Making DALi public API typesafe using guaranteed types; uint8_t, uint32_t
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
index 6daef8f..15683cf 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_LAYER_H__
-#define __DALI_LAYER_H__
+#ifndef DALI_LAYER_H
+#define DALI_LAYER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,6 +18,9 @@
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
 
 namespace Dali
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_core_actors
+ * @{
+ */
 
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
@@ -36,200 +43,342 @@ class Layer;
 /**
  * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to.
  *
+ * @SINCE_1_0.0
  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
  */
-typedef Rect<int> ClippingBox;
+typedef Rect<int32_t> ClippingBox;
 
 /**
  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
  *
- * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other layers. The bottom
- * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children.
+ * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other
+ * layers. The bottom layer is at depth zero. The stage provides a default
+ * layer for it's children (see Stage::GetRootLayer()).
+ *
+ * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order
+ * determined by the layers. In case of LAYER_3D, the depth buffer is cleared
+ * before each layer is rendered unless depth test is disabled or there's no
+ * need for it based on the layer's contents; actors in lower layers cannot
+ * obscure actors in higher layers.
+ *
+ * A layer has either LAYER_2D or LAYER_3D mode. LAYER_2D has better
+ * performance, the depth test is disabled, and a child actor hides its
+ * parent actor.  LAYER_3D uses the depth test, thus a close actor hides a
+ * farther one.  LAYER_2D is the default mode and recommended for general
+ * cases.  See Layer::Behavior and SetBehavior() for more information.
  *
- * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order determined
- * by the layers. The depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
- * test is disabled or there's no need for it based on the layers contents;
- * actors in lower layers cannot obscure actors in higher layers.
+ * Layer is a type of Actor, thus can have parent or children actors.  A
+ * layer influences rendering of its all descendant actors, until another
+ * layer appears in the actor tree and manages its own subtree.
  *
- * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing the depth buffer.
+ * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing
+ * the depth buffer.
  *
  * Actions
  * | %Action Name    | %Layer method called |
  * |-----------------|----------------------|
  * | raise           | @ref Raise()         |
  * | lower           | @ref Lower()         |
- * | raise-to-top    | @ref RaiseToTop()    |
- * | lower-to-bottom | @ref LowerToBottom() |
+ * | raiseToTop      | @ref RaiseToTop()    |
+ * | lowerToBottom   | @ref LowerToBottom() |
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
+class DALI_CORE_API Layer : public Actor
 {
 public:
 
   /**
-   * @brief An enumeration of properties belonging to the Layer class.
+   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Layer class.
+   *
    * Properties additional to Actor.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   struct Property
   {
+    /**
+     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Layer class.
+     *
+     * Properties additional to Actor.
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
     enum
     {
-      ClippingEnable = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clipping-enable",  type Boolean
-      ClippingBox,                                                 ///< name "clipping-box",     type Rectangle
+      CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clippingEnable",   type bool @SINCE_1_0.0
+      CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clippingBox",      type Rect<int32_t> @SINCE_1_0.0
+      BEHAVIOR,                                                     ///< name "behavior",         type String @SINCE_1_0.0
     };
   };
 
