Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
index e3abdca..039e054 100644 (file)
@@ -151,7 +151,6 @@ public:
 
   /**
    * Installs a new layer as the root node.
-   * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
    * @pre The layer does not have a parent.
    * @param[in] layer The new root node.
@@ -160,6 +159,15 @@ public:
   void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
 
   /**
+   * Uninstalls the root node.
+   * @pre The layer is of derived Node type Layer.
+   * @pre The layer does not have a parent.
+   * @param[in] layer The root node.
+   * @post The node is owned by UpdateManager.
+   */
+  void UninstallRoot( Layer* layer );
+
+  /**
    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
    * @pre The node does not have a parent.
    * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
@@ -202,7 +210,7 @@ public:
    * Remove a camera from scene
    * @param[in] camera to remove
    */
-  void RemoveCamera( const Camera* camera );
+  void RemoveCamera( Camera* camera );
 
   /**
    * Add a newly created object.
@@ -550,7 +558,7 @@ public:
    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
    * The framebuffer will be owned by RenderManager
    */
-  void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
+  void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
 
   /**
    * Removes a FrameBuffer from the render manager
@@ -741,6 +749,20 @@ inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& roo
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
 }
 
+inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot )
+{
+  // Scene graph thread can destroy this object.
+  Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Layer* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root );
+}
+
 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
 {
   // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
@@ -810,13 +832,13 @@ inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& ca
 
 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, const Camera* > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, camera );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>( camera ) );
 }
 
 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object )
@@ -831,7 +853,7 @@ inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
 }
 
-inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
+inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
 
@@ -839,7 +861,7 @@ inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>( object ) );
 }
 
 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
@@ -961,7 +983,7 @@ inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& sh
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
-inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
+inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, const Shader* shader )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
 
@@ -969,11 +991,11 @@ inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>( shader ) );
 }
 
 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
-                                     Shader& shader,
+                                     const Shader& shader,
                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
                                      bool modifiesGeometry )
 {
@@ -983,7 +1005,7 @@ inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, shaderData, modifiesGeometry );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, const_cast<Shader*>( &shader ), shaderData, modifiesGeometry );
 }
 
 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
@@ -1034,7 +1056,7 @@ inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Ren
  * Create a message for setting the depth of a layer
  * @param[in] manager The update manager
  * @param[in] layers list of layers
- * @param[in] rootLayer True if the layers are added via the SystemOverlay API
+ * @param[in] rootLayer The rool layer
  */
 inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
 {
@@ -1057,14 +1079,14 @@ inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderer, object );
 }
 
-inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, Renderer& object )
+inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& object )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Renderer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, &object );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>( &object ) );
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
@@ -1336,15 +1358,15 @@ inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& tex
 }
 
 
-inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
+inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, &frameBuffer );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer );
 }
 
 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )