Revert "[Tizen] Revert "Skip rendering if no animation is currently active""
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 5865014..a06fa2a
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,6 +19,7 @@
 
 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
+#include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
@@ -46,9 +47,9 @@ namespace SceneGraph
 class SceneController;
 
 class Renderer;
-typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
-typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
-typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
+using RendererContainer = Dali::Vector<Renderer*>;
+using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
+using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
 
 class TextureSet;
 class Geometry;
@@ -75,7 +76,7 @@ public:
   /**
    * Destructor
    */
-  virtual ~Renderer();
+  ~Renderer() override;
 
   /**
    * Overriden delete operator
@@ -162,13 +163,13 @@ public:
    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
    * @param[in] options A bitmask of blending options.
    */
-  void SetBlendingOptions( unsigned int options );
+  void SetBlendingOptions( uint32_t options );
 
   /**
    * Get the blending options
    * @return The the blending mode
    */
-  unsigned int GetBlendingOptions() const;
+  uint32_t GetBlendingOptions() const;
 
   /**
    * Set the blend color for blending operation
@@ -186,25 +187,25 @@ public:
    * Set the index of first element for indexed draw
    * @param[in] firstElement index of first element to draw
    */
-  void SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement );
+  void SetIndexedDrawFirstElement( uint32_t firstElement );
 
   /**
    * Get the index of first element for indexed draw
    * @return The index of first element for indexed draw
    */
-  size_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
+  uint32_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
 
   /**
    * Set the number of elements to draw by indexed draw
    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
    */
-  void SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount );
+  void SetIndexedDrawElementsCount( uint32_t elementsCount );
 
   /**
    * Get the number of elements to draw by indexed draw
    * @return The number of elements to draw by indexed draw
    */
-  size_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
+  uint32_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
 
   /**
    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
@@ -323,11 +324,24 @@ public:
   float GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex ) const;
 
   /**
+   * Sets the rendering behavior
+   * @param[in] renderingBehavior The rendering behavior required.
+   */
+  void SetRenderingBehavior( DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior );
+
+  /**
+   * Gets the rendering behavior
+   * @return The rendering behavior
+   */
+  DevelRenderer::Rendering::Type GetRenderingBehavior() const;
+
+  /**
    * Prepare the object for rendering.
    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
+   * @return Whether this renderer has been updated in the current frame
    */
-  void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
+  bool PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
 
   /**
    * Retrieve the Render thread renderer
@@ -382,24 +396,24 @@ public: // UniformMap::Observer
   /**
    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
    */
-  virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
+  void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings ) override;
 
 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
 
   /**
    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
    */
-  virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
+  void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner ) override;
 
   /**
    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
    */
-  virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
+  void ConnectedUniformMapChanged( ) override;
 
   /**
    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
    */
-  virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
+  void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner) override;
 
 public: // PropertyOwner implementation
   /**
@@ -412,12 +426,14 @@ public: // From UniformMapDataProvider
   /**
    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
    */
-  virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
+  bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const override{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
 
   /**
    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
    */
-  virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
+  const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const override;
+
+  void SetDrawCommands( Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size );
 
 private:
 
@@ -445,25 +461,27 @@ private:
 
   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;         ///< Struct containing all stencil related options
 
-  size_t                       mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
-  size_t                       mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
-  unsigned int                 mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
-  unsigned int                 mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
-  unsigned int                 mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
+  uint32_t                     mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
+  uint32_t                     mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
+  uint32_t                     mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
+  uint32_t                     mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
+  uint32_t                     mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
 
   DepthFunction::Type          mDepthFunction:4;                  ///< Local copy of the depth function
   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:3;                ///< Local copy of the mode of face culling
   BlendMode::Type              mBlendMode:3;                      ///< Local copy of the mode of blending
   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:3;                 ///< Local copy of the depth write mode
   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:3;                  ///< Local copy of the depth test mode
-
+  DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior:2;            ///< The rendering behavior
   bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
 
+  std::vector<Dali::DevelRenderer::DrawCommand> mDrawCommands;
+
 public:
 
   AnimatableProperty< float >  mOpacity;                          ///< The opacity value
-  int                          mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
+  int32_t                      mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
 
 };
 
@@ -471,10 +489,10 @@ public:
 /// Messages
 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
@@ -482,32 +500,32 @@ inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const
 
 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
 }
 
-inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Shader& shader )
+inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, &shader );
+  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>( &shader ) );
 }
 
 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
@@ -515,194 +533,215 @@ inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, cons
 
 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
 }
 
 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
 }
 
-inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, unsigned int options )
+inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, unsigned int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
 }
 
 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
 }
 
-inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t firstElement )
+inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
 }
 
-inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t elementsCount )
+inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
 }
 
 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
 }
 
 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
 }
 
 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
 }
 
 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
 }
 
 inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, RenderMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode );
 }
 
 inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilFunction::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction );
 }
 
 inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask );
 }
 
 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference );
 }
 
 inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask );
 }
 
 inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation );
 }
 
 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation );
 }
 
 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation );
 }
 
 inline void BakeOpacityMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< Renderer, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity );
 }
 
+inline void SetRenderingBehaviorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior )
+{
+  using LocalType = MessageValue1< Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type >;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
+}
+
+inline void SetDrawCommandsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size )
+{
+  using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size );
+}
+
+
 } // namespace SceneGraph
 } // namespace Internal
 } // namespace Dali