Merge "Make Update() function of frame callback is called for every frame." into...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / manager / update-manager.cpp
index 86aa746..f8df0f4 100644 (file)
@@ -509,7 +509,7 @@ void UpdateManager::AddScene( OwnerPointer< Scene >& scene )
 void UpdateManager::RemoveScene( Scene* scene )
 {
   // Initialize the context from render manager
-  typedef MessageValue1< RenderManager, SceneGraph::Scene* > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, SceneGraph::Scene*>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -605,8 +605,7 @@ void UpdateManager::SetShaderProgram( Shader* shader,
 {
   if( shaderData )
   {
-
-    typedef MessageValue3< Shader, Internal::ShaderDataPtr, ProgramCache*, bool> DerivedType;
+    using DerivedType = MessageValue3<Shader, Internal::ShaderDataPtr, ProgramCache*, bool>;
 
     // Reserve some memory inside the render queue
     uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1110,7 +1109,7 @@ void UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int32_t>& rect )
 {
   mImpl->surfaceRectChanged = true;
 
-  typedef MessageValue1< RenderManager, Rect<int32_t> > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, Rect<int32_t> >;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1121,7 +1120,7 @@ void UpdateManager::SetDefaultSurfaceRect( const Rect<int32_t>& rect )
 
 void UpdateManager::SurfaceReplaced( Scene* scene )
 {
-  typedef MessageValue1< RenderManager, Scene* > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, Scene*>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1194,7 +1193,7 @@ void UpdateManager::RemoveFrameCallback( FrameCallbackInterface* frameCallback )
 void UpdateManager::AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler )
 {
   // Message has ownership of Sampler while in transit from update to render
-  typedef MessageValue1< RenderManager, OwnerPointer< Render::Sampler > > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, OwnerPointer<Render::Sampler> >;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1205,7 +1204,7 @@ void UpdateManager::AddSampler( OwnerPointer< Render::Sampler >& sampler )
 
 void UpdateManager::RemoveSampler( Render::Sampler* sampler )
 {
-  typedef MessageValue1< RenderManager, Render::Sampler* > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, Render::Sampler*>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1216,7 +1215,7 @@ void UpdateManager::RemoveSampler( Render::Sampler* sampler )
 
 void UpdateManager::SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterMode, uint32_t magFilterMode )
 {
-  typedef MessageValue3< RenderManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue3<RenderManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1227,7 +1226,7 @@ void UpdateManager::SetFilterMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t minFilterM
 
 void UpdateManager::SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, uint32_t sWrapMode, uint32_t tWrapMode )
 {
-  typedef MessageValue4< RenderManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue4<RenderManager, Render::Sampler*, uint32_t, uint32_t, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1239,7 +1238,7 @@ void UpdateManager::SetWrapMode( Render::Sampler* sampler, uint32_t rWrapMode, u
 void UpdateManager::AddVertexBuffer( OwnerPointer< Render::VertexBuffer >& vertexBuffer )
 {
   // Message has ownership of format while in transit from update -> render
-  typedef MessageValue1< RenderManager, OwnerPointer< Render::VertexBuffer > > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, OwnerPointer<Render::VertexBuffer> >;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1250,7 +1249,7 @@ void UpdateManager::AddVertexBuffer( OwnerPointer< Render::VertexBuffer >& verte
 
 void UpdateManager::RemoveVertexBuffer( Render::VertexBuffer* vertexBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< RenderManager, Render::VertexBuffer* > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, Render::VertexBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1262,7 +1261,7 @@ void UpdateManager::RemoveVertexBuffer( Render::VertexBuffer* vertexBuffer )
 void UpdateManager::SetVertexBufferFormat( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Render::VertexBuffer::Format>& format )
 {
   // Message has ownership of format while in transit from update -> render
-  typedef MessageValue2< RenderManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer< Render::VertexBuffer::Format > > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue2<RenderManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Render::VertexBuffer::Format> >;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1274,7 +1273,7 @@ void UpdateManager::SetVertexBufferFormat( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, O
 void UpdateManager::SetVertexBufferData( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, OwnerPointer< Vector<uint8_t> >& data, uint32_t size )
 {
   // Message has ownership of format while in transit from update -> render
-  typedef MessageValue3< RenderManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer< Dali::Vector<uint8_t> >, uint32_t > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue3<RenderManager, Render::VertexBuffer*, OwnerPointer<Dali::Vector<uint8_t> >, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1286,7 +1285,7 @@ void UpdateManager::SetVertexBufferData( Render::VertexBuffer* vertexBuffer, Own
 void UpdateManager::AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry )
 {
   // Message has ownership of format while in transit from update -> render
-  typedef MessageValue1< RenderManager, OwnerPointer< Render::Geometry > > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, OwnerPointer<Render::Geometry> >;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1297,7 +1296,7 @@ void UpdateManager::AddGeometry( OwnerPointer< Render::Geometry >& geometry )
 
