Revert "[Tizen] Add screen and client rotation itself function"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.h
index 2ad4f2c..039e054 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_UPDATE_MANAGER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 
-#include <dali/integration-api/resource-declarations.h>
+#include <dali/devel-api/common/stage-devel.h>
 
 #include <dali/internal/common/message.h>
 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
 #include <dali/internal/common/shader-saver.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
 #include <dali/internal/update/animation/scene-graph-animation.h>
+#include <dali/internal/update/common/property-resetter.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-buffers.h>
 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-property-notification.h>
-#include <dali/internal/update/manager/object-owner-container.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h>
-#include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>
-#include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
+#include <dali/internal/update/manager/scene-graph-frame-callback.h> // for OwnerPointer< FrameCallback >
+#include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-renderer.h>  // for OwnerPointer< Renderer >
+#include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
+#include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
+#include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
+#include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
+#include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
 
+class FrameCallbackInterface;
+
 namespace Integration
 {
 class GlSyncAbstraction;
@@ -55,7 +62,6 @@ namespace Internal
 class PropertyNotifier;
 class NotificationManager;
 class CompleteNotificationInterface;
-class ResourceManager;
 class TouchResampler;
 
 namespace Render
@@ -72,15 +78,37 @@ namespace SceneGraph
 
 class Animation;
 class DiscardQueue;
-class PanGesture;
 class RenderManager;
 class RenderTaskList;
 class RenderTaskProcessor;
 class RenderQueue;
-class TextureCacheDispatcher;
 class PropertyBuffer;
-class TextureSet;
-class Camera;
+
+struct NodeDepthPair
+{
+  SceneGraph::Node* node;
+  uint32_t sortedDepth;
+  NodeDepthPair( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
+  : node(node),
+    sortedDepth(sortedDepth)
+  {
+  }
+};
+
+struct NodeDepths
+{
+  NodeDepths()
+  {
+  }
+
+  void Add( SceneGraph::Node* node, uint32_t sortedDepth )
+  {
+    nodeDepths.push_back( NodeDepthPair( node, sortedDepth ) );
+  }
+
+  std::vector<NodeDepthPair> nodeDepths;
+};
+
 
 /**
  * UpdateManager maintains a scene graph i.e. a tree of nodes as well as
@@ -97,27 +125,21 @@ public:
   /**
    * Construct a new UpdateManager.
    * @param[in] notificationManager This should be notified when animations have finished.
-   * @param[in] animationFinishedNotifier The CompleteNotificationInterface that handles animation completions
+   * @param[in] animationPlaylist The CompleteNotificationInterface that handles the animations
    * @param[in] propertyNotifier The PropertyNotifier
-   * @param[in] resourceManager The resource manager used to load textures etc.
    * @param[in] discardQueue Nodes are added here when disconnected from the scene-graph.
    * @param[in] controller After messages are flushed, we request a render from the RenderController.
    * @param[in] renderManager This is responsible for rendering the results of each "update".
    * @param[in] renderQueue Used to queue messages for the next render.
-   * @param[in] textureCacheDispatcher Used for sending messages to texture cache.
-   * @param[in] geometryBatcher Used when geometry batching is enabled.
    * @param[in] renderTaskProcessor Handles RenderTasks and RenderInstrucitons.
    */
   UpdateManager( NotificationManager& notificationManager,
-                 CompleteNotificationInterface& animationFinishedNotifier,
+                 CompleteNotificationInterface& animationPlaylist,
                  PropertyNotifier& propertyNotifier,
-                 ResourceManager& resourceManager,
                  DiscardQueue& discardQueue,
                  Integration::RenderController& controller,
                  RenderManager& renderManager,
                  RenderQueue& renderQueue,
-                 TextureCacheDispatcher& textureCacheDispatcher,
-                 GeometryBatcher& geometryBatcher,
                  RenderTaskProcessor& renderTaskProcessor );
 
