.
-   * @param [in] period The effect will occur during this time period.
+   * @param[in] target The target object/property to animate
+   * @param[in] relativeValue The property value will increase/decrease by this amount
+   * @param[in] alpha The alpha function to apply
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    */
   void AnimateBy(Property target, Property::Value relativeValue, AlphaFunction alpha, TimePeriod period);
 
   /**
-   * @brief Animate a property to a destination value.
+   * @brief Animates a property to a destination value.
    *
    * The default alpha function will be used.
    * The effect will start & end when the animation begins & ends.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object/property to animate.
-   * @param [in] destinationValue The destination value.
+   * @param[in] target The target object/property to animate
+   * @param[in] destinationValue The destination value
    */
   void AnimateTo(Property target, Property::Value destinationValue);
 
   /**
-   * @brief Animate a property to a destination value.
+   * @brief Animates a property to a destination value.
    *
    * The effect will start & end when the animation begins & ends.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object/property to animate.
-   * @param [in] destinationValue The destination value.
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply.
+   * @param[in] target The target object/property to animate
+   * @param[in] destinationValue The destination value
+   * @param[in] alpha The alpha function to apply
    */
   void AnimateTo(Property target, Property::Value destinationValue, AlphaFunction alpha);
 
   /**
-   * @brief Animate a property to a destination value.
+   * @brief Animates a property to a destination value.
    *
    * The default alpha function will be used.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object/property to animate.
-   * @param [in] destinationValue The destination value.
-   * @param [in] period The effect will occur during this time period.
+   * @param[in] target The target object/property to animate
+   * @param[in] destinationValue The destination value
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    */
   void AnimateTo(Property target, Property::Value destinationValue, TimePeriod period);
 
   /**
-   * @brief Animate a property to a destination value.
+   * @brief Animates a property to a destination value.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object/property to animate.
-   * @param [in] destinationValue The destination value.
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply.
-   * @param [in] period The effect will occur during this time period.
+   * @param[in] target The target object/property to animate
+   * @param[in] destinationValue The destination value
+   * @param[in] alpha The alpha function to apply
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    */
   void AnimateTo(Property target, Property::Value destinationValue, AlphaFunction alpha, TimePeriod period);
 
    /**
-   * @brief Animate a property between keyframes.
+   * @brief Animates a property between keyframes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object property to animate.
-   * @param [in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate.
+   * @param[in] target The target object property to animate
+   * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames);
 
   /**
-   * @brief Animate a property between keyframes.
+   * @brief Animates a property between keyframes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object property to animate
-   * @param [in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate.
-   * @param [in] interpolation The method used to interpolate between values.
+   * @param[in] target The target object property to animate
+   * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
+   * @param[in] interpolation The method used to interpolate between values
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, Interpolation interpolation);
 
   /**
-   * @brief Animate a property between keyframes.
+   * @brief Animates a property between keyframes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object property to animate.
-   * @param [in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate.
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply.
+   * @param[in] target The target object property to animate
+   * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
+   * @param[in] alpha The alpha function to apply
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, AlphaFunction alpha);
 
   /**
-   * @brief Animate a property between keyframes.
+   * @brief Animates a property between keyframes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object property to animate
-   * @param [in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate.
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply.
-   * @param [in] interpolation The method used to interpolate between values.
+   * @param[in] target The target object property to animate
+   * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
+   * @param[in] alpha The alpha function to apply
+   * @param[in] interpolation The method used to interpolate between values
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, AlphaFunction alpha, Interpolation interpolation);
 
   /**
-   * @brief Animate a property between keyframes.
+   * @brief Animates a property between keyframes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object property to animate.
-   * @param [in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate.
-   * @param [in] period The effect will occur during this time period.
+   * @param[in] target The target object property to animate
+   * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, TimePeriod period);
 
   /**
-   * @brief Animate a property between keyframes.
+   * @brief Animates a property between keyframes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object property to animate
-   * @param [in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate.
-   * @param [in] period The effect will occur duing this time period.
-   * @param [in] interpolation The method used to interpolate between values.
+   * @param[in] target The target object property to animate
+   * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
+   * @param[in] period The effect will occur duing this time period
+   * @param[in] interpolation The method used to interpolate between values
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, TimePeriod period, Interpolation interpolation);
 
   /**
-   * @brief Animate a property between keyframes.
+   * @brief Animates a property between keyframes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object property to animate.
-   * @param [in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate.
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply.
-   * @param [in] period The effect will occur during this time period.
+   * @param[in] target The target object property to animate
+   * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
+   * @param[in] alpha The alpha function to apply
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, AlphaFunction alpha, TimePeriod period);
 