 void UpdateManager::RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry )
 {
-  typedef MessageValue1< RenderManager, Render::Geometry* > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, Render::Geometry*>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1308,7 +1307,7 @@ void UpdateManager::RemoveGeometry( Render::Geometry* geometry )
 
 void UpdateManager::SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geometryType )
 {
-  typedef MessageValue2< RenderManager, Render::Geometry*, uint32_t > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue2<RenderManager, Render::Geometry*, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1319,7 +1318,7 @@ void UpdateManager::SetGeometryType( Render::Geometry* geometry, uint32_t geomet
 
 void UpdateManager::SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uint16_t>& indices )
 {
-  typedef IndexBufferMessage< RenderManager > DerivedType;
+  using DerivedType = IndexBufferMessage<RenderManager>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1330,7 +1329,7 @@ void UpdateManager::SetIndexBuffer( Render::Geometry* geometry, Dali::Vector<uin
 
 void UpdateManager::RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer )
 {
-  typedef MessageValue2< RenderManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer* > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue2<RenderManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1341,7 +1340,7 @@ void UpdateManager::RemoveVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::Vert
 
 void UpdateManager::AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::VertexBuffer* vertexBuffer )
 {
-  typedef MessageValue2< RenderManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer* > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue2<RenderManager, Render::Geometry*, Render::VertexBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1353,7 +1352,7 @@ void UpdateManager::AttachVertexBuffer( Render::Geometry* geometry, Render::Vert
 void UpdateManager::AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture )
 {
   // Message has ownership of Texture while in transit from update -> render
-  typedef MessageValue1< RenderManager, OwnerPointer< Render::Texture > > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, OwnerPointer<Render::Texture> >;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1364,7 +1363,7 @@ void UpdateManager::AddTexture( OwnerPointer< Render::Texture >& texture )
 
 void UpdateManager::RemoveTexture( Render::Texture* texture)
 {
-  typedef MessageValue1< RenderManager, Render::Texture* > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, Render::Texture*>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1375,7 +1374,7 @@ void UpdateManager::RemoveTexture( Render::Texture* texture)
 
 void UpdateManager::UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelData, const Texture::UploadParams& params )
 {
-  typedef MessageValue3< RenderManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue3<RenderManager, Render::Texture*, PixelDataPtr, Texture::UploadParams>;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1386,7 +1385,7 @@ void UpdateManager::UploadTexture( Render::Texture* texture, PixelDataPtr pixelD
 
 void UpdateManager::GenerateMipmaps( Render::Texture* texture )
 {
-  typedef MessageValue1< RenderManager, Render::Texture* > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, Render::Texture*>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1397,7 +1396,7 @@ void UpdateManager::GenerateMipmaps( Render::Texture* texture )
 
 void UpdateManager::AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBuffer )
 {
-  typedef MessageValue1< RenderManager, OwnerPointer< Render::FrameBuffer > > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, OwnerPointer<Render::FrameBuffer> >;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1408,7 +1407,7 @@ void UpdateManager::AddFrameBuffer( OwnerPointer< Render::FrameBuffer >& frameBu
 
 void UpdateManager::RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer)
 {
-  typedef MessageValue1< RenderManager, Render::FrameBuffer* > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue1<RenderManager, Render::FrameBuffer*>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1419,7 +1418,7 @@ void UpdateManager::RemoveFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer)
 
 void UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel, uint32_t layer )
 {
-  typedef MessageValue4< RenderManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue4<RenderManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1430,7 +1429,7 @@ void UpdateManager::AttachColorTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameB
 
 void UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel )
 {
-  typedef MessageValue3< RenderManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue3<RenderManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
@@ -1441,7 +1440,7 @@ void UpdateManager::AttachDepthTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameB
 
 void UpdateManager::AttachDepthStencilTextureToFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer, Render::Texture* texture, uint32_t mipmapLevel )
 {
-  typedef MessageValue3< RenderManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t > DerivedType;
+  using DerivedType = MessageValue3<RenderManager, Render::FrameBuffer*, Render::Texture*, uint32_t>;
 
   // Reserve some memory inside the render queue
   uint32_t* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );