Making DALi public API typesafe using guaranteed types; uint8_t, uint32_t
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
index 1e7ad4a..15683cf 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_LAYER_H__
-#define __DALI_LAYER_H__
+#ifndef DALI_LAYER_H
+#define DALI_LAYER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,6 +18,9 @@
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
@@ -38,35 +41,38 @@ class Layer;
 }
 
 /**
- * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to
+ * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to.
  *
  * @SINCE_1_0.0
  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
  */
-typedef Rect<int> ClippingBox;
+typedef Rect<int32_t> ClippingBox;
 
 /**
  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
  *
- * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other layers. The bottom
- * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children (see Stage::GetRootLayer()).
+ * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other
+ * layers. The bottom layer is at depth zero. The stage provides a default
+ * layer for it's children (see Stage::GetRootLayer()).
  *
- * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order determined
- * by the layers. In case of LAYER_3D, the depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
- * test is disabled or there's no need for it based on the layers contents;
- * actors in lower layers cannot obscure actors in higher layers.
+ * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order
+ * determined by the layers. In case of LAYER_3D, the depth buffer is cleared
+ * before each layer is rendered unless depth test is disabled or there's no
+ * need for it based on the layer's contents; actors in lower layers cannot
+ * obscure actors in higher layers.
  *
- * A layer has either LAYER_2D or LAYER_3D mode. LAYER_2D has better performance,
- * the depth test is disabled, and a child actor hides its parent actor.
- * LAYER_3D uses the depth test, thus a close actor hides a farther one.
- * LAYER_2D is the default mode and recommended for general cases.
- * See Layer::Behavior and SetBehavior() for more information.
+ * A layer has either LAYER_2D or LAYER_3D mode. LAYER_2D has better
+ * performance, the depth test is disabled, and a child actor hides its
+ * parent actor.  LAYER_3D uses the depth test, thus a close actor hides a
+ * farther one.  LAYER_2D is the default mode and recommended for general
+ * cases.  See Layer::Behavior and SetBehavior() for more information.
  *
- * Layer is a type of Actor, thus can have parent or children actors.
- * A layer influences rendering of its all descendant actors,
- * until another layer appears in the actor tree and manages its own subtree.
+ * Layer is a type of Actor, thus can have parent or children actors.  A
+ * layer influences rendering of its all descendant actors, until another
+ * layer appears in the actor tree and manages its own subtree.
  *
- * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing the depth buffer.
+ * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing
+ * the depth buffer.
  *
  * Actions
  * | %Action Name    | %Layer method called |
@@ -77,23 +83,28 @@ typedef Rect<int> ClippingBox;
  * | lowerToBottom   | @ref LowerToBottom() |
  * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
+class DALI_CORE_API Layer : public Actor
 {
 public:
 
   /**
-   * @brief An enumeration of properties belonging to the Layer class.
+   * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Layer class.
    *
    * Properties additional to Actor.
-   *
    * @SINCE_1_0.0
    */
   struct Property
   {
+    /**
+     * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Layer class.
+     *
+     * Properties additional to Actor.
+     * @SINCE_1_0.0
+     */
     enum
     {
       CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clippingEnable",   type bool @SINCE_1_0.0
-      CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clippingBox",      type Rect<int> @SINCE_1_0.0
+      CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clippingBox",      type Rect<int32_t> @SINCE_1_0.0
       BEHAVIOR,                                                     ///< name "behavior",         type String @SINCE_1_0.0
     };
   };
@@ -107,15 +118,24 @@ public:
   enum Behavior
   {
     /**
-     * @brief Layer doesn't make use of the depth test (default mode).
+     * @DEPRECATED_1_1.45, use LAYER_UI instead
+     * @brief UI control rendering mode.
+     * @SINCE_1_0.0
+     * @see LAYER_UI
+     */
+    LAYER_2D,
+
+    /**
+     * @brief UI control rendering mode (default mode).
      *
-     * This mode is expected to have better performance than the 3D mode.
-     * When using this mode any ordering would be with respect to tree level of each Actor.
+     * This mode is designed for UI controls that can overlap. In this
+     * mode renderer order will be respective to the tree hierarchy of
+     * Actors.
      *
-     * For the following actor tree of the Layer1 object, D and E hide B, B and C hides A,
-     * and F hides C, regardless of their Z positions.
-     * Rendering order between siblings, such as D & E or B & C, is not determined.
-     * If you have two overlapped actors, just make them parent-child, not siblings.
+     * The rendering order is depth first, so for the following actor tree,
+     * A will be drawn first, then B, D, E, then C, F.  This ensures that
+     * overlapping actors are drawn as expected (whereas, with breadth first
+     * traversal, the actors would interleave).
      *
      * @code
      *
@@ -129,63 +149,72 @@ public:
      *
      * @endcode
      *
-     * @SINCE_1_0.0
+     * To change the order of sibling actors, use the Actor::Raise and
+     * Actor::Lower APIs. Within an actor, the Renderer depth index dictates
+     * the order the renderers are drawn.
+     *
+     * @SINCE_1_1.45
      */
-    LAYER_2D,
+    LAYER_UI = LAYER_2D,
 
