Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
index 96588bd..039e054 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 
+#include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
+
 #include <dali/internal/common/message.h>
 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
+#include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
+#include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>  // for OwnerPointer< Renderer >
 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
+#include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
@@ -42,6 +47,8 @@
 namespace Dali
 {
 
+class FrameCallbackInterface;
+
 namespace Integration
 {
 class GlSyncAbstraction;
@@ -144,14 +151,21 @@ public:
 
   /**
    * Installs a new layer as the root node.
-   * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
    * @pre The layer does not have a parent.
    * @param[in] layer The new root node.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
    * @post The node is owned by UpdateManager.
    */
-  void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer, bool systemLevel );
+  void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
+
+  /**
+   * Uninstalls the root node.
+   * @pre The layer is of derived Node type Layer.
+   * @pre The layer does not have a parent.
+   * @param[in] layer The root node.
+   * @post The node is owned by UpdateManager.
+   */
+  void UninstallRoot( Layer* layer );
 
   /**
    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
@@ -188,7 +202,7 @@ public:
 
   /**
    * Add a camera on scene
-   * @param[in] camera to add
+   * @param[in] camera The camera to add
    */
   void AddCamera( OwnerPointer< Camera >& camera );
 
@@ -196,7 +210,7 @@ public:
    * Remove a camera from scene
    * @param[in] camera to remove
    */
-  void RemoveCamera( const Camera* camera );
+  void RemoveCamera( Camera* camera );
 
   /**
    * Add a newly created object.
@@ -211,6 +225,19 @@ public:
    */
   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
 
+  /**
+   * Add a newly created render task list.
+   * @param[in] taskList The render task list to add.
+   * @post The render task list is owned by UpdateManager.
+   */
+  void AddRenderTaskList( OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList );
+
+  /**
+   * Remove a render task list.
+   * @param[in] taskList The render task list to remove.
+   */
+  void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
+
   // Animations
 
   /**
@@ -238,6 +265,13 @@ public:
    */
   bool IsAnimationRunning() const;
 
+  /**
+   * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
+   * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
+   * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
+   */
+  void AddPropertyResetter( OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter );
+
   // Property Notification
 
   /**
@@ -359,7 +393,7 @@ public:
    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
    */
-  unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
+  uint32_t* ReserveMessageSlot( uint32_t size, bool updateScene = true );
 
   /**
    * @return the current event-buffer index.
@@ -405,7 +439,7 @@ public:
    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
    */
-  void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode );
+  void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
 
   /**
    * Sets the wrap mode for an existing sampler
@@ -414,7 +448,7 @@ public:
    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
    */
-  void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode );
+  void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
 
   /**
    * Add a new property buffer to RenderManager
@@ -446,7 +480,7 @@ public:
    * @param[in] size The new size of the buffer
    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
    */
-  void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<char> >& data, size_t size );
+  void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
 
   /**
    * Adds a geometry to the RenderManager
@@ -468,14 +502,14 @@ public:
    * @param[in] geometry The geometry
    * @param[in] geometryType The type of the geometry
    */
-  void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType );
+  void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
 
   /**
    * Sets the index buffer to be used by a geometry
    * @param[in] geometry The geometry
    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
    */
-  void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices );
+  void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices );
 
   /**
    * Adds a vertex buffer to a geometry
@@ -524,7 +558,7 @@ public:
    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
    * The framebuffer will be owned by RenderManager
    */
-  void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
+  void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
 
   /**
    * Removes a FrameBuffer from the render manager
@@ -540,7 +574,7 @@ public:
    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
    */
-  void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int face );
+  void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face );
 
 public:
 
@@ -549,9 +583,15 @@ public:
    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
+   * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
+   * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
    */
-  unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
+  uint32_t Update( float elapsedSeconds,
+                   uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
+                   uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
+                   bool renderToFboEnabled,
+                   bool isRenderingToFbo );
 
   /**
    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
@@ -571,11 +611,16 @@ public:
   void KeepRendering( float durationSeconds );
 
   /**
+   * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
+   */
+  void SetRenderingBehavior( DevelStage::Rendering renderingBehavior );
+
+  /**
    * Sets the depths of all layers.
    * @param layers The layers in depth order.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
+   * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
    */
-  void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
+  void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer );
 
   /**
    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
@@ -583,6 +628,25 @@ public:
    */
   void SetDepthIndices( OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths );
 
+  /**
+   * Query wheter the default surface rect is changed or not.
+   * @return true if the default surface rect is changed.
+   */
+  bool IsDefaultSurfaceRectChanged();
+
+  /**
+   * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
+   * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
+   * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
+   */
+  void AddFrameCallback( OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node* rootNode );
+
+  /**
+   * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
+   * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
+   */
+  void RemoveFrameCallback( FrameCallbackInterface* frameCallback );
+
 private:
 
   // Undefined
@@ -596,7 +660,7 @@ private:
    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
    * @return True if the update-thread should keep going.
    */
-  unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
+  uint32_t KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
 
   /**
    * Helper to reset all Node properties
@@ -611,7 +675,7 @@ private:
    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
    * @return true, if any properties were updated.
    */
-  bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
+  bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds );
 
   /**
    * Perform animation updates
@@ -673,16 +737,30 @@ private:
 
