[Tizen] Support Client Rotation and Screen Rotation
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
index 401eb8b..3983bdb 100644 (file)
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
+#include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>  // for OwnerPointer< Renderer >
 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
+#include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
@@ -149,14 +151,21 @@ public:
 
   /**
    * Installs a new layer as the root node.
-   * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
    * @pre The layer does not have a parent.
    * @param[in] layer The new root node.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
    * @post The node is owned by UpdateManager.
    */
-  void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer, bool systemLevel );
+  void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
+
+  /**
+   * Uninstalls the root node.
+   * @pre The layer is of derived Node type Layer.
+   * @pre The layer does not have a parent.
+   * @param[in] layer The root node.
+   * @post The node is owned by UpdateManager.
+   */
+  void UninstallRoot( Layer* layer );
 
   /**
    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
@@ -201,7 +210,7 @@ public:
    * Remove a camera from scene
    * @param[in] camera to remove
    */
-  void RemoveCamera( const Camera* camera );
+  void RemoveCamera( Camera* camera );
 
   /**
    * Add a newly created object.
@@ -216,6 +225,19 @@ public:
    */
   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
 
+  /**
+   * Add a newly created render task list.
+   * @param[in] taskList The render task list to add.
+   * @post The render task list is owned by UpdateManager.
+   */
+  void AddRenderTaskList( OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList );
+
+  /**
+   * Remove a render task list.
+   * @param[in] taskList The render task list to remove.
+   */
+  void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
+
   // Animations
 
   /**
@@ -536,7 +558,7 @@ public:
    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
    * The framebuffer will be owned by RenderManager
    */
-  void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
+  void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
 
   /**
    * Removes a FrameBuffer from the render manager
@@ -584,6 +606,12 @@ public:
   void SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int>& rect );
 
   /**
+   * Set the default surface orientation.
+   * @param[in] orientation The orientation value representing the surface.
+   */
+  void SetDefaultSurfaceOrientation( int orientation );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Stage::KeepRendering()
    */
   void KeepRendering( float durationSeconds );
@@ -596,9 +624,9 @@ public:
   /**
    * Sets the depths of all layers.
    * @param layers The layers in depth order.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
+   * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
    */
-  void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
+  void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer );
 
   /**
    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
@@ -614,10 +642,10 @@ public:
 
   /**
    * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
-   * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface
+   * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
    * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
    */
-  void AddFrameCallback( FrameCallbackInterface* frameCallback, const Node* rootNode );
+  void AddFrameCallback( OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node* rootNode );
 
   /**
    * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
@@ -715,16 +743,30 @@ private:
 
 // Messages for UpdateManager
 
-inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root, bool systemLevel )
+inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root )
 {
   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer<Layer>, bool > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Layer> > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
+}
+
+inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot )
+{
+  // Scene graph thread can destroy this object.
+  Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Layer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root, systemLevel );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root );
 }
 
 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
@@ -796,13 +838,13 @@ inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& ca
 
 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, const Camera* > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, camera );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>( camera ) );
 }
 
 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object )
@@ -817,7 +859,7 @@ inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
 }
 
-inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
+inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
 
@@ -825,7 +867,7 @@ inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>( object ) );
 }
 
 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
@@ -867,6 +909,31 @@ inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& con
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
 }
 
+inline void AddRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList >& taskList )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList > > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList );
+}
+
+inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList )
+{
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  RenderTaskList& taskList = const_cast< RenderTaskList& >( constTaskList );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, RenderTaskList* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
+}
+
 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
 {
   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
@@ -922,7 +989,7 @@ inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& sh
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
-inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
+inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, const Shader* shader )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
 
@@ -930,11 +997,11 @@ inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>( shader ) );
 }
 
 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
-                                     Shader& shader,
+                                     const Shader& shader,
                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
                                      bool modifiesGeometry )
 {
@@ -944,7 +1011,7 @@ inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, shaderData, modifiesGeometry );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, const_cast<Shader*>( &shader ), shaderData, modifiesGeometry );
 }
 
 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
@@ -969,6 +1036,17 @@ inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
 }
 
+inline void SetDefaultSurfaceOrientationMessage( UpdateManager& manager, int orientation  )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, int > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceOrientation, orientation );
+}
+
 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
@@ -995,17 +1073,17 @@ inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Ren
  * Create a message for setting the depth of a layer
  * @param[in] manager The update manager
  * @param[in] layers list of layers
- * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
+ * @param[in] rootLayer The rool layer
  */
-inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
+inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
+  typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, const Layer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer );
 }
 
 inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >& object )
@@ -1018,14 +1096,14 @@ inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderer, object );
 }
 
-inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, Renderer& object )
+inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& object )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Renderer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, &object );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>( &object ) );
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
@@ -1297,15 +1375,15 @@ inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& tex
 }
 
 
-inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
+inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, &frameBuffer );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer );
 }
 
 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
@@ -1352,15 +1430,15 @@ inline void AddResetterMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyRes
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter );
 }
 
-inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback, const Node& rootNode )
+inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node& rootNode )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, FrameCallbackInterface*, const Node* > LocalType;
+  typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer< FrameCallback >, const Node* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, &frameCallback, &rootNode );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode );
 }
 
 inline void RemoveFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback )