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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / shaders / scene-graph-shader.cpp
index bf2dce0..c574a25 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-debug.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/texture.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/texture-cache.h>
-#include <dali/internal/render/gl-resources/texture-units.h>
 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
-#include <dali/internal/render/shaders/uniform-meta.h>
 #include <dali/internal/common/image-sampler.h>
-
-// See render-debug.h
-#ifdef DALI_PRINT_RENDER_INFO
-
-#include <sstream>
-#define DALI_DEBUG_OSTREAM(streamName) std::stringstream streamName;
-
-#define DALI_PRINT_UNIFORM(streamName,bufferIndex,name,value) \
-  { \
-    streamName << " " << name << ": " << value; \
-  }
-
-#define DALI_PRINT_CUSTOM_UNIFORM(streamName,bufferIndex,name,property) \
-  { \
-    streamName << " " << name << ": "; \
-    property.DebugPrint( streamName, bufferIndex ); \
-  }
-
-#define DALI_PRINT_SHADER_UNIFORMS(streamName) \
-  { \
-    std::string debugString( streamName.str() ); \
-    DALI_LOG_RENDER_INFO( "           %s\n", debugString.c_str() ); \
-  }
-
-#else // DALI_PRINT_RENDER_INFO
-
-#define DALI_DEBUG_OSTREAM(streamName)
-#define DALI_PRINT_UNIFORM(streamName,bufferIndex,name,value)
-#define DALI_PRINT_CUSTOM_UNIFORM(streamName,bufferIndex,name,property)
-#define DALI_PRINT_SHADER_UNIFORMS(streamName)
-
-#endif // DALI_PRINT_RENDER_INFO
+#include <dali/integration-api/debug.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -67,22 +32,13 @@ namespace Dali
 namespace Internal
 {
 
-template <> struct ParameterType< Dali::ShaderEffect::GeometryHints> : public BasicType< Dali::ShaderEffect::GeometryHints > {};
-template <> struct ParameterType< Dali::ShaderEffect::UniformCoordinateType > : public BasicType< Dali::ShaderEffect::UniformCoordinateType > {};
-
 namespace SceneGraph
 {
 
-Shader::Shader( Dali::ShaderEffect::GeometryHints& hints )
-: mGeometryHints( hints ),
-  mGridDensity( Dali::ShaderEffect::DEFAULT_GRID_DENSITY ),
-  mTexture( NULL ),
-  mRenderTextureId( 0 ),
-  mUpdateTextureId( 0 ),
+Shader::Shader( Dali::Shader::Hint::Value& hints )
+: mHints( hints ),
   mProgram( NULL ),
-  mConnectionObservers(),
-  mRenderQueue( NULL ),
-  mTextureCache( NULL )
+  mConnectionObservers()
 {
   AddUniformMapObserver( *this );
 }
@@ -92,12 +48,6 @@ Shader::~Shader()
   mConnectionObservers.Destroy( *this );
 }
 
-void Shader::Initialize( RenderQueue& renderQueue, TextureCache& textureCache )
-{
-  mRenderQueue = &renderQueue;
-  mTextureCache = &textureCache;
-}
-
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // The following methods are called during RenderManager::Render()
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -118,14 +68,6 @@ Program* Shader::GetProgram()
   return mProgram;
 }
 
-void Shader::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
-{
-}
-
-void Shader::DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
-{
-}
-
 void Shader::AddConnectionObserver( ConnectionChangePropagator::Observer& observer )
 {
   mConnectionObservers.Add(observer);
@@ -133,7 +75,11 @@ void Shader::AddConnectionObserver( ConnectionChangePropagator::Observer& observ
 
 void Shader::RemoveConnectionObserver( ConnectionChangePropagator::Observer& observer )
 {
+  DALI_LOG_ERROR("+++ Scene Graph Shader::RemoveConnectionObserver\n");
+
   mConnectionObservers.Remove(observer);
+
+  DALI_LOG_ERROR("--- Scene Graph Shader::RemoveConnectionObserver\n");
 }
 
 void Shader::UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings )