Revert "[Tizen] Revert "Skip rendering if no animation is currently active""
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
index 899db92..0954733 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -32,6 +32,7 @@
 #include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
+#include <dali/internal/update/common/scene-graph-scene.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
 #include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
@@ -41,7 +42,7 @@
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
-#include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
+#include <dali/internal/render/renderers/render-vertex-buffer.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
 
 namespace Dali
@@ -82,7 +83,7 @@ class RenderManager;
 class RenderTaskList;
 class RenderTaskProcessor;
 class RenderQueue;
-class PropertyBuffer;
+class VertexBuffer;
 
 struct NodeDepthPair
 {
@@ -97,9 +98,7 @@ struct NodeDepthPair
 
 struct NodeDepths
 {
-  NodeDepths()
-  {
-  }
+  NodeDepths() = default;
 
   void Add( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
   {
@@ -145,7 +144,7 @@ public:
   /**
    * Destructor.
    */
-  virtual ~UpdateManager();
+  ~UpdateManager() override;
 
   // Node connection methods
 
@@ -238,6 +237,19 @@ public:
    */
   void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
 
+  /**
+   * Add a newly created scene.
+   * @param[in] scene The scene to add.
+   * @post The scene is owned by UpdateManager.
+   */
+  void AddScene( OwnerPointer<Scene>& scene );
+
+  /**
+   * Remove a scene.
+   * @param[in] scene The scene to remove.
+   */
+  void RemoveScene( Scene* scene );
+
   // Animations
 
   /**
@@ -323,7 +335,7 @@ public:
    * @brief Accept compiled shaders passed back on render thread for saving.
    * @param[in] shaderData Source code, hash over source, and corresponding compiled binary to be saved.
    */
-  virtual void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData );
+  void SaveBinary( Internal::ShaderDataPtr shaderData ) override;
 
   /**
    * @brief Set the destination for compiled shader binaries to be passed on to.
@@ -456,31 +468,31 @@ public:
    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
    * The property buffer will be owned by RenderManager
    */
-  void AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertryBuffer );
+  void AddVertexBuffer( OwnerPointer< Render::VertexBuffer >& propertryBuffer );
 
   /**
-   * Removes an existing PropertyBuffer from RenderManager
+   * Removes an existing VertexBuffer from RenderManager
    * @param[in] propertryBuffer The property buffer to remove
    * @post The property buffer will be destroyed in the render thread
    */
-  void RemovePropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
+  void RemoveVertexBuffer( Render::VertexBuffer* propertryBuffer );
 
   /**
    * Sets the format of an existing property buffer
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
    * @param[in] format The new format of the buffer
    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
    */
-  void SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format );
+  void SetVertexBufferFormat( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Render::VertexBuffer::Format>& format );
 
   /**
    * Sets the data of an existing property buffer
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer.
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer.
    * @param[in] data The new data of the buffer
    * @param[in] size The new size of the buffer
    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
    */
-  void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
+  void SetVertexBufferData( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
 
   /**
    * Adds a geometry to the RenderManager
@@ -514,16 +526,16 @@ public:
   /**
    * Adds a vertex buffer to a geometry
    * @param[in] geometry The geometry
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer
    */
-  void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
+  void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
 
   /**
    * Removes a vertex buffer from a geometry
    * @param[in] geometry The geometry
-   * @param[in] propertyBuffer The property buffer
+   * @param[in] vertexBuffer The property buffer
    */
-  void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
+  void RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer );
 
   /**
    * Adds a texture to the render manager
@@ -576,6 +588,28 @@ public:
    */
   void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face );
 
+  /**
+   * Attach a texture as depth output to an existing FrameBuffer
+   * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
+   * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
+   * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
+   */
+  void AttachDepthTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel );
+
+  /**
+   * Attach a texture as depth/stencil output to an existing FrameBuffer
+   * @param[in] frameBuffer The FrameBuffer
+   * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
+   * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
+   */
+  void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel );
+
+  /**
+   * This is called when the surface of the scene has been replaced.
+   * @param[in] scene The scene.
+   */
+  void SurfaceReplaced( Scene* scene );
+
 public:
 
   /**
@@ -616,6 +650,14 @@ public:
   void SetRenderingBehavior( DevelStage::Rendering renderingBehavior );
 