   /**
@@ -128,29 +150,30 @@ public:
   // Node connection methods
 
   /**
-   * Get the scene graph side list of RenderTasks.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
-   * @return The list of render tasks
+   * Installs a new layer as the root node.
+   * @pre The layer is of derived Node type Layer.
+   * @pre The layer does not have a parent.
+   * @param[in] layer The new root node.
+   * @post The node is owned by UpdateManager.
    */
-  RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
+  void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
 
   /**
-   * Installs a new layer as the root node.
-   * @pre The UpdateManager does not already have an installed root node.
+   * Uninstalls the root node.
    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
    * @pre The layer does not have a parent.
-   * @param[in] layer The new root node.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
+   * @param[in] layer The root node.
    * @post The node is owned by UpdateManager.
    */
-  void InstallRoot( Layer* layer, bool systemLevel );
+  void UninstallRoot( Layer* layer );
 
   /**
    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
    * @pre The node does not have a parent.
+   * @note even though nodes are pool allocated, they also contain other heap allocated data, thus using OwnerPointer when transferring the data
    * @param[in] node The node to add.
    */
-  void AddNode( Node* node );
+  void AddNode( OwnerPointer<Node>& node );
 
   /**
    * Connect a Node to the scene-graph.
@@ -179,22 +202,22 @@ public:
 
   /**
    * Add a camera on scene
-   * @param[in] camera to add
+   * @param[in] camera The camera to add
    */
-  void AddCamera( Camera* camera );
+  void AddCamera( OwnerPointer< Camera >& camera );
 
   /**
    * Remove a camera from scene
    * @param[in] camera to remove
    */
-  void RemoveCamera( const Camera* camera );
+  void RemoveCamera( Camera* camera );
 
   /**
    * Add a newly created object.
    * @param[in] object The object to add.
    * @post The object is owned by UpdateManager.
    */
-  void AddObject( PropertyOwner* object );
+  void AddObject( OwnerPointer<PropertyOwner>& object );
 
   /**
    * Remove an object.
@@ -202,6 +225,19 @@ public:
    */
   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
 
+  /**
+   * Add a newly created render task list.
+   * @param[in] taskList The render task list to add.
+   * @post The render task list is owned by UpdateManager.
+   */
+  void AddRenderTaskList( OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList );
+
+  /**
+   * Remove a render task list.
+   * @param[in] taskList The render task list to remove.
+   */
+  void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
+
   // Animations
 
   /**
@@ -209,7 +245,7 @@ public:
    * @param[in] animation The animation to add.
    * @post The animation is owned by UpdateManager.
    */
-  void AddAnimation( Animation* animation );
+  void AddAnimation( OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation );
 
   /**
    * Stop an animation.
@@ -229,6 +265,13 @@ public:
    */
   bool IsAnimationRunning() const;
 
+  /**
+   * Add a property resetter. UpdateManager takes ownership of the object.
+   * It will be killed by UpdateManager when the associated animator or
+   * constraint has finished; or the property owner of the property is destroyed.
+   */
+  void AddPropertyResetter( OwnerPointer<PropertyResetterBase>& propertyResetter );
+
   // Property Notification
 
   /**
@@ -236,7 +279,7 @@ public:
    * @param[in] propertyNotification The notification to add
    * @post The propertyNotification is owned by UpdateManager.
    */
-  void AddPropertyNotification( PropertyNotification* propertyNotification );
+  void AddPropertyNotification( OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification );
 
   /**
    * Remove a property notification
@@ -251,21 +294,6 @@ public:
    */
   void PropertyNotificationSetNotify( PropertyNotification* propertyNotification, PropertyNotification::NotifyMode notifyMode );
 
-  /**
-   * @brief Get the renderer owner
-   *
-   * @return The renderer owner
-   */
-  ObjectOwnerContainer< Renderer >& GetRendererOwner();
-
-  /**
-   * @brief Get the property buffer owner
-   *
-   * @return The property buffer owner
-   */
-  ObjectOwnerContainer< PropertyBuffer >& GetPropertyBufferOwner();
-
-
   // Shaders
 
