Making DALi core internals typesafe using guaranteed types; uint8_t, uint32_t
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / renderers / render-texture.cpp
index fc2234a..99fca0d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,8 +20,8 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <math.h>   //floor, log2
 
-//INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/devel-api/rendering/texture.h>  // Dali::Texture
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/devel-api/images/native-image-interface-extension.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -123,43 +123,44 @@ GLint WrapModeToGL( WrapMode::Type wrapMode, GLint defaultWrapMode )
 }
 
 /**
- * @brief Retrive GL internal format and pixel data type from a Pixel::Format
- * @param[in] pixelFormat The pixel format
- * @param[out] pixelDataType The data type of the pixel data
- * @param[out] internalFormat The internal format
+ * @brief Retrives the GL format, GL internal format and pixel data type from a Pixel::Format
+ * @param[in] pixelFormat The pixel format.
+ * @param[out] glFormat The gl format.
+ * @param[out] glInternalFormat The gl internal format.
+ * @param[out] pixelDataType The data type of the pixel data.
  */
-void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsigned& internalFormat )
+void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelFormat, GLenum& glFormat, GLint& glInternalFormat, GLenum& pixelDataType )
 {
   // Compressed textures have no pixelDataType, so init to an invalid value:
   pixelDataType  = -1;
 
-  switch( pixelformat )
+  switch( pixelFormat )
   {
     case Pixel::A8:
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      internalFormat= GL_ALPHA;
+      glFormat= GL_ALPHA;
       break;
     }
 
     case Pixel::L8:
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      internalFormat= GL_LUMINANCE;
+      glFormat= GL_LUMINANCE;
       break;
     }
 
     case Pixel::LA88:
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      internalFormat= GL_LUMINANCE_ALPHA;
+      glFormat= GL_LUMINANCE_ALPHA;
       break;
     }
 
     case Pixel::RGB565:
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
-      internalFormat= GL_RGB;
+      glFormat= GL_RGB;
       break;
     }
 
@@ -168,9 +169,9 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
       DALI_LOG_ERROR("Pixel format BGR565 is not supported by GLES.\n");
       pixelDataType  = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
 #ifdef _ARCH_ARM_
-      internalFormat= GL_BGRA_EXT; // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_BGRA_EXT; // alpha is reserved but not used
 #else
-      internalFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
 #endif
       break;
     }
@@ -178,7 +179,7 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
     case Pixel::RGBA4444:
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
-      internalFormat= GL_RGBA;
+      glFormat= GL_RGBA;
       break;
     }
 
@@ -187,9 +188,9 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
       DALI_LOG_ERROR("Pixel format BGRA4444 is not supported by GLES.\n");
       pixelDataType  = GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
 #ifdef _ARCH_ARM_
-      internalFormat= GL_BGRA_EXT; // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_BGRA_EXT; // alpha is reserved but not used
 #else
-      internalFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
 #endif
       break;
     }
@@ -197,7 +198,7 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
     case Pixel::RGBA5551:
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
-      internalFormat= GL_RGBA;
+      glFormat= GL_RGBA;
       break;
     }
 
@@ -206,9 +207,9 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
       DALI_LOG_ERROR("Pixel format BGRA5551 is not supported by GLES.\n");
       pixelDataType  = GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
 #ifdef _ARCH_ARM_
-      internalFormat= GL_BGRA_EXT; // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_BGRA_EXT; // alpha is reserved but not used
 #else
-      internalFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
 #endif
       break;
     }
@@ -216,14 +217,14 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
     case Pixel::RGB888:
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      internalFormat= GL_RGB;
+      glFormat= GL_RGB;
       break;
     }
 
     case Pixel::RGB8888:
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      internalFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
       break;
     }
 
@@ -231,9 +232,9 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
 #ifdef GL_BGRA_EXT
-      internalFormat= GL_BGRA_EXT; // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_BGRA_EXT; // alpha is reserved but not used
 #else
-      internalFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
 #endif
     break;
     }
@@ -241,7 +242,7 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
     case Pixel::RGBA8888:
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      internalFormat= GL_RGBA;
+      glFormat= GL_RGBA;
       break;
     }
 
