[Tizen] Implement partial update
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.cpp
index d80d7c4..9421eb0 100755 (executable)
@@ -87,6 +87,7 @@ Node::Node()
   mPosition( TRANSFORM_PROPERTY_POSITION ),                                       // Zero initialized by default
   mOrientation(),                                                                 // Initialized to identity by default
   mScale( TRANSFORM_PROPERTY_SCALE ),
+  mUpdateSizeHint( TRANSFORM_PROPERTY_UPDATE_SIZE_HINT ),
   mVisible( true ),
   mCulled( false ),
   mColor( Color::WHITE ),
@@ -110,10 +111,12 @@ Node::Node()
   mClippingMode( ClippingMode::DISABLED ),
   mIsRoot( false ),
   mIsLayer( false ),
-  mPositionUsesAnchorPoint( true )
+  mPositionUsesAnchorPoint( true ),
+  mPartialUpdateAvailable( false )
 {
   mUniformMapChanged[0] = 0u;
   mUniformMapChanged[1] = 0u;
+  mPropertyDirty = true;
 
 #ifdef DEBUG_ENABLED
   gNodeCount++;
@@ -153,6 +156,7 @@ void Node::CreateTransform( SceneGraph::TransformManager* transformManager )
   //Initialize all the animatable properties
   mPosition.Initialize( transformManager, mTransformId );
   mScale.Initialize( transformManager, mTransformId );
+  mUpdateSizeHint.Initialize( transformManager, mTransformId );
   mOrientation.Initialize( transformManager, mTransformId );
   mSize.Initialize( transformManager, mTransformId );
   mParentOrigin.Initialize( transformManager, mTransformId );
@@ -283,15 +287,23 @@ void Node::AddRenderer( Renderer* renderer )
   }
 
   mRenderer.PushBack( renderer );
+  SetPropertyDirty( true );
 }
 
+
 void Node::RemoveRenderer( const Renderer* renderer )
 {
+  Node *parent = mIsRoot ? NULL : GetParent();
   RendererContainer::SizeType rendererCount( mRenderer.Size() );
   for( RendererContainer::SizeType i = 0; i < rendererCount; ++i )
   {
     if( mRenderer[i] == renderer )
     {
+      if( parent != NULL )
+      {
+        parent->mPropertyDirty = true;
+      }
+      SetPropertyDirty( true );
       mRenderer.Erase( mRenderer.Begin()+i);
       return;
     }
@@ -331,6 +343,9 @@ NodePropertyFlags Node::GetInheritedDirtyFlags( NodePropertyFlags parentFlags )
 void Node::ResetDirtyFlags( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
   mDirtyFlags = NodePropertyFlags::NOTHING;
+
+  SetPropertyDirty( false );
+
 }
 
 void Node::SetParent( Node& parentNode )
@@ -372,6 +387,48 @@ void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex )
     mTransformManager->SetParent( mTransformId, INVALID_TRANSFORM_ID );
   }
 }
+void Node::SetPartialUpdateAvailable( bool value )
+{
+  mPartialUpdateAvailable = value;
+}
+
+bool Node::IsPartialUpdateAvailable() const
+{
+  return mPartialUpdateAvailable;
+}
+
+void Node::SetPropertyDirty( bool value )
+{
+  if( mPartialUpdateAvailable )
+  {
+    mPropertyDirty = value;
+
+    const NodeIter endIter = mChildren.End();
+    for ( NodeIter iter = mChildren.Begin(); iter != endIter; ++iter )
+    {
+      Node* current = *iter;
+      current->SetPropertyDirty( value );
+    }
+  }
+}
+
+bool Node::IsPropertyDirty() const
+{
+  if( mPartialUpdateAvailable )
+  {
+    if( !mPropertyDirty )
+    {
+      for( auto&& existingRenderer : mRenderer )
+      {
+        if( existingRenderer->IsDirty() )
+        {
+          return true;
+        }
+      }
+    }
+  }
+  return mPropertyDirty;
+}
 
 } // namespace SceneGraph