[Tizen] Revert "Skip rendering if no animation is currently active"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
index 0954733..194dd29 100644 (file)
@@ -650,14 +650,6 @@ public:
   void SetRenderingBehavior( DevelStage::Rendering renderingBehavior );
 
   /**
-   * Request to render the current frame
-   * @note This is a temporary workaround (to be removed in the future) to request the rendering of
-   *       the current frame if the color or visibility of any actor is updated. It MUST NOT be used
-   *       for any other purposes.
-   */
-  void RequestRendering();
-
-  /**
    * Sets the depths of all layers.
    * @param layers The layers in depth order.
    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
@@ -723,9 +715,8 @@ private:
    * Perform animation updates
    * @param[in] bufferIndex to use
    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
-   * @return true if at least one animations is currently active or false otherwise
    */
-  bool Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
+  void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
 
   /**
    * Applies constraints to CustomObjects
@@ -1134,17 +1125,6 @@ inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Ren
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
 }
 
-inline void RequestRenderingMessage( UpdateManager& manager )
-{
-  using LocalType = Message<UpdateManager>;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
-
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RequestRendering );
-}
-
 /**
  * Create a message for setting the depth of a layer
  * @param[in] manager The update manager