   /**
@@ -273,7 +301,7 @@ public:
    * @param[in] shader The shader to add.
    * @post The shader is owned by the UpdateManager.
    */
-  void AddShader(Shader* shader);
+  void AddShader( OwnerPointer< Shader >& shader );
 
   /**
    * Remove a shader.
@@ -281,22 +309,7 @@ public:
    * @param[in] shader The shader to remove.
    * @post The shader is destroyed.
    */
-  void RemoveShader(Shader* shader);
-
-  /**
-   * Add a newly created TextureSet.
-   * @param[in] textureSet The texture set to add.
-   * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
-   */
-  void AddTextureSet(TextureSet* textureSet);
-
-  /**
-   * Remove a TextureSet.
-   * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
-   * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
-   * @post The TextureSet is destroyed.
-   */
-  void RemoveTextureSet(TextureSet* textureSet);
+  void RemoveShader( Shader* shader );
 
   /**
    * Set the shader program for a Shader object
@@ -319,22 +332,55 @@ public:
    */
   void SetShaderSaver( ShaderSaver& upstream );
 
+  // Renderers
+
+  /**
+   * Add a new renderer to scene
+   * @param renderer to add
+   */
+  void AddRenderer( OwnerPointer< Renderer >& renderer );
+
+  /**
+   * Add a renderer from scene
+   * @param renderer to remove
+   */
+  void RemoveRenderer( Renderer* renderer );
+
   // Gestures
 
   /**
-   * Add a newly created gesture.
-   * @param[in] gesture The gesture to add.
-   * @post The gesture is owned by the UpdateManager.
+   * Set the pan gesture processor.
+   * Pan Gesture processor lives for the lifetime of UpdateManager
+   * @param[in] gesture The gesture processor.
+   * @post The gestureProcessor is owned by the UpdateManager.
+   */
+  void SetPanGestureProcessor( PanGesture* gestureProcessor );
+
+  // Textures
+
+  /**
+   * Add a newly created TextureSet.
+   * @param[in] textureSet The texture set to add.
+   * @post The TextureSet is owned by the UpdateManager.
    */
-  void AddGesture( PanGesture* gesture );
+  void AddTextureSet( OwnerPointer< TextureSet >& textureSet );
 
   /**
-   * Remove a gesture.
-   * @pre The gesture has been added to the UpdateManager.
-   * @param[in] gesture The gesture to remove.
-   * @post The gesture is destroyed.
+   * Remove a TextureSet.
+   * @pre The TextureSet has been added to the UpdateManager.
+   * @param[in] textureSet The TextureSet to remove.
+   * @post The TextureSet is destroyed.
    */
-  void RemoveGesture( PanGesture* gesture );
+  void RemoveTextureSet( TextureSet* textureSet );
+
+  // Render tasks
+
+  /**
+   * Get the scene graph side list of RenderTasks.
+   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
+   * @return The list of render tasks
+   */
+  RenderTaskList* GetRenderTaskList( bool systemLevel );
 
 // Message queue handling
 
@@ -347,7 +393,7 @@ public:
    * @note the default value of updateScene should match that in EventThreadServices::ReserveMessageSlot.
    * @return A pointer to the first char allocated for the message.
    */
-  unsigned int* ReserveMessageSlot( std::size_t size, bool updateScene = true );
+  uint32_t* ReserveMessageSlot( uint32_t size, bool updateScene = true );
 
   /**
    * @return the current event-buffer index.
@@ -378,7 +424,7 @@ public:
    * @post Sends a message to RenderManager to add the sampler.
    * The sampler will be owned by RenderManager
    */
-  void AddSampler( Render::Sampler* sampler );
+  void AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler );
 
   /**
    * Removes an existing sampler from RenderManager
@@ -393,7 +439,7 @@ public:
    * @param[in] minFilterMode The filter to use under minification
    * @param[in] magFilterMode The filter to use under magnification
    */
-  void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode );
+  void SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode );
 
