Making DALi public API typesafe using guaranteed types; uint8_t, uint32_t
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / custom-actor-impl.h
index 32cf1b5..f4cc9fe 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_CUSTOM_ACTOR_IMPL_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -18,6 +18,9 @@
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstdint> // uint32_t
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/property.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 
 namespace Dali
 {
+/**
+ * @addtogroup dali_core_actors
+ * @{
+ */
 
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
@@ -44,9 +51,9 @@ struct WheelEvent;
 struct Vector2;
 struct Vector3;
 
-
 /**
  * @brief Pointer to Dali::CustomActorImpl object.
+ * @SINCE_1_0.0
  */
 typedef IntrusivePtr<CustomActorImpl> CustomActorImplPtr;
 
@@ -54,22 +61,27 @@ typedef IntrusivePtr<CustomActorImpl> CustomActorImplPtr;
  * @brief CustomActorImpl is an abstract base class for custom control implementations.
  *
  * This provides a series of pure virtual methods, which are called when actor-specific events occur.
- * An CustomActorImpl is typically owned by a single CustomActor instance; see also CustomActor::New(CustomActorImplPtr).
+ * And CustomActorImpl is typically owned by a single CustomActor instance; see also CustomActor::CustomActor( CustomActorImpl &implementation ).
+ * @SINCE_1_0.0
  */
-class DALI_IMPORT_API CustomActorImpl : public Dali::RefObject
+class DALI_CORE_API CustomActorImpl : public Dali::RefObject
 {
 public:
 
   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
 
+protected:
   /**
-   * @brief Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor
+   * @SINCE_1_0.0
    */
   virtual ~CustomActorImpl();
 
+public:
   /**
    * @brief Used by derived CustomActorImpl instances, to access the public Actor interface.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return A pointer to self, or an uninitialized pointer if the CustomActorImpl is not owned.
    */
   CustomActor Self() const;
@@ -78,108 +90,129 @@ public:
    * @brief Called after the actor has been connected to the stage.
    *
    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
-   * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] depth The depth in the hierarchy for the actor
    *
-   * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
+   * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
+   * When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
    * will received this callback.
-   *
    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
    *
+   * @code
+   *
    *       A (parent)
    *      / \
    *     B   C
    *    / \   \
    *   D   E   F
+   *
+   * @endcode
+   * @param[in] depth The depth in the hierarchy for the actor
    */
-  virtual void OnStageConnection() = 0;
+  virtual void OnStageConnection( int32_t depth ) = 0;
 
   /**
-   * @brief Called after the actor has been disconnected from the stage.
+   * @brief Called after the actor has been disconnected from Stage.
    *
-   * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
+   * If an actor is disconnected, it either has no parent or is parented to a disconnected actor.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
    * will received this callback, starting with the leaf actors.
-   *
    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
    *
+   * @code
+   *
    *       A (parent)
    *      / \
    *     B   C
    *    / \   \
    *   D   E   F
+   *
+   * @endcode
    */
   virtual void OnStageDisconnection() = 0;
 
   /**
    * @brief Called after a child has been added to the owning actor.
    *
-   * @param[in] child The child which has been added.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] child The child which has been added
    */
   virtual void OnChildAdd(Actor& child) = 0;
 
   /**
-   * @brief Called after a child has been removed from the owning actor.
+   * @brief Called after the owning actor has attempted to remove a child (regardless of whether it succeeded or not).
    *
-   * @param[in] child The child being removed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] child The child being removed
    */
   virtual void OnChildRemove(Actor& child) = 0;
 
   /**
    * @brief Called when the owning actor property is set.
    *
-   * @param[in] index The Property index that was set.
-   * @param[in] propertyValue The value to set.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] index The Property index that was set
+   * @param[in] propertyValue The value to set
    */
   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
 
   /**
    * @brief Called when the owning actor's size is set e.g. using Actor::SetSize().
    *
-   * @param[in] targetSize The target size. Note that this target size may not match the size returned via Actor::GetSize().
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] targetSize The target size. Note that this target size may not match the size returned via @ref Actor::GetTargetSize
    */
   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize) = 0;
 
   /**
    * @brief Called when the owning actor's size is animated e.g. using Animation::AnimateTo( Property( actor, Actor::Property::SIZE ), ... ).
    *
-   * @param[in] animation The object which is animating the owning actor.
-   * @param[in] targetSize The target size. Note that this target size may not match the size returned via Actor::GetSize().
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] animation The object which is animating the owning actor
+   * @param[in] targetSize The target size. Note that this target size may not match the size returned via @ref Actor::GetTargetSize
    */
   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize) = 0;
 
   /**
+   * @DEPRECATED_1_1.37 Connect to TouchSignal() instead.
+   *
    * @brief Called after a touch-event is received by the owning actor.
    *
-   * @note This must be enabled during construction; see CustomActorImpl::CustomActorImpl(bool)
-   * @param[in] event The touch event.
-   * @return True if the event should be consumed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] event The touch event
+   * @return True if the event should be consumed
+   * @note CustomActorImpl::REQUIRES_TOUCH_EVENTS must be enabled during construction. See CustomActorImpl::CustomActorImpl( ActorFlags flags ).
    */
-  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event) = 0;
+  virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event) DALI_DEPRECATED_API = 0;
 