@@ -249,9 +250,9 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
     {
       pixelDataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
 #ifdef GL_BGRA_EXT
-      internalFormat= GL_BGRA_EXT; // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_BGRA_EXT; // alpha is reserved but not used
 #else
-      internalFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
+      glFormat= GL_RGBA;     // alpha is reserved but not used
 #endif
       break;
     }
@@ -260,13 +261,13 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
     case Pixel::COMPRESSED_RGB8_ETC1:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using non-standard GLES 2.0 extension compressed pixel format COMPRESSED_RGB8_ETC1.\n" );
-      internalFormat = 0x8D64; ///! < Hardcoded so we can test before we move to GLES 3.0 or greater.
+      glFormat = 0x8D64; ///! < Hardcoded so we can test before we move to GLES 3.0 or greater.
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using non-standard GLES 2.0 extension compressed pixel format COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1.\n" );
-      internalFormat = 0x8C00; ///! < Hardcoded so we can test before we move to GLES 3.0 or greater.
+      glFormat = 0x8C00; ///! < Hardcoded so we can test before we move to GLES 3.0 or greater.
       break;
     }
 
@@ -274,61 +275,61 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
     case Pixel::COMPRESSED_R11_EAC:
     {
       DALI_LOG_INFO(Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.0 standard compressed pixel format COMPRESSED_R11_EAC.\n");
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_R11_EAC;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_R11_EAC;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.0 standard compressed pixel format COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RG11_EAC:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.0 standard compressed pixel format COMPRESSED_RG11_EAC.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RG11_EAC;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RG11_EAC;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.0 standard compressed pixel format COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGB8_ETC2:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.0 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGB8_ETC2.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ETC2:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.0 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ETC2.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.0 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.0 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.0 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.0 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC;
       break;
     }
 
@@ -336,359 +337,605 @@ void PixelFormatToGl( Pixel::Format pixelformat, unsigned& pixelDataType, unsign
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR;
       break;
     }
     case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR:
     {
       DALI_LOG_INFO( Debug::Filter::gImage, Debug::Verbose, "Using GLES 3.1 standard compressed pixel format COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR.\n" );
-      internalFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR;
+      glFormat = GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR;
+      break;
+    }
+
+    // GLES 3.0 floating point formats.
+    case Pixel::RGB16F:
+    {
+      glFormat = GL_RGB;
+      pixelDataType = GL_HALF_FLOAT;
+      break;
+    }
+    case Pixel::RGB32F:
+    {
+      glFormat = GL_RGB;
+      pixelDataType = GL_FLOAT;
       break;
     }
 
     case Pixel::INVALID:
     {
       DALI_LOG_ERROR( "Invalid pixel format for bitmap\n" );
-      internalFormat = 0;
+      glFormat = 0;
       break;
     }
   }
+
+  switch( pixelFormat )
+  {
+    case Pixel::RGB16F:
+    case Pixel::RGB32F: // FALL THROUGH
+    {
+      glInternalFormat = GL_R11F_G11F_B10F;
+      break;
+    }
+    default:
+    {
+      glInternalFormat = glFormat;
+    }
+  }
+
 }
 
 
+/**
+ * @brief Whether specified pixel format is compressed.
+ *
+ * @param [in] pixelformat Pixel format
+ * @return true if format is compressed, false otherwise
+ */
+bool IsCompressedFormat(Pixel::Format pixelFormat)
+{
+  switch (pixelFormat)
+  {
+    case Pixel::L8:
+    case Pixel::A8:
+    case Pixel::LA88:
+    case Pixel::RGB565:
+    case Pixel::RGBA4444:
+    case Pixel::RGBA5551:
+    case Pixel::BGR565:
+    case Pixel::BGRA4444:
+    case Pixel::BGRA5551:
+    case Pixel::RGB888:
+    case Pixel::RGB8888:
+    case Pixel::BGR8888:
+    case Pixel::RGBA8888:
+    case Pixel::BGRA8888:
+    case Pixel::RGB16F:
+    case Pixel::RGB32F:
+    case Pixel::INVALID:
+    {
+      return false;
+    }
+
+    case Pixel::COMPRESSED_R11_EAC:
+    case Pixel::COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC:
+    case Pixel::COMPRESSED_RG11_EAC:
+    case Pixel::COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGB8_ETC2:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ETC2:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGB8_ETC1:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR:
+    case Pixel::COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR:
+    {
+      return true;
+    }
+  }
+
+  return false;
+}
+
 } //Unnamed namespace
 