   /**
    * Sets the wrap mode for an existing sampler
@@ -402,7 +448,7 @@ public:
    * @param[in] sWrapMode Wrapping mode in x direction
    * @param[in] tWrapMode Wrapping mode in y direction
    */
-  void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode );
+  void SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode );
 
   /**
    * Add a new property buffer to RenderManager
@@ -410,7 +456,7 @@ public:
    * @post Sends a message to RenderManager to add the property buffer.
    * The property buffer will be owned by RenderManager
    */
-  void AddPropertyBuffer( Render::PropertyBuffer* propertryBuffer );
+  void AddPropertyBuffer( OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertryBuffer );
 
   /**
    * Removes an existing PropertyBuffer from RenderManager
@@ -425,7 +471,7 @@ public:
    * @param[in] format The new format of the buffer
    * @post Sends a message to RenderManager to set the new format to the property buffer.
    */
-  void SetPropertyBufferFormat(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format );
+  void SetPropertyBufferFormat( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format );
 
   /**
    * Sets the data of an existing property buffer
@@ -434,7 +480,7 @@ public:
    * @param[in] size The new size of the buffer
    * @post Sends a message to RenderManager to set the new data to the property buffer.
    */
-  void SetPropertyBufferData(Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, Dali::Vector<char>* data, size_t size);
+  void SetPropertyBufferData( Render::PropertyBuffer* propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size );
 
   /**
    * Adds a geometry to the RenderManager
@@ -442,7 +488,7 @@ public:
    * @post Sends a message to RenderManager to add the Geometry
    * The geometry will be owned by RenderManager
    */
-  void AddGeometry( Render::Geometry* geometry );
+  void AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry );
 
   /**
    * Removes an existing Geometry from RenderManager
@@ -456,21 +502,21 @@ public:
    * @param[in] geometry The geometry
    * @param[in] geometryType The type of the geometry
    */
-  void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, unsigned int geometryType );
+  void SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType );
 
   /**
    * Sets the index buffer to be used by a geometry
    * @param[in] geometry The geometry
    * @param[in] indices A vector containing the indices for the geometry
    */
-  void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices );
+  void SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices );
 
   /**
-   * Adds a vertex buffer to a geomtry
+   * Adds a vertex buffer to a geometry
    * @param[in] geometry The geometry
    * @param[in] propertyBuffer The property buffer
    */
-  void AddVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
+  void AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::PropertyBuffer* propertyBuffer );
 
   /**
    * Removes a vertex buffer from a geometry
@@ -484,14 +530,14 @@ public:
    * @param[in] texture The texture to add
    * The texture will be owned by RenderManager
    */
-  void AddTexture( Render::NewTexture* texture );
+  void AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture );
 
   /**
    * Removes a texture from the render manager
    * @param[in] texture The texture to remove
    * @post The texture will be destroyed in the render thread
    */
-  void RemoveTexture( Render::NewTexture* texture );
+  void RemoveTexture( Render::Texture* texture );
 
   /**
    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
@@ -499,20 +545,20 @@ public:
    * @param[in] pixelData The pixel data object
    * @param[in] params The parameters for the upload
    */
-  void UploadTexture( Render::NewTexture* texture, PixelDataPtr pixelData, const NewTexture::UploadParams& params );
+  void UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params );
 
   /**
    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
    * @param[in] texture The texture
    */
-  void GenerateMipmaps( Render::NewTexture* texture );
+  void GenerateMipmaps( Render::Texture* texture );
 
   /**
    * Adds a framebuffer to the render manager
    * @param[in] frameBuffer The framebuffer to add
    * The framebuffer will be owned by RenderManager
    */
-  void AddFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer );
+  void AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer );
 
   /**
    * Removes a FrameBuffer from the render manager
@@ -528,7 +574,7 @@ public:
    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
    */
-  void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::NewTexture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int face );
+  void AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t face );
 
 public:
 
