[Tizen] Implement partial update
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 5865014..3dda873
@@ -19,6 +19,7 @@
 
 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
+#include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
@@ -162,13 +163,13 @@ public:
    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
    * @param[in] options A bitmask of blending options.
    */
-  void SetBlendingOptions( unsigned int options );
+  void SetBlendingOptions( uint32_t options );
 
   /**
    * Get the blending options
    * @return The the blending mode
    */
-  unsigned int GetBlendingOptions() const;
+  uint32_t GetBlendingOptions() const;
 
   /**
    * Set the blend color for blending operation
@@ -186,25 +187,25 @@ public:
    * Set the index of first element for indexed draw
    * @param[in] firstElement index of first element to draw
    */
-  void SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement );
+  void SetIndexedDrawFirstElement( uint32_t firstElement );
 
   /**
    * Get the index of first element for indexed draw
    * @return The index of first element for indexed draw
    */
-  size_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
+  uint32_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
 
   /**
    * Set the number of elements to draw by indexed draw
    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
    */
-  void SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount );
+  void SetIndexedDrawElementsCount( uint32_t elementsCount );
 
   /**
    * Get the number of elements to draw by indexed draw
    * @return The number of elements to draw by indexed draw
    */
-  size_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
+  uint32_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
 
   /**
    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
@@ -323,6 +324,18 @@ public:
   float GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex ) const;
 
   /**
+   * Sets the rendering behavior
+   * @param[in] renderingBehavior The rendering behavior required.
+   */
+  void SetRenderingBehavior( DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior );
+
+  /**
+   * Gets the rendering behavior
+   * @return The rendering behavior
+   */
+  DevelRenderer::Rendering::Type GetRenderingBehavior() const;
+
+  /**
    * Prepare the object for rendering.
    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
@@ -367,6 +380,18 @@ public:
    */
   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
 
+  /**
+   * Enable/Disable Partial update dirty flag
+   * @param[in] true to mark dirty else false
+   */
+  void SetDirty( bool value );
+
+  /**
+   * Get Partial update dirty flag
+   * @return true if dirty else false
+   */
+  bool IsDirty() const;
+
 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
   /**
    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
@@ -445,25 +470,27 @@ private:
 
   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;         ///< Struct containing all stencil related options
 
-  size_t                       mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
-  size_t                       mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
-  unsigned int                 mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
-  unsigned int                 mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
-  unsigned int                 mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
+  uint32_t                     mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
+  uint32_t                     mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
+  uint32_t                     mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
+  uint32_t                     mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
+  uint32_t                     mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
 
   DepthFunction::Type          mDepthFunction:4;                  ///< Local copy of the depth function
   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:3;                ///< Local copy of the mode of face culling
   BlendMode::Type              mBlendMode:3;                      ///< Local copy of the mode of blending
   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:3;                 ///< Local copy of the depth write mode
   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:3;                  ///< Local copy of the depth test mode
+  DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior:2;            ///< The rendering behavior
 
   bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
+  bool                         mDirty:1;                          ///< Required for marking it dirty in case of partial update.
 
 public:
 
   AnimatableProperty< float >  mOpacity;                          ///< The opacity value
-  int                          mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
+  int32_t                      mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
 
 };
 
@@ -474,7 +501,7 @@ inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const
   typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
@@ -485,21 +512,21 @@ inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const
   typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
 }
 
-inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Shader& shader )
+inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader )
 {
   typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, &shader );
+  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>( &shader ) );
 }
 
 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
@@ -507,7 +534,7 @@ inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, cons
   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
@@ -518,7 +545,7 @@ inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
   typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
 }
@@ -528,17 +555,17 @@ inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const
   typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
 }
 
-inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, unsigned int options )
+inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, unsigned int > LocalType;
+  typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
 }
@@ -548,27 +575,27 @@ inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, cons
   typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
 }
 
-inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t firstElement )
+inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
+  typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
 }
 
-inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t elementsCount )
+inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount )
 {
-  typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
+  typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
 }
@@ -578,7 +605,7 @@ inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThread
   typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
 }
@@ -588,7 +615,7 @@ inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
   typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
 }
@@ -598,7 +625,7 @@ inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, c
   typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
 }
@@ -608,7 +635,7 @@ inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, c
   typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
 }
@@ -618,7 +645,7 @@ inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, cons
   typedef MessageValue1< Renderer, RenderMode::Type > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode );
 }
@@ -628,7 +655,7 @@ inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices,
   typedef MessageValue1< Renderer, StencilFunction::Type > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction );
 }
@@ -638,7 +665,7 @@ inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServi
   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask );
 }
@@ -648,7 +675,7 @@ inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThread
   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference );
 }
@@ -658,7 +685,7 @@ inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, con
   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask );
 }
@@ -668,7 +695,7 @@ inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadSe
   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation );
 }
@@ -678,7 +705,7 @@ inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadS
   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation );
 }
@@ -688,7 +715,7 @@ inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadS
   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation );
 }
@@ -698,11 +725,21 @@ inline void BakeOpacityMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const
   typedef MessageDoubleBuffered1< Renderer, float > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity );
 }
 
+inline void SetRenderingBehaviorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior )
+{
+  using LocalType = MessageValue1< Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type >;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
+}
+
 } // namespace SceneGraph
 } // namespace Internal
 } // namespace Dali