 
-NewTexture::NewTexture( Type type, Pixel::Format format, unsigned int width, unsigned int height )
-:mId( 0 ),
- mType( type ),
- mInternalFormat(GL_RGB),
- mPixelDataType(GL_UNSIGNED_BYTE),
- mWidth( width ),
- mHeight( height ),
- mSampler(),
- mHasAlpha( HasAlpha( format ) )
+Texture::Texture( Type type, Pixel::Format format, ImageDimensions size )
+: mNativeImage(),
+  mSampler(),
+  mId( 0 ),
+  mTarget( ( type == TextureType::TEXTURE_2D ) ? GL_TEXTURE_2D : GL_TEXTURE_CUBE_MAP ),
+  mGlInternalFormat( GL_RGB ),
+  mGlFormat( GL_RGB ),
+  mPixelDataType( GL_UNSIGNED_BYTE ),
+  mWidth( size.GetWidth() ),
+  mHeight( size.GetHeight() ),
+  mMaxMipMapLevel( 0 ),
+  mType( type ),
+  mHasAlpha( HasAlpha( format ) ),
+  mIsCompressed( IsCompressedFormat( format ) )
 {
-  PixelFormatToGl( format, mPixelDataType, mInternalFormat );
+  PixelFormatToGl( format,
+                   mGlFormat,
+                   mGlInternalFormat,
+                   mPixelDataType );
 }
 
-NewTexture::~NewTexture()
+Texture::Texture( NativeImageInterfacePtr nativeImageInterface )
+: mNativeImage( nativeImageInterface ),
+  mSampler(),
+  mId( 0 ),
+  mTarget( GL_TEXTURE_2D ),
+  mGlInternalFormat( GL_RGB ),
+  mGlFormat( GL_RGB ),
+  mPixelDataType( GL_UNSIGNED_BYTE ),
+  mWidth( static_cast<uint16_t >( nativeImageInterface->GetWidth() ) ), // ignoring overflow, not happening in practice
+  mHeight( static_cast<uint16_t >( nativeImageInterface->GetHeight() ) ), // ignoring overflow, not happening in practice
+  mMaxMipMapLevel( 0 ),
+  mType( TextureType::TEXTURE_2D ),
+  mHasAlpha( nativeImageInterface->RequiresBlending() ),
+  mIsCompressed( false )
+{
+}
+
+Texture::~Texture()
 {}
 
-void NewTexture::Destroy( Context& context )
+void Texture::Destroy( Context& context )
 {
   if( mId )
   {
     context.DeleteTextures( 1, &mId );
+
+    if( mNativeImage )
+    {
+      mNativeImage->GlExtensionDestroy();
+    }
   }
 }
 
-void NewTexture::Initialize(Context& context)
+void Texture::GlContextDestroyed()
 {
-  context.GenTextures( 1, &mId );
+  mId = 0u;
+}
 
-  if( mType == TextureType::TEXTURE_2D )
+void Texture::Initialize(Context& context)
+{
+  if( mNativeImage )
   {
-    //Creates the texture and reserves memory for the first mipmap level.
-    context.Bind2dTexture( mId );
-    context.TexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, mInternalFormat, mWidth, mHeight, 0, mInternalFormat, mPixelDataType, 0 );
+    if( mNativeImage->GlExtensionCreate() )
+    {
+      NativeImageInterface::Extension* extension = mNativeImage->GetExtension();
+      if( extension )
+      {
+        mTarget = extension->GetEglImageTextureTarget();
+      }
+
+      context.GenTextures( 1, &mId );
+      context.BindTexture( mTarget, mId );
+      context.PixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ); // We always use tightly packed data
+
+      //Apply default sampling parameters
+      context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, DALI_MINIFY_DEFAULT );
+      context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, DALI_MAGNIFY_DEFAULT );
+      context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT );
+      context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT );
+
+      // platform specific implementation decides on what GL extension to use
+      if( mNativeImage->TargetTexture() != 0u )
+      {
+        context.DeleteTextures( 1, &mId );
+        mNativeImage->GlExtensionDestroy();
+        mId = 0u;
+      }
+    }
+  }
+  else
+  {
+    //Create the texture and reserve memory for the first mipmap level.
+    context.GenTextures( 1, &mId );
+    context.BindTexture( mTarget, mId );
+    context.PixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 ); // We always use tightly packed data
 
     //Apply default sampling parameters
-    context.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, DALI_MINIFY_DEFAULT );
-    context.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, DALI_MAGNIFY_DEFAULT );
-    context.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT );
-    context.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT );
-
+    context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, DALI_MINIFY_DEFAULT );
+    context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, DALI_MAGNIFY_DEFAULT );
+    context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT );
+    context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT );
+
+    if( mType == TextureType::TEXTURE_2D )
+    {
+      if( !mIsCompressed )
+      {
+        context.TexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, mGlInternalFormat, mWidth, mHeight, 0, mGlFormat, mPixelDataType, 0 );
+      }
+      else
+      {
+        context.CompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, mGlInternalFormat, mWidth, mHeight, 0, 0, 0 );
+      }
+    }
+    else if( mType == TextureType::TEXTURE_CUBE )
+    {
+      if( !mIsCompressed )
+      {
+        for( uint32_t i(0); i<6; ++i )
+        {
+          context.TexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, mGlInternalFormat, mWidth, mHeight, 0, mGlFormat, mPixelDataType, 0 );
+        }
+      }
+      else
+      {
+        for( uint32_t i(0); i<6; ++i )
+        {
+          context.CompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, mGlInternalFormat, mWidth, mHeight, 0, 0, 0 );
+        }
+      }
+      context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_WRAP_DEFAULT );
+    }
   }
-  else if( mType == TextureType::TEXTURE_CUBE )
+}
+
+void Texture::Upload( Context& context, PixelDataPtr pixelData, const Internal::Texture::UploadParams& params  )
+{
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( mNativeImage == NULL );
+
+  //Get pointer to the data of the PixelData object
+  uint8_t* buffer( pixelData->GetBuffer() );
+
+  //This buffer is only used if manually converting from RGB to RGBA
+  uint8_t* tempBuffer(0);
+
+  //Retrieves the pixel data element type, the gl format and gl internal format of the data contained in the PixelData object.
+  GLenum glFormat;
+  GLint glInternalFormat;
+  GLenum pixelDataElementType;
+  PixelFormatToGl( pixelData->GetPixelFormat(), glFormat, glInternalFormat, pixelDataElementType );
+
+  //Get the maximum mipmap level to set GL_TEXTURE_MAX_LEVEL parameter in GLES3x because is not
+  //necessary to upload all the mipmap levels
+  mMaxMipMapLevel = ( mMaxMipMapLevel > params.mipmap ) ? mMaxMipMapLevel : params.mipmap;
+
+  const bool isSubImage = ( ( params.xOffset != 0 ) ||
+                            ( params.yOffset != 0 ) ||
+                            ( params.width  != ( mWidth  / ( 1 << params.mipmap ) ) ) ||
+                            ( params.height != ( mHeight / ( 1 << params.mipmap ) ) ) );
+
+  bool convert = ( ( glFormat == GL_RGB ) && ( mGlFormat == GL_RGBA ) );
+#if DALI_GLES_VERSION >= 30
+  // Don't convert manually from RGB to RGBA if GLES >= 3.0 and a sub-image is uploaded.
+  convert = convert && !isSubImage;
+#endif
+
+  if( convert )
   {
-    //Creates the texture and reserves memory for the first mipmap level.
-    context.BindCubeMapTexture( mId );
-    for( unsigned int i(0); i<6; ++i )
+    uint32_t dataSize = static_cast< uint32_t >( params.width ) * params.height;
+    tempBuffer = new uint8_t[dataSize*4u];
+    for( uint32_t i = 0u; i < dataSize; ++i )
     {
-      context.TexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, mInternalFormat, mWidth, mHeight, 0, mInternalFormat, mPixelDataType, 0 );
+      tempBuffer[i*4u]   = buffer[i*3u];
+      tempBuffer[i*4u+1] = buffer[i*3u+1];
+      tempBuffer[i*4u+2] = buffer[i*3u+2];
+      tempBuffer[i*4u+3] = 0xFF;
     }
 
-    //Apply default sampling parameters
-    context.TexParameteri( GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, DALI_MINIFY_DEFAULT );
-    context.TexParameteri( GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, DALI_MAGNIFY_DEFAULT );
-    context.TexParameteri( GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_WRAP_DEFAULT );
-    context.TexParameteri( GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT );
-    context.TexParameteri( GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT );
+    buffer = tempBuffer;
+    glFormat = mGlFormat; // Set the glFormat to GL_RGBA
   }
-}
 
-void NewTexture::Upload( Context& context, Vector<unsigned char>& buffer, const Dali::TextureUploadParams& params  )
-{
-  if( mType == TextureType::TEXTURE_2D )
+  //Upload data to the texture
+
+  context.BindTexture( mTarget, mId );
+  GLenum target( mTarget );
+  if( mType == TextureType::TEXTURE_CUBE )
   {
-    context.Bind2dTexture( mId );
-    context.PixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
+    target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + params.layer;
+  }
+
+  context.PixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
 
