Changed RenderDataProvider to remove copy
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
index 4249b0f..7fc994f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  * limitations under the License.
  */
 
-#include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
-#include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
+#include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
-#include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
-#include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
-#include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
+#include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
+#include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
+#include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
+#include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
+#include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
+#include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
 
 namespace Dali
 {
 namespace Internal
 {
-
 namespace Render
 {
 class Renderer;
 class Geometry;
-}
+} // namespace Render
 
 namespace SceneGraph
 {
 class SceneController;
 
 class Renderer;
-typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
-typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
-typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
+using RendererContainer = Dali::Vector<Renderer*>;
+using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
+using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
 
 class TextureSet;
 class Geometry;
 
-class Renderer :  public PropertyOwner,
-                  public UniformMapDataProvider,
-                  public UniformMap::Observer,
-                  public ConnectionChangePropagator::Observer
+class Renderer : public PropertyOwner,
+                 public UniformMapDataProvider,
+                 public RenderDataProvider,
+                 public UniformMap::Observer,
+                 public ConnectionChangePropagator::Observer
 {
 public:
-
-  enum Opacity
+  enum OpacityType
   {
     OPAQUE,
     TRANSPARENT,
@@ -73,32 +74,45 @@ public:
   /**
    * Destructor
    */
-  virtual ~Renderer();
+  ~Renderer() override;
 
   /**
    * Overriden delete operator
    * Deletes the renderer from its global memory pool
    */
-  void operator delete( void* ptr );
+  void operator delete(void* ptr);
 
   /**
    * Set the texture set for the renderer
    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
    */
-  void SetTextures( TextureSet* textureSet );
+  void SetTextures(TextureSet* textureSet);
 
+  const SceneGraph::TextureSet* GetTextureSet() const
+  {
+    return mTextureSet;
+  }
+
+  /**
+   * @copydoc RenderDataProvider::GetTextures()
+   */
+  const Vector<Render::Texture*>* GetTextures() const override;
+
+  /**
+   * @copydoc RenderDataProvider::GetSamplers()
+   */
+  const Vector<Render::Sampler*>* GetSamplers() const override;
 
   /**
    * Set the shader for the renderer
    * @param[in] shader The shader this renderer will use
    */
-  void SetShader( Shader* shader );
+  void SetShader(Shader* shader);
 
   /**
-   * Get the shader used by this renderer
-   * @return the shader this renderer uses
+   * @copydoc RenderDataProvider::GetShader()
    */
-  Shader& GetShader()
+  const Shader& GetShader() const override
   {
     return *mShader;
   }
@@ -107,13 +121,13 @@ public:
    * Set the geometry for the renderer
    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
    */
-  void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
+  void SetGeometry(Render::Geometry* geometry);
 
   /**
    * Set the depth index
    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
    */
-  void SetDepthIndex( int depthIndex );
+  void SetDepthIndex(int depthIndex);
 
   /**
    * @brief Get the depth index
@@ -128,167 +142,243 @@ public:
    * Set the face culling mode
    * @param[in] faceCullingMode to use
    */
-  void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode );
+  void SetFaceCullingMode(FaceCullingMode::Type faceCullingMode);
+
+  /**
+   * Get face culling mode
+   * @return The face culling mode
+   */
+  FaceCullingMode::Type GetFaceCullingMode() const;
 
   /**
    * Set the blending mode
    * @param[in] blendingMode to use
    */
-  void SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode );
+  void SetBlendMode(BlendMode::Type blendingMode);
+
+  /**
+   * Get the blending mode
+   * @return The the blending mode
+   */
+  BlendMode::Type GetBlendMode() const;
 
   /**
    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
    * @param[in] options A bitmask of blending options.
    */
-  void SetBlendingOptions( unsigned int options );
+  void SetBlendingOptions(uint32_t options);
+
+  /**
+   * Get the blending options
+   * @return The the blending mode
+   */
+  uint32_t GetBlendingOptions() const;
 
   /**
    * Set the blend color for blending operation
    * @param blendColor to pass to GL
    */
-  void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
+  void SetBlendColor(const Vector4& blendColor);
+
+  /**
+   * Get the blending color
+   * @return The blend color
+   */
+  Vector4 GetBlendColor() const;
 
