Revert "[Tizen] Add codes for Dali Windows Backend"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.h
index d7f25a4..71102fb 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_NODE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -140,13 +140,14 @@ public:
    * A value is calculated that can be used during sorting to increase sort speed.
    * @param[in] clippingId The Clipping ID of the node to set
    * @param[in] clippingDepth The Clipping Depth of the node to set
+   * @param[in] scissorDepth The Scissor Clipping Depth of the node to set
    */
-  void SetClippingInformation( const uint32_t clippingId, const uint32_t clippingDepth )
+  void SetClippingInformation( const uint32_t clippingId, const uint32_t clippingDepth, const uint32_t scissorDepth )
   {
-    // We only set up the sort value if we have a clipping depth, IE. At least 1 clipping node has been hit.
+    // We only set up the sort value if we have a stencil clipping depth, IE. At least 1 clipping node has been hit.
     // If not, if we traverse down a clipping tree and back up, and there is another
     // node on the parent, this will have a non-zero clipping ID that must be ignored
-    if( DALI_LIKELY( clippingDepth > 0u ) )
+    if( clippingDepth > 0u )
     {
       mClippingDepth = clippingDepth;
 
@@ -161,6 +162,10 @@ public:
       // If we do not have a clipping depth, then set this to 0 so we do not have a Clipping ID either.
       mClippingSortModifier = 0u;
     }
+
+    // The scissor depth does not modify the clipping sort modifier (as scissor clips are 2D only).
+    // For this reason we can always update the member variable.
+    mScissorDepth = scissorDepth;
   }
 
   /**
@@ -182,6 +187,15 @@ public:
   }
 
   /**
+   * Gets the Scissor Clipping Depth for this node.
+   * @return The Scissor Clipping Depth for this node.
+   */
+  uint32_t GetScissorDepth() const
+  {
+    return mScissorDepth;
+  }
+
+  /**
    * Sets the clipping mode for this node.
    * @param[in] clippingMode The ClippingMode to set
    */
@@ -732,7 +746,7 @@ public:
   /**
    * @copydoc UniformMap::Add
    */
-  void AddUniformMapping( UniformPropertyMapping* map );
+  void AddUniformMapping( OwnerPointer< UniformPropertyMapping >& map );
 
   /**
    * @copydoc UniformMap::Remove
@@ -754,6 +768,11 @@ public:
    */
   void CreateTransform( SceneGraph::TransformManager* transformManager );
 
+  /**
+   * Reset dirty flags
+   */
+  void ResetDirtyFlags( BufferIndex updateBufferIndex );
+
 protected:
 
   /**
@@ -819,11 +838,6 @@ private:
   Node& operator=(const Node& rhs);
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
-   */
-  virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex );
-
-  /**
    * Recursive helper to disconnect a Node and its children.
    * Disconnected Nodes have no parent or children.
    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
@@ -865,7 +879,8 @@ protected:
 
   CollectedUniformMap                mCollectedUniformMap[2]; ///< Uniform maps of the node
   unsigned int                       mUniformMapChanged[2];   ///< Records if the uniform map has been altered this frame
-  uint32_t                           mClippingDepth;          ///< The number of clipping nodes deep this node is
+  uint32_t                           mClippingDepth;          ///< The number of stencil clipping nodes deep this node is
+  uint32_t                           mScissorDepth;           ///< The number of scissor clipping nodes deep this node is
 
   uint32_t                           mDepthIndex;             ///< Depth index of the node