-    if( params.x0 == 0 && params.y0 == 0 &&
-        params.width == (unsigned int)(mWidth / (1<<params.mipmap)) &&
-        params.height == (unsigned int)(mHeight / (1<<params.mipmap)) )
+  if( !isSubImage )
+  {
+    //Specifying the whole image for the mipmap. We cannot assume that storage for that mipmap has been created so we need to use TexImage2D
+    if( !mIsCompressed )
     {
-      //Specifying the whole image for the mipmap. We cannot assume that storage for that mipmap has been created so we need to use TexImage2D
-      context.TexImage2D(GL_TEXTURE_2D, params.mipmap, mInternalFormat, params.width, params.height, 0, mInternalFormat, mPixelDataType, &buffer[0]  );
+      context.TexImage2D( target, params.mipmap, mGlInternalFormat, params.width, params.height, 0, glFormat, pixelDataElementType, buffer );
     }
     else
     {
-      //Specifying part of the image for the mipmap
-      context.TexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, params.mipmap, params.x0, params.y0, params.width, params.height, mInternalFormat, mPixelDataType, &buffer[0] );
+      context.CompressedTexImage2D( target, params.mipmap, mGlInternalFormat, params.width, params.height, 0, static_cast<GLsizei>( pixelData->GetBufferSize() ), buffer );
     }
   }
-  else if( mType == TextureType::TEXTURE_CUBE )
+  else
   {
-    context.BindCubeMapTexture( mId );
-    context.PixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
-
-    if( params.x0 == 0 && params.y0 == 0 &&
-        params.width == (unsigned int)(mWidth / (1<<params.mipmap)) &&
-        params.height == (unsigned int)(mHeight / (1<<params.mipmap)) )
+    //Specifying part of the image for the mipmap
+    if( !mIsCompressed )
     {
-      //Specifying the whole image for the mipmap. We cannot assume that storage for that mipmap has been created so we need to use TexImage2D
-      context.TexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + params.layer, params.mipmap, mInternalFormat, params.width, params.height, 0, mInternalFormat, mPixelDataType, &buffer[0] );
+      context.TexSubImage2D( target, params.mipmap,
+                             params.xOffset, params.yOffset, params.width, params.height,
+                             glFormat, pixelDataElementType, buffer );
     }
     else
     {
-      //Specifying part of the image for the mipmap
-      context.TexSubImage2D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + params.layer, params.mipmap, params.x0, params.y0, params.width, params.height, mInternalFormat, mPixelDataType, &buffer[0] );
+      context.CompressedTexSubImage2D( target, params.mipmap,
+                                       params.xOffset, params.yOffset, params.width, params.height,
+                                       glFormat, static_cast<GLsizei>( pixelData->GetBufferSize() ), buffer );
     }
   }
+
+
+  //Destroy temp buffer used for conversion RGB->RGBA
+  delete[] tempBuffer;
 }
 
-void NewTexture::Bind( Context& context, unsigned int textureUnit, Render::Sampler* sampler )
+bool Texture::Bind( Context& context, uint32_t textureUnit, Render::Sampler* sampler )
 {
-  context.ActiveTexture( static_cast<TextureUnit>(textureUnit) );
-
-  if( mType == TextureType::TEXTURE_2D )
+  if( mNativeImage && mId == 0 )
   {
-    context.Bind2dTexture( mId );
+    Initialize( context );
   }
-  else if( mType == TextureType::TEXTURE_CUBE )
+
+  if( mId != 0 )
   {
-    context.BindCubeMapTexture( mId );
+    context.BindTextureForUnit( static_cast<TextureUnit>( textureUnit ), mTarget, mId );
+    ApplySampler( context, sampler );
+
+    if( mNativeImage )
+    {
+      mNativeImage->PrepareTexture();
+    }
+
+    return true;
   }
 
-  ApplySampler( context, sampler );
+  return false;
 }
 
-void NewTexture::ApplySampler( Context& context, Render::Sampler* sampler )
+void Texture::ApplySampler( Context& context, Render::Sampler* sampler )
 {
   Render::Sampler oldSampler = mSampler;
-  if( sampler )
-  {
-    mSampler = *sampler;
-  }
+  mSampler = sampler ? *sampler : Sampler();
 