 // Messages for UpdateManager
 
-inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root, bool systemLevel )
+inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root )
 {
   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer<Layer>, bool > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Layer> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root, systemLevel );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
+}
+
+inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot )
+{
+  // Scene graph thread can destroy this object.
+  Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Layer* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root );
 }
 
 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
@@ -691,7 +769,7 @@ inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, node );
@@ -706,7 +784,7 @@ inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent,
   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
@@ -720,7 +798,7 @@ inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
@@ -734,7 +812,7 @@ inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
@@ -746,7 +824,7 @@ inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& ca
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Camera > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
@@ -754,13 +832,13 @@ inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& ca
 
 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, const Camera* > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, camera );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>( camera ) );
 }
 
 inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object )
@@ -769,21 +847,21 @@ inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
 }
 
-inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
+inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>( object ) );
 }
 
 inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
@@ -791,7 +869,7 @@ inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGrap
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
@@ -805,7 +883,7 @@ inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& const
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
@@ -819,19 +897,44 @@ inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& con
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
 }
 
+inline void AddRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList >& taskList )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList > > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList );
+}
+
+inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList )
+{
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  RenderTaskList& taskList = const_cast< RenderTaskList& >( constTaskList );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, RenderTaskList* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
+}
+
 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
 {
   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< PropertyNotification > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
@@ -845,7 +948,7 @@ inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const Pro
   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
@@ -861,7 +964,7 @@ inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
@@ -873,36 +976,36 @@ inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& sh
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, shader );
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
-inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
+inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, const Shader* shader )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>( shader ) );
 }
 
 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
-                                     Shader& shader,
+                                     const Shader& shader,
                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
                                      bool modifiesGeometry )
 {
   typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, shaderData, modifiesGeometry );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, const_cast<Shader*>( &shader ), shaderData, modifiesGeometry );
 }
 
 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
@@ -910,18 +1013,18 @@ inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& co
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
 }
 
-inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
+inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int32_t>& rect  )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int32_t> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
@@ -932,27 +1035,38 @@ inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds
   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
 }
 
+inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, DevelStage::Rendering > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
+}
+
 /**
  * Create a message for setting the depth of a layer
  * @param[in] manager The update manager
  * @param[in] layers list of layers
- * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
+ * @param[in] rootLayer The rool layer
  */
-inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
+inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
+  typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, const Layer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer );
 }
 
 inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >& object )
@@ -960,19 +1074,19 @@ inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Renderer > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderer, object );
 }
 
-inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, Renderer& object )
+inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& object )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Renderer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, &object );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>( &object ) );
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
@@ -981,7 +1095,7 @@ inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< TextureS
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< TextureSet > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet );
@@ -993,7 +1107,7 @@ inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& texture
   typedef MessageValue1< UpdateManager, TextureSet* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
@@ -1005,7 +1119,7 @@ inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Sam
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Sampler > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler );
@@ -1016,29 +1130,29 @@ inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampl
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
 }
 
-inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode )
+inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode )
 {
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int > LocalType;
+  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
 }
 
-inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode )
+inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode )
 {
-  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int, unsigned int > LocalType;
+  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
@@ -1050,7 +1164,7 @@ inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Pro
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, propertyBuffer );
@@ -1061,7 +1175,7 @@ inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
@@ -1073,19 +1187,19 @@ inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuf
   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
 }
 
-inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<char> >& data, size_t size )
+inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size )
 {
   // Message has ownership of PropertyBuffer data while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Vector<char> >, size_t  > LocalType;
+  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >, uint32_t  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
@@ -1097,7 +1211,7 @@ inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Geometry
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Geometry > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry );
@@ -1108,7 +1222,7 @@ inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
@@ -1119,7 +1233,7 @@ inline void AttachVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry&
   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
@@ -1130,7 +1244,7 @@ inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry&
   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
@@ -1145,7 +1259,7 @@ public:
   /**
    * Constructor which does a Vector::Swap()
    */
-  IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
+  IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
   : MessageBase(),
     mManager( manager ),
     mRenderGeometry( geometry )
@@ -1173,26 +1287,26 @@ private:
 
   T* mManager;
   Render::Geometry* mRenderGeometry;
-  Dali::Vector<unsigned short> mIndices;
+  Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
 };
 
-inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
+inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
 {
   typedef IndexBufferMessage< UpdateManager > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
 }
 
-inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, unsigned int geometryType )
+inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, unsigned int > LocalType;
+  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
@@ -1204,7 +1318,7 @@ inline void AddTexture( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Texture >&
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Texture > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, texture );
@@ -1215,7 +1329,7 @@ inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
@@ -1226,7 +1340,7 @@ inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& textu
   typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
@@ -1237,22 +1351,22 @@ inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& tex
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
 }
 
 
-inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
+inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, &frameBuffer );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer );
 }
 
 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
@@ -1260,18 +1374,18 @@ inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& fram
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
 }
 
-inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
+inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
 {
-  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, unsigned int, unsigned int  > LocalType;
+  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
@@ -1282,12 +1396,45 @@ inline void SetDepthIndicesMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< NodeDe
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< NodeDepths > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths );
 }
 
+inline void AddResetterMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter );
+}
+
+inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node& rootNode )
+{
+  typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer< FrameCallback >, const Node* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode );
+}
+
+inline void RemoveFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, FrameCallbackInterface* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback );
+}
+
 } // namespace SceneGraph
 
 } // namespace Internal