     /**
      * @brief Layer will use depth test.
      *
-     * When using this mode depth test will be used. A depth clear will happen for each layer,
-     * which means actors in a layer "above" other layers will be rendered in front of actors in
-     * those layers regardless of their Z positions (see Layer::Raise() and Layer::Lower()).
-     * Opaque renderers are drawn first and write to the depth buffer.
-     * Then transparent renderers are drawn with depth test enabled but depth write switched off.
-     * Transparent renderers are drawn based on their distance from the camera (painter's algorithm).
-     * A renderers DEPTH_INDEX property is used to offset the distance to the camera when ordering transparent renderers.
-     * This is useful if you want to define the draw order of two or more transparent renderers that are
-     * equal distance from the camera.
-     * Unlike LAYER_2D, parent-child relationship does not affect rendering order at all.
+     * This mode is designed for a 3 dimensional scene where actors in front
+     * of other actors will obscure them, i.e. the actors are sorted by the
+     * distance from the camera.
+     *
+     * When using this mode, a depth test will be used. A depth clear will
+     * happen for each layer, which means actors in a layer "above" other
+     * layers will be rendered in front of actors in those layers regardless
+     * of their Z positions (see Layer::Raise() and Layer::Lower()).
+     *
+     * Opaque renderers are drawn first and write to the depth buffer.  Then
+     * transparent renderers are drawn with depth test enabled but depth
+     * write switched off.  Transparent renderers are drawn based on their
+     * distance from the camera.  A renderer's DEPTH_INDEX property is used to
+     * offset the distance to the camera when ordering transparent renderers.
+     *
+     * This is useful if you want to define the draw order of two or more
+     * transparent renderers that are equal distance from the camera.  Unlike
+     * LAYER_UI, parent-child relationship does not affect rendering order at
+     * all.
      *
      * @SINCE_1_0.0
-     * @remarks This is an experimental feature. Using 2D UI components of DALi Toolkit
-     * in LAYER_3D mode has not been enoughly tested yet
-     * because they are orginally designed for 2D use cases.
-     * Simple controls such as Toolkit::Control or Toolkit::ImageView might not have any problem with LAYER_3D,
-     * but more complex one like Toolkit::PushButton, you might get unexpected rendered order in LAYER_3D.
-     * Although we'll support 2D controls in LAYER_3D soon, we recommend to use 2D controls with LAYER_2D only at this moment.
-     * Of course, controls rendered in 3D space, such as SpiralLayout of Toolkit::ItemView
-     * (see Toolkit::DefaultItemLayout::New), should be used with LAYER_3D.
      */
-    LAYER_3D,
+    LAYER_3D
+
   };
 
   /**
-   * @brief TREE_DEPTH_MULTIPLIER is used by the rendering sorting algorithm to decide which actors to render first.
+   * @DEPRECATED_1_2.26. Not intended for application use.
+   *
+   * @brief Enumeration for TREE_DEPTH_MULTIPLIER is used by the rendering sorting algorithm to decide which actors to render first.
    * @SINCE_1_0.0
    */
   enum TreeDepthMultiplier
   {
     TREE_DEPTH_MULTIPLIER = 10000,
   };
+
   /**
-   * @brief The sort function type
+   * @brief The sort function type.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] position This is the actor translation from camera.
+   * @param[in] position This is the actor translation from camera
    */
   typedef float (*SortFunctionType)( const Vector3& position );
 