   /**
-   * @brief The sort function type.
+   * @brief Enumeration for the behavior of the layer.
    *
-   * The position value is the actor translation from camera.
-   * The sortModifier is the user value that can be used to sort coplanar actors/nodes. This value is
-   * the one set by calling RenderableActor::SetSortModifier().
+   * Check each value to see how it affects the layer.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum Behavior
+  {
+    /**
+     * @DEPRECATED_1_1.45, use LAYER_UI instead
+     * @brief UI control rendering mode.
+     * @SINCE_1_0.0
+     * @see LAYER_UI
+     */
+    LAYER_2D,
+
+    /**
+     * @brief UI control rendering mode (default mode).
+     *
+     * This mode is designed for UI controls that can overlap. In this
+     * mode renderer order will be respective to the tree hierarchy of
+     * Actors.
+     *
+     * The rendering order is depth first, so for the following actor tree,
+     * A will be drawn first, then B, D, E, then C, F.  This ensures that
+     * overlapping actors are drawn as expected (whereas, with breadth first
+     * traversal, the actors would interleave).
+     *
+     * @code
+     *
+     *     Layer1 (parent)
+     *       |
+     *       A
+     *      / \
+     *     B   C
+     *    / \   \
+     *   D   E   F
+     *
+     * @endcode
+     *
+     * To change the order of sibling actors, use the Actor::Raise and
+     * Actor::Lower APIs. Within an actor, the Renderer depth index dictates
+     * the order the renderers are drawn.
+     *
+     * @SINCE_1_1.45
+     */
+    LAYER_UI = LAYER_2D,
+
+    /**
+     * @brief Layer will use depth test.
+     *
+     * This mode is designed for a 3 dimensional scene where actors in front
+     * of other actors will obscure them, i.e. the actors are sorted by the
+     * distance from the camera.
+     *
+     * When using this mode, a depth test will be used. A depth clear will
+     * happen for each layer, which means actors in a layer "above" other
+     * layers will be rendered in front of actors in those layers regardless
+     * of their Z positions (see Layer::Raise() and Layer::Lower()).
+     *
+     * Opaque renderers are drawn first and write to the depth buffer.  Then
+     * transparent renderers are drawn with depth test enabled but depth
+     * write switched off.  Transparent renderers are drawn based on their
+     * distance from the camera.  A renderer's DEPTH_INDEX property is used to
+     * offset the distance to the camera when ordering transparent renderers.
+     *
+     * This is useful if you want to define the draw order of two or more
+     * transparent renderers that are equal distance from the camera.  Unlike
+     * LAYER_UI, parent-child relationship does not affect rendering order at
+     * all.
+     *
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
+    LAYER_3D
+
+  };
+
+  /**
+   * @DEPRECATED_1_2.26. Not intended for application use.
+   *
+   * @brief Enumeration for TREE_DEPTH_MULTIPLIER is used by the rendering sorting algorithm to decide which actors to render first.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
+  enum TreeDepthMultiplier
+  {
+    TREE_DEPTH_MULTIPLIER = 10000,
+  };
+
+  /**
+   * @brief The sort function type.
    *
-   * A high return value means that the actor will be positioned further away by the sort algorithm.
-   * @see RenderableActor::SetSortModifier
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] position This is the actor translation from camera
    */
-  typedef float (*SortFunctionType)(const Vector3& position, float sortModifier);
+  typedef float (*SortFunctionType)( const Vector3& position );
 
   /**
-   * @brief Create an empty Layer handle.
+   * @brief Creates an empty Layer handle.
    *
-   * This can be initialised with Layer::New(...)
+   * This can be initialized with Layer::New(...).
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   Layer();
 
   /**
-   * @brief Create a Layer object.
+   * @brief Creates a Layer object.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return A handle to a newly allocated Layer
    */
   static Layer New();
 
   /**
-   * @brief Downcast an Object handle to Layer.
+   * @brief Downcasts a handle to Layer handle.
    *
-   * If handle points to a Layer the downcast produces valid
-   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
-   * @param[in] handle to An object
-   * @return handle to a Layer or an uninitialized handle
+   * If handle points to a Layer, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] handle Handle to an object
+   * @return Handle to a Layer or an uninitialized handle
    */
   static Layer DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   ~Layer();
 
   /**
-   * @brief Copy constructor
+   * @brief Copy constructor.
    *
-   * @param [in] copy The actor to copy.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] copy The actor to copy
    */
   Layer(const Layer& copy);
 
   /**
-   * @brief Assignment operator
+   * @brief Assignment operator.
    *
-   * @param [in] rhs The actor to copy.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] rhs The actor to copy
+   * @return A reference to this
    */
   Layer& operator=(const Layer& rhs);
 
   /**
-   * @brief Query the depth of the layer
+   * @brief Queries the depth of the layer.
    *
-   * 0 is bottom most layer, higher number is on top
-   * @pre layer is on the stage
+   * 0 is the bottom most layer, higher number is on top.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The current depth of the layer
+   * @pre Layer is on the stage.
    * If layer is not added to the stage, returns 0.
-   * @return the current depth of the layer.
    */
-  unsigned int GetDepth() const;
+  uint32_t GetDepth() const;
 