   /**
    * @brief Called after a hover-event is received by the owning actor.
    *
-   * @note This must be enabled during construction; see CustomActorImpl::SetRequiresHoverEvents(bool)
-   * @param[in] event The hover event.
-   * @return True if the event should be consumed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] event The hover event
+   * @return True if the event should be consumed
+   * @note CustomActorImpl::REQUIRES_HOVER_EVENTS must be enabled during construction. See CustomActorImpl::CustomActorImpl( ActorFlags flags ).
    */
   virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event) = 0;
 
   /**
    * @brief Called after a key-event is received by the actor that has had its focus set.
    *
-   * @param[in] event the Key Event
-   * @return True if the event should be consumed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] event The Key Event
+   * @return True if the event should be consumed
    */
   virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event) = 0;
 
   /**
    * @brief Called after a wheel-event is received by the owning actor.
    *
-   * @note This must be enabled during construction; see CustomActorImpl::SetRequiresWheelEvents(bool)
-   * @param[in] event The wheel event.
-   * @return True if the event should be consumed.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] event The wheel event
+   * @return True if the event should be consumed
+   * @note CustomActorImpl::REQUIRES_WHEEL_EVENTS must be enabled during construction. See CustomActorImpl::CustomActorImpl( ActorFlags flags ).
    */
   virtual bool OnWheelEvent(const WheelEvent& event) = 0;
 
@@ -192,35 +225,38 @@ public:
    * actors differently after certain operations like add or remove
    * actors, resize or after changing specific properties.
    *
-   * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
-   * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
-   *
-   * @param[in]      size       The allocated size.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in]      size       The allocated size
    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
-   *                            to allocate a size for.
+   *                            to allocate a size for
+   * @note  As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
+   * call RequestRelayout (the call would just be ignored).
    */
   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container ) = 0;
 
   /**
-   * @brief Notification for deriving classes
+   * @brief Notification for deriving classes.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] policy The policy being set
    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
    */
   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) = 0;
 
   /**
-   * Return the natural size of the actor
+   * @brief Returns the natural size of the actor.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The actor's natural size
    */
   virtual Vector3 GetNaturalSize() = 0;
 
   /**
-   * @brief Calculate the size for a child
+   * @brief Calculates the size for a child.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
-   * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
+   * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height
    * @return Return the calculated size for the given dimension
    */
   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension ) = 0;
@@ -230,8 +266,9 @@ public:
    *
    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
    *
-   * @param width to use.
-   * @return the height based on the width.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] width Width to use
+   * @return The height based on the width
    */
   virtual float GetHeightForWidth( float width ) = 0;
 
@@ -240,39 +277,44 @@ public:
    *
    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
    *
-   * @param height to use.
-   * @return the width based on the width.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] height Height to use
+   * @return The width based on the width
    */
   virtual float GetWidthForHeight( float height ) = 0;
 
   /**
-   * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
+   * @brief Determines if this actor is dependent on its children for relayout.
    *
-   * @param dimension The dimension(s) to check for
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] dimension The dimension(s) to check for
    * @return Return if the actor is dependent on it's children
    */
   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) = 0;
 
   /**
    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
-   * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
+   * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension.
    *
-   * @param dimension The dimension that is about to be calculated
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] dimension The dimension that is about to be calculated
    */
   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) = 0;
 
   /**
    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
-   * has just been negotiated
+   * has just been negotiated.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] size The new size for the given dimension
    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
    */
   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension ) = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the extension for this control
+   * @brief Retrieves the extension for this control.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return The extension if available, NULL otherwise
    */
   virtual Extension* GetExtension()
@@ -282,22 +324,27 @@ public:
 
 protected: // For derived classes
 
-  // Flags for the constructor
+  /**
+   * @brief Enumeration for the constructor flags.
+   * @SINCE_1_0.0
+   */
   enum ActorFlags
   {
-    ACTOR_BEHAVIOUR_NONE          = 0,
-    DISABLE_SIZE_NEGOTIATION      = 1 << 0,     ///< True if control does not need size negotiation, i.e. it can be skipped in the algorithm
-    REQUIRES_TOUCH_EVENTS         = 1 << 1,     ///< True if the OnTouchEvent() callback is required.
-    REQUIRES_HOVER_EVENTS         = 1 << 2,     ///< True if the OnHoverEvent() callback is required.
-    REQUIRES_WHEEL_EVENTS   = 1 << 3,     ///< True if the OnWheelEvent() callback is required.
-
-    LAST_ACTOR_FLAG                             ///< Special marker for last actor flag
+    ACTOR_BEHAVIOUR_NONE          = 0,          ///< Use if no change to default behaviour is needed. @DEPRECATED_1_2_10
+    ACTOR_BEHAVIOUR_DEFAULT       = 0,          ///< Use to provide default behaviour (size negotiation is on, event callbacks are not called). @SINCE_1_2_10
+    DISABLE_SIZE_NEGOTIATION      = 1 << 0,     ///< True if control does not need size negotiation, i.e. it can be skipped in the algorithm @SINCE_1_0.0
+    REQUIRES_TOUCH_EVENTS         = 1 << 1,     ///< True if the OnTouchEvent() callback is required. @SINCE_1_0.0
+    REQUIRES_HOVER_EVENTS         = 1 << 2,     ///< True if the OnHoverEvent() callback is required. @SINCE_1_0.0
+    REQUIRES_WHEEL_EVENTS   = 1 << 3,     ///< True if the OnWheelEvent() callback is required. @SINCE_1_0.0
+
+    LAST_ACTOR_FLAG                             ///< Special marker for last actor flag @SINCE_1_0.0
   };
 