   /**
-   * @brief Create an empty Layer handle.
+   * @brief Creates an empty Layer handle.
    *
-   * This can be initialised with Layer::New(...).
+   * This can be initialized with Layer::New(...).
    * @SINCE_1_0.0
    */
   Layer();
 
   /**
-   * @brief Create a Layer object.
+   * @brief Creates a Layer object.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return A handle to a newly allocated Layer
@@ -193,18 +222,18 @@ public:
   static Layer New();
 
   /**
-   * @brief Downcast a handle to Layer handle.
+   * @brief Downcasts a handle to Layer handle.
    *
-   * If handle points to a Layer the downcast produces valid
-   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * If handle points to a Layer, the downcast produces valid handle.
+   * If not, the returned handle is left uninitialized.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] handle Handle to An object
+   * @param[in] handle Handle to an object
    * @return Handle to a Layer or an uninitialized handle
    */
   static Layer DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * @brief Destructor
+   * @brief Destructor.
    *
    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
    * @SINCE_1_0.0
@@ -212,35 +241,35 @@ public:
   ~Layer();
 
   /**
-   * @brief Copy constructor
+   * @brief Copy constructor.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] copy The actor to copy
+   * @param[in] copy The actor to copy
    */
   Layer(const Layer& copy);
 
   /**
-   * @brief Assignment operator
+   * @brief Assignment operator.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] rhs The actor to copy
+   * @param[in] rhs The actor to copy
    * @return A reference to this
    */
   Layer& operator=(const Layer& rhs);
 
   /**
-   * @brief Query the depth of the layer
+   * @brief Queries the depth of the layer.
    *
-   * 0 is bottom most layer, higher number is on top.
+   * 0 is the bottom most layer, higher number is on top.
    * @SINCE_1_0.0
    * @return The current depth of the layer
    * @pre Layer is on the stage.
    * If layer is not added to the stage, returns 0.
    */
-  unsigned int GetDepth() const;
+  uint32_t GetDepth() const;
 
   /**
-   * @brief Increment the depth of the layer.
+   * @brief Increments the depth of the layer.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @pre Layer is on the stage.
@@ -248,7 +277,7 @@ public:
   void Raise();
 
   /**
-   * @brief Decrement the depth of the layer.
+   * @brief Decrements the depth of the layer.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @pre Layer is on the stage.
@@ -258,7 +287,7 @@ public:
   /**
    * @brief Ensures the layers depth is greater than the target layer.
    *
-   * If the layer already is above the target layer its depth is not changed.
+   * If the layer already is above the target layer, its depth is not changed.
    * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param target Layer to get above of
@@ -271,7 +300,7 @@ public:
   /**
    * @brief Ensures the layers depth is less than the target layer.
    *
-   * If the layer already is below the target layer its depth is not changed.
+   * If the layer already is below the target layer, its depth is not changed.
    * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param target Layer to get below of
@@ -298,7 +327,7 @@ public:
   /**
    * @brief Moves the layer directly above the given layer.
    *
-   * After the call this layers depth will be immediately above target.
+   * After the call, this layers depth will be immediately above target.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param target Layer to get on top of
    * @pre Layer is on the stage.
@@ -310,7 +339,7 @@ public:
   /**
    * @brief Moves the layer directly below the given layer.
    *
-   * After the call this layers depth will be immediately below target.
+   * After the call, this layers depth will be immediately below target.
    * @SINCE_1_0.0
    * @param target Layer to get below of
    * @pre Layer is on the stage.
@@ -320,7 +349,7 @@ public:
   void MoveBelow( Layer target );
 
   /**
-   * @brief Set the behavior of the layer.
+   * @brief Sets the behavior of the layer.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] behavior The desired behavior
@@ -328,7 +357,7 @@ public:
   void SetBehavior( Behavior behavior );
 