@@ -537,9 +583,15 @@ public:
    * @param[in] elapsedSeconds The elapsed time that should be applied to animations.
    * @param[in] lastVSyncTimeMilliseconds The last time, in milliseconds, that we had a VSync.
    * @param[in] nextVSyncTimeMilliseconds The estimated time, in milliseconds, of the next VSync.
+   * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
+   * @param[in] isRenderingToFbo   Whether this frame is being rendered into the Frame Buffer Object.
    * @return True if further updates are required e.g. during animations.
    */
-  unsigned int Update( float elapsedSeconds, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
+  uint32_t Update( float elapsedSeconds,
+                   uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds,
+                   uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds,
+                   bool renderToFboEnabled,
+                   bool isRenderingToFbo );
 
   /**
    * Set the background color i.e. the glClear color used at the beginning of each frame.
@@ -559,11 +611,41 @@ public:
   void KeepRendering( float durationSeconds );
 
   /**
+   * @copydoc Dali::DevelStage::SetRenderingBehavior()
+   */
+  void SetRenderingBehavior( DevelStage::Rendering renderingBehavior );
+
+  /**
    * Sets the depths of all layers.
    * @param layers The layers in depth order.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
+   * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
+   */
+  void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer );
+
+  /**
+   * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
+   * @param[in] nodeDepths A vector of nodes and associated depth indices
    */
-  void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
+  void SetDepthIndices( OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths );
+
+  /**
+   * Query wheter the default surface rect is changed or not.
+   * @return true if the default surface rect is changed.
+   */
+  bool IsDefaultSurfaceRectChanged();
+
+  /**
+   * Adds an implementation of the FrameCallbackInterface.
+   * @param[in] frameCallback An OwnerPointer to the SceneGraph FrameCallback object
+   * @param[in] rootNode A pointer to the root node to apply the FrameCallback to
+   */
+  void AddFrameCallback( OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node* rootNode );
+
+  /**
+   * Removes the specified implementation of FrameCallbackInterface.
+   * @param[in] frameCallback A pointer to the implementation of the FrameCallbackInterface to remove.
+   */
+  void RemoveFrameCallback( FrameCallbackInterface* frameCallback );
 
 private:
 
@@ -578,12 +660,7 @@ private:
    * @param[in] elapsedSeconds The time in seconds since the previous update.
    * @return True if the update-thread should keep going.
    */
-  unsigned int KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
-
-  /**
-   * Post process resources that have been updated by renderer
-   */
-  void PostProcessResources();
+  uint32_t KeepUpdatingCheck( float elapsedSeconds ) const;
 
   /**
    * Helper to reset all Node properties
@@ -598,7 +675,7 @@ private:
    * @param[in] nextVSyncTime  The estimated time of the next VSync in milliseconds.
    * @return true, if any properties were updated.
    */
-  bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, unsigned int lastVSyncTimeMilliseconds, unsigned int nextVSyncTimeMilliseconds );
+  bool ProcessGestures( BufferIndex bufferIndex, uint32_t lastVSyncTimeMilliseconds, uint32_t nextVSyncTimeMilliseconds );
 
   /**
    * Perform animation updates
@@ -660,26 +737,42 @@ private:
 
 // Messages for UpdateManager
 
-inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, Layer& root, bool systemLevel )
+inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Layer*, bool > LocalType;
+  // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Layer> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, &root, systemLevel );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
 }
 
-inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, Node& node )
+inline void UninstallRootMessage( UpdateManager& manager, const Layer* constRoot )
 {
+  // Scene graph thread can destroy this object.
+  Layer* root = const_cast< Layer* >( constRoot );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Layer* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UninstallRoot, root );
+}
+
+inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
+{
+  // Message has ownership of Node while in transit from event -> update
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Node> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, &node );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddNode, node );
 }
 
 inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent, const Node& constChild )
@@ -691,7 +784,7 @@ inline void ConnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constParent,
   typedef MessageValue2< UpdateManager, Node*, Node* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::ConnectNode, &parent, &child );
@@ -705,7 +798,7 @@ inline void DisconnectNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DisconnectNode, &node );
@@ -719,19 +812,19 @@ inline void DestroyNodeMessage( UpdateManager& manager, const Node& constNode )
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Node* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::DestroyNode, &node );
 }
 
-inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* constCamera )
+inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Camera >& camera )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
+  // Message has ownership of Camera while in transit from event -> update
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Camera > > LocalType;
 
-  Camera* camera = const_cast<Camera*>( constCamera );
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddCamera, camera );
@@ -739,43 +832,44 @@ inline void AddCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* constCamera
 
 inline void RemoveCameraMessage( UpdateManager& manager, const Camera* camera )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, const Camera* > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Camera* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, camera );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveCamera, const_cast<Camera*>( camera ) );
 }
 
-inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
+inline void AddObjectMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyOwner>& object )
 {
+  // Message has ownership of object while in transit from event -> update
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyOwner> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddObject, object );
 }
 
-inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, PropertyOwner* object )
+inline void RemoveObjectMessage( UpdateManager& manager, const PropertyOwner* object )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyOwner* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, object );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveObject, const_cast<PropertyOwner*>( object ) );
 }
 
-inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, Animation* animation )
+inline void AddAnimationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::Animation > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddAnimation, animation );
@@ -789,7 +883,7 @@ inline void StopAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& const
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::StopAnimation, &animation );
@@ -803,18 +897,44 @@ inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& con
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Animation* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
 }
 
-inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, PropertyNotification* propertyNotification )
+inline void AddRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList >& taskList )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList > > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList );
+}
+
+inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList )
+{
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  RenderTaskList& taskList = const_cast< RenderTaskList& >( constTaskList );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, RenderTaskList* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
+}
+
+inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
+{
+  // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< PropertyNotification > > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyNotification, propertyNotification );
@@ -828,7 +948,7 @@ inline void RemovePropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, const Pro
   typedef MessageValue1< UpdateManager, PropertyNotification* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyNotification, &propertyNotification );
@@ -844,48 +964,48 @@ inline void PropertyNotificationSetNotifyModeMessage( UpdateManager& manager,
   typedef MessageValue2< UpdateManager, PropertyNotification*, PropertyNotification::NotifyMode > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::PropertyNotificationSetNotify, propertyNotification, notifyMode );
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
-inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
+inline void AddShaderMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Shader >& shader )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Shader > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, &shader );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddShader, shader );
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
-inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, Shader& shader )
+inline void RemoveShaderMessage( UpdateManager& manager, const Shader* shader )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Shader* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, &shader );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveShader, const_cast<Shader*>( shader ) );
 }
 
 inline void SetShaderProgramMessage( UpdateManager& manager,
-                                     Shader& shader,
+                                     const Shader& shader,
                                      Internal::ShaderDataPtr shaderData,
                                      bool modifiesGeometry )
 {
   typedef MessageValue3< UpdateManager, Shader*, Internal::ShaderDataPtr, bool > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, &shader, shaderData, modifiesGeometry );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetShaderProgram, const_cast<Shader*>( &shader ), shaderData, modifiesGeometry );
 }
 
 inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& color )
@@ -893,18 +1013,18 @@ inline void SetBackgroundColorMessage( UpdateManager& manager, const Vector4& co
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Vector4 > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetBackgroundColor, color );
 }
 
-inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int>& rect  )
+inline void SetDefaultSurfaceRectMessage( UpdateManager& manager, const Rect<int32_t>& rect  )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int> > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Rect<int32_t> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect, rect );
@@ -915,83 +1035,70 @@ inline void KeepRenderingMessage( UpdateManager& manager, float durationSeconds
   typedef MessageValue1< UpdateManager, float > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::KeepRendering, durationSeconds );
 }
 
