Revert "[Tizen] Add codes for Dali Windows Backend"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / scene-graph-layer.cpp
index 3540e01..46bb14c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -33,6 +33,8 @@ namespace SceneGraph
 
 SceneGraph::Layer* Layer::New()
 {
+  // Layers are currently heap allocated, unlike Nodes which are in a memory pool
+  // However Node::Delete( layer ) will correctly delete a layer / node depending on type
   return new Layer();
 }
 
@@ -42,9 +44,12 @@ Layer::Layer()
   mLastCamera( NULL ),
   mBehavior( Dali::Layer::LAYER_2D ),
   mIsClipping( false ),
-  mDepthTestDisabled( false ),
+  mDepthTestDisabled( true ),
   mIsDefaultSortFunction( true )
 {
+  // set a flag the node to say this is a layer
+  mIsLayer = true;
+
   // layer starts off dirty
   mAllChildTransformsClean[ 0 ] = false;
   mAllChildTransformsClean[ 1 ] = false;
@@ -97,18 +102,26 @@ void Layer::SetDepthTestDisabled( bool disable )
 
 bool Layer::IsDepthTestDisabled() const
 {
-  return ( mBehavior == Dali::Layer::LAYER_2D ) || mDepthTestDisabled;
+  return mDepthTestDisabled;
 }
 
 void Layer::ClearRenderables()
 {
-  stencilRenderables.Clear();
   colorRenderables.Clear();
   overlayRenderables.Clear();
 }
 
 } // namespace SceneGraph
 
+template <>
+void OwnerPointer<Dali::Internal::SceneGraph::Layer>::Reset()
+{
+  if( mObject != NULL )
+  {
+    Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete( mObject );
+    mObject = NULL;
+  }
+}
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Dali