[Tizen] Implement partial update
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 0d0f7fb..d42e960
 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
 
+namespace Dali
+{
+namespace Internal
+{
+namespace SceneGraph
+{
 namespace // unnamed namespace
 {
 
-const unsigned int UNIFORM_MAP_READY      = 0;
-const unsigned int COPY_UNIFORM_MAP       = 1;
-const unsigned int REGENERATE_UNIFORM_MAP = 2;
+const uint32_t UNIFORM_MAP_READY      = 0;
+const uint32_t COPY_UNIFORM_MAP       = 1;
+const uint32_t REGENERATE_UNIFORM_MAP = 2;
 
 //Memory pool used to allocate new renderers. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
-Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Renderer> gRendererMemoryPool;
+MemoryPoolObjectAllocator<Renderer> gRendererMemoryPool;
 
-void AddMappings( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap& localMap, const Dali::Internal::SceneGraph::UniformMap& uniformMap )
+void AddMappings( CollectedUniformMap& localMap, const UniformMap& uniformMap )
 {
   // Iterate thru uniformMap.
   //   Any maps that aren't in localMap should be added in a single step
-  Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap newUniformMappings;
+  CollectedUniformMap newUniformMappings;
 
-  for( unsigned int i=0, count=uniformMap.Count(); i<count; ++i )
+  for( UniformMap::SizeType i = 0, count=uniformMap.Count(); i<count; ++i )
   {
-    Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping::Hash nameHash = uniformMap[i].uniformNameHash;
+    UniformPropertyMapping::Hash nameHash = uniformMap[i].uniformNameHash;
     bool found = false;
 
-    for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = localMap.Begin() ; iter != localMap.End() ; ++iter )
+    for( CollectedUniformMap::Iterator iter = localMap.Begin() ; iter != localMap.End() ; ++iter )
     {
-      const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
+      const UniformPropertyMapping* map = (*iter);
       if( map->uniformNameHash == nameHash )
       {
         if( map->uniformName == uniformMap[i].uniformName )
@@ -74,12 +80,12 @@ void AddMappings( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap& localMap, con
   {
     localMap.Reserve( localMap.Count() + newUniformMappings.Count() );
 
-    for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = newUniformMappings.Begin(),
+    for( CollectedUniformMap::Iterator iter = newUniformMappings.Begin(),
            end = newUniformMappings.End() ;
          iter != end ;
          ++iter )
     {
-      const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
+      const UniformPropertyMapping* map = (*iter);
       localMap.PushBack( map );
     }
   }
@@ -111,13 +117,6 @@ enum Flags
 
 } // Anonymous namespace
 
-namespace Dali
-{
-namespace Internal
-{
-namespace SceneGraph
-{
-
 Renderer* Renderer::New()
 {
   return new ( gRendererMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Renderer();
@@ -142,7 +141,9 @@ Renderer::Renderer()
   mBlendMode( BlendMode::AUTO ),
   mDepthWriteMode( DepthWriteMode::AUTO ),
   mDepthTestMode( DepthTestMode::AUTO ),
+  mRenderingBehavior( DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED ),
   mPremultipledAlphaEnabled( false ),
+  mDirty( false ),
   mOpacity( 1.0f ),
   mDepthIndex( 0 )
 {
@@ -175,12 +176,14 @@ void Renderer::operator delete( void* ptr )
 
 void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
+  SetDirty( false );
   if( mRegenerateUniformMap == UNIFORM_MAP_READY )
   {
     mUniformMapChanged[updateBufferIndex] = false;
   }
   else
   {
+    mDirty = true;
     if( mRegenerateUniformMap == REGENERATE_UNIFORM_MAP)
     {
       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
@@ -202,7 +205,7 @@ void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
 
       localMap.Resize( oldMap.Count() );
 
-      unsigned int index=0;
+      uint32_t index=0;
       for( CollectedUniformMap::Iterator iter = oldMap.Begin(), end = oldMap.End() ; iter != end ; ++iter, ++index )
       {
         localMap[index] = *iter;
@@ -215,129 +218,130 @@ void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
 
   if( mResendFlag != 0 )
   {
+    mDirty = true;
     if( mResendFlag & RESEND_GEOMETRY )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, Render::Geometry* > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetGeometry, mGeometry );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_FACE_CULLING_MODE )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, FaceCullingMode::Type > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetFaceCullingMode, mFaceCullingMode );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_BIT_MASK )
     {
-      typedef MessageValue1< Render::Renderer, unsigned int > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      typedef MessageValue1< Render::Renderer, uint32_t > DerivedType;
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendingBitMask, mBlendBitmask );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_COLOR )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, Vector4 > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendColor, GetBlendColor() );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA  )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, mPremultipledAlphaEnabled );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT )
     {
-      typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      typedef MessageValue1< Render::Renderer, uint32_t > DerivedType;
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, mIndexedDrawFirstElement );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT )
     {
-      typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      typedef MessageValue1< Render::Renderer, uint32_t > DerivedType;
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, mIndexedDrawElementsCount );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_WRITE_MODE )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthWriteMode::Type > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthWriteMode, mDepthWriteMode );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_TEST_MODE )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthTestMode::Type > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthTestMode, mDepthTestMode );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_FUNCTION )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthFunction::Type > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthFunction, mDepthFunction );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_RENDER_MODE )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, RenderMode::Type > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetRenderMode, mStencilParameters.renderMode );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilFunction::Type > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunction, mStencilParameters.stencilFunction );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunctionMask, mStencilParameters.stencilFunctionMask );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunctionReference, mStencilParameters.stencilFunctionReference );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_MASK )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilMask, mStencilParameters.stencilMask );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnFail, mStencilParameters.stencilOperationOnFail );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZFail, mStencilParameters.stencilOperationOnZFail );
     }
 