   /**
    * Set the index of first element for indexed draw
    * @param[in] firstElement index of first element to draw
    */
-  void SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement );
+  void SetIndexedDrawFirstElement(uint32_t firstElement);
+
+  /**
+   * Get the index of first element for indexed draw
+   * @return The index of first element for indexed draw
+   */
+  uint32_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
 
   /**
    * Set the number of elements to draw by indexed draw
    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
    */
-  void SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount );
+  void SetIndexedDrawElementsCount(uint32_t elementsCount);
+
+  /**
+   * Get the number of elements to draw by indexed draw
+   * @return The number of elements to draw by indexed draw
+   */
+  uint32_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
 
   /**
    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
    */
-  void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
+  void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultipled);
+
+  /**
+   * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
+   * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
+   */
+  bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
 
   /**
    * Sets the depth buffer write mode
    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
    */
-  void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
+  void SetDepthWriteMode(DepthWriteMode::Type depthWriteMode);
+
+  /**
+   * Get the depth buffer write mode
+   * @return The depth buffer write mode
+   */
+  DepthWriteMode::Type GetDepthWriteMode() const;
 
   /**
    * Sets the depth buffer test mode
    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
    */
-  void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
+  void SetDepthTestMode(DepthTestMode::Type depthTestMode);
+
+  /**
+   * Get the depth buffer test mode
+   * @return The depth buffer test mode
+   */
+  DepthTestMode::Type GetDepthTestMode() const;
 
   /**
    * Sets the depth function
    * @param[in] depthFunction The depth function
    */
-  void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
+  void SetDepthFunction(DepthFunction::Type depthFunction);
+
+  /**
+   * Get the depth function
+   * @return The depth function
+   */
+  DepthFunction::Type GetDepthFunction() const;
 
   /**
-   * Sets the stencil mode
-   * @param[in] mode The stencil function
+   * Sets the render mode
+   * @param[in] mode The render mode
    */
-  void SetStencilMode( StencilMode::Type mode );
+  void SetRenderMode(RenderMode::Type mode);
 
   /**
    * Sets the stencil function
    * @param[in] stencilFunction The stencil function
    */
-  void SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction );
+  void SetStencilFunction(StencilFunction::Type stencilFunction);
 
   /**
    * Sets the stencil function mask
    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
    */
-  void SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask );
+  void SetStencilFunctionMask(int stencilFunctionMask);
 
   /**
    * Sets the stencil function reference
    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
    */
-  void SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference );
+  void SetStencilFunctionReference(int stencilFunctionReference);
 
   /**
    * Sets the stencil mask
    * @param[in] stencilMask The stencil mask
    */
-  void SetStencilMask( int stencilMask );
+  void SetStencilMask(int stencilMask);
 
   /**
    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
    */
-  void SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail );
+  void SetStencilOperationOnFail(StencilOperation::Type stencilOperationOnFail);
 
   /**
    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
    */
-  void SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail );
+  void SetStencilOperationOnZFail(StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail);
 
   /**
    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
    */
-  void SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass );
+  void SetStencilOperationOnZPass(StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass);
 
   /**
-   * Sets whether or not to write to the color buffer
-   * @param[in] writeToColorBuffer True to write to the color buffer
+   * Gets the stencil parameters
+   * @return The stencil parameters
    */
-  void SetWriteToColorBuffer( bool writeToColorBuffer );
+  const Render::Renderer::StencilParameters& GetStencilParameters() const;
+
+  /**
+   * Bakes the opacity
+   * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
+   * @param[in] opacity The opacity
+   */
+  void BakeOpacity(BufferIndex updateBufferIndex, float opacity);
+
+  /**
+   * @copydoc RenderDataProvider::GetOpacity()
+   */
+  float GetOpacity(BufferIndex updateBufferIndex) const override;
+
+  /**
+   * Sets the rendering behavior
+   * @param[in] renderingBehavior The rendering behavior required.
+   */
+  void SetRenderingBehavior(DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior);
+
+  /**
+   * Gets the rendering behavior
+   * @return The rendering behavior
+   */
+  DevelRenderer::Rendering::Type GetRenderingBehavior() const;
 