   /**
+   * Request to render the current frame
+   * @note This is a temporary workaround (to be removed in the future) to request the rendering of
+   *       the current frame if the color or visibility of any actor is updated. It MUST NOT be used
+   *       for any other purposes.
+   */
+  void RequestRendering();
+
+  /**
    * Sets the depths of all layers.
    * @param layers The layers in depth order.
    * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
@@ -681,8 +723,9 @@ private:
    * Perform animation updates
    * @param[in] bufferIndex to use
    * @param[in] elapsedSeconds time since last frame
+   * @return true if at least one animations is currently active or false otherwise
    */
-  void Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
+  bool Animate( BufferIndex bufferIndex, float elapsedSeconds );
 
   /**
    * Applies constraints to CustomObjects
@@ -740,7 +783,7 @@ private:
 inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root )
 {
   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Layer> > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Layer> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -754,7 +797,7 @@ inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot
   // Scene graph thread can destroy this object.
   Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Layer* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Layer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -766,7 +809,7 @@ inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot
 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
 {
   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Node> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -781,7 +824,7 @@ inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent,
   Node& parent = const_cast< Node& >( constParent );
   Node& child = const_cast< Node& >( constChild );
 
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Node*, Node*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -795,7 +838,7 @@ inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode
   // Scene graph thread can modify this object.
   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -809,7 +852,7 @@ inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
   // Scene graph thread can destroy this object.
   Node& node = const_cast< Node& >( constNode );
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Node*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -821,7 +864,7 @@ inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
 inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& camera )
 {
   // Message has ownership of Camera while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Camera > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Camera> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -832,7 +875,7 @@ inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& ca
 
 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Camera*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -844,7 +887,7 @@ inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object )
 {
   // Message has ownership of object while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -855,7 +898,7 @@ inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner
 
 inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyOwner*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -866,7 +909,7 @@ inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* ob
 
 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Animation> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -880,7 +923,7 @@ inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& const
   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -894,7 +937,7 @@ inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& con
   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
   Animation& animation = const_cast< Animation& >( constAnimation );
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Animation*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -905,7 +948,7 @@ inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& con
 
 inline void AddRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList >& taskList )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::RenderTaskList> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -919,7 +962,7 @@ inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTas
   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
   RenderTaskList& taskList = const_cast< RenderTaskList& >( constTaskList );
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, RenderTaskList* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, RenderTaskList*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -928,10 +971,35 @@ inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTas
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
 }
 
+inline void AddSceneMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Scene >& scene )
+{
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<SceneGraph::Scene> >;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddScene, scene );
+}
+
+inline void RemoveSceneMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
+{
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
+
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveScene, &scene );
+}
+
 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
 {
   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< PropertyNotification > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyNotification> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -945,7 +1013,7 @@ inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const Pro
   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
   PropertyNotification& propertyNotification = const_cast< PropertyNotification& >( constPropertyNotification );
 
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, PropertyNotification*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -961,7 +1029,7 @@ inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
   // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
   PropertyNotification* propertyNotification = const_cast< PropertyNotification* >( constPropertyNotification );
 
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -973,7 +1041,7 @@ inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
 // The render thread can safely change the Shader
 inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& shader )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Shader> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -985,7 +1053,7 @@ inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& sh
 // The render thread can safely change the Shader
 inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, const Shader* shader )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Shader*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -999,7 +1067,7 @@ inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
                                      bool modifiesGeometry )
 {
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1010,7 +1078,7 @@ inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
 
 inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int32_t>& rect  )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int32_t> > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Rect<int32_t> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1019,6 +1087,20 @@ inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
 }
 
+inline void SurfaceReplacedMessage( UpdateManager& manager, const SceneGraph::Scene& constScene )
+{
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  Scene& scene = const_cast< Scene& >( constScene );
+
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Scene*>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SurfaceReplaced, &scene );
+}
+
 inline void SetDefaultSurfaceOrientationMessage( UpdateManager& manager, int orientation  )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, int > LocalType;
@@ -1032,7 +1114,7 @@ inline void SetDefaultSurfaceOrientationMessage( UpdateManager& manager, int ori
 
 inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, float>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1043,7 +1125,7 @@ inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds
 
 inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, DevelStage::Rendering > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, DevelStage::Rendering>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1052,6 +1134,17 @@ inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Ren
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
 }
 
+inline void RequestRenderingMessage( UpdateManager& manager )
+{
+  using LocalType = Message<UpdateManager>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RequestRendering );
+}
+
 /**
  * Create a message for setting the depth of a layer
  * @param[in] manager The update manager
@@ -1060,7 +1153,7 @@ inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Ren
  */
 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, const Layer* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, std::vector<Layer*>, const Layer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1071,7 +1164,7 @@ inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< La
 
 inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >& object )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Renderer > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Renderer> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1081,7 +1174,7 @@ inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >
 
 inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& object )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Renderer* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Renderer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1092,7 +1185,7 @@ inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& objec
 // The render thread can safely change the Shader
 inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< TextureSet >& textureSet )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< TextureSet > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<TextureSet> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1104,7 +1197,7 @@ inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< TextureS
 // The render thread can safely change the Shader
 inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, TextureSet* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, TextureSet*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1116,7 +1209,7 @@ inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& texture
 inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler )
 {
   // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Sampler > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Sampler> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1127,7 +1220,7 @@ inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Sam
 