     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS )
     {
       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
-      unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
+      uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZPass, mStencilParameters.stencilOperationOnZPass );
     }
 
@@ -395,6 +399,7 @@ void Renderer::SetGeometry( Render::Geometry* geometry )
 void Renderer::SetDepthIndex( int depthIndex )
 {
   mDepthIndex = depthIndex;
+  mDirty = true;
 }
 
 void Renderer::SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
@@ -411,6 +416,7 @@ FaceCullingMode::Type Renderer::GetFaceCullingMode() const
 void Renderer::SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode )
 {
   mBlendMode = blendingMode;
+  mDirty = true;
 }
 
 BlendMode::Type Renderer::GetBlendMode() const
@@ -418,7 +424,7 @@ BlendMode::Type Renderer::GetBlendMode() const
   return mBlendMode;
 }
 
-void Renderer::SetBlendingOptions( unsigned int options )
+void Renderer::SetBlendingOptions( uint32_t options )
 {
   if( mBlendBitmask != options)
   {
@@ -427,7 +433,7 @@ void Renderer::SetBlendingOptions( unsigned int options )
   }
 }
 
-unsigned int Renderer::GetBlendingOptions() const
+uint32_t Renderer::GetBlendingOptions() const
 {
   return mBlendBitmask;
 }
@@ -462,24 +468,24 @@ Vector4 Renderer::GetBlendColor() const
   return Color::TRANSPARENT;
 }
 
-void Renderer::SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement )
+void Renderer::SetIndexedDrawFirstElement( uint32_t firstElement )
 {
   mIndexedDrawFirstElement = firstElement;
   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
 }
 
-size_t Renderer::GetIndexedDrawFirstElement() const
+uint32_t Renderer::GetIndexedDrawFirstElement() const
 {
   return mIndexedDrawFirstElement;
 }
 
-void Renderer::SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount )
+void Renderer::SetIndexedDrawElementsCount( uint32_t elementsCount )
 {
   mIndexedDrawElementsCount = elementsCount;
   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT;
 }
 
-size_t Renderer::GetIndexedDrawElementsCount() const
+uint32_t Renderer::GetIndexedDrawElementsCount() const
 {
   return mIndexedDrawElementsCount;
 }
@@ -583,6 +589,7 @@ const Render::Renderer::StencilParameters& Renderer::GetStencilParameters() cons
 
 void Renderer::BakeOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, float opacity )
 {
+  mDirty = true;
   mOpacity.Bake( updateBufferIndex, opacity );
 }
 
@@ -591,6 +598,17 @@ float Renderer::GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex ) const
   return mOpacity[updateBufferIndex];
 }
 
+void Renderer::SetRenderingBehavior( DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior )
+{
+  mRenderingBehavior = renderingBehavior;
+  mDirty = true;
+}
+
+DevelRenderer::Rendering::Type Renderer::GetRenderingBehavior() const
+{
+  return mRenderingBehavior;
+}
+
 //Called when SceneGraph::Renderer is added to update manager ( that happens when an "event-thread renderer" is created )
 void Renderer::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
 {
@@ -602,7 +620,6 @@ void Renderer::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferInde
 
   mRenderer = Render::Renderer::New( mRenderDataProvider, mGeometry, mBlendBitmask, GetBlendColor(), static_cast< FaceCullingMode::Type >( mFaceCullingMode ),
                                          mPremultipledAlphaEnabled, mDepthWriteMode, mDepthTestMode, mDepthFunction, mStencilParameters );
-
   OwnerPointer< Render::Renderer > transferOwnership( mRenderer );
   mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().AddRenderer( transferOwnership );
 }
@@ -626,10 +643,10 @@ void Renderer::UpdateTextureSet()
   {
     if( mTextureSet )
     {
-      size_t textureCount = mTextureSet->GetTextureCount();
+      uint32_t textureCount = mTextureSet->GetTextureCount();
       mRenderDataProvider->mTextures.resize( textureCount );
       mRenderDataProvider->mSamplers.resize( textureCount );
-      for( unsigned int i(0); i<textureCount; ++i )
+      for( uint32_t i = 0; i<textureCount; ++i )
       {
         mRenderDataProvider->mTextures[i] = mTextureSet->GetTexture(i);
         mRenderDataProvider->mSamplers[i] = mTextureSet->GetTextureSampler(i);
@@ -640,6 +657,7 @@ void Renderer::UpdateTextureSet()
       mRenderDataProvider->mTextures.clear();
       mRenderDataProvider->mSamplers.clear();
     }
+    mDirty = true;
   }
 }
 
@@ -745,6 +763,46 @@ void Renderer::ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner)
   }
 }
 
+void Renderer::SetDirty( bool value )
+{
+  mDirty = value;
+  if( mShader )
+  {
+    mShader->SetPropertyDirty( value );
+  }
+}
+
+bool Renderer::IsDirty() const
+{
+  bool ret = false;
+  if( mShader )
+  {
+    ret = mShader->IsPropertyDirty();
+  }
+
+  // check native image
+  if( mTextureSet )
+  {
+    uint32_t textureCount = mTextureSet->GetTextureCount();
+
+    if(textureCount > 0)
+    {
+      Dali::Internal::Render::Texture* texture;
+      for( uint32_t i = 0; i<textureCount; ++i )
+      {
+        texture = const_cast<Dali::Internal::SceneGraph::TextureSet *>(mTextureSet)->GetTexture(i);
+        if( texture && texture->IsNativeImage() )
+        {
+          ret = true;
+          break;
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  return ret | mDirty;
+}
+
 } // namespace SceneGraph
 } // namespace Internal
 } // namespace Dali