Revert "[Tizen] Revert "Skip rendering if no animation is currently active""
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 1449f73..a06fa2a
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,6 +19,7 @@
 
 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
+#include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
@@ -46,9 +47,9 @@ namespace SceneGraph
 class SceneController;
 
 class Renderer;
-typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
-typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
-typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
+using RendererContainer = Dali::Vector<Renderer*>;
+using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
+using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
 
 class TextureSet;
 class Geometry;
@@ -75,7 +76,7 @@ public:
   /**
    * Destructor
    */
-  virtual ~Renderer();
+  ~Renderer() override;
 
   /**
    * Overriden delete operator
@@ -323,11 +324,24 @@ public:
   float GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex ) const;
 
   /**
+   * Sets the rendering behavior
+   * @param[in] renderingBehavior The rendering behavior required.
+   */
+  void SetRenderingBehavior( DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior );
+
+  /**
+   * Gets the rendering behavior
+   * @return The rendering behavior
+   */
+  DevelRenderer::Rendering::Type GetRenderingBehavior() const;
+
+  /**
    * Prepare the object for rendering.
    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
+   * @return Whether this renderer has been updated in the current frame
    */
-  void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
+  bool PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
 
   /**
    * Retrieve the Render thread renderer
@@ -382,24 +396,24 @@ public: // UniformMap::Observer
   /**
    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
    */
-  virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
+  void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings ) override;
 
 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
 
   /**
    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
    */
-  virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
+  void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner ) override;
 
   /**
    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
    */
-  virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
+  void ConnectedUniformMapChanged( ) override;
 
   /**
    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
    */
-  virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
+  void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner) override;
 
 public: // PropertyOwner implementation
   /**
@@ -412,12 +426,14 @@ public: // From UniformMapDataProvider
   /**
    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
    */
-  virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
+  bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const override{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
 
   /**
    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
    */
-  virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
+  const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const override;
+
+  void SetDrawCommands( Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size );
 
 private:
 
@@ -456,14 +472,16 @@ private:
   BlendMode::Type              mBlendMode:3;                      ///< Local copy of the mode of blending
   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:3;                 ///< Local copy of the depth write mode
   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:3;                  ///< Local copy of the depth test mode
-
+  DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior:2;            ///< The rendering behavior
   bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
 
+  std::vector<Dali::DevelRenderer::DrawCommand> mDrawCommands;
+
 public:
 
   AnimatableProperty< float >  mOpacity;                          ///< The opacity value
-  int                          mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
+  int32_t                      mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
 
 };
 
@@ -471,7 +489,7 @@ public:
 /// Messages
 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -482,7 +500,7 @@ inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const
 
 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -491,20 +509,20 @@ inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
 }
 
-inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Shader& shader )
+inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, &shader );
+  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>( &shader ) );
 }
 
 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -515,7 +533,7 @@ inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, cons
 
 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -525,7 +543,7 @@ inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
 
 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -535,7 +553,7 @@ inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const
 
 inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -545,7 +563,7 @@ inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
 
 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -555,7 +573,7 @@ inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, cons
 
 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -565,7 +583,7 @@ inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadS
 
 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -575,7 +593,7 @@ inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThread
 
 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -585,7 +603,7 @@ inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThread
 
 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -595,7 +613,7 @@ inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
 
 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -605,7 +623,7 @@ inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, c
 
 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -615,7 +633,7 @@ inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, c
 
 inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, RenderMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -625,7 +643,7 @@ inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, cons
 
 inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilFunction::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -635,7 +653,7 @@ inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
 
 inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -645,7 +663,7 @@ inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServi
 
 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -655,7 +673,7 @@ inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThread
 
 inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -665,7 +683,7 @@ inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, con
 
 inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -675,7 +693,7 @@ inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadSe
 
 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -685,7 +703,7 @@ inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadS
 
 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -695,7 +713,7 @@ inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadS
 
 inline void BakeOpacityMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity )
 {
-  typedef MessageDoubleBuffered1< Renderer, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -703,6 +721,27 @@ inline void BakeOpacityMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity );
 }
 
+inline void SetRenderingBehaviorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior )
+{
+  using LocalType = MessageValue1< Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type >;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
+}
+
+inline void SetDrawCommandsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size )
+{
+  using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size );
+}
+
+
 } // namespace SceneGraph
 } // namespace Internal
 } // namespace Dali