-  static const int ACTOR_FLAG_COUNT = Log< LAST_ACTOR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Value for deriving classes to continue on the flag enum
+  static const int32_t ACTOR_FLAG_COUNT = Log< LAST_ACTOR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Value for deriving classes to continue on the flag enum
 
   /**
-   * @brief Create a CustomActorImpl.
+   * @brief Creates a CustomActorImpl.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] flags Bitfield of ActorFlags to define behaviour
    */
   CustomActorImpl( ActorFlags flags );
@@ -305,44 +352,49 @@ protected: // For derived classes
   // Size negotiation helpers
 
   /**
-   * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
+   * @brief Requests a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene).
    *
    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
    * At the end of event processing, the relayout process starts and
    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
    */
   void RelayoutRequest();
 
   /**
-   * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
-   * @param width to use.
-   * @return the height based on the width.
+   * @brief Provides the Actor implementation of GetHeightForWidth.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] width Width to use
+   * @return The height based on the width
    */
   float GetHeightForWidthBase( float width );
 
   /**
-   * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
-   * @param height to use.
-   * @return the width based on the height.
+   * @brief Provides the Actor implementation of GetWidthForHeight.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] height Height to use
+   * @return The width based on the height
    */
   float GetWidthForHeightBase( float height );
 
   /**
-   * @brief Calculate the size for a child using the base actor object
+   * @brief Calculates the size for a child using the base actor object.
    *
+   * @SINCE_1_0.0
    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
-   * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
-   * @return Return the calculated size for the given dimension
+   * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height
+   * @return Return the calculated size for the given dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found
    */
   float CalculateChildSizeBase( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
 
   /**
-   * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout from the base class
+   * @brief Determines if this actor is dependent on its children for relayout from the base class.
    *
-   * @param dimension The dimension(s) to check for
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] dimension The dimension(s) to check for
    * @return Return if the actor is dependent on it's children
    */
   bool RelayoutDependentOnChildrenBase( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
@@ -350,43 +402,54 @@ protected: // For derived classes
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * @brief Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
+   * @brief Initializes a CustomActor.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @param[in] owner The owning object
    * @pre The CustomActorImpl is not already owned.
-   * @param[in] owner The owning object.
+   * @note Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
    */
   void Initialize(Internal::CustomActor& owner);
 
   /**
-   * @brief Get the owner.
+   * @brief Gets the owner.
    *
    * This method is needed when creating additional handle objects to existing objects.
    * Owner is the Dali::Internal::CustomActor that owns the implementation of the custom actor
    * inside core. Creation of a handle to Dali public API Actor requires this pointer.
-   * @return a pointer to the Actor implementation that owns this custom actor implementation
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return A pointer to the Actor implementation that owns this custom actor implementation
    */
   Internal::CustomActor* GetOwner() const;
 
   /**
-   * @brief Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
-   * @return True if the OnTouchEvent() callback is required.
+   * @brief Returns whether the OnTouchEvent() callback is required.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return True if the OnTouchEvent() callback is required
+   * @note Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
    */
   bool RequiresTouchEvents() const;
 
   /**
-   * @brief Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
-   * @return True if the OnHoverEvent() callback is required.
+   * @brief Returns whether the OnHoverEvent() callback is required.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return True if the OnHoverEvent() callback is required
+   * @note Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
    */
   bool RequiresHoverEvents() const;
 
   /**
-   * @brief Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
-   * @return True if the OnWheelEvent() callback is required.
+   * @brief Returns whether the OnWheelEvent() callback is required.
+   * @SINCE_1_0.0
+   * @return True if the OnWheelEvent() callback is required
+   * @note Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
    */
   bool RequiresWheelEvents() const;
 
   /**
-   * @brief Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
+   * @brief Returns whether relayout is enabled.
+   * @SINCE_1_0.0
    * @return Return true if relayout is enabled on the custom actor
+   * @note Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
    */
   bool IsRelayoutEnabled() const;
 
@@ -396,6 +459,9 @@ private:
   ActorFlags mFlags :ACTOR_FLAG_COUNT;  ///< ActorFlags flags to determine behaviour
 };
 
+/**
+ * @}
+ */
 } // namespace Dali
 
 #endif // __DALI_CUSTOM_ACTOR_IMPL_H__