   /**
-   * @brief Increment the depth of the layer.
+   * @brief Increments the depth of the layer.
    *
-   * @pre layer is on the stage
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @pre Layer is on the stage.
    */
   void Raise();
 
   /**
-   * @brief Decrement the depth of the layer.
+   * @brief Decrements the depth of the layer.
    *
-   * @pre layer is on the stage
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @pre Layer is on the stage.
    */
   void Lower();
 
   /**
    * @brief Ensures the layers depth is greater than the target layer.
    *
-   * If the layer already is above target layer its depth is not changed
-   * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target
-   * Note! All layers between this layer and target get new depth values
-   * @pre layer is on the stage
-   * @pre target layer is on the stage
-   * @param target layer to get above of
+   * If the layer already is above the target layer, its depth is not changed.
+   * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param target Layer to get above of
+   * @pre Layer is on the stage.
+   * @pre Target layer is on the stage.
+   * @note All layers between this layer and target get new depth values.
    */
   void RaiseAbove( Layer target );
 
   /**
    * @brief Ensures the layers depth is less than the target layer.
    *
-   * If the layer already is below the layer its depth is not changed
-   * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target
-   * Note! All layers between this layer and target get new depth values
-   * @pre layer is on the stage
-   * @pre target layer is on the stage
-   * @param target layer to get below of
+   * If the layer already is below the target layer, its depth is not changed.
+   * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param target Layer to get below of
+   * @pre Layer is on the stage.
+   * @pre Target layer is on the stage.
+   * @note All layers between this layer and target get new depth values.
    */
   void LowerBelow( Layer target );
 
   /**
    * @brief Raises the layer to the top.
-   * @pre layer is on the stage
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @pre Layer is on the stage.
    */
   void RaiseToTop();
 
   /**
    * @brief Lowers the layer to the bottom.
-   * @pre layer is on the stage
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @pre layer is on the stage.
    */
   void LowerToBottom();
 
   /**
    * @brief Moves the layer directly above the given layer.
    *
-   * After the call this layers depth will be immediately above target
-   * Note! All layers between this layer and target get new depth values
-   * @pre layer is on the stage
-   * @pre target layer is on the stage
-   * @param target layer to get on top of
+   * After the call, this layers depth will be immediately above target.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param target Layer to get on top of
+   * @pre Layer is on the stage.
+   * @pre Target layer is on the stage.
+   * @note All layers between this layer and target get new depth values.
    */
   void MoveAbove( Layer target );
 
   /**
    * @brief Moves the layer directly below the given layer.
    *
-   * After the call this layers depth will be immediately below target
-   * Note! All layers between this layer and target get new depth values
-   * @pre layer is on the stage
-   * @pre target layer is on the stage
-   * @param target layer to get below of
+   * After the call, this layers depth will be immediately below target.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param target Layer to get below of
+   * @pre Layer is on the stage.
+   * @pre Target layer is on the stage.
+   * @note All layers between this layer and target get new depth values.
    */
   void MoveBelow( Layer target );
 
   /**
+   * @brief Sets the behavior of the layer.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] behavior The desired behavior
+   */
+  void SetBehavior( Behavior behavior );
+
+  /**
+   * @brief Gets the behavior of the layer.
+   *
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return The behavior of the layer
+   */
+  Behavior GetBehavior() const;
+
+  /**
    * @brief Sets whether clipping is enabled for a layer.
    *
    * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
-   * @param [in] enabled True if clipping is enabled.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] enabled True if clipping is enabled
    *
-   * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
+   * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0), which means everything is clipped.
    */
   void SetClipping(bool enabled);
 
   /**
-   * @brief Query whether clipping is enabled for a layer.
-   * @return True if clipping is enabled.
+   * @brief Queries whether clipping is enabled for a layer.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return True if clipping is enabled
    */
   bool IsClipping() const;
 