   /**
-   * @brief Animate a property between keyframes.
+   * @brief Animates a property between keyframes.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] target The target object property to animate
-   * @param [in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate.
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply to the overall progress.
-   * @param [in] period The effect will occur duing this time period.
-   * @param [in] interpolation The method used to interpolate between values.
+   * @param[in] target The target object property to animate
+   * @param[in] keyFrames The set of time/value pairs between which to animate
+   * @param[in] alpha The alpha function to apply to the overall progress
+   * @param[in] period The effect will occur duing this time period
+   * @param[in] interpolation The method used to interpolate between values
    */
   void AnimateBetween(Property target, KeyFrames& keyFrames, AlphaFunction alpha, TimePeriod period, Interpolation interpolation);
 
@@ -625,7 +625,7 @@ public:
   // Actor-specific convenience methods
 
   /**
-   * @brief Animate an actor's position and orientation through a predefined path.
+   * @brief Animates an actor's position and orientation through a predefined path.
    *
    * The actor will rotate to orient the supplied
    * forward vector with the path's tangent. If forward is the zero vector then no rotation will happen.
@@ -638,7 +638,7 @@ public:
   void Animate( Actor actor, Path path, const Vector3& forward );
 
   /**
-   * @brief Animate an actor's position and orientation through a predefined path.
+   * @brief Animates an actor's position and orientation through a predefined path.
    *
    * The actor will rotate to orient the supplied
    * forward vector with the path's tangent. If forward is the zero vector then no rotation will happen.
@@ -647,12 +647,12 @@ public:
    * @param[in] actor The actor to animate
    * @param[in] path The path. It defines position and orientation
    * @param[in] forward The vector (in local space coordinate system) that will be oriented with the path's tangent direction
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply.
+   * @param[in] alpha The alpha function to apply
    */
   void Animate( Actor actor, Path path, const Vector3& forward, AlphaFunction alpha );
 
   /**
-   * @brief Animate an actor's position and orientation through a predefined path.
+   * @brief Animates an actor's position and orientation through a predefined path.
    *
    * The actor will rotate to orient the supplied
    * forward vector with the path's tangent. If forward is the zero vector then no rotation will happen.
@@ -661,12 +661,12 @@ public:
    * @param[in] actor The actor to animate
    * @param[in] path The path. It defines position and orientation
    * @param[in] forward The vector (in local space coordinate system) that will be oriented with the path's tangent direction
-   * @param [in] period The effect will occur during this time period.
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    */
   void Animate( Actor actor, Path path, const Vector3& forward, TimePeriod period );
 
   /**
-   * @brief Animate an actor's position and orientation through a predefined path.
+   * @brief Animates an actor's position and orientation through a predefined path.
    *
    * The actor will rotate to orient the supplied
    * forward vector with the path's tangent. If forward is the zero vector then no rotation will happen.
@@ -675,26 +675,26 @@ public:
    * @param[in] actor The actor to animate
    * @param[in] path The path. It defines position and orientation
    * @param[in] forward The vector (in local space coordinate system) that will be oriented with the path's tangent direction
-   * @param [in] alpha The alpha function to apply.
-   * @param [in] period The effect will occur during this time period.
+   * @param[in] alpha The alpha function to apply
+   * @param[in] period The effect will occur during this time period
    */
   void Animate( Actor actor, Path path, const Vector3& forward, AlphaFunction alpha, TimePeriod period);
 
   /**
-   * @brief Show an actor during the animation.
+   * @brief Shows an actor during the animation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] actor The actor to animate.
-   * @param [in] delaySeconds The initial delay from the start of the animation.
+   * @param[in] actor The actor to animate
+   * @param[in] delaySeconds The initial delay from the start of the animation
    */
   void Show(Actor actor, float delaySeconds);
 
   /**
-   * @brief Hide an actor during the animation.
+   * @brief Hides an actor during the animation.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] actor The actor to animate.
-   * @param [in] delaySeconds The initial delay from the start of the animation.
+   * @param[in] actor The actor to animate
+   * @param[in] delaySeconds The initial delay from the start of the animation
    */
   void Hide(Actor actor, float delaySeconds);
 
@@ -702,9 +702,9 @@ public: // Not intended for use by Application developers
 
   /// @cond internal
   /**
-   * @brief This constructor is used by Animation::New() methods
+   * @brief This constructor is used by Animation::New() methods.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] animation A pointer to a newly allocated Dali resource
+   * @param[in] animation A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   explicit DALI_INTERNAL Animation(Internal::Animation* animation);
   /// @endcond