   /**
    * Prepare the object for rendering.
    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
+   * @return Whether this renderer has been updated in the current frame
    */
-  void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
+  bool PrepareRender(BufferIndex updateBufferIndex);
 
-  /*
+  /**
    * Retrieve the Render thread renderer
    * @return The associated render thread renderer
    */
   Render::Renderer& GetRenderer();
 
   /**
-   * Check whether the renderer has been marked as ready to render
-   * ready means that renderer has all resources and should produce correct result
-   * complete means all resources have finished loading
-   * It's possible that renderer is complete but not ready,
-   * for example in case of resource load failed
-   * @param[out] ready TRUE if the renderer has resources to render
-   * @param[out] complete TRUE if the renderer resources are complete
-   */
-  void GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const;
-
-  /**
    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
    */
-  Opacity GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
+  OpacityType GetOpacityType(BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node) const;
 
   /**
-   * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
-   */
-  void TextureSetChanged();
-
-public: // Implementation of ObjectOwnerContainer template methods
-  /**
    * Connect the object to the scene graph
    *
    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
    */
-  void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
+  void ConnectToSceneGraph(SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex);
 
   /**
    * Disconnect the object from the scene graph
    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
    */
-  void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
+  void DisconnectFromSceneGraph(SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex);
+
+  /**
+   * @copydoc RenderDataProvider::GetUniformMapDataProvider()
+   */
+  const UniformMapDataProvider& GetUniformMapDataProvider() const override
+  {
+    return *this;
+  };
 
 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
   /**
@@ -301,332 +391,343 @@ public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
    */
   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
 
-public:
-
-
 public: // UniformMap::Observer
   /**
    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
    */
-  virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
+  void UniformMappingsChanged(const UniformMap& mappings) override;
 
 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
-
   /**
    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
    */
-  virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
+  void ConnectionsChanged(PropertyOwner& owner) override;
 
   /**
    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
    */
-  virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
+  void ConnectedUniformMapChanged() override;
 
   /**
    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
    */
-  virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
+  void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner) override;
 
 public: // PropertyOwner implementation
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
    */
-  virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
+  virtual void ResetDefaultProperties(BufferIndex updateBufferIndex){};
 
 public: // From UniformMapDataProvider
-
   /**
    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
    */
-  virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
+  bool GetUniformMapChanged(BufferIndex bufferIndex) const override
+  {
+    return mUniformMapChanged[bufferIndex];
+  }
 
   /**
    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
    */
-  virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
+  const CollectedUniformMap& GetUniformMap(BufferIndex bufferIndex) const override;
 
-private:
+  void SetDrawCommands(Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size);
 
+private:
   /**
    * Protected constructor; See also Renderer::New()
    */
   Renderer();
 
