[Tizen] Add codes for Dali Windows Backend
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / nodes / node.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 4a3ea63..4731897
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -99,6 +99,7 @@ Node::Node()
   mExclusiveRenderTask( NULL ),
   mChildren(),
   mClippingDepth( 0u ),
+  mScissorDepth( 0u ),
   mDepthIndex( 0u ),
   mRegenerateUniformMap( 0 ),
   mDirtyFlags( AllFlags ),
@@ -106,7 +107,8 @@ Node::Node()
   mColorMode( DEFAULT_COLOR_MODE ),
   mClippingMode( ClippingMode::DISABLED ),
   mIsRoot( false ),
-  mIsLayer( false )
+  mIsLayer( false ),
+  mPositionUsesAnchorPoint( true )
 {
   mUniformMapChanged[0] = 0u;
   mUniformMapChanged[1] = 0u;
@@ -154,6 +156,9 @@ void Node::CreateTransform( SceneGraph::TransformManager* transformManager )
   mWorldScale.Initialize( transformManager, mTransformId );
   mWorldOrientation.Initialize( transformManager, mTransformId );
   mWorldMatrix.Initialize( transformManager, mTransformId );
+
+  //Set whether the position should use the anchor point
+  transformManager->SetPositionUsesAnchorPoint( mTransformId, mPositionUsesAnchorPoint );
 }
 
 void Node::SetRoot(bool isRoot)
@@ -163,7 +168,7 @@ void Node::SetRoot(bool isRoot)
   mIsRoot = isRoot;
 }
 
-void Node::AddUniformMapping( UniformPropertyMapping* map )
+void Node::AddUniformMapping( OwnerPointer< UniformPropertyMapping >& map )
 {
   PropertyOwner::AddUniformMapping( map );
   mRegenerateUniformMap = 2;
@@ -305,11 +310,8 @@ int Node::GetDirtyFlags() const
   return flags;
 }
 
-void Node::ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex )
+void Node::ResetDirtyFlags( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
-  mVisible.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mColor.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-
   mDirtyFlags = NothingFlag;
 }
 
@@ -355,22 +357,6 @@ void Node::RecursiveDisconnectFromSceneGraph( BufferIndex updateBufferIndex )
 
 } // namespace SceneGraph
 
-template <>
-void OwnerPointer<Dali::Internal::SceneGraph::Node>::Reset()
-{
-  if( mObject != NULL )
-  {
-    Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete( mObject );
-    mObject = NULL;
-  }
-}
-
 } // namespace Internal
 
-template <>
-void OwnerContainer<Dali::Internal::SceneGraph::Node*>::Delete(Dali::Internal::SceneGraph::Node* pointer)
-{
-  Dali::Internal::SceneGraph::Node::Delete( pointer );
-}
-
 } // namespace Dali