@@ -239,26 +388,28 @@ public:
    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
    * You can only do rectangular clipping using this API in window coordinates.
-   * For other kinds of clipping, @see Dali::Actor::SetDrawMode().
-   * @param [in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box.
-   * @param [in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box.
-   * @param [in] width  The width of the box.
-   * @param [in] height The height of the box.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box
+   * @param[in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box
+   * @param[in] width The width of the box
+   * @param[in] height The height of the box
    */
-  void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
+  void SetClippingBox(int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height);
 
   /**
-   * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
+   * @brief Sets the clipping box of a layer in window coordinates.
    *
-   * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
+   * The contents of the layer will not be visible outside this box when clipping is
    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
-   * @param [in] box The clipping box
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] box The clipping box
    */
   void SetClippingBox(ClippingBox box);
 
   /**
-   * @brief Retrieves the clipping box of a layer, in window coordinates.
+   * @brief Retrieves the clipping box of a layer in window coordinates.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The clipping box
    */
   ClippingBox GetClippingBox() const;
@@ -268,38 +419,25 @@ public:
   /**
    * @brief Whether to disable the depth test.
    *
-   * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors.
+   * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors in LAYER_3D mode.
    * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
    *
-   * @param[in] disable \e true disables depth test. \e false sets the default behaviour.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] disable \e True disables depth test. \e false sets the default behavior
    */
   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
 
   /**
    * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
    *
-   * @return \e true if depth test is disabled.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return \e True if depth test is disabled
    */
   bool IsDepthTestDisabled() const;
 
   // Sorting
 
   /**
-   * @brief This sort function sorts translucent actors according to the Z-value in view space.
-   *
-   * This is useful for 2D user interfaces.
-   *
-   * This is the default sorting function.
-   *
-   * We return a negative z value as in our translation, a low z means that it should
-   * be sorted further away and a high z means that it should be closer.
-   * @param[in] position     position of actor in view space
-   * @param[in] sortModifier additional sort modifer
-   * @return depth
-   */
-  static float ZValue(const Vector3& position, float sortModifier);
-
-  /**
    * @brief This allows the user to specify the sort function that the layer should use.
    *
    * The sort function is used to determine the order in which the actors are drawn
@@ -307,16 +445,17 @@ public:
    *
    * A function of the following type should be used:
    * @code
-   *  float YourSortFunction(const Vector3& position, float sortModifier);
+   *  float YourSortFunction(const Vector3& position);
    * @endcode
    *
-   * @note If the sort function returns a low number, the actor the data applies to will be
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] function The sort function pointer
+   * @note If the sort function returns a low number, the actor with the data will be
    * drawn in front of an actor whose data yields a high value from the sort function.
    *
-   * @note All child layers use the same sort function.  If a child layer is added to this
-   * layer then the sort function used by the child layer will also be the same.
+   * @note All child layers use the same sort function. If a child layer is added to this
+   * layer, then the sort function used by the child layer will also be the same.
    *
-   * @param[in]  function  The sort function pointer
   */
   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
 
@@ -325,14 +464,16 @@ public:
    *
    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
    *
-   * @param[in]  consume  Whether the layer should consume touch (including gestures).
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] consume Whether the layer should consume touch (including gestures)
    */
   void SetTouchConsumed( bool consume );
 
   /**
    * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
    *
-   * @return true if consuming touch, false otherwise.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return @c True if consuming touch, @c false otherwise
    */
   bool IsTouchConsumed() const;
 
@@ -341,27 +482,35 @@ public:
    *
    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
    *
-   * @param[in]  consume  Whether the layer should consume hover.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] consume Whether the layer should consume hover
    */
   void SetHoverConsumed( bool consume );
 
   /**
    * @brief Retrieves whether the layer consumes hover.
    *
-   * @return true if consuming hover, false otherwise.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return @c True if consuming hover, @c false otherwise
    */
   bool IsHoverConsumed() const;
 
 public: // Not intended for application developers
 
+  /// @cond internal
   /**
-   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   * @brief This constructor is used by Layer::New() methods.
    *
-   * @param [in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   explicit DALI_INTERNAL Layer(Internal::Layer* Layer);
+  /// @endcond
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Dali
 
-#endif //__DALI_LAYER_H__
+#endif // DALI_LAYER_H