-  /**
-   * Helper function to create a new render data provider
-   * @return the new (initialized) data provider
-   */
-  RenderDataProvider* NewRenderDataProvider();
-
 private:
-
-  CollectedUniformMap          mCollectedUniformMap[2];           ///< Uniform maps collected by the renderer
-  SceneController*             mSceneController;                  ///< Used for initializing renderers
-  Render::Renderer*            mRenderer;                         ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
-  TextureSet*                  mTextureSet;                       ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
-  Render::Geometry*            mGeometry;                         ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
-  Shader*                      mShader;                           ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
-  Vector4*                     mBlendColor;                       ///< The blend color for blending operation
-
-  Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;         ///< Struct containing all stencil related options
-
-  size_t                       mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
-  size_t                       mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
-  unsigned int                 mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
-  unsigned int                 mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
-  unsigned int                 mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
-
-  DepthFunction::Type          mDepthFunction:3;                  ///< Local copy of the depth function
-  FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:2;                ///< Local copy of the mode of face culling
-  BlendMode::Type              mBlendMode:2;                      ///< Local copy of the mode of blending
-  DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:2;                 ///< Local copy of the depth write mode
-  DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:2;                  ///< Local copy of the depth test mode
-  bool                         mWriteToColorBuffer:1;             ///< Local copy of the write to color buffer flag
-
-  bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
-  bool                         mResourcesReady;                   ///< Set during the Update algorithm; true if the renderer has resources ready for the current frame.
-  bool                         mFinishedResourceAcquisition;      ///< Set during DoPrepareResources; true if ready & all resource acquisition has finished (successfully or otherwise)
-  bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
+  CollectedUniformMap mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps collected by the renderer
+
+  SceneController*      mSceneController; ///< Used for initializing renderers
+  Render::Renderer*     mRenderer;        ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
+  TextureSet*           mTextureSet;      ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
+  Render::Geometry*     mGeometry;        ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
+  Shader*               mShader;          ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
+  OwnerPointer<Vector4> mBlendColor;      ///< The blend color for blending operation
+
+  Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters; ///< Struct containing all stencil related options
+
+  uint32_t mIndexedDrawFirstElement;  ///< first element index to be drawn using indexed draw
+  uint32_t mIndexedDrawElementsCount; ///< number of elements to be drawn using indexed draw
+  uint32_t mBlendBitmask;             ///< The bitmask of blending options
+  uint32_t mRegenerateUniformMap;     ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
+  uint32_t mResendFlag;               ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
+
+  DepthFunction::Type            mDepthFunction : 4;            ///< Local copy of the depth function
+  FaceCullingMode::Type          mFaceCullingMode : 3;          ///< Local copy of the mode of face culling
+  BlendMode::Type                mBlendMode : 3;                ///< Local copy of the mode of blending
+  DepthWriteMode::Type           mDepthWriteMode : 3;           ///< Local copy of the depth write mode
+  DepthTestMode::Type            mDepthTestMode : 3;            ///< Local copy of the depth test mode
+  DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior : 2;        ///< The rendering behavior
+  bool                           mUniformMapChanged[2];         ///< Records if the uniform map has been altered this frame
+  bool                           mPremultipledAlphaEnabled : 1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
+
+  std::vector<Dali::DevelRenderer::DrawCommand> mDrawCommands;
 
 public:
-
-  int                          mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
+  AnimatableProperty<float> mOpacity;    ///< The opacity value
+  int32_t                   mDepthIndex; ///< Used only in PrepareRenderInstructions
 };
 
-
 /// Messages
-inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
+inline void SetTexturesMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet));
 }
 
-inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
+inline void SetGeometryMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry));
 }
 
-inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Shader& shader )
+inline void SetShaderMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, &shader );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>(&shader));
 }
 
-inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
+inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex);
+}
+
+inline void SetFaceCullingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode);
+}
+
+inline void SetBlendModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode)
+{
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
+
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode);
 }
 
-inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
+inline void SetBlendingOptionsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options);
 }
 
-inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
+inline void SetBlendColorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor);
 }
 
-inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, unsigned int options )
+inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, unsigned int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement);
 }
 
-inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
+inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount);
 }
 
-inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t firstElement )
+inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied);
 }
 
-inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t elementsCount )
+inline void SetDepthWriteModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode);
 }
 
-inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
+inline void SetDepthTestModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode);
 }
 
-inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
+inline void SetDepthFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction);
 }
 
-inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
+inline void SetRenderModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode);
 }
 
-inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
+inline void SetStencilFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction);
 }
 
-inline void SetStencilModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilMode::Type mode )
+inline void SetStencilFunctionMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilMode::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMode, mode );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask);
 }
 
-inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction )
+inline void SetStencilFunctionReferenceMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilFunction::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference);
 }
 
-inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask )
+inline void SetStencilMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask);
 }
 
-inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference )
+inline void SetStencilOperationOnFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation);
 }
 
-inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask )
+inline void SetStencilOperationOnZFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation);
 }
 
-inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
+inline void SetStencilOperationOnZPassMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation);
 }
 
-inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
+inline void BakeOpacityMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity);
 }
 
-inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
+inline void SetRenderingBehaviorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
 }
 
-inline void SetWriteToColorBufferMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool writeToColorBuffer )
+inline void SetDrawCommandsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size)
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
 
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetWriteToColorBuffer, writeToColorBuffer );
+  new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size);
 }
 
 } // namespace SceneGraph