 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Sampler*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1138,7 +1231,7 @@ inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampl
 
 inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode )
 {
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1149,7 +1242,7 @@ inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampl
 
 inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode )
 {
-  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1158,57 +1251,57 @@ inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
 }
 
-inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer )
+inline void AddVertexBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::VertexBuffer >& vertexBuffer )
 {
-  // Message has ownership of propertyBuffer while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer > > LocalType;
+  // Message has ownership of vertexBuffer while in transit from event -> update
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, propertyBuffer );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, vertexBuffer );
 }
 
-inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
+inline void RemoveVertexBuffer( UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::VertexBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &vertexBuffer );
 }
 
-inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format )
+inline void SetVertexBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer< Render::VertexBuffer::Format>& format )
 {
-  // Message has ownership of PropertyBuffer::Format while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format> > LocalType;
+  // Message has ownership of VertexBuffer::Format while in transit from event -> update
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetVertexBufferFormat, &vertexBuffer, format );
 }
 
-inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size )
+inline void SetVertexBufferData( UpdateManager& manager, Render::VertexBuffer& vertexBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size )
 {
-  // Message has ownership of PropertyBuffer data while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >, uint32_t  > LocalType;
+  // Message has ownership of VertexBuffer data while in transit from event -> update
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Vector<uint8_t> >, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetVertexBufferData, &vertexBuffer, data, size );
 }
 
 inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry )
 {
   // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Geometry > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Geometry> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1219,7 +1312,7 @@ inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Geometry
 
 inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Geometry*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1228,26 +1321,26 @@ inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
 }
 
-inline void AttachVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
+inline void AttachVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer) );
 }
 
-inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
+inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::VertexBuffer& vertexBuffer )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::VertexBuffer*>(&vertexBuffer) );
 }
 
 // Custom message type for SetIndexBuffer() used to move data with Vector::Swap()
@@ -1270,14 +1363,12 @@ public:
   /**
    * Virtual destructor
    */
-  virtual ~IndexBufferMessage()
-  {
-  }
+  ~IndexBufferMessage() override = default;
 
   /**
    * @copydoc MessageBase::Process
    */
-  virtual void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ )
+  void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ ) override
   {
     DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
     mManager->SetIndexBuffer( mRenderGeometry, mIndices );
@@ -1292,7 +1383,7 @@ private:
 
 inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
 {
-  typedef IndexBufferMessage< UpdateManager > LocalType;
+  using LocalType = IndexBufferMessage<UpdateManager>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1303,7 +1394,7 @@ inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geo
 
 inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1315,7 +1406,7 @@ inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& ge
 inline void AddTexture( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Texture >& texture )
 {
   // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Texture > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::Texture> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1326,7 +1417,7 @@ inline void AddTexture( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Texture >&
 
 inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1337,7 +1428,7 @@ inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
 
 inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
 {
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1348,7 +1439,7 @@ inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& textu
 
 inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::Texture*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1360,7 +1451,7 @@ inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& tex
 
 inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1371,7 +1462,7 @@ inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameB
 
 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, Render::FrameBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1382,7 +1473,7 @@ inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& fram
 
 inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
 {
-  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t  > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue4<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1391,9 +1482,31 @@ inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::Fra
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
 }
 
+inline void AttachDepthTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel )
+{
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel );
+}
+
+inline void AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel )
+{
+  using LocalType = MessageValue3<UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel );
+}
+
 inline void SetDepthIndicesMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< NodeDepths > > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<NodeDepths> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1404,7 +1517,7 @@ inline void SetDepthIndicesMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< NodeDe
 
 inline void AddResetterMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> >;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1415,7 +1528,7 @@ inline void AddResetterMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyRes
 
 inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node& rootNode )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer< FrameCallback >, const Node* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue2<UpdateManager, OwnerPointer<FrameCallback>, const Node*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
@@ -1426,7 +1539,7 @@ inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Frame
 
 inline void RemoveFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, FrameCallbackInterface* > LocalType;
+  using LocalType = MessageValue1<UpdateManager, FrameCallbackInterface*>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );