Mark uniform map as not having changed when it's ready
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.cpp
index fcea2ef..f2ecb41 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -108,7 +108,6 @@ enum Flags
   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL = 1 << 17,
   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS = 1 << 18,
   RESEND_WRITE_TO_COLOR_BUFFER       = 1 << 19,
-  RESEND_BATCHING_MODE               = 1 << 20,
 };
 
 } // Anonymous namespace
@@ -143,10 +142,7 @@ Renderer::Renderer()
   mBlendMode( BlendMode::AUTO ),
   mDepthWriteMode( DepthWriteMode::AUTO ),
   mDepthTestMode( DepthTestMode::AUTO ),
-  mResourcesReady( false ),
-  mFinishedResourceAcquisition( false ),
   mPremultipledAlphaEnabled( false ),
-  mBatchingEnabled( false ),
   mDepthIndex( 0 )
 {
   mUniformMapChanged[0] = false;
@@ -178,21 +174,12 @@ void Renderer::operator delete( void* ptr )
 
 void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
-  mResourcesReady = false;
-  mFinishedResourceAcquisition = false;
-
-  // Can only be considered ready when all the scene graph objects are connected to the renderer
-  if( mGeometry && mShader )
+  if( mRegenerateUniformMap == UNIFORM_MAP_READY )
   {
-    mResourcesReady = true;
-    mFinishedResourceAcquisition = true;
+    mUniformMapChanged[updateBufferIndex] = false;
   }
-
-  if( mRegenerateUniformMap > UNIFORM_MAP_READY )
+  else
   {
-    DALI_ASSERT_DEBUG( mGeometry != NULL && "No geometry available in PrepareRender()" );
-    DALI_ASSERT_DEBUG( mShader != NULL && "No shader available in PrepareRender()" );
-
     if( mRegenerateUniformMap == REGENERATE_UNIFORM_MAP)
     {
       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
@@ -229,7 +216,7 @@ void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
   {
     if( mResendFlag & RESEND_DATA_PROVIDER )
     {
-      RenderDataProvider* dataProvider = NewRenderDataProvider();
+      OwnerPointer<RenderDataProvider> dataProvider = NewRenderDataProvider();
 
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, OwnerPointer<RenderDataProvider> > DerivedType;
       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
@@ -240,7 +227,6 @@ void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, Render::Geometry* > DerivedType;
       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
-
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetGeometry, mGeometry );
     }
 
@@ -260,9 +246,9 @@ void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
 
     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_COLOR )
     {
-      typedef MessageValue1< Render::Renderer, const Vector4* > DerivedType;
+      typedef MessageValue1< Render::Renderer, Vector4 > DerivedType;
       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
-      new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendColor, mBlendColor );
+      new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendColor, GetBlendColor() );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA  )
@@ -363,13 +349,6 @@ void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZPass, mStencilParameters.stencilOperationOnZPass );
     }
 
-    if( mResendFlag & RESEND_BATCHING_MODE )
-    {
-      typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
-      new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBatchingEnabled, mBatchingEnabled );
-    }
-
     mResendFlag = 0;
   }
 }
@@ -442,13 +421,20 @@ void Renderer::SetBlendingOptions( unsigned int options )
 
 void Renderer::SetBlendColor( const Vector4& blendColor )
 {
-  if( !mBlendColor )
+  if( blendColor == Color::TRANSPARENT )
   {
-    mBlendColor = new Vector4( blendColor );
+    mBlendColor = NULL;
   }
   else
   {
-    *mBlendColor = blendColor;
+    if( !mBlendColor )
+    {
+      mBlendColor = new Vector4( blendColor );
+    }
+    else
+    {
+      *mBlendColor = blendColor;
+    }
   }
 
   mResendFlag |= RESEND_BLEND_COLOR;
@@ -538,12 +524,6 @@ void Renderer::SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperati
   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS;
 }
 
-void Renderer::SetBatchingEnabled( bool batchingEnabled )
-{
-  mBatchingEnabled = batchingEnabled;
-  mResendFlag |= RESEND_BATCHING_MODE;
-}
-
 //Called when SceneGraph::Renderer is added to update manager ( that happens when an "event-thread renderer" is created )
 void Renderer::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
 {
@@ -551,10 +531,11 @@ void Renderer::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferInde
   mSceneController = &sceneController;
   RenderDataProvider* dataProvider = NewRenderDataProvider();
 
-  mRenderer = Render::Renderer::New( dataProvider, mGeometry, mBlendBitmask, mBlendColor, static_cast< FaceCullingMode::Type >( mFaceCullingMode ),
+  mRenderer = Render::Renderer::New( dataProvider, mGeometry, mBlendBitmask, GetBlendColor(), static_cast< FaceCullingMode::Type >( mFaceCullingMode ),
                                          mPremultipledAlphaEnabled, mDepthWriteMode, mDepthTestMode, mDepthFunction, mStencilParameters );
 
-  mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().AddRenderer( *mRenderer );
+  OwnerPointer< Render::Renderer > transferOwnership( mRenderer );
+  mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().AddRenderer( transferOwnership );
 }
 
 //Called just before destroying the scene-graph renderer ( when the "event-thread renderer" is no longer referenced )
@@ -578,12 +559,12 @@ RenderDataProvider* Renderer::NewRenderDataProvider()
 
   if( mTextureSet )
   {
-    size_t textureCount = mTextureSet->GetNewTextureCount();
-    dataProvider->mNewTextures.resize( textureCount );
+    size_t textureCount = mTextureSet->GetTextureCount();
+    dataProvider->mTextures.resize( textureCount );
     dataProvider->mSamplers.resize( textureCount );
     for( unsigned int i(0); i<textureCount; ++i )
     {
-      dataProvider->mNewTextures[i] = mTextureSet->GetNewTexture(i);
+      dataProvider->mTextures[i] = mTextureSet->GetTexture(i);
       dataProvider->mSamplers[i] = mTextureSet->GetTextureSampler(i);
     }
   }
@@ -591,6 +572,15 @@ RenderDataProvider* Renderer::NewRenderDataProvider()
   return dataProvider;
 }
 
+const Vector4& Renderer::GetBlendColor() const
+{
+  if( mBlendColor )
+  {
+    return *mBlendColor;
+  }
+  return Color::TRANSPARENT;
+}
+
 Render::Renderer& Renderer::GetRenderer()
 {
   return *mRenderer;
@@ -601,12 +591,6 @@ const CollectedUniformMap& Renderer::GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) co
   return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
 }
 
-void Renderer::GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const
-{
-  ready = mResourcesReady;
-  complete = mFinishedResourceAcquisition;
-}
-
 Renderer::Opacity Renderer::GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const
 {
   Renderer::Opacity opacity = Renderer::OPAQUE;
@@ -655,6 +639,12 @@ void Renderer::TextureSetChanged()
   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
 }
 
+void Renderer::TextureSetDeleted()
+{
+  mTextureSet = NULL;
+
+  mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
+}
 void Renderer::ConnectionsChanged( PropertyOwner& object )
 {
   // One of our child objects has changed it's connections. Ensure the uniform
@@ -678,11 +668,7 @@ void Renderer::UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings )
 
 void Renderer::ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner)
 {
-  if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mTextureSet) == &owner )
-  {
-    mTextureSet = NULL;
-  }
-  else if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mShader) == &owner )
+  if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mShader) == &owner )
   {
     mShader = NULL;
   }