-  if( mSampler.mBitfield != oldSampler.mBitfield )
+  if( mSampler != oldSampler )
   {
-    if( mSampler.mMinificationFilter != oldSampler.mMinificationFilter )
+    GLint mode = FilterModeToGL( mSampler.mMinificationFilter, DALI_MINIFY_DEFAULT, GL_MINIFY_DEFAULT );
+    if( mode != FilterModeToGL( oldSampler.mMinificationFilter, DALI_MINIFY_DEFAULT, GL_MINIFY_DEFAULT ) )
     {
-      GLint glFilterMode = FilterModeToGL( mSampler.mMinificationFilter, DALI_MINIFY_DEFAULT, GL_MINIFY_DEFAULT );
-      context.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, glFilterMode );
+      context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, mode );
     }
 
-    if( mSampler.mMagnificationFilter != oldSampler.mMagnificationFilter )
+    mode = FilterModeToGL( mSampler.mMagnificationFilter, DALI_MAGNIFY_DEFAULT, GL_MAGNIFY_DEFAULT );
+    if( mode != FilterModeToGL( oldSampler.mMagnificationFilter, DALI_MAGNIFY_DEFAULT, GL_MAGNIFY_DEFAULT ) )
     {
-      GLint glFilterMode = FilterModeToGL( mSampler.mMagnificationFilter, DALI_MAGNIFY_DEFAULT, GL_MAGNIFY_DEFAULT );
-      context.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, glFilterMode );
+      context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mode );
     }
 
-    if( mSampler.mSWrapMode != oldSampler.mSWrapMode )
+    mode = WrapModeToGL( mSampler.mSWrapMode, GL_WRAP_DEFAULT );
+    if( mode != WrapModeToGL( oldSampler.mSWrapMode, GL_WRAP_DEFAULT ) )
     {
-      GLint glWrapMode = WrapModeToGL( mSampler.mSWrapMode, GL_WRAP_DEFAULT );
-      context.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, glWrapMode );
+      context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_WRAP_S, mode );
     }
 
-    if( mSampler.mTWrapMode != oldSampler.mTWrapMode )
+    mode = WrapModeToGL( mSampler.mTWrapMode, GL_WRAP_DEFAULT );
+    if( mode != WrapModeToGL( oldSampler.mTWrapMode, GL_WRAP_DEFAULT ) )
     {
-      GLint glWrapMode = WrapModeToGL( mSampler.mTWrapMode, GL_WRAP_DEFAULT );
-      context.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, glWrapMode );
+      context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_WRAP_T, mode );
     }
 
-    if( mType == TextureType::TEXTURE_CUBE && mSampler.mRWrapMode != oldSampler.mRWrapMode )
+    if( mType == TextureType::TEXTURE_CUBE )
     {
-      GLint glWrapMode = WrapModeToGL( mSampler.mRWrapMode, GL_WRAP_DEFAULT );
-      context.TexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_R, glWrapMode );
+      mode = WrapModeToGL( mSampler.mRWrapMode, GL_WRAP_DEFAULT );
+      if( mode != WrapModeToGL( oldSampler.mRWrapMode, GL_WRAP_DEFAULT ) )
+      {
+        context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_WRAP_R, mode );
+      }
     }
+
+#if DALI_GLES_VERSION >= 30
+    //In GLES 3.0 we do not need to upload all of the mipmap levels, but GL_TEXTURE_MAX_LEVEL must be set
+    if(mMaxMipMapLevel)
+    {
+      context.TexParameteri( mTarget, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, mMaxMipMapLevel );
+    }
+#endif
+
   }
 }
 
-bool NewTexture::HasAlphaChannel()
+bool Texture::HasAlphaChannel()
 {
   return mHasAlpha;
 }
 
-void NewTexture::GenerateMipmaps( Context& context )
+void Texture::GenerateMipmaps( Context& context )
 {
-  if( mType == TextureType::TEXTURE_2D )
-  {
-    context.Bind2dTexture( mId );
-    context.GenerateMipmap( GL_TEXTURE_2D );
-  }
-  else if( mType == TextureType::TEXTURE_CUBE )
-  {
-    context.BindCubeMapTexture( mId );
-    context.GenerateMipmap( GL_TEXTURE_CUBE_MAP );
-  }
+  //GL_TEXTURE_MAX_LEVEL does not need to be set when mipmaps are generated by GL
+  mMaxMipMapLevel = 0;
+  context.BindTexture( mTarget, mId );
+  context.GenerateMipmap( mTarget );
 }
 
 } //Render