[Tizen] Support Client Rotation and Screen Rotation
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / render-tasks / scene-graph-camera.cpp
index d59ec48..7aca9cb 100644 (file)
@@ -96,13 +96,12 @@ void Frustum(Matrix& result, float left, float right, float bottom, float top, f
   m[12] = m[13] = m[15] = 0.0f;
 }
 
-void Perspective(Matrix& result, float fovy, float aspect, float near, float far, bool invertYAxis, const Vector2& stereoBias )
+void Perspective(Matrix& result, float fovy, float aspect, float near, float far, bool invertYAxis )
 {
   float frustumH = tanf( fovy * 0.5f ) * near;
   float frustumW = frustumH * aspect;
-  Vector2 bias = stereoBias * 0.5f;
 
-  Frustum(result, -(frustumW + bias.x), frustumW - bias.x, -(frustumH + bias.y), frustumH - bias.y, near, far, invertYAxis);
+  Frustum(result, -frustumW, frustumW, -frustumH, frustumH, near, far, invertYAxis);
 }
 
 void Orthographic(Matrix& result, float left, float right, float bottom, float top, float near, float far, bool invertYAxis)
@@ -152,13 +151,13 @@ const float Camera::DEFAULT_TOP_CLIPPING_PLANE(-400.0f);
 const float Camera::DEFAULT_BOTTOM_CLIPPING_PLANE(400.0f);
 const float Camera::DEFAULT_NEAR_CLIPPING_PLANE( 800.0f ); // default height of the screen
 const float Camera::DEFAULT_FAR_CLIPPING_PLANE( DEFAULT_NEAR_CLIPPING_PLANE + 2.f * DEFAULT_NEAR_CLIPPING_PLANE );
-const Vector2 Camera::DEFAULT_STEREO_BIAS( 0.0f, 0.0f );
 const Vector3 Camera::DEFAULT_TARGET_POSITION( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
 
 
 Camera::Camera()
 : mUpdateViewFlag( UPDATE_COUNT ),
   mUpdateProjectionFlag( UPDATE_COUNT ),
+  mProjectionRotation( 0 ),
   mNode( NULL ),
   mType( DEFAULT_TYPE ),
   mProjectionMode( DEFAULT_MODE ),
@@ -171,11 +170,11 @@ Camera::Camera()
   mBottomClippingPlane( DEFAULT_BOTTOM_CLIPPING_PLANE ),
   mNearClippingPlane( DEFAULT_NEAR_CLIPPING_PLANE ),
   mFarClippingPlane( DEFAULT_FAR_CLIPPING_PLANE ),
-  mStereoBias( DEFAULT_STEREO_BIAS ),
   mTargetPosition( DEFAULT_TARGET_POSITION ),
   mViewMatrix(),
   mProjectionMatrix(),
-  mInverseViewProjection( Matrix::IDENTITY )
+  mInverseViewProjection( Matrix::IDENTITY ),
+  mFinalProjection( Matrix::IDENTITY )
 {
 }
 
@@ -222,12 +221,6 @@ void Camera::SetAspectRatio( float aspectRatio )
   mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
 }
 
-void Camera::SetStereoBias( const Vector2& stereoBias )
-{
-  mStereoBias = stereoBias;
-  mUpdateProjectionFlag = UPDATE_COUNT;
-}
-
 void Camera::SetLeftClippingPlane( float leftClippingPlane )
 {
   mLeftClippingPlane = leftClippingPlane;
@@ -270,6 +263,12 @@ void Camera::SetTargetPosition( const Vector3& targetPosition )
   mUpdateViewFlag = UPDATE_COUNT;
 }
 
+void Camera::RotateProjection( int rotationAngle )
+{
+  mProjectionRotation = rotationAngle;
+  mUpdateViewFlag = UPDATE_COUNT;
+}
+
 const Matrix& Camera::GetProjectionMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
 {
   return mProjectionMatrix[ bufferIndex ];
@@ -285,6 +284,11 @@ const Matrix& Camera::GetInverseViewProjectionMatrix( BufferIndex bufferIndex )
   return mInverseViewProjection[ bufferIndex ];
 }
 
+const Matrix& Camera::GetFinalProjectionMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
+{
+  return mFinalProjection[ bufferIndex ];
+}
+
 const PropertyInputImpl* Camera::GetProjectionMatrix() const
 {
   return &mProjectionMatrix;
@@ -501,8 +505,7 @@ uint32_t Camera::UpdateProjection( BufferIndex updateBufferIndex )
                        mAspectRatio,
                        mNearClippingPlane,
                        mFarClippingPlane,
-                       mInvertYAxis,
-                       mStereoBias );
+                       mInvertYAxis );
           break;
         }
         case Dali::Camera::ORTHOGRAPHIC_PROJECTION:
@@ -518,6 +521,38 @@ uint32_t Camera::UpdateProjection( BufferIndex updateBufferIndex )
       }
 
       mProjectionMatrix.SetDirty( updateBufferIndex );
+
+      Matrix &finalProjection = mFinalProjection[ updateBufferIndex ];
+      finalProjection.SetIdentity();
+
+      Quaternion rotationAngle;
+      switch( mProjectionRotation )
+      {
+        case 90:
+        {
+          rotationAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_90, Vector3::ZAXIS );
+          break;
+        }
+        case 180:
+        {
+          rotationAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_180, Vector3::ZAXIS );
+          break;
+        }
+        case 270:
+        {
+          rotationAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_270, Vector3::ZAXIS );
+          break;
+        }
+        default:
+          rotationAngle = Quaternion( Dali::ANGLE_0, Vector3::ZAXIS );
+          break;
+      }
+
+      Matrix rotation;
+      rotation.SetIdentity();
+      rotation.SetTransformComponents( Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f ), rotationAngle, Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) );
+
+      Matrix::Multiply( finalProjection, mProjectionMatrix.Get( updateBufferIndex ), rotation );
     }
     --mUpdateProjectionFlag;
   }