-/**
- * Create a message for setting the depth of a layer
- * @param[in] manager The update manager
- * @param[in] layers list of layers
- * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
- */
-inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
+inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Rendering renderingBehavior )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, DevelStage::Rendering > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
 }
 
-inline void AddGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
+/**
+ * Create a message for setting the depth of a layer
+ * @param[in] manager The update manager
+ * @param[in] layers list of layers
+ * @param[in] rootLayer The rool layer
+ */
+inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
+  typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, const Layer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGesture, gesture );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer );
 }
 
-inline void RemoveGestureMessage( UpdateManager& manager, PanGesture* gesture )
+inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >& object )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, PanGesture* > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Renderer > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
-
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGesture, gesture );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderer, object );
 }
 
-template< typename T >
-inline void AddMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
+inline void RemoveRendererMessage( UpdateManager& manager, const Renderer& object )
 {
-  typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, OwnerPointer< T > > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Renderer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Add, &object );
-}
-
-template< typename T >
-inline void RemoveMessage( UpdateManager& manager, ObjectOwnerContainer<T>& owner, T& object )
-{
-  typedef MessageValue1< ObjectOwnerContainer<T>, T* > LocalType;
-
-  // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
-  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &owner, &ObjectOwnerContainer<T>::Remove, &object );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderer, const_cast<Renderer*>( &object ) );
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
-inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& textureSet )
+inline void AddTextureSetMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< TextureSet >& textureSet )
 {
   typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< TextureSet > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, &textureSet );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTextureSet, textureSet );
 }
 
 // The render thread can safely change the Shader
@@ -1000,21 +1107,22 @@ inline void RemoveTextureSetMessage( UpdateManager& manager, TextureSet& texture
   typedef MessageValue1< UpdateManager, TextureSet* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTextureSet, &textureSet );
 }
 
-inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
+inline void AddSamplerMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
+  // Message has ownership of Sampler while in transit from event -> update
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Sampler > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, &sampler );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddSampler, sampler );
 }
 
 inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler )
@@ -1022,43 +1130,44 @@ inline void RemoveSamplerMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampl
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Sampler* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveSampler, &sampler );
 }
 
-inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int minFilterMode, unsigned int magFilterMode )
+inline void SetFilterModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode )
 {
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int > LocalType;
+  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetFilterMode, &sampler, minFilterMode, magFilterMode );
 }
 
-inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, unsigned int rWrapMode, unsigned int sWrapMode, unsigned int tWrapMode )
+inline void SetWrapModeMessage( UpdateManager& manager, Render::Sampler& sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode )
 {
-  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, unsigned int, unsigned int, unsigned int > LocalType;
+  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetWrapMode, &sampler, rWrapMode, sWrapMode, tWrapMode );
 }
 
-inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
+inline void AddPropertyBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer >& propertyBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
+  // Message has ownership of propertyBuffer while in transit from event -> update
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, &propertyBuffer );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyBuffer, propertyBuffer );
 }
 
 inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer )
@@ -1066,43 +1175,46 @@ inline void RemovePropertyBuffer( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemovePropertyBuffer, &propertyBuffer );
 }
 
-inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Render::PropertyBuffer::Format* format )
+inline void SetPropertyBufferFormat( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format>& format )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, Render::PropertyBuffer::Format*  > LocalType;
+  // Message has ownership of PropertyBuffer::Format while in transit from event -> update
+  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Render::PropertyBuffer::Format> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferFormat, &propertyBuffer, format );
 }
 
-inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, Vector<char>* data, size_t size )
+inline void SetPropertyBufferData( UpdateManager& manager, Render::PropertyBuffer& propertyBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size )
 {
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, Vector<char>*, size_t  > LocalType;
+  // Message has ownership of PropertyBuffer data while in transit from event -> update
+  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::PropertyBuffer*, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >, uint32_t  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetPropertyBufferData, &propertyBuffer, data, size );
 }
 
-inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
+inline void AddGeometry( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
+  // Message has ownership of Geometry while in transit from event -> update
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Geometry > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, &geometry );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddGeometry, geometry );
 }
 
 inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
@@ -1110,21 +1222,21 @@ inline void RemoveGeometry( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry )
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Geometry*  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveGeometry, &geometry );
 }
 
-inline void AddVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
+inline void AttachVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
 {
   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
 }
 
 inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, const Render::PropertyBuffer& vertexBuffer )
@@ -1132,7 +1244,7 @@ inline void RemoveVertexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry&
   typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, Render::PropertyBuffer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveVertexBuffer, &geometry, const_cast<Render::PropertyBuffer*>(&vertexBuffer) );
@@ -1147,7 +1259,7 @@ public:
   /**
    * Constructor which does a Vector::Swap()
    */
-  IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
+  IndexBufferMessage( T* manager, Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
   : MessageBase(),
     mManager( manager ),
     mRenderGeometry( geometry )
@@ -1175,85 +1287,86 @@ private:
 
   T* mManager;
   Render::Geometry* mRenderGeometry;
-  Dali::Vector<unsigned short> mIndices;
+  Dali::Vector<uint16_t> mIndices;
 };
 
-inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<unsigned short>& indices )
+inline void SetIndexBufferMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
 {
   typedef IndexBufferMessage< UpdateManager > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &geometry, indices );
 }
 
-inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, unsigned int geometryType )
+inline void SetGeometryTypeMessage( UpdateManager& manager, Render::Geometry& geometry, uint32_t geometryType )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, unsigned int > LocalType;
+  typedef MessageValue2< UpdateManager, Render::Geometry*, uint32_t > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetGeometryType, &geometry, geometryType );
 }
 
-inline void AddTexture( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture )
+inline void AddTexture( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::Texture >& texture )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::NewTexture*  > LocalType;
+  // Message has ownership of Texture while in transit from event -> update
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::Texture > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, &texture );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddTexture, texture );
 }
 
-inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture )
+inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::NewTexture*  > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
 }
 
-inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture, PixelDataPtr pixelData, const NewTexture::UploadParams& params )
+inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
 {
-  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::NewTexture*, PixelDataPtr, NewTexture::UploadParams > LocalType;
+  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
 }
 
-inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture )
+inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::Texture& texture )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::NewTexture*  > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::Texture*  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::GenerateMipmaps, &texture );
 }
 
 
-inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
+inline void AddFrameBuffer( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, &frameBuffer );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameBuffer, frameBuffer );
 }
 
 inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer )
@@ -1261,23 +1374,66 @@ inline void RemoveFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& fram
   typedef MessageValue1< UpdateManager, Render::FrameBuffer*  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameBuffer, &frameBuffer );
 }
 
-inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::NewTexture* texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer )
+inline void AttachColorTextureToFrameBuffer( UpdateManager& manager, Render::FrameBuffer& frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
 {
-  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::NewTexture*, unsigned int, unsigned int  > LocalType;
+  typedef MessageValue4< UpdateManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t  > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
-  unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer, &frameBuffer, texture, mipmapLevel, layer );
 }
 
+inline void SetDepthIndicesMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< NodeDepths > > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetDepthIndices, nodeDepths );
+}
+
+inline void AddResetterMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> resetter )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<PropertyResetterBase> > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddPropertyResetter, resetter );
+}
+
+inline void AddFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< FrameCallback >& frameCallback, const Node& rootNode )
+{
+  typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer< FrameCallback >, const Node* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddFrameCallback, frameCallback, &rootNode );
+}
+
+inline void RemoveFrameCallbackMessage( UpdateManager& manager, FrameCallbackInterface& frameCallback )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, FrameCallbackInterface* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveFrameCallback, &frameCallback );
+}
 
 } // namespace SceneGraph