   /**
-   * @brief Get the behavior of the layer.
+   * @brief Gets the behavior of the layer.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return The behavior of the layer
@@ -340,16 +369,16 @@ public:
    *
    * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] enabled True if clipping is enabled.
+   * @param[in] enabled True if clipping is enabled
    *
-   * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
+   * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0), which means everything is clipped.
    */
   void SetClipping(bool enabled);
 
   /**
-   * @brief Query whether clipping is enabled for a layer.
+   * @brief Queries whether clipping is enabled for a layer.
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return True if clipping is enabled.
+   * @return True if clipping is enabled
    */
   bool IsClipping() const;
 
@@ -359,27 +388,26 @@ public:
    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
    * You can only do rectangular clipping using this API in window coordinates.
-   * For other kinds of clipping, see Dali::Actor::SetDrawMode().
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box
-   * @param [in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box
-   * @param [in] width  The width of the box
-   * @param [in] height The height of the box
+   * @param[in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box
+   * @param[in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box
+   * @param[in] width The width of the box
+   * @param[in] height The height of the box
    */
-  void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
+  void SetClippingBox(int32_t x, int32_t y, int32_t width, int32_t height);
 
   /**
-   * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
+   * @brief Sets the clipping box of a layer in window coordinates.
    *
-   * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
+   * The contents of the layer will not be visible outside this box when clipping is
    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] box The clipping box
+   * @param[in] box The clipping box
    */
   void SetClippingBox(ClippingBox box);
 
   /**
-   * @brief Retrieves the clipping box of a layer, in window coordinates.
+   * @brief Retrieves the clipping box of a layer in window coordinates.
    *
    * @SINCE_1_0.0
    * @return The clipping box
@@ -395,7 +423,7 @@ public:
    * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in] disable \e True disables depth test. \e false sets the default behavior.
+   * @param[in] disable \e True disables depth test. \e false sets the default behavior
    */
   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
 
@@ -403,7 +431,7 @@ public:
    * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return \e True if depth test is disabled.
+   * @return \e True if depth test is disabled
    */
   bool IsDepthTestDisabled() const;
 
@@ -421,12 +449,12 @@ public:
    * @endcode
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  function  The sort function pointer
+   * @param[in] function The sort function pointer
    * @note If the sort function returns a low number, the actor with the data will be
    * drawn in front of an actor whose data yields a high value from the sort function.
    *
-   * @note All child layers use the same sort function.  If a child layer is added to this
-   * layer then the sort function used by the child layer will also be the same.
+   * @note All child layers use the same sort function. If a child layer is added to this
+   * layer, then the sort function used by the child layer will also be the same.
    *
   */
   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
@@ -437,7 +465,7 @@ public:
    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  consume  Whether the layer should consume touch (including gestures).
+   * @param[in] consume Whether the layer should consume touch (including gestures)
    */
   void SetTouchConsumed( bool consume );
 
@@ -445,7 +473,7 @@ public:
    * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return True if consuming touch, false otherwise.
+   * @return @c True if consuming touch, @c false otherwise
    */
   bool IsTouchConsumed() const;
 
@@ -455,7 +483,7 @@ public:
    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param[in]  consume  Whether the layer should consume hover.
+   * @param[in] consume Whether the layer should consume hover
    */
   void SetHoverConsumed( bool consume );
 
@@ -463,19 +491,21 @@ public:
    * @brief Retrieves whether the layer consumes hover.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @return True if consuming hover, false otherwise.
+   * @return @c True if consuming hover, @c false otherwise
    */
   bool IsHoverConsumed() const;
 
 public: // Not intended for application developers
 
+  /// @cond internal
   /**
    * @brief This constructor is used by Layer::New() methods.
    *
    * @SINCE_1_0.0
-   * @param [in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
+   * @param[in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   explicit DALI_INTERNAL Layer(Internal::Layer* Layer);
+  /// @endcond
 };
 
 /**
@@ -483,4 +513,4 @@ public: // Not intended for application developers
  */
 } // namespace Dali
 
-#endif //__DALI_LAYER_H__
+#endif // DALI_LAYER_H