Revert "[Tizen] Implement partial update"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.cpp
index f1faa84..d80d7c4 100755 (executable)
@@ -87,7 +87,6 @@ Node::Node()
   mPosition( TRANSFORM_PROPERTY_POSITION ),                                       // Zero initialized by default
   mOrientation(),                                                                 // Initialized to identity by default
   mScale( TRANSFORM_PROPERTY_SCALE ),
-  mUpdateSizeHint( TRANSFORM_PROPERTY_UPDATE_SIZE_HINT ),
   mVisible( true ),
   mCulled( false ),
   mColor( Color::WHITE ),
@@ -115,7 +114,6 @@ Node::Node()
 {
   mUniformMapChanged[0] = 0u;
   mUniformMapChanged[1] = 0u;
-  mPropertyDirty = false;
 
 #ifdef DEBUG_ENABLED
   gNodeCount++;
@@ -155,7 +153,6 @@ void Node::CreateTransform( SceneGraph::TransformManager* transformManager )
   //Initialize all the animatable properties
   mPosition.Initialize( transformManager, mTransformId );
   mScale.Initialize( transformManager, mTransformId );
-  mUpdateSizeHint.Initialize( transformManager, mTransformId );
   mOrientation.Initialize( transformManager, mTransformId );
   mSize.Initialize( transformManager, mTransformId );
   mParentOrigin.Initialize( transformManager, mTransformId );
@@ -286,7 +283,6 @@ void Node::AddRenderer( Renderer* renderer )
   }
 
   mRenderer.PushBack( renderer );
-  SetPropertyDirty( true );
 }
 
 void Node::RemoveRenderer( const Renderer* renderer )
@@ -296,7 +292,6 @@ void Node::RemoveRenderer( const Renderer* renderer )
   {
     if( mRenderer[i] == renderer )
     {
-      SetPropertyDirty( true );
       mRenderer.Erase( mRenderer.Begin()+i);
       return;
     }
@@ -336,9 +331,6 @@ NodePropertyFlags Node::GetInheritedDirtyFlags( NodePropertyFlags parentFlags )
 void Node::ResetDirtyFlags( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
   mDirtyFlags = NodePropertyFlags::NOTHING;
-
-  SetPropertyDirty( false );
-
 }
 
 void Node::SetParent( Node& parentNode )
@@ -381,31 +373,6 @@ void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex )
   }
 }
 
-void Node::SetPropertyDirty( bool value )
-{
-  mPropertyDirty = value;
-
-  const NodeIter endIter = mChildren.End();
-  for ( NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter )
-  {
-    Node* current = *iter;
-    current->SetPropertyDirty( value );
-  }
-}
-
-bool Node::IsPropertyDirty() const
-{
-  for( auto&& existingRenderer : mRenderer )
-  {
-    if( existingRenderer->IsDirty() )
-    {
-      return true;
-    }
-  }
-
-  return mPropertyDirty;
-}
-
 } // namespace SceneGraph
 
 } // namespace Internal